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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part229
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 991d-Koz4)
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2018/06/26(火) 09:21:31.18ID:JWy96Z/10
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part228
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0102ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-zGXK)
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2018/06/28(木) 08:32:38.97ID:uVG8BFHha
>>40
いやいや!通常編成増えそうなら寧ろ追い風だよ

強化されたからって使ってるような1落ち枠中コスト帯WP使ってるやつらを17テンペダブルプラガンで相手チームの耐久調整、落ち枠落ち順何かしらグッチャグチャにしてやろうぞ!

ストでハンマーもいいけどプラガンに慣れたらもうどんな時もどんな時も僕は僕らしくあるためにこれしかないって思える、
0105ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-zGXK)
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2018/06/28(木) 08:41:12.77ID:uVG8BFHha
>>95
がんばろ
0106ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-zGXK)
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2018/06/28(木) 08:58:19.58ID:uVG8BFHha
>>103
超わかるこれな

高火力ダブル持ってる前依りWPが前衛やってるのに後ろの回復とか連射持ちやらが安ダウン作っていくとな、味方前衛と敵がぶつかってる場面の所には下手なダウン取らずに見に回って自分に寄ってきてるような他の敵を見てもらいたいわ

特に野良のガデヒラキュア使いは回復武装もそうだが攻撃武器構えてるときも疎かなんだよな、とりあえず回復だの攻撃だのより味方といつでも合流できるように手下げて動き回ってろ、回復や攻撃を長々とやらず瞬間的に行えるよう意識してな

回復支援系WP使いってのは移動と味方の火力で勝負しろ
0113ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa85-yppb)
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2018/06/28(木) 09:27:16.58ID:Y/BzOn82a
>>111
だよなあ
レザウェのコンボダメ下がったとはいえ基本性能そんな変わってないのに下方前より遥かに速いのはいかんでしょ
あいつも爆発物持たなきゃ安定しないから嫌いなんだよなあ...
0114ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp51-Qnp7)
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2018/06/28(木) 09:28:26.02ID:rmEAg0u9p
ファイガト7、連射速度がマシンガンクラスになってレベ3よりリロ良くなってるっぽいけど、火力自体は変わらないっぽいな
延焼も強化されてるとは書いてないし期待外れか
0119ゲームセンター名無し (オッペケ Sr51-DQh6)
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2018/06/28(木) 10:22:53.88ID:fFTREK+Er
起き攻めストラトスで巡航キャラは辛そう。
盾めくりと言えばハングレ任意グレ?
必殺インファのスタンロケランは任意爆発無くなったしなんかないかね
0120ゲームセンター名無し (スププ Sd22-Doxh)
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2018/06/28(木) 10:26:05.26ID:EJjD/2dld
>>106
聞いてるか全国の支援使い!
聞いてるか全国の支援使い!

………スタンとっちまったのはすまんかった。
0123ゲームセンター名無し (アウーイモ MM85-NrTW)
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2018/06/28(木) 11:41:48.97ID:LyCY7RH/M
ソドシ結局変わってないらしいな
0132ゲームセンター名無し (スププ Sd22-Doxh)
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2018/06/28(木) 12:48:01.99ID:EJjD/2dld
>>131
もともと他クラッシャーと違って、攻撃コンボっつーよりは妨害(足止め・カットetc)色強めだから…
通常はチャージ込みで遠目から攻撃・ワイヤー込みならノンチャで必ず寝かす。ノンチャ火力は結構あるし、強気に攻めていいと思う。
0133ゲームセンター名無し (スププ Sd22-Doxh)
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2018/06/28(木) 12:58:10.06ID:EJjD/2dld
>>131
24フルフォみたく、瞬間の対応に弱い。それこそづねとかそういうのがかなり脅威になる。2落ち事故要因になるリスクを削るっつー意味でチャージを重視していいと思うな。
0134ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp51-Qnp7)
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2018/06/28(木) 13:23:36.49ID:rmEAg0u9p
25マッドネス悪くなかった
元々中距離の手数ないくせ全リソースぶち込んだファイショ擦る足なくて弱かったのが、中距離の手数を手にしたから安心して燃焼バラ撒けるわ
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイW aed8-DQh6)
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2018/06/28(木) 13:45:38.03ID:lGRD1K2T0
ソドシのリロ早くするならステップ回数下方しろや
またヒロシストラトスか?あいつみたいなキャラが強くなると結局スマブラになるからつまらねーんだよ
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42d2-ajO7)
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2018/06/28(木) 14:11:02.73ID:mmyqYSpY0
バースター7が帰ってくるまで25マッドネスは認めんからな
2の22位強くしろ
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11ee-v1i2)
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2018/06/28(木) 15:38:27.77ID:6AMJWS1x0
セコセコ射撃して100ちょい取り合ってる奴等にソドシで近づいてウェイブ格闘でダメ勝ちしに行くぞ〜

