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艦これアーケード 新任提督質問スレ24隻目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 579e-xJx8)
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2018/07/21(土) 07:14:03.55ID:n4LJUvy20
はい
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ fffa-G11s)
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2018/07/24(火) 12:41:34.50ID:KCEo4OFq0
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

INT
0206ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-X+mz)
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2018/07/24(火) 18:06:55.69ID:AWerLIhta
なんかおかしい感じなので保護上げ
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37cc-narI)
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2018/07/25(水) 01:49:37.86ID:uFtcycMD0
乗る。相手はドラム缶満載のカンスト睦月型でも余裕で溶かせる装甲と耐久だぞ
こちとら夜戦火力が120しか無いんだぜ。7秒チョイで全艦ボーナスでぶっぱなすけど
重ねをしてもそれならレベル不足だろうな。装備は枠の余裕が無いしな
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb3-H0hI)
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2018/07/25(水) 07:53:17.11ID:rQIs0kON0
昨日、タッチパネルの反応が悪すぎてほとんど何もできないままGP半分になりました
何処を触ってもブブッっとエラー音が鳴るだけで、装備もろくに触れず出撃するのが精いっぱい
こういうのって度々あるの?
0211ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-xJx8)
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2018/07/25(水) 09:24:03.47ID:iiSf7bMTa
>>209
まれによくあるよ
特定のエリアだけ反応しないとか、どこ押してもすみっこ押した状態になるとか

再起動で大体復活するけど頻発するならメンテ・交換が必要
0212ゲームセンター名無し (ワントンキン MM0b-MqPQ)
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2018/07/25(水) 10:45:14.63ID:FMYq9ID2M
>>209
あのタッチパネル、正常な筺体だと指を多少浮かしても反応するくらい過敏
よく分からんなりに調べた感じではスマホと同じ静電容量方式みたいだからこの製品か?
ttp://www.e-pentel.jp/product/touch_panel/static/

クロスとかで画面の表面をよく拭いても駄目なら
いよいよディスプレイ自体が不良品な訳で店員に相談しろ
他ゲームの場合はボタンが効きません…と相談すれば店員がボタン交換→1クレ投入→申し訳ございませんでしたという対応してくれる
艦これも隣の筺体に3クレ入れてくれる対応位はしてくれると思うぞ?
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb3-H0hI)
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2018/07/25(水) 11:04:30.88ID:rQIs0kON0
>>210-212
詳しく教えてくれてアリガト
当日、店員呼ぼうとしたが、何処にもいなかったから、しばらくは店員すぐ捕まえられるところに場所変えるよ

ちなみに、自分の隣の筐体2台は、タイトル画面から全く反応しなかった
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ f723-4GkJ)
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2018/07/25(水) 23:11:56.33ID:kDL2wEIF0
教えて下さい

こちらの編成に戦艦がいない場合、道中の敵に戦艦がいると安定して中距離まで近づけません
特に赤色の戦艦は遠距離サークル踏むと、どうしょうもないサークル出されることが多いです
最近は道中敵に戦艦がいると、大破が怖くてガン逃げしてしまいます

何か安定して中距離まで近づく方法ないですか?
中距離までいければ副砲や魚雷やらで何とかなるのですが・・・
0217ゲームセンター名無し (FAX!WW 379e-Dn8R)
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2018/07/26(木) 00:12:22.60ID:Ju5oO9QJ0FOX
>>216
遠距離サークルを踏む直前に
1)T字有利に向ける
2)2,3速に落とす
これで特大サークルは避けられる

その時、魚雷を選択しておくとカメラ視点が一段高くなって広い範囲を見渡せるようになる
0219ゲームセンター名無し (FAX! Sd52-ulXV)
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2018/07/26(木) 01:44:32.86ID:hjt2/dxudFOX
>>216
T字有利で停止して敵が近づいてくるのを待ち、サークルが出現したら速度を上げて隙間へ突っ込むのが基本的な動き
T字有利だとサークルが小さくなるから避けやすくなる
あと、道中のタ級なんかは無理に相手することないぞ
丁寧に動いても事故は起こるから
0220ゲームセンター名無し (FAX!WW 7feb-Bw5r)
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2018/07/26(木) 01:49:33.89ID:scxw3tei0FOX
>>214
自分もよく行く店でもタッチ不良がある
開発、入渠、攻撃方法の変更するとことかよくさわる部分が効かなくて
まともに操作出来ないことも、、、
コイン投入前にタッチして確認するしかない
0221ゲームセンター名無し (FAX!WW d3ae-Bgjd)
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2018/07/26(木) 01:58:27.02ID:PjXsrqnf0FOX
>>216
敵砲撃時のサークルのでかさはT字有利、反航、同航、T字不利の順で小さくなり安い

敵戦艦の射程は遠距離だから、遠距離のラインをまたいだ瞬間サークルが出現する
もし敵艦隊が横向いてるときに真っ直ぐ突っ込むとT字不利のミッキーマウス食らってお陀仏なので、横や斜めを向いて反航かT字有利にしてから遠距離のラインを跨ぐ

サークルは基本的にそのまま進んだら食らうような出方をする。
つまり、横向いてサークル出現させれば、真っ直ぐ距離を詰めるルートがガラ空きになるわけだ
後は第二船速で方向転換して突っ込めばいい
0222ゲームセンター名無し (FAX! 5fb3-J6FL)
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2018/07/26(木) 05:02:55.67ID:MSWj19dj0FOX
もし避けるのが困難な位置と大きさのサークルが出てしまっても
素早くT字有利の位置に持って行けば受けるダメージがわずかになったり
運が良ければ敵の攻撃が外れ(miss)たりするので最後まで諦めない
0224ゲームセンター名無し (FAX! b323-tjON)
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2018/07/26(木) 05:57:46.29ID:GHSB/qti0FOX
216です

みなさまありがとうございます
なるほど、T有利のままで待つのか
いつも近づきたくて接敵後すぐに直進してサークルでたら避けるという動作をしていました
さっそくためしてみます
0225ゲームセンター名無し (FAX!W 27b3-8sdz)
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2018/07/26(木) 07:25:50.74ID:s9mhC7l00FOX
>>223
一応ドロップに金剛型があるし狙える可能性はあるがこのイベントに戦艦連れていくなら通常海域行く方が良い。またドロップがバラバラでE1に金剛比叡、E2に霧島、E3に榛名がドロップ
0226ゲームセンター名無し (FAX!W 27b3-8sdz)
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2018/07/26(木) 07:29:34.87ID:9v3TKT9I0FOX
>>224
むやみに間合いを詰めるのが一番まずい、特に3-2でそれをやると即大破の出オチを喰らいかねん。接敵法もなるべく正面反航かT字有利でスタートすること、接敵で一番やっちゃいけないのが追走同航で遠距離間合いに入る時に敵が振り向くからほぼ確実T字不利になる
0227ゲームセンター名無し (FAX! Saef-Afk7)
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2018/07/26(木) 08:00:45.04ID:l+o4ww0qaFOX
>>224
駆逐艦6で戦艦と戦う場合はT有利で会敵だともう2回回避が必要になります
近距離に辿り着いたら残り30秒以下になりがち
敵艦隊に!ださせて反抗で会敵→3速で回避→全速に戻しての方が安定するかもです
提督のやりやすい方がいいと思います
また敵艦隊はT有利になった瞬間に砲撃してくると思ってると慌てないので避けれないなら回頭してT有利で全速にすると結構missになりますので頭に入れておくと役に立ちます
0228ゲームセンター名無し (FAX! MM42-qZCG)
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2018/07/26(木) 08:26:20.96ID:11I4JrdnMFOX
ダブルカットインの事をお尋ねしたいのですな、例えば機銃系と連装砲の両方を付けて、CI発動確率アップって理解で良いんでしょうか?
0230ゲームセンター名無し (FAX! Saef-Dn8R)
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2018/07/26(木) 08:35:03.20ID:h5sREQfSaFOX
>>228
勘違いしてるかもしれないから、具体的に何を装備する事を言ってるのか書いて
0231ゲームセンター名無し (FAX!W 16e8-qZCG)
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2018/07/26(木) 09:42:57.06ID:htSZ9egr0FOX
>>230
高射装置付き高角砲+高角砲+機銃、例えば秋月砲、8cm砲、噴進の組み合わせで
高角砲CIと機銃CI両方の発動条件をクリアしているから、高角砲CIだけ機銃CIだけの組み合わせよりも対空CIそのものの発動確率がアップするって考えで良いのかなぁって気になった次第であります
0232ゲームセンター名無し (FAX! MM97-Bgjd)
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2018/07/26(木) 09:58:59.41ID:/ReIgasdMFOX
>>231
ダブルにすれば良いってものじゃない
1枠は電探入れないとカットイン発動率がカスだし制限時間が減って高評価が取れなくなる
詳しくはここ見ろ
ttps://kou-ch-ac.com/aaci2/
0234ゲームセンター名無し (FAX! Saef-GzWw)
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2018/07/26(木) 10:30:58.24ID:GJFkbiSpaFOX
>>225
ありがとうございます
ドロップしたらいいなあ、程度の期待値で1隻組み込もうかなと思ってたんですが
様子を見ながら、余裕があれば狙ってみます
0235ゲームセンター名無し (FAX! Saef-Dn8R)
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2018/07/26(木) 10:32:54.78ID:0V9ZjhwvaFOX
>>231
その装備で両方のカットインモーションが出るのは確かだけど
カットイン発生率が高くなるかは確証がない

また、対空電探が無いとカットイン発生率が下がる

なので4スロット軽巡の夕張ねえさんが活躍する
0237ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Afk7)
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2018/07/26(木) 21:07:23.04ID:3ptbNVsIa
>>231
おそらく変わらない
指摘されてるように機銃・機銃・機銃より機銃・機銃・電探の方がはるかに発動する
今のテンプレは秋月砲2電探か機銃2電探
複数の駆逐艦にするか空母いれるかは好みになるな
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 379e-Dn8R)
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2018/07/26(木) 21:40:43.64ID:Ju5oO9QJ0
秋月砲2がテンプレなんて聞いたことがないけど
なんか効果あったっけ?
0239ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-gVG4)
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2018/07/26(木) 23:20:32.44ID:ZgAwu0VKr
単に駆逐艦が使える高角砲で最高性能だからじゃね?
最低一つは入れないと発動できないに等しいけど(秋月型以外は高射装置内蔵して無いから装備で高射装置をつける必要がある、秋月砲は高角砲+高射装置)
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2b3-53i4)
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2018/07/27(金) 08:03:02.41ID:PKuu2MQW0
秋月砲*2+対空電探のほうが秋月砲+対空電探より、6%程度カットイン率が高いみたいな検証はあるけど
試行回数不明なので何とも言えない

駆逐艦での自由枠には副砲の25mm三連装機銃が良さそうかなとか思って装備していた時期があったけど
対空カットイン率下がった気がしたので秋月砲*2+対空電探に戻しちゃった
0242ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 09:17:00.39ID:v8mh9Csna
やっぱ秋月砲x2がテンプレなんて無いよな
0244ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 10:23:30.51ID:v8mh9Csna
>>243
秋月に秋月砲x2でどんな効果が?
0245ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-gVG4)
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2018/07/27(金) 11:01:46.03ID:fC3L+rEbr
対空要員に装備ケチって中途半端に他の装備積む理由こそ無くね?
遅い船を愛で使いたくて缶載せるなら対空は別の速いやつに任せりゃいいし探照灯に至っては現状使える夜戦マップで対空装備の必要はないし
0247ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 11:27:52.67ID:OG4xQ09ca
>>245
効果は無いってことね
0249ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 12:52:27.03ID:8xuy+amJa
>>248
特殊効果があってもなくてもいいけどテンプレじゃないよなと
0252ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 13:08:29.64ID:8xuy+amJa
>>251
察して差し上げようw
0253ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 13:10:20.55ID:8xuy+amJa
>>250
いや俺は天津缶か魚雷積むわw
0254ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-fRCD)
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2018/07/27(金) 13:13:22.51ID:XV0erUb2r
秋月砲2つは1つに比べて対空カットインの発動率がちょっと高いだけだしな

艦隊全体での発動率を考えるなら
1人に2つ持たせるより
2人に1つずつ持たせた方が発動率はずっと高い
0256ゲームセンター名無し (ワントンキン MM97-Bgjd)
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2018/07/27(金) 13:16:46.72ID:L//dB26+M
>>234
五十鈴改二の秋月砲+電探で頑張ってたけど
なんか初手評価甲が出にくい、連射があまり利かない?
秋月砲2+電探でやってた隣の席の奴は明らかにバンバン連射しまくってて楽に甲取ってるように見えた
0258ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Afk7)
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2018/07/27(金) 14:09:52.73ID:YLYjJI/pa
体感だけど秋月砲*2電探を運が高い駆逐艦艦娘に積むのが最強だと思う
対空艦なんてイベントか新海域開放時しか入れないしその時は対空艦娘2人も入れられない
テンプレではないかもだけどわざわざ対空値落とす意味ないよ
秋月砲無いなら機銃の方が安定する気もする
0259ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-fRCD)
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2018/07/27(金) 15:44:15.95ID:XV0erUb2r
前イベの時だけど
秋月砲*2+対空電探の島風よりも
秋月砲+対空電探+甲標的な北上改二のが
甲評価バンバンだしてくれたという事があった

対空カットインでの撃墜率ってよくわからんよね
0260ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-gVG4)
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2018/07/27(金) 15:48:40.06ID:fC3L+rEbr
>>251
流石に意味がわからなくなってきたんだが
そもそも秋月砲一本で発動できるのは秋月型だけのはずだし「最低限」対空CIを発動するだけなら一般対空砲や機銃でも良いだろうがわざわざ対空性能下げて中途半端に1スロ使ったり秋月砲より単純数値の低い装備を優先する理由があるの?
0261ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 16:13:02.17ID:g/v2hKQSa
>>260
>そもそも秋月砲一本で発動できるのは秋月型だけのはずだし

さすがにこういう基本的な部分を把握してないのは半年ROMってろと言いたいな
0264ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp47-8sdz)
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2018/07/27(金) 18:10:47.01ID:FTSqa+udp
秋月砲×2は意味がないっての見るけど撃墜率にかなり差があるよ。そもそも撃墜率は装備艦の対空値に依存してるから一本で甲乙止まりが全撃墜または甲安定に変わる、特に秋月改に積んだら余程レベル低いか酷いラグや照準ズレが無い限り乙にならない
0267ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 18:29:20.55ID:g/v2hKQSa
>>266
その提案、僕はアグリーです
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37cc-o10l)
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2018/07/27(金) 21:05:49.85ID:I7g7ity/0
ここで言うのもなんだが、5-3は対空CI役を入れておかないとボスのMAP空爆ヤバい訳で
たぶん彼は海域を解放してないんだろうけど、新任スレだから仕方ないね
0270ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-gVG4)
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2018/07/27(金) 21:43:48.61ID:3eHVkLGor
むしろ5-3ボスのMAP空爆とか自分からわざと浴びに行かなきゃ当たらないだろ、少なくとも俺の場合旗艦40ノットを意識してるせいかマップ上でボス空爆受けたことはないな
むしろ南方の空爆やべー、ってレベルの奴が対空ケチるわ夜戦装備ケチるわって方が俺には理解できない
0272ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/27(金) 22:45:06.19ID:DIySBxPoa
結局、秋月砲x2がテンプレ ってのは間違いで好みの問題って事だったな
0275ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-gVG4)
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2018/07/28(土) 07:46:17.91ID:7NnG2zokr
>>274
潜水艦編成に駆逐艦混ぜるの?そもそも最初の話は対空装備の駆逐艦に装備ケチって開けた夜戦装備とかいうイミフの意味がないって話だけど
5-3潜水艦編成って事はほぼ確実に昼間スタートな訳だけど一隻じゃ足りないっていうのに前哨戦の雑魚にしか意味のない装備積んでるの?
俺にケチをつけることを目的にしたいのかわからんが話がどんどん矛盾してきてるぞ
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 379e-Dn8R)
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2018/07/28(土) 08:20:28.15ID:8hn43AnX0
>>275
スレチだいい加減にしろ
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6235-x//5)
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2018/07/28(土) 22:08:52.65ID:06fhx3aV0
潜水艦目当てでつい先日AC版を1からリスタートして、とりあえず購入してプレイしたのですが、
プレイ中に表示される潜水艦運用の説明を読み切れず、運用が理解できていません
そこで質問なのですが
・急速潜航とは何か、どういうタイミングで使えばいいのか
・攻撃を行うタイミングは、近距離まで迫ってからのほうが良いのか
・航空攻撃が一発も当たらなかったが、運がよかったのか、そういう仕様なのか
教えていただければ幸いです。よろしくお願いいたします
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1698-bU//)
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2018/07/28(土) 22:35:22.66ID:hTi+bPzw0
・急速潜行は敵のソナーに探知されて爆雷攻撃が来た時に回避する最終手段
(急速潜行後は一定時間浮上して砲撃などを受ける様になる。今のところ爆雷攻撃は痛くないので使わない。)
・旗艦が潜水艦の場合、近距離からの潜水艦雷撃はノータイムで即着弾する。
 旗艦が潜水艦以外あるいは中距離以上の場合、旗艦以外の潜水艦が陣形を離れて
 敵に接近し雷撃する。遠ければ遠いほど敵に接近するための時間が必要になる。
 (水上艦は安全圏で潜水艦を接近させて攻撃する事もできる)
・潜水艦に敵正規空母の航空攻撃は当たりにくい仕様だけど大破することもあるから油断は禁物。
 軽空母と(4-4や5-3の)ボスクラスの航空攻撃は結構当たる。
0280ゲームセンター名無し (ワンミングク MM42-Bgjd)
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2018/07/28(土) 23:30:05.70ID:1nbYDVItM
>>278
急速潜航は地雷行動だから一切する必要なし

