三国志大戦3493合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3492合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1531091672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>136
征圧で調整面倒でしょ
征圧力上げる計略あるわけだし
他にも問題ありそうだけど >>130
ビリヤードなんかもアルコール入るとスコアが伸びるらしい
緊張感が無くなって、肩の力抜けるからとかなんとか >>135
速度低下が乱戦に適用されなくなったし士気7で効果時間短い、計略としては歴代際弱もある状態
それでも昔の相性有利を狩るだけのネタデッキよりはずっと強い位置
そのくらい弓が強くなった
騎馬に極端に弱い兵種に偏ってる時点でシリーズ問わず環境依存よな >>68
声優に免許とか資格とかはないので、俺今から声優宣言したら誰でもその瞬間から声優です
仕事があるかどうかは別の話しです
なので、そういう質問をする時は
「第一線で活躍できてる声優なの?」
と聞いたほうがいいよ >>139
麻痺矢に関しては正に環境とシステムが良い方向に偏ってるわ
昔は攻城部隊さえ潰せばダメ入らなかったけど今は居座ると内乱入るし、リセットのお陰で守りもマシになった
弓の攻撃は普通に痛い&通りも良いし 環境的に強いと言われる高武力弓は麻痺矢側も苦手なんだけどな 麻痺矢より栄光への勝ち方がわかんねーよ
しかも今多いし ま…まだオープンベータだから!
8月のアプデから本番だから!
三国志大戦の闘いはこれからだ!!! 田豊打ってライン上げ→相手が士気吐いたら帰宅か士気バック後に栄光、見極めしっかりされるとどうにもならんな
呂布使ってるとどうにもならん >>151
しってる!またそうやってごまかしごまかし5年稼働させる気なんでしょ! >>152
劉氏とかいうのがどうにもなんねえ
栄光が戦えないタイミングがなくなった >>152
転身使うには固まらないといけないから
相手が上がって来たら香車打つとか? 栄光に有利なのって魏武の後継者ぐらいじゃなかろうか
前verなら周姫でもギリいけた 昔っから栄光には赤壁と相場が決まってる
あ、鮑信連打すんのはナシな >>139
今の麻痺矢号令が強いか弱いかは置いておいて歴代最弱はないな
大戦3時代より速度低下率高くて強いじゃん
相手にする側からすると士気6に戻って乱戦の麻痺効果も復活していいから大戦3の性能に戻ってくれるとありがたいw >>152
どの辺の品位での話かわからんけど、呂布で田豊・劉氏をすり潰しにいって、袁紹・皇甫嵩(か他の高コスト)は低コストでローテで凌ぐ
田豊・劉氏のどっちか落とせればパターン崩れるし、相手が嫌がって転身すれば士気払わせた事になる 封印→無双で半壊or壊滅させたとしても相手が再起だとその後の相手のフルコンを無双無しと兵法だけで防がなきゃならない
香車なんて論外や
転身の範囲と速度を上げるってのがまたきつい ざっくり言うと相手の理想的な展開をさせない動きをするのが一番
大戦は嫌われ志向の人間が上手いよ だから俺は低品なんだよ 4枚覇騎、4枚麒槍がいけたんだなら、
4枚無特技号令もいけるやろ!と思ったが、全くいけなかった。 カップヌードルが無双するのを夢見た結果
騎馬単にボコられた… >>173
騎馬単どころかどんな騎馬超絶でもつらいだろw いやいや、冷静に考えてくれ
歩兵単…俺が悪いわけでも
騎馬単…相手が悪いわけでもなく
中の人…セガのマッチングが悪いと思うんだ あ、ちなみに
開幕10カウント衝軍切れるまではハッピーよ
伏兵は要らないよ >>172
やる前からいけると分かってるデッキは、既によく見かけて面白くないから 2コスの高武力歩兵が張燕以外にも居れば
もっとやれると思うんだ >>68
声優かどうかはともかく試合数は三人ともものすごいな
俺なんて稼働初月から初めてようやく最近総試合数が1000越えたわ
わりと毎日やってんだけどな その昔、歩兵4+騎馬1のデッキが騎馬単を食い荒らす時代があってのう…。 >>178
自分を知れ…
そんなよくあるデッキすら使いこなせぬうちにネタデッキなど…
逃げているだけだ、厨デッキを使っても勝てないという現実から… >>182
多分戦国で流行った足軽昌幸なのでは?