蝿と違って近づいて来てやってるんだから頑張って自衛しろよ〜
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11ee-v1i2)
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2018/06/28(木) 15:47:06.75ID:6AMJWS1x0
>>139
あんなのにそんな権力は無いだろうから、せいぜい仲が良い程度じゃない?
運営と頭のレベル同じっぽいし

運営が直接意見を聞けるプレイヤーがシューだけなのかもしれん
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42d2-ajO7)
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2018/06/28(木) 17:07:59.04ID:mmyqYSpY0
陰謀論とかじゃなく商売なんだからして当然でしょ
0146ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-ntJH)
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2018/06/28(木) 17:43:07.48ID:LhWNEEtMa
ソドシのリロード開始って展開した瞬間からだっけ
そうなるとシールド展開できない時間単純に考えた場合1.5秒だけだろ
戦場でいる間馬鹿な考え方したら約6割くらいの時間は前方からは無敵だぜ
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79b3-Jrea)
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2018/06/28(木) 17:51:31.20ID:BRB6b0Us0
>>146
違う、展開終了後からリロードされる。150F。展開してからリロード完了までってなるとおよそ270F〜300Fで1発リロードされるけど、いずれにしても相手にレザウェ→格闘してる間にリロードは大体終わってる。
0152ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa85-mzC7)
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2018/06/28(木) 18:27:17.99ID:wsTllhJya
今回上方された高コスは
25マッドネス、24ジェノ、24クレヤ
23,25サムライ、25キュアー、24セイヴァー
だから変にって言っても妥当なのばかりでしょ
ただちょっぴり調整が大雑把なだけさ
0154ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp51-D+zu)
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2018/06/28(木) 19:32:04.31ID:3w8oLq72p
ソドシどーなんマジで半分なの?それともガセ?
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5124-yQv9)
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2018/06/28(木) 20:02:04.11ID:6Bpc206o0
チャージドリルLv7、これ射程が伸びるってレベルじゃねーなw
チャージ1段階ごとに15mぐらい伸びてる気がする
あとワイヤーフックLv7が地味にフルオート
最低3発出るのは変わらんけど、そのままトリガー引き続ければ残弾全部出る