潜水艦が旗艦の場合は特別に近距離で即魚雷をぶっ放す、随伴艦の潜水艦もいれば同時発射
随伴艦のみの場合は全潜水艦がバタ足で泳いで行ってど密着してから発射(遠距離だと20秒近くかかる)
なので空母の爆撃並に使い勝手は良いけど、潜水艦艦隊で大物食いするには旗艦に一人潜水艦を据えないとだめ

基本的に5-3のボス以外は対潜攻撃がカスだから全然被弾しないし当たっても1ダメージ
ただし特定条件で嘘のように回避しなくなり連続被弾して大破までもっていかれる
(調べた訳じゃないけど体感では戦闘で燃料が減ったり、引き受けすぎると回避できる頻度が減る?)
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6235-x//5)
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2018/07/29(日) 00:08:09.88ID:OSdtcFRq0
>>278です。お二方、丁寧で分かりやすく、かつ迅速な返答ありがとうございます
差し当たり、高速潜航は使用せず、旗艦を潜水艦にしての即発射で運用を試してみようと思います
航空攻撃に関しては当面大丈夫そうなので、頭の隅に入れてプレイしてみます(現状、2−2辺りでヒーコラ言ってます)
ありがとうございました
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4bcc-o10l)
垢版 |
2018/07/29(日) 02:57:41.94ID:cxD2ekDj0
潜水艦に関わる魚雷バグに遭遇したら急速潜航したわ。浮上したら直るパターン有るんで

>>283
LVが低い&改じゃないなら甲標的は装備しない方が無難。4連装酸素魚雷をオススメする
それだけでル級を中破にする火力を最初から持てる。ただし単縦陣で撃たないとダメ
あとは対空CI役を二人用意したい。夕張改(W対空CI)と島風改なら色々と便利だろう
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4bcc-o10l)
垢版 |
2018/07/29(日) 03:01:47.05ID:cxD2ekDj0
伊8、19、58、168に対空CI(3-3は制空権でカバー)の二人を付けて集中運用すれば
5-2まで何の障害もないと思う。プレイングは全く成長しないけど、戦略的な視野は拡がるかと
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1698-bU//)
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2018/07/29(日) 07:20:28.79ID:luQCXlh50
>>281
各海域の敵艦隊とアイテムの配置は3パターン。アイテムの中身はランダム

なので何回も出撃してると出発地点近くの敵やアイテム、ボスの位置などから
とるべきルートが分かる
0288ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-gVG4)
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2018/07/29(日) 10:15:39.51ID:9yGmAAGer
余談だけど対潜は敵味方共に陣形の影響を受けやすいからヌ級でも敵が単縦陣ならほとんど潜水艦はダメージ受けない
また正規空母(ヲ級)は元々潜水艦に対してほとんどダメージを出せない
だから潜水艦が航空攻撃で警戒するべきは輪形陣or複縦陣のヌ級となる
0291ゲームセンター名無し (ニククエ 6f98-bU//)
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2018/07/29(日) 22:59:19.98ID:YNrmDxVj0NIKU
記録取ってるけどサンプル数少なすぎて議論できないぐらい確率低いと思っておいて
(前回春イベと今回合わせて200強ドロップして2枚とかその程度

なので限定カードだけを狙ってドロップするのはおすすめしない
他のカードを狙ってて出たらラッキーぐらいの気持ちで
0294ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/30(月) 11:38:49.82ID:5Nq/ftr9a
>>293
なんか15.5副砲が当たりにくくなったって言ってる人はいるけど
自分の体感ではそこまで感じないな
0295ゲームセンター名無し (ワントンキン MM42-uvj3)
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2018/07/30(月) 15:20:25.53ID:41B/awvBM
>>293
副砲フィットはリロードが速くなる
航戦以外の戦艦に対して15.5cm三連装副砲
軽巡系に対して15.2cm単装砲が該当

フィット一門あたり追加で0.5秒短縮だそうだ
ただしこれまで通り4秒以下にはならない
0297ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/30(月) 17:41:36.41ID:q2qBGcBja
>>295
やべ、15.2cm単装砲全部捨ててるわw

航巡に15.5cm三連装副砲はプラス無しの現状維持なのかな?
0298ゲームセンター名無し (ワントンキン MM42-uvj3)
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2018/07/31(火) 09:44:21.38ID:dbg+5M27M
重巡航巡に15.5cm三連装副砲のフィット報告ないし
実際使っても変化ないよ

最上型に載ったのは主砲の方だからね
こっちのフィットが良すぎて三隈砲2から15.5cm三連装主砲2に積み替えた
0299ゲームセンター名無し (アウアウカー Saef-Dn8R)
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2018/07/31(火) 10:45:09.58ID:j1pTqMBla
>>298
三隈砲でも中央サークル大きくなったから
フィットボーナスあると思ってたけど違うのかな?
0301ゲームセンター名無し (ワッチョイ b3c3-53i4)
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2018/07/31(火) 21:31:13.15ID:mCjIutOg0
筐体にスマホかざしても反応ないのでアクセスコード表示できなかったんだけど
自分のスマホ、かざす場所が背面じゃなくて液晶上部だったようで、1週間ぐらい悩んだ

で、手始めにProjectDIVAのデーターをスマホのアクセスコードに移動して、次に艦これデーターを移動しようとしたら
「Aime対応ゲーム機で使用済みのカード/携帯電話のため、データ移行ができません」 と、出やがる。
もしかしてスマホ1台につき1つのゲームしか紐づけできない仕様だった?
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f5c-Dn8R)
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2018/07/31(火) 21:51:03.78ID:bLd3WY9O0
>>301
移行前のDIVAのカードと艦これのカードが別だったってオチ?
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 379e-Dn8R)
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2018/07/31(火) 23:54:26.95ID:FY2au/1z0
>>303
1枚のaimeに集約?
なんか勘違いしてね?
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイ b3c3-53i4)
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2018/08/01(水) 00:29:33.74ID:3zQonLrF0
ヒモ付はあくまでSEGAIDだけなのか なんか色々勘違いしていたようです
アクセスコードはそれぞれスマホやカード毎に独立してて、他のゲームには使えないとやっと理解しました
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2b3-53i4)
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2018/08/01(水) 07:55:12.05ID:zO8YmRwM0
セガのアーケードゲームに登録してある複数のアクセスコードを1枚にまとめることは出来ないんだけど

”バンダイナムコの「バナパスポートカード」とセガ社のユーザー認証カード「Aimeカード」は相互利用をすることができます。
どちらか1枚を持っていれば、バナパスポートカード対応ゲームとAimeカード対応ゲームの両方で利用できます。” とあるので、これと勘違いしたか

Aimeカード1枚でDIVAと艦これアーケード遊びたかったら、DIVAをAimeにデーター移動して、そのAimeカードで艦これ新規登録すれば良かった
0311ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Y64)
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2018/08/03(金) 10:17:47.21ID:GbxJ2QP+a
>>310
100ptくらいいくだろ
道中戦やボス戦でB勝利以下なの?

ドラム缶が無いなら 初期値のままでいいから開発回せばすぐそろうよ
0318ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-9bbN)
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2018/08/03(金) 18:09:52.66ID:Bdq6AW7Wa
>>307
ネタじゃないなら
重巡改4に20主15副15副偵察機
正規空母に烈風2流星改2
駆逐艦改魚雷2高速缶
くらいでlv50くらいまで上げれば3-4周回
0319ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-9bbN)
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2018/08/03(金) 18:15:46.94ID:Bdq6AW7Wa
>>318
送ったすまん
2-3.2-4表裏S安定なら初心者卒業
lv50になれば3-3.3-4周回
ダメなら駆逐艦、空母、戦艦4に46砲41砲徹甲弾偵察機
装備は頑張るしかない
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff7f-tDVL)
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2018/08/04(土) 14:10:18.66ID:W4oOPVhI0
ノーマルに星付けをしていなくてもショップで購入した改カードを読み込ませていれば建造で同カードの改カードは排出可能でしょうか?
0325ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-tDVL)
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2018/08/04(土) 16:08:03.62ID:GkSpKiiId
>>324
ありがとうございます
0329ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-IbfI)
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2018/08/04(土) 21:13:28.66ID:4+nc7RnNr
潜水艦の夜戦は300だね

なんだかんだ言っても
潜水艦の火力は今後も有用だから取っておいたほうが良いと思う

育ってなくても報酬の魚雷積めば相当な火力行くしね
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b3-uaJn)
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2018/08/04(土) 23:48:07.00ID:Aav15gru0
E1はヲ級エリートとワ級エリートを安定して撃破できるか、これが一番のカギになる。ワ級はともかくヲ級の撃破が困難ならTP特化はむしろ悪手なので編成装備を見直さないといけない
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 53cc-/D8E)
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2018/08/05(日) 00:07:33.97ID:ZRVW+uPi0
>>337
えー、航巡おそくてイヤだ。それはE3の話ではあるが、やっぱどこでも速い方が良い派
確かにE1なら色々と試せるけど、道中の戦闘で被弾したらTP上げた意味ないような

書いてる内容を見るに、駆逐隊だと余計に悲惨な状況になるやろ という指摘には同意するがっ
0342ゲームセンター名無し (ワッチョイ b359-YItt)
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2018/08/05(日) 00:15:04.70ID:UT8gG9t/0
水雷戦隊に慣れているなら駆逐多目でドラム缶積めばいい
慣れてないなら航巡だろ
ちなみにドラム缶が+5でダイハツが+8(ただしダイハツを積める艦は限られる)
艦種あたりの基礎値が駆逐が5、水母が9、航空巡洋艦が7、揚陸艦が12とかだったはず
TP単に増やしたいならスロット4の航空巡洋艦にドラム缶満載でいい
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 53cc-/D8E)
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2018/08/05(日) 00:19:08.96ID:ZRVW+uPi0
>>340
艦娘の種類で素のTP初期値が違って、更にドラム缶を一つ装備で+5されるんだけど
ドラム缶を装備出来ない艦種もあるから注意。素のTPが高いのは、あきつ丸・水母の千代田や千歳(遅い弱い)
少しTP値が落ちるけど航空戦艦(遅い)もある。ドラム缶が無い内は、ここらへんに頼るのもアリかも?
0345ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-m06p)
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2018/08/05(日) 00:30:56.01ID:CSlmZQ/fa
ドラム缶が少ない内は基礎値が高い艦に頼って
ドラム缶を全艦に積めるくらいに集められたらスロット数が多い艦にする
って感じが良いんですねありがとうございます
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b3-uaJn)
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2018/08/05(日) 00:39:25.33ID:c7u1w90p0
>>345
航空巡洋艦ある?あるなら編成に組むといい。ドラム缶8個なら航空巡洋艦はドラム缶を積まず基本的に副砲、副砲、魚雷、瑞雲。ドラム缶ガン積みはマップ空爆事故る可能性があるからオススメしない。瑞雲1つ積むだけでマップパターン覚えれるし空爆事故る率がグッと下がる
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b3-uaJn)
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2018/08/05(日) 00:42:10.89ID:5nuH+rMv0
>>346
初心者に航巡にドラム缶ガン積みは非推奨やで。レベル足りてないなら軒並み軽巡レベルの火力になるからエリヲに刺さりにくいしマップパターン覚えてないと余裕でマップ空爆事故率上がる
0349ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-m06p)
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2018/08/05(日) 00:54:02.57ID:CSlmZQ/fa
>>347
持ってないのでショップで目ぼしいのを買おうかなと
艦これ自体が初めてなのでどんな航巡がいるのかわからないですけどみんなスロット的には同数…ですよね?
ドラム缶を行き渡らせられない場合は航巡よりは航戦のほうが良さそう?
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 53cc-/D8E)
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2018/08/05(日) 01:02:02.47ID:ZRVW+uPi0
>>349
そこらへんは実際に戦闘をしてみて、安定しない・時間がかかるなら航戦にしてみては?
航空巡洋艦は4人。最上改、三隈改、鈴谷改、熊野改が該当する。スロットは全員4
ただ、航空機を積める数に差がある。特に最上は多く瑞雲を積めるぞ。瑞雲は良いぞ
0351ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa7-9bbN)
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2018/08/05(日) 03:50:17.06ID:Q5900lJPa
ドラム缶の数があるなら航巡、改装駆逐艦にドラム缶ガン積み、ドラム缶の数がないなら航戦に頼るといいぞ
大発の確保ができてるなら水母、あきつ丸入れるのがおススメ、下手なドラム缶駆逐艦よりポイント稼げるよ
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b3-uaJn)
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2018/08/05(日) 07:27:31.96ID:EU4zBDJy0
>>349
航空戦艦はやめといた方がいい、艦種TP7だがドラム缶が積めず25ノットしかなくあっという間に落伍するし艦隊編成にも悪影響を及ぼす。航空巡洋艦はスロットだけ見るなら最上一択だがE1は最上型が全くドロップしないため掘りには不向き
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b3-uaJn)
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2018/08/05(日) 07:34:20.02ID:xGHK+KSI0
更に航空戦艦は戦艦の火力をかなり削ってしまってるので最悪劣化重巡と化すので極端な話フル瑞雲にしてしまうのも一考。砲火力求めてTPを無視するなら比叡おすすめ。改でも28ノットある
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 53cc-/D8E)
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2018/08/05(日) 14:32:13.37ID:ZRVW+uPi0
上位層の戦果と排出っぷりから比べたら軽い(エアーな)のは認めるところ。やっと戦果三桁マンだし
そうそう、航巡は速度とリロードが遅いのがイヤなんだよ。まあ鈴谷と熊野はケッコンしてるけどさ
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f3ae-twcf)
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2018/08/05(日) 14:34:02.49ID:GtkcEVz30
>>349
最上改だけは4スロ目艦載機搭載数11と多くてこの枠に瑞雲積めば航海中に艦載機を飛ばせば2部隊で偵察してくれる
それ以外の差は特に無いから気に入った娘を育てればいい

因みに重巡・航巡枠で35ktの速度が出る最上型改の4隻は全部強いからショップで全部買ってもいい、多分1隻100円とかそこらだし
0358ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Y64)
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2018/08/05(日) 15:00:17.37ID:6cttXEU0a
>>356
知らんがな、スレ違いだ消えろ
0361ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Y64)
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2018/08/05(日) 17:27:19.50ID:Dy/moMb+a
キモっ
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b3-uaJn)
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2018/08/05(日) 20:46:46.09ID:Y2RIDDK10
>>356
リロ遅いっても重巡軽巡と変わらん8.5秒やぞ?リロ遅いっていうのは夜戦19撃ちが出来てない証拠やし航空巡は速力も鳥海改と同じ35ノット、これが遅いっていう基準が意味不明やしそれやと33ノット勢どないすんのさ
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6398-Gy/D)
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2018/08/05(日) 22:37:42.78ID:EDzLpVmA0
しかも今回のフィット補正で15.5cm三連装主砲2基でリロード7秒(フィット補正最大の軽巡と同じ)になるしな
熟練艦載機整備員で火力も補えて射程長にできる

回避や耐久が低めだがそれを補って余りある多機能艦だよ
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 439e-0Y64)
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2018/08/06(月) 01:17:12.99ID:r79nWz340
弾着観測射撃で有効射程が伸びるんだろう
0369ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-9bbN)
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2018/08/06(月) 08:01:08.82ID:PcAW2voMa
10周終わったので参考までに
E1 あきつ丸使うなら最上型改に15副瑞雲積み
使わないなら駆逐艦4軽巡2偵察機
E2 谷風ベールヌイ五十鈴改木曽改衣笠改に重巡か軽巡で改二狙い
ボスの戦艦が硬いので注意
E3 ベールヌイ秋月改天津風改那珂ちゃん3人軽巡は152主152主15副てリロードが7秒なので毎回一斉射撃になるのでかなり楽
PTより火力重視の方がらく
PT重視は面倒
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイ c3c3-aXvH)
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2018/08/06(月) 13:58:00.31ID:BNfF2iq10
>>368
【輸送揚陸ゲージ上方修正】
8/6 7:00から全提督協力作戦のうち、「西方航路 警戒線突破!(E-2)」の物資輸送量が2倍に、
「輸送船団を護衛せよ!(E-3)」が3倍になります。
なお、上記作戦の物資輸送量が100%になり次第終了します。
例:E-2輸送揚陸ゲージ100×2=200 E-3輸送揚陸ゲージ100×3=300
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6fb5-0Y64)
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2018/08/07(火) 00:26:33.11ID:5c1/v1R90
>>374
Lv80で一人前、Lv90で重巡、Lv99で戦艦になる
じゃあ最初から重巡戦艦で良いって?
6秒リロードを侮るな!
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-Xflc)
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2018/08/07(火) 00:53:13.43ID:nSC1Acnb0
>>374
昼間は基本的に速度を活かした曳航役にしかならない
レベル90超とかになれば話は多少違ってくるけど

