三国志大戦3493合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3492合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1531091672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>294
そいつはもうずっとここに張り付いてて、構ってもらえるか荒せれば良いだけだから相手しちゃだめ ソルリバって今までどういうゲームか知らんかったけど
まんまボーダーブレイクじゃねーか >>303
大型の時に夏のBAN祭りやってくれればいいがどうも動きそうにないのがなぁ…
ザビーみたいにわかりやすいのがBANされた昔はそれなりに効果あったんだろうか? >>297
士気5計略として見れば結構つよいよ、これは割と冗談抜きで
2.5コス槍を抱えるデメリットを超えるかと言われると採用しないだけで >>306
ボダの良いところを排除してる劣化ボダだけどな >>308
無特技に使われるも微妙という路線をSR陸遜が共に歩んだな
あいつも計略だけなら諸葛果と同クラスの征圧3なのだが高コストMUTOKUGIで重いし >>307
そこはプレイヤーのモラルの問題であって開発が対応する事じゃ無いだろ >>299
>三国志みたいな感じのゲームなら移行しようと思ったのにめちゃくちゃつまんなさそう
1行で矛盾 インタビューではボダを改良したのがソウルリバースだと言っていたぞ?
拠点コアが無抵抗ではなく抵抗してくる巨人なのもそのせいだとか 士気陸遜という、ゴミオブゴミ
高コスト士気将器は昔みたいに+0.75してもええんやで? FGOの前評判とかシステムとかどこをどう見て三国志大戦と同じようなゲームの可能性を感じたのだろう >>286
首尾よく取れたら殿もできるから、へえ、て思いながら見てた >>314
将器自体コスト制、コスト依存でいいんじゃないかと思うわ
最大4コスト振り分けとかな 将器は、2で同じ効果でも武将によって性能差あったのになんで4では固定なのか
同じ効果でも兵種やコストで価値が違うに決まってるのに >>318
諸葛果居たのに、西P狩付けた呂布ワラにボッコボコにされたわ… 全然流れが読めない
これは引退せざる負えないかもしれん
柔軟性に富んだ呉が使われる訳だ・・・ん? アホか、諸葛果はあの乳だからこそ宿星にしたっつ〜ねん
>>320
上手い呂布ワラはダメ計いても立ち回りで対抗してくるから仕方ないね 昔の戦場の狭さに凶悪連環あった時代に呂布ワラしてた人らだと余裕そう 将器士気とか防柵強化とか兵力上昇は
武将コストによって効果かえるべきだと思うわ 守り隊が必死に覇権ゲーのFGOをネガキャンしてるの笑うwww
FGOが仮に失敗したとこで、過疎塗り絵ゲーに予算が回るわけじゃないから安心しな? は‐けん【覇権】の意味
1 覇者としての権力。力をもってする支配力。
2 競技などで優勝して得る栄誉。
なんや、覇者ならこのスレにもいっぱい居るで!
三国志大戦は実質覇権ゲー FGOはさ、大戦のシステムをまんま使ってカードだけサーヴァントにして3の軍士カード枠にマスターカードとかいうのを作って出せば大戦ユーザーもぶっこぬきで流行ったのに残念なものが完成したな
今からつくってもえぇんやで? >>326
馬超とかどう調整してもその他大勢に悲しみを背負わせるスペック
数字に特技に兵種から所持将器まで整合性なんて取れっこないんだから
いっそ戦国みたいに兵法で効果固定にして割り当てる方がマシなんじゃないですかね・・・ >>328
同盟は必要無いと思うわ
せめて1にしないと縛りが無くなりすぎ FGOって、アケやるとソシャゲの方でも特典あったりとかあるのかね、あるならかなり稼働しそうな気もする
同じ大手ソシャゲのグラブルのプレイヤーは、リアルイベの幕張メッセをパンクさせて阿鼻叫喚にするぐらい行動力あるし、もっとやばい信者いるFGOなら・・・ 将器の性能は、コストとかに比例させるんじゃなくてきちんと個別設定するべきだと思う
兵力将器だって前に下方されたけど、実際に下方の必要あったの、武神馬超呂布の3人だけだったろうし >>306
ボダブレのパクりと言えばガンダムオンラインだぞソウルリバースは全然違う >>335
とりあえず今のとこの発表されてる情報には連動はないね
まあFGOアケにゲーム性を求めてもね
>>338
頑張れー!!o(≧∇≦)o グラブルのアクティブは数十万人いるらしいが、FGOはどんなもんなんだろ
FGOアケが当たること自体は大戦シリーズにも良い影響あると思うんだよな、予算を回す余裕も出てくる訳だし
なおさんぽけのアクティブ FGO意外と面白そうだと思うけどな
もうちょいキャラ欲しいけど最初ならあんなもんか FGOはチーム戦だし、スタミナ制で無料進軍もないから
大戦みたいに勝ち負けにこだわらなくてすむな >>347
チュウボクはルックスと実力的には昔のfanを彷彿させるんだから
こんな事発信しなきゃfanみたいになれるかもしれないのに
言うならせめて鍵付の裏垢で言うとかさ >>346
胸も尻もただの脂肪。筋肉、筋肉こそが真に愛でるべき部分よ 于吉攻城キャンペーンか?