まあでも所詮は中距離止まり、広範囲視界良ステージでは遠距離にボコられること変わり無い
障害物大事。
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42d2-ajO7)
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2018/06/28(木) 22:58:59.99ID:mmyqYSpY0
3000円前後で900位とか人ががが
0169ゲームセンター名無し (ワッチョイW aed8-DQh6)
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2018/06/28(木) 23:17:51.67ID:lGRD1K2T0
ソドシはビーム防げないとかなら面白かったのにリロードクソ調整じゃねぇか
それかレザウェの威力15くらいに下げろ
結局アルゴー環境と変わらずつまらんわ
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42d2-ajO7)
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2018/06/29(金) 01:05:00.52ID:lSAdYAv20
そこまで言うなら久しぶりにメインの鏡磨使うか…
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ 79b3-HrKv)
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2018/06/29(金) 01:26:52.93ID:jNH0vdit0
バージョンアップ初日はサブカだらけ
遊びに行きたかった・・・
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79b3-GXtU)
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2018/06/29(金) 03:59:42.49ID:36BqnS690
あんだけ暴れた25スカサファはしれっと上方貰って七里結界は2連下方
キャシーが何をしたってんだ…
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42b3-G5S8)
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2018/06/29(金) 07:20:05.68ID:4N5pFNRV0
しばらく大人しかったのにまたヒロシストラトスかよ。
アルゴーかヒロシが、勝率トップじゃないと死んじゃうんですか?運営さん
0181ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa85-DQh6)
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2018/06/29(金) 07:48:07.12ID:rnnDJBpaa
ひろしとアルゴーがクソ雑魚な環境って一度もないんだっけ?
いや仮にあったとしてもそういう時はバンがクソゲーやってたりするんだったな…
いっそのことひろしもアルゴーもバンも死んでてレンジャー風澄が最強の環境とかにならないかな?
…でも風澄が強かったのっていつも強化アサルトが強い時代だけだったね…
0182ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-tZ9E)
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2018/06/29(金) 08:30:24.21ID:iBPzRqXra
ひろしは鉄砲持つ前くらいがそこまでコンボダメも伸びない、足も微妙くらいだったのに足回り上方N格上方されたんじゃなかったか?ずっと環境上位ってわけではなかったような
蝿はずっとだが
0184ゲームセンター名無し (スップ Sd82-6Vsk)
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2018/06/29(金) 09:28:52.22ID:BKUNXhn0d
流石にレンジャー環境は無理だろう


無印でも「強襲レンジャーは良い方」なくらいだったし、2は稼働初期は産廃で何度か上方されたけど結局環境来なかったし、3もΣも「アサルト乗っとけ」な顔されるだけだしなぁ

まぁ、高コスト編成での決戦レンジャーは強いかもね
0188ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa85-DQh6)
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2018/06/29(金) 09:38:08.15ID:HQUK6tRja
>>185
耐久リカルド未満の紙にするとか
ブースト消費全キャラ中最悪燃費とか
空中移動スピード兄貴並にするとか
とにかくいるだけで楽に鴨れる性能に下方してくれりゃいいのに
開発だって↑みたいな死に修正が出来ないわけじゃないはずなんだがな

キャラバランスガーというならすでにこいつがいる時点でバランスもクソも無い
0191ゲームセンター名無し (ニククエW ad39-AXip)
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2018/06/29(金) 13:47:23.27ID:iIcmu/Lh0NIKU
ヒロシなんて鉄砲サムライが騒がれたのとソドシ下方前の25サムライがちょっと強かった程度やろ
死にWPがほとんど無いから雑魚キャラになったことは無いが
まあでもヒロシ遣いからしても下方前よりソドシ強くなるとか予想外というか…
どうせ下方されるような調整やめて欲しいわ…
0194ゲームセンター名無し (ニククエ Sac9-tZ9E)
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2018/06/29(金) 14:31:38.59ID:aPqq4QKZaNIKU
2の時はビムウェ同時当てとワープ全盛期だったからまたちょっと違うかも
個人的には今の殆ど隙がないNもひでえけどな
まあ蝿ほどではねえわ
0195ゲームセンター名無し (ニククエ Sd22-KZcG)
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2018/06/29(金) 14:32:29.22ID:h6gVx/kIdNIKU
キャシーはスプレッドと燃焼で2度ほど暴れたが、どちらにおいてもより壊れであるテンペやサヴェがいたため環境TOPにはなれなかった。
なお、いつの時代も下方はガッツリされる模様
0199ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-yppb)
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2018/06/29(金) 14:53:59.43ID:EmO8Biz+aNIKU
標準オボロとか凸ギャロにとっては貴重な中距離武器やぞ
昔はお手玉すればそれなりに火力になったし手早くダウン取れるから良かったんだけどねえ
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