本領は夜戦で、火力に雷装値が乗るから戦艦や空母もワンパンKOが期待できる
あと対空カットインや夜戦装備(探照灯等)の搭載、魚雷による装甲破砕、ドラム缶の輸送など
艦隊のフォロー役としても機能する

まあ、最速の駆逐艦である島風くらいは育てておくことを勧める
別に島風でなくても気に入ったのがいるならそっちでいい
ぶっちゃけてどれもどんぐりの背比べでたいした差がないから
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイ 63b3-fogD)
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2018/08/07(火) 01:16:10.42ID:fddAcP8A0
駆逐の欠点は砲撃可能距離が近距離の線以内に入らないと打てない事
まあ、ライン内のインファイトに慣れていれば問題はないだろうけど
レベルが低いうちは装備スロットに全て酸素魚雷を積んで夜戦担当と割り切るしかない
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイ b359-YItt)
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2018/08/07(火) 01:59:07.62ID:+DyzYOXd0
駆逐艦については装備よりも重ねとレベルだなあ
3-2に駆逐艦×6で行って昼間のうちにボス倒せるくらいまでいけば強くなったと実感できると思うけど
0383ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa7-9bbN)
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2018/08/07(火) 02:35:39.97ID:6Ug+gGsna
未改装、低レベル、重ね無しでも戦力としてカウントできる駆逐艦って最速の島風にアホみたいに高い運のおかげで昼戦でもそれなりの確率でカットインが発生する雪風くらいかねえ
秋月は役割がマニアックだしなあ
0387ゲームセンター名無し (ワンミングク MM9f-twcf)
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2018/08/07(火) 14:26:45.61ID:lxSq1lnqM
>>385
魚雷の演習はあの謎タイマーは殆ど飾りだからゆっくり動いてる近い的を狙え
焦って一発でも魚雷を外してしまうと連続命中ボーナスがなくなってSランク絶望的

逆に謎タイマーが切れた状態だと評価が-2されて、「やーいお前銅メダルwww」とか煽ってくるけど、何のデメリットもなく普通にど真ん中命中で100点貰える
タイマーを数回空にしても10発全て命中させれば大抵Sランク
0388ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spc7-9bbN)
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2018/08/07(火) 21:10:29.97ID:+Q0XNtEOp
ただでさえ排出時のセリフがイライラするので曙だけは出るなと思いながらE2排出しているのですが、4連続曙出てきて心底うんざりしています。
今後も曙にイライラしながら排出したくないのですが、なにか曙の評価が変わるような要素ありますでしょうか?
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-Xflc)
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2018/08/07(火) 21:47:38.92ID:nSC1Acnb0
曙は本家だと改でグラフィックが変わる
現状でも朧の改グラフィックが更新されてるから今後そうなる可能性もある

あとはまあ、曙はいろいろあってやさぐれてるけど本当は優しい娘ってキャラ付けをされてて、
その心を溶かしていくという方向性で一部の提督に人気がある
絵師からも割と愛されてて季節限定絵とかイベント絵とかに出張る機会は多い
まあ、アケでそこらへんのことが伝わってくるような機会はあんまりなさそうだが
0392ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-iscK)
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2018/08/07(火) 22:11:27.42ID:4Jeepu5md
曙、ブラ版だとけっこうデレたりするのかね?
ACだと補給した時ぐらいか
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f3ae-twcf)
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2018/08/07(火) 23:53:39.86ID:qz57JLRT0
ニコ動の百科事典曰く、曙は史実で貧乏くじを引かされまくった悲劇の駆逐艦らしい
Web版は長く付き合ってて限定ボイスとかで多少デレてくれたとかでじわじわ人気出てるらしいが…
ACだととにかくカードの絵柄更新と3Dモデルの変更が来ないことには始まらん気がする
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 63b3-m06p)
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2018/08/08(水) 00:06:44.16ID:QvpryLN80
上で航巡について教えてくれた方ありがとうございます!
ドラム缶16個になったので最上改使ってみたら想像以上に良かったです
副砲ポチポチできると艦これやってる感じして楽しいです
ドラム缶が4枠に行き渡るようであれば駆逐→航巡にすると良いんですよね
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fdc-JnQ9)
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2018/08/10(金) 00:51:44.24ID:wYOvo4B+0
最近やり始めたんだが2-1がキツい
というか航空攻撃?が避けきれなくて最後尾あたりがガンガン被弾してしまう
カードは買って好きな戦艦とか重巡とか適当に入れてるんだけど足の早い駆逐とか軽巡のがいいのかな?
いやでもこのもどかしさはクセになるわ
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0fae-pMxJ)
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2018/08/10(金) 01:23:07.15ID:oUHW3Daj0
>>398
陣形は複縦陣にしてるか?
魚雷は陣形補正で威力がガタ落ちするけど、隊列コンパクトで避けやすいし砲撃の火力も高い優秀な陣形だぞ

まぁ、足が遅くても航空攻撃を捌くネタは色々あるからWikiでも見て勉強しろ
0401ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-rnvB)
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2018/08/10(金) 08:03:12.56ID:9+Bv9ryVa
>>398
開始直後に画面左下で複縦陣に変更するのと発見されたら敵進行方向か直角に逃げれば大抵抜いてられる
また重巡軽巡に偵察機入れて飛ばすのが前提
基本重巡6が抜ける最低速度のライン
駆逐艦>軽巡で速くなるから2隻単位で入れ替えても良い
戦艦入れるなら空母入れるのが前提
見つかったら空母で空爆キャンセル
戦艦は46砲が無いとイマイチだし空母も一隻につき最低天山2彗星か流星2はないと辛い
烈風2流星改2か彗星甲2がベター
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ab3-2km2)
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2018/08/10(金) 08:33:26.16ID:aDo9D6cU0
新任提督は空爆キャンセルの意味も解らないかもしれない というか俺は解らなかった
自分はつべの 航空カウンターの実演 を見て覚えて、今は吹雪型や島風改入れて突っ切ったり対空カットインとか色々やってる

ところで未改造の秋月と秋月改を同時に読み込ませた場合、装備一覧には秋月砲2個手に入れてる状態になるんですか?
それとも未改造の秋月と秋月改を1枚づつ読み込ませないと秋月砲2個にはならない?
0403ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-rnvB)
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2018/08/10(金) 08:42:14.38ID:9+Bv9ryVa
>>402
装備で外せるけどノーマルの秋月が装備したママだよ
ノーマルは外さないとダメ
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 039e-E5g5)
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2018/08/10(金) 09:54:49.80ID:H3mQZC2S0
>>402
今まで一度も読み込ませたことがなくて
初めて読み込ませるときに両方同時に読み込ませたら
秋月改の秋月砲だけが読み込まれる

たぶん勘違いしてるんだろうけど、一度カードを読み込ませたら
装備は鎮守府が保持した状態になる
なのでそのあとは秋月は読み込ませなくても装備一覧に秋月砲は表示される

ただ、秋月が装備したままだと他の娘に装備させられないので
秋月から装備を外す必要がある
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3aeb-L23Q)
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2018/08/10(金) 23:04:30.79ID:f0W9ooi+0
ゲージを削り終えたところで力尽き、試せなかったので教えてください
イベント報酬の潜水艦魚雷についてです
1、潜水艦特有の雷装値以上にダメージが出るタイプの装備
2、潜水艦と水上艦は別々に魚雷を撃つということから
駆逐艦等が進行方向に撃つと黄色線になるのは変わらない
という認識でいいでしょうか?
0412ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-E5g5)
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2018/08/14(火) 09:02:00.96ID:eF1KtDXga
金もないだろ
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b98-ulpw)
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2018/08/14(火) 20:33:27.10ID:IKh321op0
ノーマルだと使い方が厳しい
副砲積んで砲撃と副砲の足しぐらい

改だと艦戦積んでで制空値を稼いだり、持参するカ号観測機と三式指揮連絡機で
対潜攻撃可能なので軽空母の代わりがある程度できる

ブラウザのイベントだと空母が入れられないマップの制空値稼ぎに使われたりする
0416ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-E5g5)
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2018/08/15(水) 01:22:32.56ID:zRqi0X8ra
呼んだでありますか?
0417ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-A14u)
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2018/08/15(水) 01:47:32.84ID:kM+NH38ta
早霜と清霜を同時に掘れるのは演習と5-2だけなんですか?

5-2は編成制限がキツくて改狙い編成がかなり絞られるのであまりやりたくなくて、他の海域でドロップするならそこで頑張りたいと思って・・・
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b98-ulpw)
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2018/08/15(水) 08:48:42.20ID:RCH13Z6g0
>>417
同時狙いだと5-2しかないね(あと演習
結局4-2で早霜掘る方が早かった
谷風清霜出ない代わりに、ちとちよ金剛型以外の改二が狙えるから
今だとE-2で新規の改二掘りまくりだけどね
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f9a-hdxI)
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2018/08/15(水) 23:17:00.24ID:71TqifSu0
質問です。

敵からの砲撃で「かばう」時がありますが、かばった艦娘は大破することはありますか?

それと、今回の輸送イベのE3の南方棲戦姫からの航空攻撃に対空カットインって出ますか?
レベル98島風改が10cm高角砲+高射装置2個と13号電探改積んでるけど、1回も出ないです。
5回くらいしか受けてないですが、運が悪いだけですか?
0421ゲームセンター名無し (ガラプー KK56-k/u6)
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2018/08/15(水) 23:38:50.67ID:PvO+nWOiK
 
>>420
A1.はい。庇った艦が大破することはあります。
 
A2.対空CIは問題なく発動します。
対空CIは装備艦の数だけ発動判定が行われるので、装備艦が島風改のみであれば発動率が低いのは仕方のないことです。
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b9a-dg8D)
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2018/08/16(木) 02:03:05.13ID:URi7Bqf40
>>421

かばっても大破することあるんですね・・・
かばうってことは防御体勢をとるイメージだから大破しないと思ってました。

明らかに対空CIの発動率が低すぎる気がして4-4周回したときとかはもうちょっと発動してたイメージでしたので聞いてみました。

ありがとうございました。
0423ゲームセンター名無し (ワントンキン MMbf-C7is)
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2018/08/16(木) 11:40:42.29ID:jK3k5jz7M
>>420
島風でもカットインは出るけど、対空値高くないから確率は3割程度
対空CIの専門家である夕張で6割、秋月や五十鈴改二で4割といったとこなんで対空CIで堪えるなら頭数が必要

島風入れてるなら速度は足りてると思うから、複縦陣なら速力最大で真っ直ぐ突っ込めばサークル抜けられるぞ
至近距離で食らいそうな場合は至近弾や交叉弾撃ち込んで隊列崩れるのに期待したほうがいいかな
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b81-vouw)
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2018/08/16(木) 14:46:04.21ID:YUA9E1MH0
評価値でドロップ率が変動している事が判明

運営を褒め称えればドロップ率が増加
運営の機嫌を損ねたらBANされる事が判明してしまう

https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
SEGAの新たに申請された特許より


投稿者コメ
具体的な条件はSEGAのみぞ知るってところだろうけど、体感的に「同じクエストを短いスパンでクリアする」とか「長時間プレイする」とかを条件にレアドロ率下げてんなって気はする。
要するにハムるプレイヤー=長時間ログインするプレイヤーにレアを与えないことで、同接数稼いだりライトプレイヤーとの戦力格差を広げないようにしたいんだろうと邪推。


名無しオンライン sage 2018/08/15(水) 17:45:15.08
当たりIDそのものだな
ほんとプレイするほど損をするゲームだわ

358 名無しオンライン sage 2018/08/16(木) 02:57:51.44 ID:V/mLSxBq
べつにこんな特許もってる詐欺企業のゲーム今後やらければいいだけだし

172 名無しオンライン 2018/08/16(木) 04:55:39.09 ID:M4zdISKl
吉田は確率関連は世界的に認められているアルゴリズムを使ってるとか言ってたけど具体的に何を指してたんだろうとふと思い出した

【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534301117/

【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0432ゲームセンター名無し (ワントンキン MMbf-C7is)
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2018/08/16(木) 20:44:44.56ID:jK3k5jz7M
>>428
複縦陣で一杯で真っ直ぐ突っ込めば抜けられる

開幕は砲撃警戒で遠距離にT字有利にしつつ侵入、
砲撃サークルが出なければ即方向転換して一杯にして突撃、手早くやれば中距離線跨ぐ位にようやく爆撃の演出が始まるからそのまま駆け抜ければいい

それ以降は至近弾や交叉弾で妨害しつつ手早く倒す
というか手早く倒せないなら、そもそもS取る猶予ないし
0433ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-YM2i)
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2018/08/16(木) 22:21:45.47ID:2t+5PS0qa
垂直方向に一杯速で抜けようとしても複縦陣の3列目が引っ掛かってしまったのですが、反航するよう抜けると回避できるのですねありがとうございます!
重巡艦隊→南方艦隊の順に戦っていたのですが逆の方が良いんですか
0436ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-YM2i)
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2018/08/16(木) 22:45:05.95ID:2t+5PS0qa
4-4はまだないです2部隊と戦うのもボスと戦うのもE3で初めてでした
南方を優先して戦うんですね今後はそうします!
自由枠は北上大井で改二ドロップしないかなと
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b98-E4D5)
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2018/08/16(木) 22:52:03.96ID:syrbAVPK0
>>433
自分は昼戦で重巡から潰してる
火力が無い時はこっちの方が確実だと思う

開幕すぐに重巡に方向転換するとちょうどT字有利になる配置だから
南方の砲撃や空爆を避けやすくなる
平均35kt弱の自分の艦隊でも航空攻撃のラダーを垂直に抜けられるから
平均38ktなら一杯で問題無く抜けられるはず

あと重巡の砲撃サークルは浸食が遅めなのか一杯で超えられる事が結構ある
0438ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-YM2i)
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2018/08/16(木) 23:48:59.12ID:2t+5PS0qa
夜戦の火力でないと重巡も削るの厳しいかと思って昼戦は避けてたのですが昼戦の方が確実なのですね
艦隊のレベルは20-40程ですので火力は無いです
航空攻撃はむしろ何故避けられないか疑問なレベルなんですね頑張ります
0442ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa3f-2Emg)
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2018/08/17(金) 09:39:03.26ID:UNFvUkxGa
少し気になったんだけど
>>421でかばうが発生したときでも大破する事があるって書いてあるが
今提督Lv102だけど今まで一度もかばうから大破した事無いけどどれくらいの確率で大破するの?
かばう=被害を中破までに抑えるって認識だったんだけど・・・
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb59-ch4n)
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2018/08/17(金) 09:58:02.41ID:zQlpIay/0
つい最近のことだがイベントE-3夜戦で北上改二への攻撃をかばってもらったら秋月改がかばって大破までいった
それ以外でかばって大破はほとんど記憶にないので率としては低いがありえない話じゃないってこと
駆逐がかばいにいくのも経験上あまりないが
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f78-QdRl)
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2018/08/17(金) 12:29:23.55ID:P4KvmysC0
4−4裏で最上を鈴谷が庇ったけど大破したな。

かばうに防御力アップとかのメリットくらい欲しいよね。ただの対象変更だから庇わない方がいい場合、時間の無駄やし
0459ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-YM2i)
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2018/08/19(日) 00:04:30.67ID:9sKnIXmra
南方棲戦姫の戦い方教えてくれた方ありがとうございます!
何回かやってみて重巡艦隊に邪魔されない位置で先に南方戦う方が楽でした
マグレでも敵軍全て撃沈できて良かったです
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bc3-DZPh)
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2018/08/20(月) 13:13:47.69ID:KazHzUaV0
【重要】8月21日(火)より「艦これアーケード VERSION B REVISION 1」稼働開始!
新たな艦娘及び新機能を追加!&『期間限定作戦:兵站輸送作戦』褒賞期間開始!
・川内型改二実装
・VERSION B REVISION 1稼働開始
・『期間限定作戦:兵站輸送作戦』褒賞期間(〜9/10まで)
https://kancolle-a.sega.jp/players/information/180820_1.html
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4f9f-ipLS)
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2018/08/20(月) 21:00:13.24ID:qEDsH5RR0
川内→夜戦装備3点セット持ち 特に夜偵は川内改二以外持ってこない
神通→最強軽巡の一角 夜戦火力はぶっちぎりの1位
那珂ちゃん→今日もかわいい
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f04-Wpi2)
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2018/08/21(火) 13:22:11.26ID:eniKioCo0
副砲のフィット補正がよくわからんのだけど
あまり気にしなくてもいいのかな?

今まで通り
火力もあげたい →3連副砲
対空もやりたい →8センチ砲
これでいい?
0474ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-UsW1)
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2018/08/21(火) 16:03:33.21ID:CpnNzPTDr
フィットする副砲を積んで早くなるのは副砲のリロードだけで
主砲のリロードは変わらないので気にせず今まで通りで特に問題はないさ

まぁフィットで命中や回避が上昇するかもしれんが
15.5副や8cmを下ろしてまで15.2副を積むほどではないだろう
0487ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7a-EJ9f)
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2018/08/25(土) 22:01:17.18ID:yvgrb6oHM
戦艦2隻、重巡3隻、軽巡1隻で司令部のレベル上げをしていたら弾薬だけがガンガン減っていきました
司令部のレベル上げは、駆逐艦をいれて経済的な編成にしたりするのが普通なのでしょうか?
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイ d959-2jl/)
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2018/08/25(土) 22:28:10.35ID:h28ne+/Y0
>>487
1-1〜2-4あたりまででその編成で弾薬つきるようなら火力オーバーで燃費悪いせいだな
司令部のレベルは自分の艦隊の力量にあったところに行けば普通に上がるし問題が起こるようなら無理しすぎ
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f981-PhVx)
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2018/08/26(日) 07:39:12.51ID:0QrT11ZR0
初艦これがアーケードのド新人です
演習でレベリングをして何とか1-4を突破しました
理想編成や装備の概念など聞きたいことは山ほどあるのですが1つだけ
攻略出来なくなるまでは好きな艦娘で編成して問題ありませんか?
それとも先を見据えて艦娘を入手した方が良いですか??
0494ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
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2018/08/26(日) 12:38:51.92ID:WB1hrLIXp
>>490
・軽巡1隻と駆逐2隻は必ず育てること。
・最上は必ず入手して改装しておく。
・四連装魚雷は最低10個欲しい
・25ミリ3連装機銃と対空電探は廃棄しないこと。
・46センチ3連装砲(いわゆる大和砲)は大和型以外フィット砲補正のデバフがあるため無理に開発しなくて良い
・秋月ノーマルと秋月改ノーマルと霧島改二はショップで入手して装備は外す
0495ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
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2018/08/26(日) 12:44:40.97ID:WB1hrLIXp
初心者の最難関である2-4は火力ごり押しが効くが3-2と4-2は両方とも戦艦ル級フラッグシップが出現してで更に厳しい出撃制限で火力ごり押しが不可なので軽巡と駆逐は気に入った艦娘が居たなら重点的に育てて良い。
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 09ae-UxRd)
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2018/08/26(日) 13:02:51.88ID:Hl5rDGpJ0
>>490
色んな艦娘を秘書官に設定してつついてみたり、1-1に色んな出撃させまくって★稼いでみろ
この娘はノーマークだったがめっちゃ可愛いじゃんってのが沢山出てくるから
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f981-PhVx)
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2018/08/26(日) 13:35:12.94ID:0QrT11ZR0
>>494>>496
レスありがとうございます
専門用語が難しいのでwiki見ながら解読して実践いこうと思います
かわいいと思った艦娘は夕立なのでこの艦娘を改にすることを第一目標に頑張ろうと思います
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91cc-my2l)
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2018/08/26(日) 15:27:30.02ID:pO5fqsLk0
夕立には改二が有るしなー。あくまで“改”の夕立が好きというのもアリだけど
あ、ただし夕立は速度が34ktで駆逐艦としては遅いから注意な。対空CI役にするのが無難かね
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイW 29c3-K3Wk)
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2018/08/26(日) 18:14:04.71ID:T4RuOlK10
新任ではないのですが質問させてください
皆さんは潜水艦のレベリングはどの海域でやってますか?
168改Lv1、58改Lv20、8Lv20のレベリングをしたいのですが、良い海域があれば教えてください。
0508ゲームセンター名無し (スップ Sdea-my2l)
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2018/08/26(日) 21:36:26.65ID:lkTINukXd
>>501
しっかりとした対空CI役が二人居れば、潜水艦を旗艦の追撃戦で簡単にLVは上がる
低LVの内は装備には魚雷onlyで。そのLVでも4-4追撃がヌルゲーになるよ
出来れば伊19も一緒に育てる方が良いから買うべき。4-4ドロップは期待しないほうが……
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f981-PhVx)
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2018/08/26(日) 22:46:33.95ID:0QrT11ZR0
また質問させてください
ようやく正規空母というモノを手に入れたのですが演習が出来ません
この娘は実戦で育てるしかないという認識でオッケーでしょうか?

余談ですが、夕立が1番と云った舌の根も乾かぬうちに今日引いた夕張という艦娘が大変気に入りこの娘を改にしようと思います
まだ改にする条件を調べているところですが

よろしくお願いします
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f981-PhVx)
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2018/08/26(日) 23:04:05.79ID:0QrT11ZR0
>>511
レスありがとうございます
空母はしばらく旗艦にして回りに追い付くのを待とうと思います
改にするにはレベル上げて改造かと思っていました
たくさん出撃させて☆5まで上げようと思います
まだ2-1をクリアしたところなのでドロップまで当分先ですが
0513ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
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2018/08/26(日) 23:53:54.40ID:WB1hrLIXp
>>510
空母は艦載機開発と改装が大事やで。その空母を秘書にしてボーキ110他全て10でひたすら開発しておくといい、それまでは空母は1-1星付け以外運用就かせないように。初期装備だと制空値が低く与ダメも低いので敵空母エリート以上相手やと航空劣勢になりやすくボーキが消し飛ぶ
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f981-PhVx)
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2018/08/27(月) 00:47:59.92ID:RkmQS30s0
>>513
レスありがとうございます
開発というモノがまだ把握出来ていないので手を付けていないのですがそのレシピを作れるだけ作ってみます
改は考えていないのですが☆は付けておくべきなのでしょうか?
換装し終わるまでレベリングはしなくて大丈夫ということですね
初心者に丁寧に教えてくださり皆さんありがとうございます
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイ bd98-zFty)
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2018/08/27(月) 00:48:56.27ID:ymH+8ewp0
>>510
正規空母は合同演習には出せる
合同演習の2戦目とランダムで3戦目に出てくる黄色の標的は
空爆に弱いので空母1隻入れておくと処理が捗る

合同演習は制空権関係無いので艦爆艦攻の星の多いやつをありったけ装備
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイW 29c3-K3Wk)
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2018/08/27(月) 00:58:46.98ID:adfXBOZ50
>>508
対空C Iを2人用意了解です。
レベリング中はドロップをしない方向で行こうかと思っていましたが‥潜水艦4艦いた方が後々良さそうですね。N手に入りしだい合流させたいと思います。
0528ゲームセンター名無し (スップ Sdea-PhVx)
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2018/08/27(月) 22:19:03.58ID:8I2G9dIJd
>>527
レスありがとうございます
どの装備も1つずつしかないのでまだまだ回そうと思います
最低3つくらい貯まるまで頑張ろうかと
空母がいないとマップ上から攻撃され続けて戦闘に入る頃には半分中破っというような状態になりませんか?
まだLv30弱なのでもっとレベリングすれば平気になるのでしょうか?
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイW dda1-ckXP)
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2018/08/27(月) 22:46:45.73ID:4S2F8A/+0
>>528
マップでの航空攻撃を凌ぐ方法は5つ

1、はやーい:速度で航空攻撃から逃げる
2、航空カウンター:敵の索敵に発見されてしまったらこっちが先に航空攻撃する
3、だるまさんが転んだ:敵に接近すると警報が鳴るけど鳴ってる間は索敵機が飛んでこない、そこで敵の近くでだるまさんが転んだしながら移動する
4、航空カットイン:特定の装備だと航空攻撃受ける直前にカットインが発生する、発生すればほぼ中破以下
5、潜水艦:自艦隊に潜水艦がいると敵の航空攻撃は潜水艦に向かう潜水艦は航空攻撃をほとんど受け付けないので大抵ミスになる

初心者向けは1と2
空母出すなら2、マップでは積極的には航空攻撃しないで航空カウンターだけにする
こっちから手を出すとカウンターしたい時にチャージ中でヒコーキ出せなくなるからね
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイW dda1-ckXP)
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2018/08/27(月) 22:54:12.93ID:4S2F8A/+0
スマン
2は航空カウンターではなく航空キャンセルだった

航空カウンターは敵の攻撃機が出ている時に攻撃する事、敵の制空値が目減りするので制空権確保や航空優勢が取りやすくなる
航空キャンセルより難易度高いので航空攻撃を凌ぐだけなら航空キャンセルで十分
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6681-PhVx)
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2018/08/27(月) 23:10:24.67ID:7Oi24sQx0
>>529
詳しい攻略ありがとうございます
先に索敵消えた方に攻撃出すというのは考えもしなかったです
1のはやーい作戦はなかなかうまくいかずおしりの艦娘がひっかかっちゃうことが多いです
隊列は2列になる隊列で戦ってます
赤い丸が出来たら速力一杯まで回すのですがまだまだPSが足りないようです
0532ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-PcWx)
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2018/08/27(月) 23:29:04.08ID:DZ7Z4Vig0
ぶっちゃけて上級者は普段空母は使わない
航空キャンセル目的なら最上型の航空巡洋艦を使う

航空巡洋艦と航空戦艦、阿賀野型軽巡、そして潜水空母は瑞雲という特別な水上機を運用できる
要は偵察機兼爆撃機といった感じで、空母には遠く及ばないが航空攻撃もできる
これを1〜2回限定の使い捨て航空キャンセルとして活用する

この中でも航空巡洋艦は速力と火力のバランスが取れているので多くのプレイヤーに愛用されている
特に最上は単独1スロットで2way索敵ができるので便利
どの娘を育てるか迷った場合、とりあえず最上型を使っておけばだいたい間違いない

まあ、こだわりがないならショップで買って試してみるといい
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイW dda1-ckXP)
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2018/08/27(月) 23:47:52.84ID:4S2F8A/+0
>>531
説明する順番的にすごく良いのでもう少しレスさせて貰うと
1のはやーいはおそらく旗艦が敵の航空攻撃サークルを完全に抜けてればOKで敵の攻撃機は帰ってゆく
つまり遅い仲間は置いて先に行く事も出来る

じゃ置いて行ったまま敵に接触したらどうなるか?
少ない味方で一戦やる事になるんだけどその戦闘が終われば
置いて行った仲間が追いついていて乱れた陣形も元に戻ってる
これは接触だけじゃなく航空攻撃を当てるか受けるかしても同じになる

これが「航空ワープ」遅い仲間を引き離しても適当な相手に航空攻撃をすればワープして追いついてくる

>>532が書いた様に瑞雲でも航空キャンセルと航空ワープは出来るから便利
ダメージは期待出来ないけど
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6681-PhVx)
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2018/08/28(火) 00:12:28.42ID:en3P4DpA0
初心者でごめんなさい
好きな艦娘を使って戦うっていうのは違うのですね
ショップなどでかわいい艦娘を買おうかと思っていましたが辞めておきます

>>533
更に細かい説明ありがとうございます
遅い娘は置いていって問題ないのですね、そこは完全に盲点でした
置いていって適当な艦隊に航空攻撃して仕切り直し
また攻撃されたらおいていって……っといった感じですね

戦闘が楽しくて初艦これだったのですが気が付いたらハマってました
ですが完全な初心者はやらない方が良さげですね
ありがとうございました
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイ d959-2jl/)
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2018/08/28(火) 00:37:20.00ID:KTE3zDTr0
一人用だから合同演習以外なら何やっても人に迷惑かかるわけじゃないからお好きなように
(ただし待ちがいるときにカード読み込み連続して行ってGP消費とめるだけで何もしないとかはあかん)
ただ航空攻撃で航空機消耗してないならいいけど消耗してボーキサイトがガンガン減るようなことやってるなら考え直した方がいい
ボーキの回復は他の資源に比べて遅いので連日プレイするようだと響いてくる
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29c3-PcWx)
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2018/08/28(火) 01:48:54.43ID:XxDdRl3A0
扶桑型2と最上型2で制空権何とかできると思ったけど、流石に道中のザコ相手にしか通用しないんですね
扶桑型の改二が来ればもうちょっとマシになるのかなー?
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイ d959-2jl/)
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2018/08/28(火) 02:06:09.15ID:KTE3zDTr0
敵に空母がいる編成で航空戦艦と航空巡洋艦で航空優勢とろうなんて甘い
扶桑型改二は航空の最大スロットが倍になるけど戦闘機搭載できんからな
そういう海域で航空優勢とった戦闘を前提にするならおとなしく空母つれてけ
航空戦艦と航空巡洋艦の空爆は空爆キャンセルのためだけにあるくらいに思っておくこと
0541ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-oD98)
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2018/08/28(火) 02:18:09.86ID:WeKGfFN1a
扶桑型は改二になっても搭載数が増えるってわけじゃないからな?
あれは4スロット目の搭載数が23になって他のスロットの搭載数が減るから瑞雲の搭載枠を1スロットにまとめられるようになって3スロット目に徹甲弾etcが採用しやすくなり火力を伸ばしやすくなるのが一番の利点だぞ
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ab3-PcWx)
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2018/08/28(火) 07:39:01.39ID:0kGuO4d40
つまり水雷相手には弾着観測射撃狙ってもいいけど、敵に空母が居る場合の航戦や航巡は
航空キャンセルや敵の艦載機がお留守の時に爆撃狙うとか、そういった運用にしたほうがいいのか

扶桑型改二実装時には瑞雲12型持ってきてくれると信じてる
ACには熟練度が無いから過度な期待はしてないけど、それに代わるシステムは持ってきそう
0543ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
垢版 |
2018/08/28(火) 08:26:50.33ID:8LMuHdrep
>>542
それがそうとは言えない、そもそも前衛水雷相手に弾着かますことがオーバーキルにあたるし何よりアケの弾着かます=手数減少になる。それに基本はボス直で行くのがアケの攻略のやり方
0548ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-fm1/)
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2018/08/28(火) 13:06:54.27ID:5Laffsoya
改造で排出したカードにくっきりと縦に白線が入っていたんですが、問い合わせで交換とかは可能でしょうか
また、その時のテンプレ的なものはあるのでしょうか
0549ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-my2l)
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2018/08/28(火) 13:43:42.26ID:EHYTFiILd
>>548
メールで問い合わせすると、向こうから質問事項を記載したメールが来るから返信
慣れれば2〜3回でやり取りは終わるが、初回は5回くらいやり取りするかもな
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 669a-6fPp)
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2018/08/28(火) 18:42:19.77ID:tkjr2uOD0
新着任ですが名前入力タイムオーバーしました
とりあえず1-1追撃までやってドロップと建造少ししましたがaimeカード買い直しが手っ取り早いんでしょうか
電ちゃんはいくらあっても困りません
0553ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-coZP)
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2018/08/28(火) 18:46:02.22ID:RQ+UP+3Sr
提督名直したいなら新しくカード買うしかない、入力時間短いから漢字絡める名前にするつもりならあらかじめ予測調べといたほうがいいね
電はケッコンカードじゃなきゃどのAimeでも使えるし重ね強化もあるから心配ない
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 669a-6fPp)
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2018/08/28(火) 19:00:03.92ID:tkjr2uOD0
みんなありがと
ブラウザ版と同じ名前にしようとして変換ミスって削除しながらやってたらやっちゃった。
未確定範囲からの脱出とかカーソル位置とかdelなのかbsなのかと迷った挙げ句の事でした。

しかし地元ではFGOといいキャラ物にはほぼ客つかん。
三国志大戦ばっか。
0562ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3d-ckXP)
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2018/08/28(火) 21:45:11.10ID:SndMy8Pup
改二に限定するなら最優先は北上改二と大井改二のハイパーズでしょう
木曽改二も追加になったので北上、大井、木曽の中から2隻でも良いけど

次は駆逐艦で夕立、時雨、響(ヴェールヌイ)から二隻
改だけど島風改がいればいつでも役に立ってくれる
0564ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-RyQV)
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2018/08/28(火) 22:06:25.62ID:rm+p91P9a
ありがとうございます。
金剛型以外はだいたい3-4でドロップみたいなので雷巡が揃うまで頑張ってみます。
金剛型は4人全員揃えた方がいいんですか?
空母軽空母3-3攻略でしか出撃したこと無かったので育てます…
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイ fdb3-EM0A)
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2018/08/28(火) 22:24:21.21ID:NuSeYN960
>>564
金剛型戦艦は1人いれば十分(大和、武蔵、ビスマルクなどでも代用可能)
金剛型は大型建造で結構出やすいので(ていうか、大和ビスマルク狙いの副産物だけど)
資源に余裕があれば積極的に狙っても良い
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイW 35b3-8UJh)
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2018/08/28(火) 22:45:34.49ID:YehqLOz80
>>564
金剛型改二ならフィット効果あるダズル迷彩持ってくる榛名改二オススメ、金剛型で一番速度あるし
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ 91a5-wF79)
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2018/08/28(火) 23:47:23.77ID:uePJHYr20
>>564
どれだけ影響があるか不明だけど、最近セガの出したカード抽選システムの特許によると
自分がよく使い込んでいたり、みんながよく使っていたりするカードは抽選されやすくなるらしい。
俺の場合だけど、昨日の3−4にて川内型改二3枚引く間に来た球磨型は木曽ノーマル1枚だった。
何回か自引きしてみて川内型が多く来るようだったらそっち狙いも悪くないかもね。
0569ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
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2018/08/28(火) 23:53:11.34ID:8LMuHdrep
>>559
改二は先程から申されている通りで更に言うと5-2で軽空母を要求してくるから千歳千代田の航改二もかなりの道のりだが。改なら5-2用に祥鳳や瑞鳳に夕張、摩耶、秋月の防空担当も
0571ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa1-7yA2)
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2018/08/29(水) 07:12:24.12ID:5yz5mAyGa
ガチ初心者(簡単に狙えるハードル低い編成)ならコモン艦育てたほうが強いぞ、アホが教えてるのはレアリティや入手難易度ガン無視だからな。
おすすめは
初期艦最速の吹雪、因みに吹雪改は島風改に次ぐ最速キャラ
(てか特型は基本足早コモンなので初心者でも扱いやすい)
軽巡なら改の時点での強さなら球磨、長良、名取(矢矧と夕張は出にくさの関係上後回し)
重巡なら愛宕、高雄、利根、筑摩辺りが強いし入手しやすい
空母は後半ボロボロ出るが加賀出たら加賀。軽空母なら足は遅いが隼鷹あたりで
戦艦は金剛型がハードル低いし入手もしやすいし速いから初心者向き

因みに育成は空母、軽空母は改出したら育成終了(レベルに左右されないのでレベリング不要)
重巡は初期から絶対にいれてコツコツ育てたらレベル70越えた辺りから戦艦より使いやすくなるので戦艦まぜて育成しとけば問題ない
軽巡、駆逐は最優先育成。3-2、5-3でお世話になるので余ったGPは個人演習であまり使わない軽巡駆逐育成を
0574ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-oD98)
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2018/08/29(水) 07:39:43.72ID:vfHNWNtVa
>>571
あと
・複縦陣
・T有利
・4隻以上で一斉発射
ができないと2-4以降は昼間で終わらない
を追加でお願いします
敵戦艦の装甲99は戦艦で火力120や重巡で70台以下だとクリティカル出ない限り夜戦頼み
0575ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
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2018/08/29(水) 10:36:51.63ID:340yOAuxp
>>571
重巡に何故摩耶を入れない?アケで防空は嫌でも必要になるし重巡の防空面では現時点で摩耶が最強やし嫌っちゅうぐらい出る25ミリ3連機銃×2とコモン対空電探でも対空カットイン出れば全撃墜か甲取れるから艦隊の航空被害かなり減らせる
0576ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7a-UxRd)
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2018/08/29(水) 11:08:05.37ID:i2DSyv0BM
ガチ初心者のレベル帯だと重巡6隻の一斉射撃で敵戦艦にクリティカル12ダメージだろ
戦艦いない限り練度上げまくるしかないし、練度さえ上げりゃ誰使ってもヌルゲーなんだから好きなの使えが大正解
0577ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-coZP)
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2018/08/29(水) 11:34:22.54ID:INlJ8/k7r
全海域の出撃条件考えたら
駆逐艦2(余裕があれば6)、軽巡1、重巡2、軽空母1、正規空母2
を最低限育成しときたいね、それさえ育成しとけば出撃自体はできるから趣味枠や性能でも好きに行けるし
0579ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-4uIM)
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2018/08/29(水) 11:58:29.83ID:340yOAuxp
駆逐は最低2隻っていうけど2隻だとイベント海域でオール対潜とか再び来た時にマジ詰むからせめて6隻は育成必要、それに備えて対潜装備のソナー6〜12爆雷6〜9もデイリー開発で(10/30/10/31)やっておくべき。今やるメリットは少ないかもしれないが艦これは準備が一番大事
0580ゲームセンター名無し (スップ Sdea-PhVx)
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2018/08/29(水) 11:59:21.86ID:3cW6aB58d
wikiに書いてあることでわからないことがあったので
開発の欄にある砲戦系、水雷系とはどんな艦を指しますか?
空母は流石にわかったのですが砲戦系は戦艦、水雷系は魚雷装備の駆逐艦で問題ありませんか?
0582ゲームセンター名無し (ニククエ MM7a-UxRd)
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2018/08/29(水) 12:18:07.58ID:i2DSyv0BMNIKU
>>580
砲戦は主砲をぶっ放す事、戦艦が最も得意だけど殆どの艦は砲戦が可能
水雷は魚雷、爆雷、機雷といった爆発物で水上艦や潜水艦を攻撃する事を指す

重巡には魚雷はあるけど爆雷が無くて潜水艦と戦えないから、
魚雷と爆雷を両方持ってる駆逐艦、軽巡が主な対象。
0584ゲームセンター名無し (ニククエWW 2923-cttq)
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2018/08/29(水) 12:22:33.27ID:dHANBU3+0NIKU
演習の二戦目で香取か鹿島が出ますが、これってドロップに影響は受けないですよね?
鹿島出たら鹿島がドロップから弾かれるとかないですよね?
0590ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-n8Vy)
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2018/08/30(木) 09:16:02.65ID:jedCMmSFa
>>575
すまないがアケ版は対空値はあまり関係ないし、むしろ対空値高い場合すぐ敵航空部隊の艦載機殲滅してしまい、鬼姫級が対処しきれない砲撃戦ばかりしてくるようになるからだ。(なので殲滅するより対空射撃成果乙留まりくらいが一番いい乙でもあまりダメージ入らないからだ)
あと発動率は対空値依存ではなくレベル依存ってのも覚えていただきたい。
0591ゲームセンター名無し (スップ Sd03-U2QX)
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2018/08/30(木) 09:37:05.74ID:4Gk9I2WZd
ちょっとスレチかもですが質問します
現在スマホで艦これACやってるのですが別ゲーもこの同じスマホで始めてしまいました
各ゲーム毎にカードを作りたいなっと思ったのですがAimeのサイトで切り離しは出来るのでしょうか?
まだ未登録です
よろしくお願いします
0603ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spf1-HtZx)
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2018/08/31(金) 00:52:03.91ID:6ZqUvjgZp
>>590
いや対空値は非常に重要やぞ、通常海域での鬼姫及びなんぽっぽには確かに艦載機枯らしちゃうとマズいけどイベント等で出る陸上型の港湾や離島や飛行場は大破しない限り基本的に航空攻撃しかしてこないから対空ciで艦載機を枯らす必要があるし防空艦が必須になる。
0608ゲームセンター名無し (スップ Sd03-U2QX)
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2018/08/31(金) 12:34:32.93ID:RQ2WAAv0d
>>607
兼務でも問題ないんですね
艦隊6人のうち1人いれば問題ないですかね?
それとも複数人いれておいた方が安全ですか?
一応対空装備付けてる漣改がいますがいまいちカットインでの評価が低くて
0612ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-lgHW)
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2018/08/31(金) 14:50:02.40ID:ALGp75qsa
>>608
当然1人より2人の方が発動確率は上がるがその分総合火力は落ちる
カットイン確率は未検証だが艦娘の運が高いと発動確率が高いと言われている
カットインの評価が低いのは下手だからでサークル内に敵機をいれてタイミングよく発射してない
または電探をいれてなくて時間が短いかどちらか
まあ慣れてくれば乙は出せる
装備はwikiか本スレ参照して確認してください秋月砲+対空電探が基本で残りは缶か機銃かな?
0613ゲームセンター名無し (スップ Sd03-U2QX)
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2018/08/31(金) 15:03:43.46ID:RQ2WAAv0d
>>612
詳しい説明どうもです
丸の中に敵を入れてボタンを連打してるんですけど何か違ってる可能性がありますね
機銃っていうの何を指してるのか調べて電探作って秋月に載せようと思います
ありがとうございました
0614ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-3g/R)
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2018/08/31(金) 15:30:32.29ID:QC39bl5xa
>>613
対空電探はぜひ必要
あと、秋月が持ってくる 10cm高角砲+高射装置(通称秋月砲) なら、これ1つで対空カットインが出るし対空値も高い

>>612の言ってるように 秋月砲+対空電探 が駆逐艦の定番対空装備
駆逐艦には 13号対空電探改 が良いよ
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1dc3-tpL7)
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2018/08/31(金) 17:44:30.63ID:RUaVJHjO0
4−4後半攻略するのに、徹甲弾が出ません・・・徹甲弾が・・・
つい先程、ボコられて帰ってきました

戦艦を旗艦にして第二開発で入手しようと思っているのですが、旗艦のレベル上げなくて大丈夫ですか?
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1dc3-tpL7)
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2018/08/31(金) 18:06:17.57ID:RUaVJHjO0
4-4 カスガダマ沖海戦にて主力艦隊旗艦「装甲空母鬼・姫」を倒し
ゲージ残り3分の1以下で鬼→姫へ変化した状態を後半と呼びました

とてもわかりにくくてすいません
0619ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-qctE)
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2018/08/31(金) 18:33:40.05ID:b7ECmnhIK
いえいえ こちらこそ バカちんですみますん

撤甲弾は砲弾であって主砲じゃないから、旗艦やレベルに以前に第二開発では出ないはず。

なのです撤甲弾なら通常開発の10/90/90/30で三式弾との複合レピシで作りまひょい
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1dc3-tpL7)
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2018/08/31(金) 23:20:43.38ID:RUaVJHjO0
4-4構成は平均レベル40程度で

航戦*2(大和砲、榛名砲、15.5cm三連装副砲、瑞雲)
航巡*2(15.5cm三連装砲*2、15.5cm三連装副砲、瑞雲)
駆逐*2(秋月砲*2、13号対空電探改)

このような感じです。
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d59-/omd)
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2018/08/31(金) 23:32:40.14ID:TZUhWtSq0
それ徹甲弾の有無でクリアできるかどうかってのとは違う気がするな
単純に撃破するだけなら魚雷積んだ潜水艦主体の編成で叩き潰した方が早いかもよ
0640ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-M33F)
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2018/09/01(土) 00:13:02.04ID:n9RvNb1pd
航巡ではなく航戦が足を引っ張ってるのが原因だと思うがな
低速で火力低い上に1枠だけ瑞雲載せても爆撃には期待できないし
戦艦使うなら金剛型用意したほうがいい
0645ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-lgHW)
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2018/09/01(土) 09:51:55.74ID:4aL/Y9cMd
後航戦使うなら瑞雲に最低2枠は割いたほうがいいよ
1枠の10機程度じゃ航戦使う旨味がない
2枠を主砲2枠瑞雲が一般的、副砲はイラン
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b81-U2QX)
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2018/09/01(土) 15:43:59.35ID:A6AZMDPH0
4-1の潜水艦との戦闘に全く慣れずなかなかボス艦隊まで辿り着けません
ソナーで発見→お尻に付けて砲撃、簡単に説明を受けましたが他にテクニックなどないでしょう?
魚雷を避けつつ敵を範囲に入れるのが難度高すぎな気がするのですが
腕は何とか3-4を抜けたレベルです
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイ 15b3-zJks)
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2018/09/01(土) 17:46:55.06ID:p1jRbknP0
1年半位前の第2回大和南方イベントで
全て潜水艦(もちろんボス艦隊も)の海域があって嫌でも対潜水艦の戦闘に慣れる必要があったけど
あえて言うなら対潜装備はきちんと必要数(特に三式ソナーと三式爆雷)開発しておく
マップ上の潜水艦のマーク(青)に近付くと姿を消すので単横陣(対潜水艦に有効な陣形)にして
T字有利(左又は右90度に旋回する)の位置で待って敵が近づくのを待つ
そうすると敵の最初の攻撃があさっての方向に行くので隙を見て一気に赤い場所に向かう
潜水艦の艦隊は直線的に編成されてるのでソナーで2つ見付けられれば
おおよそ他の敵の場所が分かるのであとはスキーのスラローム(ジグザグ進行)を意識して
敵のマークには真上ではなくやや内側にずらして接触するように狙う
慣れないうちは無理して2つ同時に入れない方が確実でやりやすい
他の対処の仕方として無理に戦わず敵から全力で離れて時間切れまで待つのも手
0649ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-kC+w)
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2018/09/01(土) 18:25:10.72ID:vwS1Ls0sK
>>647
4-1の潜水艦なら装備も陣形も不要。複縦陣で潜った敵に一杯で直角に当たる。
開始直後に原速に落として魚雷が飛んでったらアンタの勝ち

その状態で勝てないならアンタが下手
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b81-U2QX)
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2018/09/01(土) 19:35:59.65ID:A6AZMDPH0
回答ありがとうございます
ソナーは作ってあるのですが爆雷をまだ作っていないのでそこからですね
T字有利の速力一杯で当たると最初が魚雷が明後日の方向に行くのですね
それだけでかなり楽に戦えそうです
PSは何度も戦って慣れていこうと思います
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ba5-J7KC)
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2018/09/01(土) 21:22:56.77ID:+pgunn580
秋月がというより対空カットインにおける対空電探の役割が射撃時間を延長するものだから
必須ではないということかと
あったほうが被害を軽減しやすくなるのは間違いない
0659ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-r1QJ)
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2018/09/02(日) 07:57:24.06ID:cDuLVfinK
>>656
司令部Lvは艦娘の強さには特に関係ない

水雷でも開発で増やした魚雷をガン積みして夜戦に持ち込めればどうにかなる(道中は無理に夜戦しなくていい)
アケ版で大事なのは、敵のサークルを回避し続けてとにかく当たらないことよ
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d59-/omd)
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2018/09/02(日) 08:37:55.90ID:nIQQQeCs0
司令レベルは資源の最大値だけだね
やりこんでいるレベルの目安にもなるけど
戦艦はあれば楽だけど戦艦がドロップテーブルにのってくる2-3より前はなくても十分クリアできますと公式が言っているようなもんだからな
0663ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-r1QJ)
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2018/09/02(日) 10:17:53.73ID:cDuLVfinK
>>661
秋月砲2 電探1のほう

対空電探による対空CIの時間延長効果は重複しないから、電探を2つ積んでも仕方ない
秋月砲1電探1にするなら空き枠に
@黙って魚雷
A対潜にソナー
B艦隊速力UPに缶
C夜間MAPに探照灯や照明弾
─といった感じで必要に応じて載せ換えて、どうぞ
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5dae-+gSG)
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2018/09/02(日) 13:13:18.40ID:EwkaswrA0
>>661
秋月砲*2と電探がデフォ
秋月砲は2つ重ねると砲撃の再チャージが速くなって初手甲評価取れて当然
秋月砲1個だとどんなに頑張っても初手は乙が限界なことが多い
変に欲張ると中途半端で何も出来ん艦を作ることになるからそのリスクを考えた上で編成するのを勧める
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5dae-+gSG)
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2018/09/02(日) 13:53:57.86ID:EwkaswrA0
1-3なんて誰使ってても余裕で勝てるはずだよ
負けるのはサークル回避出来ないから

例えば自転車や車は全速力で走ってるとカーブに差し掛かっても曲がれないからカーブ前に減速するだろ?
あれと同じで艦娘も速度落とさないと曲がれない、原速は流石に落とし過ぎで2速から4速の間ならどれ使っても旋回能力は高いからサークルを巧みに避けられるぞ。

敵の砲撃サークルが出ましたよ音を聞いたらすぐ3速付近まで落とす。
そして抜けられそうな角度に旋回したら一杯にして追いかけてくるサークルから逃げろ。
これ徹底できれば海域3のボス位まではいける
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0be8-tnOz)
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2018/09/02(日) 16:30:55.52ID:M10r+kP30
>>653
すいません!
655の方がおっしゃってる高射装置と勘違いしたかもしれません
でも電探って時間が伸びるだけなんですか!?

>>655
あっ、高射装置と勘違いしたかもしれません
Web版で摩耶もいらないと目にした記憶が
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb9f-tpL7)
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2018/09/02(日) 17:17:47.15ID:wUWBWRZN0
>>668
対空電探はカットイン発動率向上と対空カットイン射撃時間延長の効果がある
率直に言って対空カットイン狙うなら装備させてないと話にならない
秋月型だろうが大和型戦艦だろうが同じ

秋月型をはじめとした「防空艦」と呼ばれるカテゴリの娘は艤装に「高射装置」を内蔵している
なので対空カットイン発動にあたって装備の条件が緩い
具体的には高角砲×2でも対空カットインが発動する
(実用上は高角砲×2+対空電探でないと無理だが)

結論として対空電探はものすごく重要
特に駆逐が装備できる13号電探は非常に便利なので絶対に捨てたりしてはいけない
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d59-/omd)
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2018/09/02(日) 18:11:02.92ID:nIQQQeCs0
五十鈴改二は基本射程が短になってるので射程中の砲を搭載しないと使いにくくてしょうがないよ
というわけで装備に縛りが出るから対空要員としてなら相当割り切って使わないとだめ
0672ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-9uGO)
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2018/09/02(日) 19:38:57.93ID:T7UADe1Hr
対空軽巡だと
秋月砲、対空電探、副砲になるかねぇ

あくまで経験だから統計なんぞ取ってないけど
軽巡だと秋月砲1個でも初手から甲とか出しやすい気がする
0674ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-qctE)
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2018/09/02(日) 22:00:34.31ID:61IbdN4wK
秋月砲x1 対空電探x1が標準的な対空CI装備で、
秋月砲x2 対空電探x1は発動時の撃墜数ナップ
秋月砲x1 対空電探x2だと更に発動率ナップになるんかな?

夕張とかの機銃入れたW対空CIより
秋月砲x2 対空電探x2にすれば
発動率も撃墜率もより高効率になるんかな?
0680ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-lgHW)
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2018/09/05(水) 08:00:29.82ID:SARvdK+Ga
>>678
駆逐艦はどの艦娘もフラッグシップ軽巡以上から食らったら一発大破する
運がいい雪風や時雨改二でも大破する
秋月だけか大破しやすいとか思えないよ
0681ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-U2QX)
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2018/09/05(水) 15:23:39.86ID:S3GFghAxd
対空要員に秋月を入れたのですが1だと不安なのでもう1人くらい入れておきたいと考えています
オススメの艦娘がいたら教えてください
今は摩耶を育てているのですが他に適任はいますか?
0692ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-tWW7)
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2018/09/06(木) 12:33:03.87ID:CmahoVnLr
噴進砲は対空値の高い機銃だからオススメなだけで
25mm三連装機銃でもW対空カットイン出せるから
持ってくる娘が来るまではこっちで代用して頑張るほうがいいかも
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1723-fTNn)
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2018/09/07(金) 13:00:52.65ID:2gRID36K0
フィット砲について教えて下さい。

ウィキ見るとリロード時間の短縮は1.5秒が上限とありますが、これは同じ主砲載せても効果は重複するのでしょうか?
たとえば軽巡・雷巡のフィット主砲3つ全て15.2cm連装砲にしても1.5秒リロード短縮されるのでしょうか?

あと戦艦で超長距離を維持しながらフィット砲載せるとなると、たとえば金剛型なら46cm連装砲1つと35.6cm連装砲3つ載せれば1.5秒短縮になりますか?
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3ed-XeZ+)
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2018/09/07(金) 13:42:46.75ID:ZWP1rKSr0
>>693
そもそもフィット対象の主砲を一個乗せると0.5から0.75秒短縮で、
複数積むと最大1.5秒まで短縮時間が加算される。
従って2個で1.5秒短縮と言ってる所にもう一個増やしても効果は出ない。
もちろん主砲だから火力や命中率は良くなるけどな。
0696ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-x7JK)
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2018/09/07(金) 22:47:54.24ID:QsBv/0Wmd
>>695
建造では未改しか出ない
ドロップなら未改と改が出るはず
改二は出ない
基本的に下位のカードに★付けしてないと上位のカードは出ない
★付けしてなくても出たという話はあるけど信憑性がちょっとね
0703ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa77-E8xj)
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2018/09/08(土) 22:13:23.02ID:sAIvJoxDa
たまに低レベなのに改二買い揃えて俺ツエープレイしてる奴一定数でいるがあれなんだ?
人のプレイ方法に口出しはしないが、長続きしないのも確かだよな。
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13b3-fYFo)
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2018/09/09(日) 00:48:20.84ID:DE1ax6R+0
重巡3隻が作る砲撃サークルを避けられません
発射演出あったら速力原速に落としてサークル確認、一杯速でサークルの間を縫う様に避ける
としてるのですが安定して避けられないので何かコツを教えてほしいです
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4fcc-M35H)
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2018/09/09(日) 01:52:04.15ID:SiDXGJz+0
形態を有利にする為なら撃つかな。ただ、自分の場合は5人に1つずつ副砲を分けて装備して
副砲の射撃速度とリロードを最大値にしてるから無駄撃ちしても大丈夫にしてある
0714ゲームセンター名無し (キュッキュ Spab-2Qwp)
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2018/09/09(日) 13:45:12.50ID:nIhD5W28p0909
>>709
相手の砲撃予告音がドーンとなってから副砲連打しても間に合わない気がする、特に後半海域では
なのでそろそろ来そうってタイミングで副砲連打してるかな

ほぼ確実に砲撃が来るタイミングがあってそれは相手の射程に入った時
戦艦相手なら長距離ライン、重巡相手なら中距離ラインを割った直後に砲撃が来るのでラインを割る時は出来るだけ丁字有利の状態で入る
夾叉弾や副砲連打をこのタイミングで使うか、操船でかわして攻撃するかの選択かな
0715ゲームセンター名無し (キュッキュWW b7ae-XeZ+)
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2018/09/09(日) 15:30:17.77ID:2hNbSVaK00909
>>709
近接弾のカットインでたら6秒間攻撃できなくなるから、サークル作る前の方が有利やぞ。
だからリロード終わり次第ぽんぽん撃ちまくるのが正解。

後は戦闘中は原速まで速度落とすな、原速のままでは旋回出来ないから2から4速まで引き上げるんだが、速度の切り替え時にタイムラグが発生して旋回が遅れる。

因みに4メモリ目までは1速は原速と同じ疲労の抜け方するからな。
戦闘中に4メモリ以下になる事はまず無いから原速は封印していい。
0716ゲームセンター名無し (キュッキュ Sa33-fYFo)
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2018/09/09(日) 21:23:30.86ID:yBjhAqKJa0909
回答ありがとうございます
副砲持てる子に一枠は持たせてリロード完了しだい撃つ
速度は下げるときら2-4速の間で最低下げても1速まで
敵艦隊と距離詰める時とくに射程進入時の交戦形態
あたりに気を付けていきます
0717ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-maGq)
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2018/09/10(月) 19:14:08.66ID:VMbhVF8Nd
演習で6人チーム組んだときに改、または改二が排出されるのは先頭のレベル上がるキャラだけですかね?

久々に始めたけど5-1以上はまったくクリア出来ないからカード手に入れつつレベルあげたい…
0721ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-zmX4)
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2018/09/11(火) 08:09:04.66ID:fl3ptz2Ia
>>719
単独演習は旗艦しか参加しないから旗艦だけ
合同演習は6艦参加するから6艦とも
が対象になる
逆に先行配艦された数艦除いてほぼ全艦対象だから改二は出ない時は本当に出ない
俺は改しか出たことないよ
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-jjCg)
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2018/09/14(金) 22:07:51.68ID:FN3KS2Pq0
建造の改造って榛名とかだったら改二でる可能性あるんですか?
ちととよだったら航二とか
具体的には北上さんの改二が欲しいんですが改造建造ででるんでしょうか
0734ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-9JmB)
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2018/09/15(土) 16:40:48.66ID:6bXYZgEPd
秋に行われるという作戦も本家艦これで行われた作戦ですか?
その場合予想は立ちますか?
どのような艦娘を育てておけば大丈夫でしょうか?
アーケードが初艦これでまだ3-4クリアしたところです
0739ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-9JmB)
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2018/09/15(土) 19:53:27.66ID:6bXYZgEPd
レスありがとうございます
>>734です
各艦種Lv60まで上げるっていうのは相当難易度高いんですね…
今4-4で行き詰まっている状態で対潜水艦戦が大の苦手です
三式弾や航空機を作りながら集団演習でレベリングしようと思います
またイベントが始まったら質問するかと思います
その時はよろしくお願いします
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37ae-JGoP)
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2018/09/15(土) 23:51:59.70ID:B5Oxfxw90
>>739
まずは>>58,60を読め

そもそもお前さんがやるべき事は満身創痍になりながら潜水艦隊と戦うことじゃなく、全快で主力艦隊に辿り着く事だろう
D評価敗北でもいいから食らわず戦闘を終了させることに専念しろ

魚雷を明後日の方向に撃たせるなんて楽勝じゃん位に慣れたら、
ちょっとB評価以上欲しいから戦うかという風に挑戦すればいい
0745ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-dxhf)
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2018/09/16(日) 07:49:59.80ID:DtIR7oNCa
え?4-4の話はあくまで現状報告であり、この質問者の聞きたいのはイベントの事だろ?
親切心で目くじらたてて4-4攻略必死に教えてるが完全にありがた迷惑レベルだなww
0746ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-csaL)
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2018/09/16(日) 12:26:43.44ID:Z/OPZW5Hd
4-4は艦娘育成にも空母おばさんとの挟撃も
マップ空爆、重雷甲標的、潜水艦旗艦etcの多種戦法実践も
なにより新任提督の忍耐鍛練にも良い戦場だと思うがな。

極論をいえば演習でも艦娘Lv.は上がるし
4-4をヒーコラ言ってるようでは複数周回必須のイベントは甲作戦でなくとも修羅の道ぞ。





何より親切心あるなら草は生やすなよ。
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 575c-dxhf)
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2018/09/18(火) 10:37:46.34ID:iXAjJbGa0
次イベ熟練整備員と対空特化大和改使えそうだな。
今4-1で航空戦のみ時間いっぱいしてきたが、
熟練整備員で正規空母のリロード時間が軽空母並みに。
大和改に大主砲+三式+94高射装置+レーダーで輪形陣でいったら発動率80パー越えた。
摩耶改も夕張改も秋月も照月も順番うえなのに全て大和改が拾ってたのは笑えたわwwm
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 77cc-nprU)
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2018/09/18(火) 10:42:20.80ID:Rytvqd7E0
内容が雑魚な上に嘘松のコヤツは 5c- をNGに入れれば快適になりますかね?

東京急行は旧版のままだよな……ボスは空母BBA2体に挟撃だから対空CIは欲しいか
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイ 97c3-KGwk)
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2018/09/18(火) 12:40:49.12ID:HvqTSoO20
9月20日(木)より3隻の艦娘と新海域を追加!
・駆逐艦 Z1
・駆逐艦 Z3
※上記建造にはビスマルク・プリンツ・伊8を秘書艦にする必要がある。
・軽空母 龍驤改二
新海域「東京急行」(5-4)実装
夜間作戦を選択するには4個以上のドラム缶が必要
5-4では、装備しているドラム缶の総数に応じて、作戦成功時に獲得できる経験値のボーナスと、戦略ポイントが獲得可能。
追記:2018年夏イベント(兵站輸送作戦)を参考に。
https://kancolle-a.sega.jp/players/information/180918_1.html
0766ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
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2018/09/18(火) 19:27:44.25ID:fwQgMzjUd
お陰様で対潜水艦はこなれてきて無傷で戦うことが出来るようになってきました
ですが挟撃?艦隊2つと戦うとボロボロになってしまいます
最適解は艦隊を発見したら速やかに叩くか逃げることだとは思うのですが、いざ戦うことになると砲撃の嵐で2人ほど大破させてしまいます
これも2艦隊と戦うことに慣れるため敢えて2艦隊と戦う方が良いのでしょうか?
コツなどあれば指南お願いします
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7ed-JGoP)
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2018/09/18(火) 19:50:14.60ID:/Afp3H4p0
>>766
そもそも4-4以降のボスは強制的に1:2の戦闘になる
先に進むなら嫌でも覚えることになる

コツとしては、敵艦隊は片方に引っ付いてると誤射を気にして撃てなくなるという仕様があって1:1の状況を作れる。
挟まれてると無理なので外側から接近しろ。
爆撃はこの仕様が適用されないので空母持ちから片付けろ。

後は普通通り艦隊の持ち味を活かして速攻撃破すればいい。
戦闘時間が長引けば被弾するリスクも急激に上がるから、レベルを上げたり複数エントリーを活用すれば楽になると思うぞ。

上級者やランカー勢は4-4のボスは連合の癖に弱いし経験値が良いカモ位にしか思ってないしな
0773ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-dxhf)
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2018/09/18(火) 19:59:47.70ID:F8/iPid6a
>>766
もし連合艦隊に会敵された場合、道中戦なら間違いなく時間一杯逃げ切りましょう。
砲雷撃戦に入りまず表示切り替えしてもう一艦隊を視認します。
そこでもう一度表示切り替えを押してさきほどのもう1つの艦隊とは逆方向に逃げて下さい
で、時間ギリギリまで外側のラインギリギリを横にはしり、ステージの壁に当たらないように逃げ切りましょう
0774ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
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2018/09/18(火) 20:16:28.45ID:fwQgMzjUd
レスありがとうございます
道中の連合は基本逃げてボス戦で慣れていこうと思います
外側から回り込んで各個撃破を心がけます
あと敵の砲撃などを至近弾などでキャンセルすることがうまく出来ないんですが、副砲連打とわざと砲撃を外すという方法で合ってますよね?
0778ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-dxhf)
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2018/09/18(火) 20:24:53.84ID:F8/iPid6a
>>775
ちなみに散々馬鹿にしてたのに大手スレには歯向かわないんすかww弱いですねーww
誰でしたっけ?高射装置をかたむけるのはなんのためにあるかwwとか言って対空カットイン否定してたのww
もう見苦しいでwwほんまww
0787ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-dxhf)
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2018/09/18(火) 20:42:50.52ID:F8/iPid6a
>>774夾叉弾はあくまで命中アップで回避のためのキャンセルとしては微妙です
できるなら至近弾狙いで副砲発動は敵が撃ってくる少し前くらいのタイミングで半分撃ち、残り半分を砲撃サークル展開してきた時に
残しとくと、キャンセルもしくは遅延効果を得られます
どうしても早く全弾うち過ぎると「砲撃くる前にチャージが終わってない」もしくは
遅くサークル展開して撃つと「副砲が撃ち終わるより先に砲撃が来たし避ける事を忘れてた」等があるためあまり一斉に連打するのはオススメしません
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7ed-JGoP)
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2018/09/18(火) 20:46:05.39ID:/Afp3H4p0
>>774
副砲ペチペチで発生するのが至近弾、溜まってたサークルのキャンセル、サークル踏んで溜まる速度が遅くなる、6秒間新規サークル作れないみたいな絶大な効果がある。

主砲を外したときの夾叉弾はサークルのキャンセルしか効果がない。
しかも、外した主砲が着水後0.3秒くらいたたないと発生しない。

つまり、サークルを踏み逃げ目的で一杯で突っ込みながら撃って、夾叉弾発生にかける博打みたいな使い方になる。
この用途ではあまり使いたくないな。

メインの命中率を上げる目的でT字不利や反航でダメージが見込めない時にぽんぽん撃つような用途で使いたい
0789ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
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2018/09/18(火) 22:40:58.03ID:fwQgMzjUd
レスありがとうございます

>>777
榛名(旗艦)と高雄の2人に各1機ずつ積んでます
他は対空に夕張、秋月
対潜水艦に島風、天津風
って構成です

>>787-788
夾叉弾を狙うのはあまり効果的ではないのですね
副砲を半分ゆっくり打っておいて緊急回避時に残りを打つようにしてみます
隣のたぶん上級者さんが夾叉弾でバシバシキャンセルかけてるのを見て真似してみたんですがうまくいきませんね
0790ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-qy03)
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2018/09/18(火) 22:52:17.62ID:ODWcULBor
初心者スレで聞くようなレベルで戦艦1巡洋艦2駆逐艦3で装甲空母鬼は厳しいかと
主力を戦艦か重巡のどちらかに絞る、対潜用の駆逐艦は(どうせサーチ範囲とリロードの関係で)一人でいいかな。後副砲はなるべく多い人数に持たせればその分カスダメや至近弾が出やすくなる
0791ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
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2018/09/18(火) 23:22:34.19ID:fwQgMzjUd
レスありがとうございます
単純に火力不足ということですか…
我ながらバランス取れた構成だと息巻いていたのですがダメですか
練度上げても無理でしょうか?
対空は秋月に対潜水は天津風にお願いするとして他を戦艦で埋めると魚雷が無くなりそうなんですが大丈夫でしょうか?
連続の質問すみません
今日も4-4クリア出来なかったので…
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1feb-JA57)
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2018/09/18(火) 23:29:37.66ID:PsUPXPR40
駆逐艦だとレベル90以上必要では?
重巡でも60以上ないとろくにダメージ出ないと思う
その編成で行けるようになるのはみんなレベルMAXとかじゃないと、、、
0794ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
垢版 |
2018/09/19(水) 00:03:27.59ID:Q625xqZ2d
マジですか…レベルMAX……
まだLv50ちょい平均なんで素直にレベリングしつつ戦艦育てます
あー、僕の考えた最強艦隊だと思ってたのになぁ
戦艦3重巡1駆逐2辺りで行こうと思います
ありがとうございました
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 979e-ACtO)
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2018/09/19(水) 00:03:37.72ID:lYXCenjC0
>>789
この編成で4-4裏が安定してS勝利取れる?
確かに火力艦が2隻いればいけるけど、それ新任提督じゃない

あと、副砲は艦が多いほど速射が可能で、数が多いほどリロードが短い(MAX5)
なので、4人に1つずつ乗せるのがいい。せめて3人に
途中で止めるとか考えずに 全部撃ち尽くして→主砲砲撃→副砲連打 くらいでいいよ
0796ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-Zlpr)
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2018/09/19(水) 00:04:14.21ID:WPre/1/Ja
単純初回クリアする、ってだけなら練度が高くないうちは戦艦と正規空母並べたパワープレイのほうがいいよ、道中の潜水艦とエンカウントしたらガン逃げ以外の選択肢がないのがあれだけど
艦種はバランス取るよりもどれかの艦種に特化させたほうが使いやすくはあるよ、射程やリロード時間の管理が楽だし
重巡以下の鑑を主力にしたないならしのごの言わずに練度上げろ、って話にしかならんが
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 979e-ACtO)
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2018/09/19(水) 00:10:19.49ID:lYXCenjC0
>>794
戦艦3いてもそんなに強くないので注意

アーケードはリアルタイム操作が要求されるから
13秒リロードの戦艦より8秒リロードの重巡のほうが使い勝手が良い

戦艦3重巡1 より 戦艦2重巡2 のほうがバランスが取れてる
ただし重巡のLvが低すぎると足手まといにしかならないけどね
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 77cc-nprU)
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2018/09/19(水) 00:39:10.41ID:C/heO8X20
自分は5航戦と戦艦4で制空権を取りつつ、いくらかタコヤキ焼いてから突入してたな
慣れてからは駆逐1軽1重巡4隊。尻魚雷に慣れたら駆逐隊で。潜水艦は面倒だし過剰戦力
0802ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
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2018/09/19(水) 01:05:23.83ID:Q625xqZ2d
戦艦6とか戦艦5+正規空母って物凄い火力ですね
13秒リロード、8秒リロードはすごく勉強になります
リロード時間なんて考えたことなかったから目から鱗
現状の戦力で最大限に火力出せるのは戦艦3正規空母2重巡1って感じです
でも対空CI要因と潜水艦要因いないとかなり不安ですね
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1feb-JA57)
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2018/09/19(水) 01:45:51.11ID:t97znXdX0
空母でマップ空爆するなら(出来れば2回)制空権確保したい
仮にボスの空爆を食らってもカスダメ、ミスになりやすいからカットインすら不要
その分魚雷をつむ選択式が出来る(この場合秋月より島風、雪風あたりの方がいいかな)

それとなんどもアドバイスされているように敵潜水艦は4-4表裏ともに楽に回れないうちには無視
初弾かわしたら離れて疲労抜きだから対潜装備はいらない

どの道、重巡のレベリングは必要になるから
一旦3-1、3-4あたりを回りつつ装備開発(彗星十二甲と烈風)した方が近道かと
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 979e-ACtO)
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2018/09/19(水) 06:19:54.73ID:lYXCenjC0
>>802
1年半前のプレイ動画貼っとく

当時は対空カットインなんて無かったからそれ用の装備はしてない
これはかなり火力過剰、今だったら戦艦2は無くてもクリア出来る、その分を対空係にする事も可能

駆逐艦は対潜係、空母のマップ空爆2回がかなり有効
戦闘開始前にタコ焼き2個を無力化したので、戦闘時に空爆食らったとしても被弾は2艦だけになる
残った火力艦でダメージ与えられる

https://youtu.be/fHt6I_-G4Zg
0805ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-dxhf)
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2018/09/19(水) 06:34:56.36ID:mJYXwlKta
>>791
無理矢理突破なら戦艦6というパワープレイがまだ通じる海域ですからねー
ただしフィット砲導入されてるので、例えば金剛型46cm砲に対して35.6砲を二個積んでバランスを取り徹甲弾で貫通属性つけたらいいですよ。
すると超射程からの一斉射撃のいわゆる「撃たれる前に撃つ」スタイルで
0806ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-Y0Tl)
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2018/09/19(水) 07:47:42.23ID:MJDpwlL/r
敵の攻撃サークルを避けるのに慣れれば駆逐6でもクリアは可能だけど
相当な高レベルと(出来ればレベル90以上)
改、ノーマルなど多数のカードの重ねが必要となる
某動画サイトで駆逐単艦でのクリア動画があるけど
素人や初心者は決して真似の出来ない代物なので注意
0807ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-qy03)
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2018/09/19(水) 08:18:17.16ID:ZYj1SrjGr
このゲーム火力出すには一斉射撃を意識したいからね、火力担当は戦艦か巡洋艦かどちらかに絞りたい
資産無視するなら巡洋艦は航巡おすすめ、基本性能は重巡に劣らない上瑞雲による航空キャンセル、フィット砲によるリロード短縮とかで重巡より強いから
戦艦主軸なら一人一本大和砲持たせてアウトレンジ戦法が基本
0808ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-HpAh)
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2018/09/19(水) 09:04:20.94ID:tYs7X32Ap
現環境で4-4戦艦パワープレイは非推奨。46砲あったとしてもペナルティのせいで非常に当たりづらく35.6砲や41砲積んでもフィットバフで相殺しきれない。かと言って35.6砲×2で行ったとしても初手は必ずあちらが先になるし場合によっては随伴のフラタの砲撃も来る
0810ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
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2018/09/19(水) 09:57:57.99ID:pbmxMgJFd
たくさんのレスありがとうございます
動画凄く参考になります!ありがとうございます!
でも今の火力だとここまで短期決戦は出来そうにないのでレベリング必須だと思いました
フィット砲というモノがまだいまいち理解出来ていないので勉強しようと思います
要はその艦娘に合った装備でリロード時間が短縮されるって装備でしたよね?
0811ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
垢版 |
2018/09/19(水) 12:08:53.51ID:WNHnS9Gzd
皆さんありがとうございます!!
まだ1回だけですが4-4クリア出来ました!
道中の潜水艦に敗北するのは悔しいですが、無傷で主力まで行って回り込みながら戦艦と正規空母でビシビシやってたら倒せましたー
1回航空攻撃で制空優勢取ってから接敵しました
敵の長方形×3が飛んでくる攻撃がかわせませんが何とかなるモノですね!
本当にありがとうございました
0813ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-HpAh)
垢版 |
2018/09/19(水) 14:21:37.89ID:tYs7X32Ap
>>811
四角サークルは平均34ノットあれば縦直線一杯で抜けれる。ただ戦艦空母編成でそれやるのはほぼ無理やから戦艦片方対空カットイン装備にしてもいいし駆逐軽巡に対空カットイン装備付けてデコイ兼ねてもらうのもあり
0816ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-9JmB)
垢版 |
2018/09/19(水) 16:04:13.55ID:WNHnS9Gzd
>>813
縦に抜けるんですね!
でも戦艦3に正規空母1なんで速度が足りなそうです
毎回横に抜けつつ副砲3人で打ってました

>>814
これって脳筋プレイなんですか?
個人的にサークル避けて対空CIやって至近弾狙ってとしっちゃかめっちゃかだったんですけど

何でもそうですけど出来ないところを抜けられると達成感すごいですね
裏を初めてやりましたけど経験値が凄まじくて笑いました
0817ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-kxCw)
垢版 |
2018/09/19(水) 17:16:39.00ID:TaMQm0e6d
速い編成でレベル上がって火力あれば表ならサークル踏まずに昼のうちに落としきるくらいできるようになる
あと試しに空爆吸収用に潜水艦入れてみたら?
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6198-C0V2)
垢版 |
2018/09/20(木) 00:29:30.12ID:k9xQDXjZ0
流れとは関係無いが、4-4は表も潜水艦5と軽空母かあきつ丸改で何も問題ないぞ
まるゆ改のレベル上げで旗艦に据えて周回してた

道中の水上艦は甲標的と先制雷撃と超長からの潜水艦雷撃、潜水艦隊は航空爆雷
ボス戦も水上艦いるから砲撃発生して航空攻撃の頻度下がる
0823ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp71-0Cwn)
垢版 |
2018/09/20(木) 00:34:22.91ID:pLrjjc8Sp
>>821
ちょww

とりま、潜水艦を空爆のデコイに専念させるのは個人的に勧めれない。さっきも言ったがそれは常時丸々そのぶんの戦力を失ってるんよ、あと随伴位置だと雷撃切り離しさせて到達までに時間がかかるしそのタイミングに航空来られたら随伴側には置く意味が無い
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6198-C0V2)
垢版 |
2018/09/20(木) 00:58:13.09ID:k9xQDXjZ0
航空攻撃の頻度下げたいのは演出が砲撃より鬱陶しいってのが理由
4-4のたこやきは表裏ともに弱いから少々大破艦出てもオーバーキルできる
ましてや対空カットインとか周回には面倒すぎだし(5-3は対空カットイン駆逐×2いれるが

あと軽空母かあきつ丸改に対潜装備ガン積みで対潜A勝利は簡単に取れるってのもある
0828ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-0apD)
垢版 |
2018/09/20(木) 15:10:59.69ID:P83w1c3nr
潜水艦デコイは移動マップで遅すぎて落伍するのに気をつけることとダメージ受けにくいとはいえ完全に無効化出来るわけではない(大破するリスクはある)のに注意ね
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/20(木) 22:22:56.49ID:TC1GUAmF0
まるゆってなんだこれ装備不可なのか
レベリング&☆付けは実質5人で回れってことか
そこまで運って重要なステータス?
正直最近対空CIも砲撃のCIもまるで入らないから何基準なのかわからなくなってる
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bdae-ldbT)
垢版 |
2018/09/20(木) 22:39:11.83ID:5tVykdva0
>>829
まるゆは36枚デッキの1枚として読み込ませるだけで6隻全員が運+1だし、まるゆLv60なら運+2になる。
レベリングは火力低過ぎで役に立たんから演習に放り込んだ方がいいな。
週間任務の水雷演習*3とかでぼちぼち育てるのをオススメする
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
垢版 |
2018/09/20(木) 23:49:42.98ID:TC1GUAmF0
>>830-831
何も装備してなくても水雷演習出来るのか、知らなかった
初潜水艦がまるゆだけど改まで使うのは正直どうなんだろう
ちょっと調べてみたけど、読み込ませたら運が上がるって書いてあった
運かー…御守りがわりに読み込ませるかー
レスthx
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd59-XS6U)
垢版 |
2018/09/21(金) 00:15:52.36ID:i6bmlhUl0
まるゆは改になれば装備スロット1になるから魚雷装備させればそれなりの火力は出るようになる
ただしHPは低いし他の潜水艦いればそっち使った方がマシなレベル
とはいってもまるゆの仕様上レベル60までは上げたいな
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65cc-WirJ)
垢版 |
2018/09/21(金) 02:11:20.14ID:6qvrB1xC0
伊19が旗艦だと、全速にすると鹿島さん遅れるけどな。白い布地を見たいなら5速までだ

ちなみにネタじゃなく甲も余裕のガチ編成の1つ。2番目が夕張や香取だと見えない
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/21(金) 08:53:27.45ID:j22+vWiZ0
まるゆの可能性www
でもそこまでしてまるゆを運用しようとは思わないな
この世にはまるゆ提督なんているのか
世界は広いな
60までレベル上げるって相当な労力だよね
水雷演習超下手だからレベル上げつらいなぁ
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/21(金) 22:46:10.75ID:uOXzkeX60
合同演習やるなら潜水艦とか関係なく1隻は軽空母入れておくべき
育てるのが面倒な艦種筆頭だからな

慣れてくればCOM2マッチでもタゲ運次第でS狙えるくらいにはなる
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/22(土) 04:00:00.04ID:upapSnOY0
>>847
それ言ってるやつ定期的に出るけど、鉄底海峡のEOでレベル制限あったのもう忘れたん?
いざそういう時になって軽空母誰も育ててませんどうしようってなっても知らんよ?

あと結局ボーキは空母を使わないことでコツコツ溜めるしかない
そういう意味でも瑞雲教団は便利
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/22(土) 15:32:58.88ID:upapSnOY0
>>855
いつまでも初心者は初心者じゃあないんだよ
いずれはやる気出して甲に行く日がくる
なのにレベルが足りなくて弾かれましたなんてバカな話はないわ

何度でも言うけど、今一番育てるのがめんどくさくて不遇なのが軽空母なんだから
逆に軽空母を育てておかなくちゃいけないんだよ
運営側はそこを理解して突いてくるんだから

だいたい無理して海域に出せと言ってるわけじゃない、合同演習の時だけ入れとけばいい
ソロになっても黄的簡単に落とせるからS狙うのが楽になるという理由もある
艦種ごとほっといて後で泣きを見るより、騙されたと思って今から使っておく方がまだ健全って話だ
0861ゲームセンター名無し (ガラプー KKd6-i3bE)
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2018/09/22(土) 17:34:35.68ID:n9HHEMZqK
レベルが足りなくて舞台にすらに立てない? ならどうするか
 1.レベル制限ヤメロと抗議
 2.大人しく丙乙で妥協
 3.レベルを上げて舞台に立つ
 
甲選ぶ人は3一択
泣き言言いながらでもいい、本番中も育成と開発の手を止めないことが一番大事よ
それがヤル気
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-rhI1)
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2018/09/22(土) 18:19:58.21ID:Jfgmm9mI0
艦アケを始めて約2年でケッコン済み40、レベル99が60位まで行ったけど
ここまで来るのにどれだけの膨大な時間と金(これが重要)を使ったか
想像するだけでも恐ろしいので敢えて考えない事にしている
艦これアーケードを限界まで極めるのはそういう事だと言うのを覚えておくと良い
>>861
イベント甲を少しでも有利な条件で臨むべく準備は万全にしてるつもりだけど
実際始まってみるとそれでも不足してる部分が多い事に改めて気付く
0867ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/22(土) 18:53:03.27ID:Cf1DLZjna
>>859
基本的に対陸地は流星等の艦攻、海上は彗星等の艦爆
烈風、彩雲で遠距離スナイプつかって時間ギリギリ空爆
夜戦→昼戦→夜戦と移行して、敵編成に空母いない所は爆戦が大活躍。1スロで制空と爆撃をこなす。
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/22(土) 20:23:47.22ID:upapSnOY0
艦載機については第二開発の空母旗艦300Pで確定ホロだから最悪それで調達する手がある
あと三式弾は第二開発榛名改二旗艦50Pでダズル狙ってるとポロポロ出る

そして盲点になりがちなのが13号電探
何度か書いてるけど駆逐が装備できる対空電探がこれと上位互換の13号電探改しかなく、
後者は現状秋月改の持参品しか入手経路がない
それほどの貴重品にもかかわらず、星2だからと処分してしまってる人間がやたら多い

自分で作ろうと思うとボーキが大量に溶けるから、初期装備で持ってくる娘を
ショップ海域で身請けしとくのが手っ取り早い
具体的には卯月改、早霜改、清霜改、時雨改二、木曾改二、榛名改二
卯月改なんてワンコインなんだし今のうちに入手して装備だけ剥がしとけばいいよ
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/22(土) 20:50:31.51ID:F8/FbSqn0
>>867
使い分けか…
何かこんな低レベルな話に付き合わせてすまん
海上で戦ってるのに対陸地装備が必要な理由がわからない
これから先出てくるのか、気づかず出てきているのか
当方現在5-2攻略中
0873ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/22(土) 21:54:09.73ID:Cf1DLZjna
>>869
それ言ったら次のイベントのモデルになったMI作戦全否定やで。疑問に思うなら対陸地空爆しなきゃいいだけの話だし、いくらでもやり方あるからお好きなやり方で攻めてみたら?
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/22(土) 21:56:57.74ID:upapSnOY0
>>869
艦攻は魚雷
艦爆は爆弾
航空攻撃のモーションも違うだろ?

あと常設だと海上艦しかおらんけど、イベントだと海の上じゃなくて地上にいるボスが出てくる
そいつらには艦攻じゃないとダメージ出ない

なんでかっていうと、艦攻は装備してる魚雷のサイズが正義でな
持ち運べる重量が艦爆よりはるかに上なのよ
その能力を活かし、魚雷の代わりに艦爆じゃ使えないサイズの爆弾を積んで爆撃する
赤城がよく言ってる装備換装ってのはそういう意味がある
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd59-XS6U)
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2018/09/22(土) 22:17:47.99ID:MZJViLKE0
元々ミッドウェー基地を攻撃する予定で対地攻撃装備を艦載機にさせていた
敵機動艦隊発見したあと対艦装備に切り替えていたんだがこの時間帯に攻撃食らって沈没した
ミッドウェーは敵基地への攻撃も作戦目的に入っていたので対地攻撃準備させてたのは別に間違ってはいなかったんだがな
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/23(日) 00:24:14.77ID:03uF0sr20
何か当たり前みたいな質問だったみたいで気分を害した人いたらすまない
まだ始めて1ヶ月ってところだから装備も練度も足りてないんだ
友人に薦められてアーケードから艦これ入ったから史実も詳しくないし、イベントも次の作戦が初参加だ
いろいろ教えてくれてありがとう

みんなの話を総合すると運用している空母系艦娘の数×4の☆3装備が必要ってことなのね
今は艦爆、艦攻、艦戦、対空バランスよく入れてるけどこれは一番ダメなパターンな訳か
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd59-XS6U)
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2018/09/23(日) 00:46:18.72ID:lYV0uh8V0
面倒でも空母は海域によって艦載機積み替えろとしか
あと艦載機は☆多い方が強いが流星の数十分そろってないなら☆1の九七式艦攻を安易に廃棄するなよ
潜水艦が主な相手の海域きたときには役にたつからな
0882ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/23(日) 00:52:18.75ID:dlax57E7a
>>880
オススメは対空策敵専門空母一隻作り、残りの空母を攻撃用に切り替えたほうがいいよ。
対空策敵は制空とれたら後は要らないからしんがり勤めたら砲雷撃でしっかりデコイとして使えて後は攻撃用空母でバンバン魚雷や爆撃できるからね
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6198-C0V2)
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2018/09/23(日) 00:53:22.48ID:du9cOP8L0
>>880
他のゲームにもあると思うけど、特定のモンスターに効く武器とかそーゆー武器相性が
艦これにもあるというだけ(史実補正だったり、実際の武器の特性だったりで

とりあえず流星改と彗星一二甲はそれぞれ連れていく空母の分ぐらいは欲しいかなぁ

あと陸上型は三式弾がめちゃめちゃ効くのでそっちの準備も忘れずに
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/23(日) 01:48:33.51ID:03uF0sr20
空母って運用ちょっと厄介なのね
今までバランスでやって来たからきっと書かれていること実行したら劇的に変わるんだろうな
三色弾は今必死に開発してるとこでまだ3つしか用意出来てないや
☆1の装備は全部捨ててたけどこれからは艦載機は取っておこうと思います
とりあえず軽空母を索敵役にしてみよう
0885ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-bGhu)
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2018/09/23(日) 10:03:59.07ID:NwGem1P6d
>>868
第二開発空母旗艦300Pホロ確定


全然、知らんかった・・・
秋月砲や三隈砲やダズルは耳にしてたが。

ボーキ大量に使ってクソ機銃生産に憂う事もこれで・・・

無知とは罪だな
ありがたや。
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bdae-ldbT)
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2018/09/23(日) 15:49:46.81ID:GwZe2AIg0
戦略Pはすぐには増やせない、週間任務でコツコツ稼ぐものだ
艦載機系の装備は空母系秘書官で10/10/10/110で回してればすぐにブリブリ音と共に★3が量産されるから資材置き場が一杯にならないように定期的に作っておけ

もう暫くすればまた資材回復速度3倍キャンペーンがくると思うから、毎日凄まじい速度で資材を消費してもすぐ一杯まで回復するようになるぞ
0889885 (スププ Sd62-bGhu)
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2018/09/23(日) 19:41:08.19ID:Xl37Pd47d
皆さん忠告ありがとう。
今見たら戦略P 18000近くあったわ。
少しは試しても良いよね?

ボーキは艦載機開発よりも空母系運用での補給よりも

「レア駆逐艦建造レシピ重巡弾き&大型艦建造」

での慢性的不足が悩みの種なんですよ。
初期艦載機や水偵、それ以下のクソ機銃に邪魔される事なくレア艦載機からのチョイスなんて素敵やんと。
(ほっぽちゃんじゃないけど烈風おいてけ)

お目汚し失礼しました。
0891ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-yUJt)
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2018/09/23(日) 21:13:47.06ID:/4uFkTq+d
戦略ptって秋月秘書にして50ptずつ刻んでいくもんじゃないの!?
300ptで秋月砲確定なの!??
だとしたらもう?000ptも無駄にしてきてるんだけど・・・
0894ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-yUJt)
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2018/09/23(日) 23:13:31.03ID:NgLMcu1kd
良かった…本当に良かった
wikiの米欄確認したらみんな試行錯誤って感じなのね
wikiに秋月秘書で50ptで秋月砲出るって書いてあったから回してるけど1回しか確認出来てないから確定があるのかとちょっと動揺しちゃったわ
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/23(日) 23:32:45.58ID:03uF0sr20
まだ練度足りないけど1人対空専門にして他をとりあえず今ある装備で艦爆&艦攻でまとめてみた
まだ開発が追い付かなくて三式弾狙い打ちレシピ?で作ってるけど終わり次第艦載機に回る予定
いったいいつになったら大型建造に入れるんだろうか
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65cc-WirJ)
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2018/09/24(月) 00:11:56.84ID:xyN3TZeu0
無いんじゃね? つか、教えたらヤバいから誰も言わないと思う
スマホをアームで固定して撮影が無難。自分がいくつか試して良かったのはコイツかな↓
AKEIE スマホ & タブレット スタンド or ホルダー
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd59-XS6U)
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2018/09/24(月) 01:30:52.14ID:r3pyJfkI0
言い方誤解まねく書き方だった
他のゲームでも外部出力の動画サービスをやってる店がある
艦これも当初はやってたんだが警告あったのでやめましたと張り紙出してすぐやめた
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c626-jdBG)
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2018/09/24(月) 19:26:31.21ID:zbkJaD2g0
対空専門空母の話で先輩方に教えて頂きたいのだが。

一隻で20機×2スロットの烈風40機(数値は仮)の方が、20機×1スロットを2隻で40機より対空値が高くなる。
って理解で宜しいのです?
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイ c198-C0V2)
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2018/09/24(月) 19:32:21.02ID:+gvlFRKi0
それ制空値一緒
各スロットの制空値=戦闘機の対空値×√スロットの残機数
で艦隊の制空値は全スロットの合計だから

残機数って書いたのはMAP空爆の時に敵戦闘機がいると撃墜される事があるから
0909ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/24(月) 19:47:36.32ID:f5ejpNVia
>>906
対空値は一緒だが、一隻に片寄らせたほうがいいですよ。理由としては
・対空策敵はあくまでmap用、砲雷撃になったら無用になるためデコイとして使える(他空母は攻撃用)
・例として
空母(烈風×3、彩雲)と空母(彗星12型×4)→砲雷撃で空母(烈風×3、彩雲)を潰されても攻撃力は一切関与しない
空母(烈風×2、彗星12型×2)と(烈風、彩雲、彗星12型×2)→デコイに出来る艦がないため、もし潰されたら攻撃力半減
・じゃあ半分したほうがもし片方潰されても大丈夫なのでは?→後ろデコイにならないような攻撃は大概ほぼ全体潰しにくるような攻撃なのでそんな場合じゃない
・それと対空策敵用は中破してもちゃんと制空してくれるのでむしろ中破して物置となる艦攻、艦爆を平等に積んだほうがやばい
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイ c198-C0V2)
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2018/09/24(月) 20:04:35.60ID:+gvlFRKi0
航空攻撃のキャップは150なんだから一隻に艦攻艦爆を集中して積んでも攻撃力150以上はムダになるだけ
しかも砲撃戦では空母一隻あたりターゲット一隻だから、散らす為にも分散配備した方が良い

分散配備して中破が出てもMAP空爆は関係ないしな
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c626-jdBG)
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2018/09/24(月) 20:05:00.21ID:zbkJaD2g0
>>909
丁寧な説明有難う御座います。

対空と攻撃を分担と言うよりも、被害担当役を決めておいて、その艦に対空させる(艦戦を集中して載せる)事で艦隊の攻撃力を下げること無く敵の攻撃を受ける訳ですね。

もっと砲雷撃戦の腕を磨きます。
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイ c198-C0V2)
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2018/09/24(月) 20:19:41.22ID:+gvlFRKi0
>>913
対空専門を置くか、分散配備かは脇に置いて
とりあえずwikiの航空攻撃のあたりとか目を通してみるのをおすすめする
制空権確保はやたら艦戦を積むのではなく、wikiのMAPごとに載ってる必要制空値に
撃墜分の余裕をいれて戦闘機をスロット配分する

戦闘機積み過ぎてもムダになるし、少なすぎると制空権確保できなくて艦攻艦爆が
大量に撃墜される

この辺を考えてやりくりするのが楽しいのは同意
0921ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/24(月) 21:11:49.52ID:f5ejpNVia
>>916
ちなみに第2回イベでは軽空母活躍しましたよ、当時は潜水艦の先制一斉魚雷を防ぐために頭数を先に潰せましたからね。それから砲雷撃戦により事故率を低めたりすることが出来ました
0922ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-ldbT)
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2018/09/24(月) 21:28:55.34ID:So8RUf8+M
Webは行動力が無い代わりに資材という強烈な制約あるから資材が軽いと嬉しいがアケはマジで存在意義無い。
まぁ、次のイベントはAL、MLの2面同時作戦を史実とした作戦になりそうで、
ALは軽空母2隻、MLは正規空母4隻の出撃制限で必要になりそうという噂がある
0926ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-SzAZ)
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2018/09/24(月) 22:16:16.77ID:Mxx28KPZd
AL作戦は龍驤と隼鷹のための作戦
史実マニアならこの2隻は準備しておかねばならない
来月は間違いなく隼鷹改二がくる

まあそれはそれとして、呪いのお札はくるとしてもまず甲だけだから
そこまでビビる必要もないだろう
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e81-yUJt)
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2018/09/24(月) 23:39:37.97ID:4ERzJDnr0
最悪のケースの艦数に苦笑しか出なかった
正規空母2に軽空母1しかいないよ
でもこのスレに質問する人間としては甲難度は到底無理だから制限は甲難度だけだと願う
0930ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/25(火) 00:42:07.45ID:HHDS4RmFa
>>929
んー、でももしもアケ札ってなったら前例ないから一番近い比較対象がブラ版なるのは致し方ないのでは?
ここからアレンジ加えてアケ版に予想修正したら使いやすいよね?
0931ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp71-0Cwn)
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2018/09/25(火) 01:07:24.78ID:q33a/baDp
アケはブラ版と違って一周する作戦で難易度を上げ下げできないからな…ブラ版は前段で甲甲乙とか乙丙丙とかできるがアケは丙でやるなら前段または後段の海域全て完遂せにゃならん
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65cc-WirJ)
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2018/09/25(火) 03:21:18.08ID:Ktkzgqxk0
-oQJu は一見それっぽいレスを書き捨てるだけ。新手の荒らしなんかねー
おーぷん含め艦アケのスレに沸いてる。向こうはワッチョイ無いから何十も無駄レスできてるようで
0943ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa25-5hTU)
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2018/09/25(火) 08:37:57.50ID:ulk00om6a
>>942
こんだけ言ってても
「札なんてありえないwwソースどこ?ブラ版とかアホかよwwアケの情報出せよww」
ってイベ前に出てきて
「こんなん初心者に無理だろ、クソイベやったわ俺が甲クリアできないなんて!SEGAは札とかブラ版のクソの部分しか真似しない無能!」
ってイベ後に言うのは既に前イベからパターン化されてるしな
0945ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-yUJt)
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2018/09/26(水) 12:07:21.08ID:bMyQn9nKd
夕張の対空ダブルCIの条件がいまいちわかりません
秋月砲+8cm高角砲+22号電探
を装備していてあと何を装備すればいいのでしょうか?
機関銃?というのが足りないのでしょうか?
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82f7-coYL)
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2018/09/26(水) 12:20:15.85ID:QiMvrfGr0
>>945
あと足りてないのは対空機銃
25mm三連装機銃とか、12cm30連装噴進砲がオススメ

秋月砲+8cm高角砲+対空電探+対空機銃と積めば
秋月砲+対空電探での対空CIと
高角砲+対空機銃での対空CIとの両方が狙えるようになる
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82f7-coYL)
垢版 |
2018/09/26(水) 14:12:10.34ID:QiMvrfGr0
>>950
22号じゃダメなの見落としてたごめん
13号か14号か21号かFuMO25か、とにかく対空電探を積もう

開発するなら小型電探のレシピでいいけど
対空電探を初期装備で持参する艦娘が何人かいるから
そのへんから回収してもいいかも
0952ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-yUJt)
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2018/09/26(水) 14:19:22.44ID:bMyQn9nKd
>>951
自分でわからないことを聞いて答えてもらっているので謝らないでください
残りのボーキ全部突っ込んで13号電探出来たんで装備させました

今5-2攻略中でで大量にボーキ喰うんで開発が回せなくてしんどいです
上のレス見て対空専用空母作ったりしてるんですけど練度なのかPSなのか鬼2体になってからなかなか倒せなくて次イベに不安しかないです
また疑問が出来たら聞きにきます
よろしくお願いします
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6198-C0V2)
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2018/09/26(水) 19:38:45.93ID:pOjSAZS60
>>952
5-2は対空カットイン艦入れるより南方に張りつく方が早いよ
というか空母2軽空母1入れて砲艦が不足気味だから
対空カットイン艦入れると余計に火力で苦労すると思う

おすすめは重巡航巡雷巡3(甲標的の射線を確保したいので雷巡入れるなら2以上)
甲標的の雷撃はたこ焼き貫通するので、簡単に装甲剥げる
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/26(水) 21:54:59.59ID:FFUZtnZ+0
星の数にとらわれてはいけない(戒め)

12.7cm連装高角砲は対空カットインに使える副砲として割とお世話になる
あと大発動艇は間違っても捨ててはいけない
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd59-XS6U)
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2018/09/26(水) 21:55:09.54ID:ZdXsyXgW0
35.6連装砲・九七式艦攻・零式水上偵察機・改良型艦本式タービン・探照灯・91式高射装置
この辺は捨てていい理由を自分で見つけるまでは捨ててはいけない
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-coYL)
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2018/09/26(水) 22:41:26.14ID:FFUZtnZ+0
>>959
あれ数揃えようと思うと結構大変だぞ
無駄にホロだからな……

開発の優先度高いわけでもないし、最初のうちは12.7cmを多少取っておいて損はない
秋月砲も貴重品だしな
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6198-C0V2)
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2018/09/26(水) 22:49:55.49ID:pOjSAZS60
>>956
極論すれば通常開発できるものは捨ててもリカバーできる
特に☆1装備は概ね開発しやすいし

逆に通常の入手手段が無い持参装備、配布装備は☆いくつだろうと
良く調べてから捨てるべし
0963ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-0apD)
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2018/09/26(水) 23:40:58.33ID:O/RX9BZwr
開発不可能なやつは念の為残しといて良いかと、せいぜい数個だし今後の修正で使い道出るかもしれんから
高射装置戦艦は意味不明だろ、あれつけて率上がった話は騒いでた本人以外の確認取れてないし仮に採用するとしても肝心要の火力が低くなりすぎる
0968ゲームセンター名無し (アウアウウー Sadb-mHJe)
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2018/09/27(木) 02:12:45.10ID:aPBgUXwNa
俺は彼の言い分もわかるよ、擁護したいわけじゃないが見たところ頭ごなしに検証もせずに高見から物をいう奴より証拠はないにしろ実際にブラウザで使われてる方法を検証してきたという報告は嘘にしろ事実にしろ叩き潰すのには勿体ないじゃないかな?
0991ゲームセンター名無し (ニククエ MM7f-n5kM)
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2018/09/29(土) 12:34:39.95ID:GGsXL0rbMNIKU
>>989
たこ焼きが旗艦の棲姫を庇うのは確定
そこから貫通は確率で発生、カットインが出ても確定で貫通はしない

ここから下は未確認情報

戦艦用の九一徹甲弾装備で確率が上がる話は聞いたことある
潜水艦の魚雷はLv80位まで練度が上がれば貫通しまくる
主砲も運や練度で確率を上げられるかも知れない
0992ゲームセンター名無し (ニククエWW 3763-et+V)
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2018/09/29(土) 14:15:44.07ID:pkzVbNWa0NIKU
かばうのは確定ですか魚雷のみ後ろからならかばわないと
貫通はやっぱり確率なんですねHPがほぼない浮遊要塞に過剰ダメージのるをどうにかできないかと思ったのですが
後方魚雷って甲標的も有効なんですか?前後挟撃の魚雷の時とか
0993ゲームセンター名無し (ニククエWW 7790-L1KE)
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2018/09/29(土) 17:14:03.91ID:V/fV/XoK0NIKU
>>992
有効だけど先に命中したほうの効果になるから注意

甲標的がケツ魚雷になることはほとんどないから
こっちの魚雷を後方から先に当てる必要がある

後方・T字有料・単縦陣でかつ甲標的と同時命中ならとんでもないダメージが出る
0998ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-WqLy)
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2018/10/04(木) 07:33:10.64ID:f3rG310Ya
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