使ってる覇王以上おんの? 筋肉が美しさを、脂肪が愛らしさを生み出すのだ
どちらも欠けてはならぬ >>349
つまり…キン肉マンコラボまだ?って事か? 天地大将軍は、だしちゃいけないカードだったんだろうな・・・ チュウボクはまだ250敗くらいしかしてないので
もっと負け数増えてから文句言うべきだろう >>347
于吉攻城兵に負けたんやろね
最高にダサいな
>>350
ずっと使い続けてる人が覇者にいる >>347
以前、俺も夏侯覇使って下方させるとかやってたんだし
今度はチュウボクが于吉開幕乙でランカーどもにクソゲー繰り返して
修正させればいいんじゃないかな
言ってることにはまったく同意だし 爆乳もまないたもあまり好きではない
美乳こそ至高 異論は認める 第二のfanが何指してるかわからんが
人気だけなら1000人視聴ついてるはやてと黒炎でいいんでないの。
1000ってなかなか付くもんじゃないし 大戦に清楚系っていたっけ?
痴女とメンヘラはいっぱいいるけど >>356
なるほど覇者に負けてムキ―って感じか
大戦やってる人って格下に負けると憤死寸前の人多いよなー >>357
言ってる事は間違ってはないけど昔の夏侯覇は下方確定だったし俺が使って下方させる!はただのイキリに思える チュウボク負けたらすぐ熱くなるし、大事な試合ではクソ弱いし、
ザビーになりきれなかった男 FGOはロケテと前評判見る限り危うそうな感じするけど
潜在層的によっぽどのクソゲー&クソ運営しない限りそれなりのヒットは約束されてる様なモンだろあれ
もしFGOレベルの素材使ってこかしたら開発運営陣はゲーム業界から無能集団の烙印よ 開幕系の人も、トータル戦績5割くらいだからな
ミスったら負けるけどな モンスト、パズドラもあれだけブイブイ言わせてたのに
アーケードでは2年でサービス終了という
まぁ、セガのアーケードって時点で安心感はあるんだけどさ このゲームもセガのアーケードだったんだが?
大戦ブランドであの初動を飛ばした去年の開発どうよ カード登録したら相手の城壁にカードを置いて腕組みしてみてるだけしてる程度なら
頭使わないって言ってもいんじゃないかね チュウボクは文句しか言ってないのがな
楽しくないならやめりゃいいのに真面目に つまり筋肉と脂肪の丸みを兼ね備えたおSUMOUさんこそが至高 >>371
たまにエレベーターすらしない象単とかいるよね 夏侯覇を修正させるは草
あれは誰が使っても修正だろwww はやて中継のチュウボクプレイ見たけどグチばっかで気分悪い
昨日だか一昨日だかにみた黒炎中継は馬鹿っぽくてなかなか良かった
とうせ上手い人のプレイ見ても参考にできるほどの素地が俺にはないから適当に流しみしておもしろいほうがいい 開幕乙系ってのはトドのつまり相性押し付けデッキだからそら嫌われる相手にはとことん嫌われるさ
というかそろそろあんさつデッキが成立せんくらいには騎馬の一強やめてくれんかねぇ
あんなアホなデッキ弓でも槍でも絶対成立せんだろ
塗りも強い白兵も強い瞬間火力も高い脚も速いから生存力もピカイチ。どんだけ騎馬が強いんだよ >>365
料金設定はコアユーザーほど金がかかる仕様なので三国志とは逆方向だな
艦これアーケードの料金制をさらに尖らせた印象 >>380
適当っぽいのなら戦国の頃のアポロ沖洲の奴が好きだった 槍単←うんこ
弓単←あり
馬単←ありありのあり
弓が強かったバージョンが不評だったから仕方ないね 本来99カウント使って戦うのが基本やしな
それをモノの10カウントで終わらせようとするからな
お前それ面白いんか?ってなるのも分からんきもしない気もしない 普通環境や相手のせいにする人間はゲーム下手くそなはずなんだがな
チュウボクは異例 夏侯覇は使うけど騎馬単は使わない小者のガイジボクサン >>382
関羽地図ってポジション的には槍あんさつでは? カードプール使ってどんな使い方してもいいんだよ
マイルール店内対戦のおともだちとやりましょうねー >>390
馬超がいないなら言ってることは理解する 地図は馬超が居てこそだぞ。EX関平も重要なパーツ
むしろ槍の小回りを必死に馬でカバーしている もはやあんさつデッキが何を指してるのか分からなくなってきました
4枚だとあんさつなの? 馬が馬がーって
UMAが強くてなにが悪い!
UMAが(略 初心者は開幕乙相手にこの金払って即終わりならやめる人は多いだろうな >>394
復活計略持ち+高武力カードで組む感じだろう
基本騎馬だったけどね
関羽は号令もできるから少し違う気がするな >>396
今は初心者が、サブカに塗られまくって意味もわからず負けてやめるんだよなぁ……
散歩と色の範囲を競い合う、戦争歴史ゲーム(笑) 劉氏使ったら勝率ガタ落ちで笑えない
田豊と合わせたり迷走し始めた
何も考えず、素武力と鮑信叩きつけるのが大正義なんやなって >>396
サブカに狩られてるからどっちにしてもやめるだろ チュウボクは昔から負けた時女々しい事言ってたけど、超上手い上&ランカーにとってはゆとりフリマでほとんど負けてない分
負けた時は昔以上にスゲーネチネチ言う様になったなとは思う >>401
勝率9割近くなるほどランカー様に餌を与え続けた結果、アクティブ減りすぎてフリマ狭くしたらマッチしなくなった話はホント笑うwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています