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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ649ページ目
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0001ゲームセンター名無し (JP 0Hd7-YYzK)
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2018/07/12(木) 16:57:18.71ID:Uqz87F2PH
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ648ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1531144277/914
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0538ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-NFua)
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2018/07/14(土) 12:25:29.76ID:RBSWHBTfa
気のせいかもしれないけど、リンクブースターのせいで
リンク特盛型のエピーヌのダウン追撃でスマッシュ出たように見えた。

マジなら今回の遊戯祭怖いよね。
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5ee0-L1xz)
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2018/07/14(土) 12:30:11.11ID:hWwGG7hu0
>>536
2ヶ月に1回のペースで新カード追加か新クラフトレシピ追加を交互にやってるぽい
5/14にクラフト追加だったからそろそろ新カード来てもおかしくないわね
てか来ないとワニだけの1週間で糞つまらんことに…それも報酬SRだし
0543ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-M0co)
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2018/07/14(土) 12:45:49.79ID:civogdyBd
>>537
スタイリッシュは求められてる可能性はあるけどスタイリッシュ(不親切)は求められてないのがはっきりしたから功績はあるんだぞ、なおコストはゲーセンの体力(かなしみ
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイ a598-ZmNX)
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2018/07/14(土) 13:08:36.25ID:4s400+RU0
>>526
>>527
死体蹴りはやめて差し上げろ
まあ、あれはコンセプト自体は面白かったし、ちょっとは盛り上がったみたいだけど
アップデートでマッチング不具合だして終了したっていう
マッチングは大事
0548ゲームセンター名無し (ワッチョイ a598-ZmNX)
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2018/07/14(土) 13:10:52.95ID:4s400+RU0
ソルリバは「やれば面白い」というが、やる気にならないのはどうにか
ならなかったのか…
画面から「面白そう」ってのが見えないんだよなあ、個人的には
やってるところみてもそう見えないのが致命的
0551ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-3CUM)
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2018/07/14(土) 13:33:19.27ID:LClDOUFza
>>521
ごめん心が穢れすぎてて200回で顔射に見えた
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ a598-ZmNX)
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2018/07/14(土) 13:43:49.90ID:4s400+RU0
セガ生粋のAC開発者のいいところは、「I/Fは作ってしまって操作を分かりやすくする」
というところだと思う
ボダだってボタンは多いが、直感的にわかりやすいI/Fになっていると思う
WLWも同様、移動と操作を分ける且つペン操作を導入することで、操作がしやすい

ソルリバ開発は外部から来たコンシューマー出身の人だから、I/Fをいじろうという
考えが希薄だったのじゃなかろうか?
だからあんな操作系でも問題視しなかったんだろうし、ボタンの組み合わせで
操作させようとしてんだろう
ボタンの組み合わせは、ACだと2通りぐらいが限界で、それ以上は面倒と思われる
のにね
0554ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-DRAK)
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2018/07/14(土) 13:44:53.37ID:5RSsylXer
ソルリバはなんつうか芋臭いんだよ。いや、俺はわりと好きだよ?ヒーローじゃなくて一兵士として戦ってる感あるし。
んでもやっぱ人目を引くのはサンドみたいなおっぱいやアリシャリみたいな可愛い幼女なんだよな。
もっと分かりやすくビキニアーマーやらミニスカマジシャンやら出した方が良かった。
0556ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-3CUM)
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2018/07/14(土) 13:51:11.01ID:LClDOUFza
FGOはやってるがアーケードはあんまり興味湧かないな
少しやって終わりそう
0557ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-XEKN)
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2018/07/14(土) 13:56:18.35ID:ggxjEb8aa
>>554
その観点ですと2.0のシュネーや3.0のジュゼではちょっと力不足ですね…。(シャーデ…)
0565ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-XEKN)
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2018/07/14(土) 14:31:46.01ID:ggxjEb8aa
FGOって御伽噺に出てくるような英雄を召喚して戦争するゲームなんでしょ?
少し興味があります
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイ a598-ZmNX)
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2018/07/14(土) 14:32:29.42ID:4s400+RU0
ソルリバは、実際のところキャラクターに「華」がないよね
一応、頑張れば女の魔法使いとか解放されるみたいだけど、「頑張れば」だし
それまでは地味な男操作しなきゃならんし、そのレベルだとみんな同じだから
ゲーム画面が総じて地味
キャラクター設定は重要だよね、「華」がないと目立たんし人が寄り付かない

メルブラは2D格闘ゲーとして出来はそこそこ良かった(理不尽なコンボとかは合ったが)
から、キャラクター人気もあって長く続いたんだと思う
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ a598-ZmNX)
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2018/07/14(土) 14:42:35.80ID:4s400+RU0
>>567
あれはバランスが悪すぎたから…
あまりに攻撃を当てやすくしたためか、絶対無理な組み合わせとかも
でてしまって、対戦ゲーとしては破綻してた
だから撤去早かったもんなあ
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a9f-LQig)
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2018/07/14(土) 14:47:15.51ID:P1aXLsaR0
所見さんでわかるレベルでコンボゲー過ぎたしJCCや補正切り見つかって完全にバカゲーだったしなぁ
セイバーさんに端から端まで運ばれて30秒近く操作できないとかザラだしプレイヤー選びすぎたわ
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d9f-OTff)
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2018/07/14(土) 14:50:11.90ID:GCfopPu40
メルブラはリリースタイミングの問題もあって割と息が長かったけど
fate/UCはそもそもキャラ追加やアップデートとか特に考えてない一発もの企画だったからなぁ

そもそもFate/UC稼働から3ヶ月後にブレイブルー稼働したから格ゲー勢はみんなそっち行ってしまったよ
0583ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-NscG)
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2018/07/14(土) 15:28:57.92ID:huVSnv1Ca
次のヴィランだけど、水流だけに「この攻撃は障害物を突き抜け、終点に到達するまで同じ敵にヒットし続ける」って感じの津波っぽい攻撃をしてきそう
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ f14e-VWBY)
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2018/07/14(土) 15:41:05.67ID:Wp5lUaTu0
シグルってDS値自体はそこまで必要ないんだっけ?
セブスピの小型弾には減衰ないから、初発で小型1確とれてればいいとか
獅子王使いたいなら採用する理由もわかるけどなあ
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3de4-LQig)
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2018/07/14(土) 15:41:45.32ID:ufEtlvy30
船はブラゲと金の奪い合いをすることはほとんどなかったがFGOはスマホと金の奪い合いだからな
どうなることやら

>>582
そういやノーリスクでHPドロー上がるの他に無いんだっけ?
だからって積むなよと思うが
0594ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-3CUM)
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2018/07/14(土) 15:48:07.60ID:LClDOUFza
>>592
ss大兵士に打ってからセブスピDSの初弾で大兵士消えるようにして減衰のない追尾弾で小兵士殺す
0595ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Ktz6)
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2018/07/14(土) 15:49:33.03ID:AIAoOSQTa
>>592
その通りだけど追尾弾を狙って兵士に当たるのはかなり難しいぞ
獅子シグルはヘンゼルアナピと同じタイプの罠だよ
ただシグルのクソビルドはアナピのクソビルドほど試合全体で言えば致命的ではないからあんまり広まらない
ナーサリー付けた方が一兆倍強い
>>593
多分そうだけど王女服で良いよねって感じ
0596ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-M0co)
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2018/07/14(土) 15:51:01.81ID:civogdyBd
(ヴィラン専門のウラちゃんがライオン食べまくりで敵城前に張り付いてるのは許されるはず……)

ところで高確率でかぐやが来るからそのうち仕止める?マンの俺ですら活躍した風になってる辺り遊戯祭のマップクソ過ぎると思いました、まる
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a9f-LQig)
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2018/07/14(土) 15:53:45.56ID:P1aXLsaR0
婚活指輪ってSS上昇値今はそんなんでもないんだっけ
WR専用が固定で指輪かSR鋏か枡かなんだろうがやはりスピード特大は偉大って指輪まで固定なんだろうか
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ea33-N0rN)
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2018/07/14(土) 16:07:54.00ID:8IsYkL130
結局どこかで勝ちを意識せざるを得ないからな
注目度や対応称号がある絡みで

同じ負けでもヴィランのそれとは全然違うんだよね
途中から気軽にはやれなくなってくる
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d80-OdlC)
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2018/07/14(土) 16:08:21.19ID:uHUXcj1I0
>>599
1キャストしか使ってなかったら銅の最上位と金の最下位のランク差より金の最下位とルビーの最下位のランク差の方が大きいしなんとも言えないけどね
そもそも金だけランク広すぎ
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイ 398a-N7cf)
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2018/07/14(土) 16:15:32.49ID:1Q/zeKer0
まず遊戯祭に注目度の仕様があってないんだよな
豆舞闘会なら強けりゃ一気に上がれるけど遊戯祭は運の要素が強すぎて増えない時は本当に増えない
0607ゲームセンター名無し (ブーイモ MMc9-Rp7h)
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2018/07/14(土) 16:38:53.70ID:gZNckzu3M
下手な人は20回ミッションやっててったいすふでしょふつー…

しないの?
0613ゲームセンター名無し (ドコグロ MM6d-bDAN)
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2018/07/14(土) 17:09:36.40ID:kEdpg47PM
昨日、マリクかぐやを中央に送ったつもりがマリクツクヨミを中央に送ったアリスは私です。
対面ジーンで先に折れたし、試合にも勝ったからいいよね?
全国じゃ見間違えってしないんだけどな…。シェハさんがエロいのがいけない
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイ a598-ZmNX)
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2018/07/14(土) 17:22:11.68ID:4s400+RU0
一度上がれば落ちないから、舞闘会よりマシだけど
「もうここでいいや」で他キャスト使っている人もいるし、ガチ地雷もいるし
キャスト&中の人ガチャが悪い&ルーレット運が悪いと、マジどうにもならない
上はFいないのは…まあかぐや&ツクヨミコンビ食らうとどうしようもないからだと
思われ
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