昌幸→武田2.5コスの妨害計略持ち騎馬
足軽→こちらでいう歩兵、戦国では本願寺という勢力がクソ強い歩兵勢揃いだった
まぁあちらは2.5コス武力11の歩兵が斬撃ダメ計を持つインチキ歩兵がいたくらいだしね 明日のdが16cくらいあった時代だろ
1凸食らって後は歩兵独特の乱戦だか何だかでオーラなかなか出せなくてゴリゴリ減らされるやつ 騎馬は曹純 >>185
これ
今の三国志大戦に例えるなら
捕縛術持った歩兵達にバースト漢曹操撃ち放題&夏候月姫目覚めのマウントだもの。 >>186
そこに雲散か武力大幅低下いなかったっけ
巫女みたいなやつ >>187
雲散か武力大幅低下じゃなく
雲散と武力大幅低下だよ^^
大戦3は今思い返すと頭おかc 明日のトンとか随分懐かしいw
卑弥呼はガチで頭おかしい性能してたな
魏の1コス2/8伏魅の歩兵
計略は士気5で雲散&武力-6とかだったかな
範囲も密着型だがそれなりの広さ
昔の性能まんまで今作に出るとしたら
1コス歩兵2/8/1伏魅 士気赤3
とかかな >>193
信じられないかもしれないけ、武力-8なんだぜ…。 ああなんでダンスする奴みんな田舎勢なんだよおおおおお 弓董卓って…何つーか盛大に何も始まらないな
塗り返しがでか過ぎる、かと言って城殴るには時間が足りない
お互い士気使ってノーダメージって試合になったわ >>194
それ最後の方で下方されてからのちょっとの期間だけで、武力低下値はずっと武力-10だったんやで >>168
栄光に開幕乙は大して効果ないぞ
一番槍が万能過ぎて無理 >>197
喰っても内乱取れないし、周りが弱いから城際ローテで城殴れないし自分が貼り付いたら横弓なりダメ計で飛ばされるし思った以上に微妙だったな
槍董卓の方が強いまである
士気5だし兵種と字面的に弱い様にはパッと見感じないんだが >>202
ヒゲが滑らかだと関羽でパリパリしてると張飛という風潮 於夫羅 全凸 弓董卓と捨陣とか群雄は内乱捨てろってデザインのカード多すぎ
そのくせスペック特段良いわけでもないし >>202
いうてかなりいいイラストの関羽だと思ってるんだがな
微妙に尊大な感じと微妙に若者な感じがすごいいいとおもっとる >>207
内乱捨てるのは良いんだけど、火事場が居ないから捨てた後に困る問題 3コス張角 計略は風林火山みたいな全部乗せ号令みたいなのだそうぜ 過去の三国志大戦は卑弥呼おったんか
魏なのか群雄なのか…
>>209
火事場計略少なすぎ問題
いろいろバリエーション作れるでしょ? >>205
比較が夏侯淵なら弱いが2.5太史慈なら強弱つけがたいカードである
>>207
攻城兵や姜達を見て分かるとおりメリハリの効いた勢力なのよ
やろうと思えば烏ワラで征圧しつづける事も可能だし全無視で城を落としてもいい >>200
騎馬にして漢鳴の忠義号令にすればオッケー 漢鳴デッキは、2コス槍のコウホスウ入れるのがテンプレだけど、そこで2.5槍まで入れたら白兵かなりウンコになるからなぁ
攻城術でも持ってれば、ラストのワンチャン狙い特化としてスペックで枠あったかもしれんが
剛槍だって乱戦しにくる相手に弱くて大した殲滅力ある訳でもないしね 1.5コスの火事場強化組は、ただの火事場なら武力6でいいし、武力5なら火事場+一定以上で兵種アクション強化にしてやれと思う 鄭とEX呂姫が1.5コス超絶で最高峰だからなぁ
火事場()なんて枠ねえよ、本体6/2/2とか6/4/1ならまだしも キレイはいくら武力ガッツリ上がっても通常速度の槍じゃ恩恵活かしづらいんだよな
多勢効果活かそうと思ったらどうしたって回りが弱くなるから、キレイで城殴るなんてそうそうできないし、ワラの塗りの支援も槍じゃ無理だし
ワラを支援できる弓だったら計略効果多少弱くしても強かったと思うけど >>220
年を取るほど強くなる槍兵
多勢の強まであと少しか >>214
将器は大史慈だな、遠弓はやっぱり強い
董卓は城あるんだが殴れないんだよなぁ
知力4が微妙に辛い 天衣はネタレベルとまでは言わんが甘寧に近いものはある
兵種が違うだけでしょアレ 武力9弓マウントが強いのなら、夏侯淵さいっきょだろ 漢関羽は敵の撤退に城ダメージ付ければ使えるだろ
バーストで1体10%くらい行けば壊れ扱いされるぞ >>221
白馬と組めばいいじゃないって思って白馬と組んだけどクソ微妙だったわ
上手い人が使えば強いのかもしれんけど…
まあ紀霊自体は2コス王異よりよっぽど強いな
投げ捨て運用できるし 2.5弓の計略が強くても
最近は2騎馬の計略を控えめにする流れがあるからデッキにするとどうしても微妙な感じになるね
つまり2.5騎馬に2弓こそ計略スペック両方良い物が入る至高の組み合わせなのだよ 使いたいなら自分で使えよ笑顔董卓
まあやりたい事は分かるけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています