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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart334
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0001ゲームセンター名無し (シャチーク 0C17-1lLb)
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2018/07/12(木) 22:47:50.06ID:ekivUz40C
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart333
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530733075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 01:59:46.35ID:K43GtCqu0
1個前もときやパックじゃなかったっけ・・・
あれ、まりね挟んだっけかな
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 07:22:19.59ID:K43GtCqu0
wlwは休日には満席とは言わずとも必ず誰かは座ってるな
一方でソルリバは休日でさえも座ってる人をマジで見たことがねえ・・・
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 57c3-dUhe)
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2018/07/19(木) 07:37:05.91ID:YvNxaSkJ0
アポピス4pは見たことあるけど8pの時あったのか
0607ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 09:12:13.91ID:K43GtCqu0
中華JKでBP2倍貫通つければスピム強制防御で破壊しつつ1点だからな
さらに起動でもう一回殴れるし

実質、緑版信長や
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 10:21:44.86ID:K43GtCqu0
>>610
>>612
あ、そうか起動はスピムだったな
すまねぇ
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 10:34:00.55ID:K43GtCqu0
>>616
ツイッターでも報告例ないからこれはほんと気になるw
0618ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-tu+g)
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2018/07/19(木) 10:44:34.73ID:GTVRmQOld
特殊レギュイベント無しに新カードなのか?
>>616
濃い紫色のカエル
殺さずに入れ換えるから気まぐれに使ったら氷獄とか使ってくる青に当たってガン刺さりした
氷獄でカエル出てきたときは笑いがこらえきれんかった
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8a-l6qr)
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2018/07/19(木) 12:52:09.69ID:ubornVtk0
>>628
メンズビームじゃなかったっけ?超兄貴懐かしいな
友達が買って一時内輪で超流行ったわ
0638ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-0d9T)
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2018/07/19(木) 14:33:32.75ID:9d0fOfpcd
>>633
お前そればっかだな(笑)
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 14:40:06.40ID:K43GtCqu0
店にとってソルリバは邪魔でしかなってないまであるなこりゃ
座ってる人全然見ない
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 14:50:04.84ID:K43GtCqu0
>>640
特定のカードだけスタン落ちならいいが、Verまるごとスタン落ちするとなったら結構めんどくさいことになるな
例えばVer1.2をスタン落ちさせるとベルゼブブやアマテラス、ヴォジャノーイに人身御供などが落ちるな・・・
運営も頭抱えてそう
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7723-HghU)
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2018/07/19(木) 14:52:54.00ID:oRjZ+Cif0
例のユーチュ―バーの動画でのCOJの売り上げ900円の話で出てたけど、
違約金払って撤去するって言ってたじゃん
そもそも絶対に破棄できない契約なんて存在せんわ
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 15:00:54.55ID:K43GtCqu0
>>644
それもそうだが、復刻まで期間空くと考えると運営も踏ん切りつかなそう
0653ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp4b-ZsVx)
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2018/07/19(木) 15:32:42.68ID:RhOK4pX1p
と言うより移動要塞とかパワーショーテージとかみたいな使わない物の数減らしじゃないの?
KPはまだ色ごとのキーワード能力の調整がされてなかった頃のカードだから一旦落として黄色で再録
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7c3-PHxt)
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2018/07/19(木) 15:40:58.64ID:5T7YjDPa0
>>648
ピンクパンサーつくば店
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 15:56:18.13ID:K43GtCqu0
>>656
新弾出ると同時にスタン落ち&SPとして再録して無料配布するまでしないとな
0659ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-YesT)
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2018/07/19(木) 16:21:56.65ID:axfPABJPa
>>656
その使われてるカードをどう選別していくのかって話でしょ?
8〜2ループするカードや種族デッキには必要なカードもスタン落ちさせるか何枚SPや新カードで復刻させるのかとか運営が適切に対処できるとは思えない
0662ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-TvFZ)
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2018/07/19(木) 16:50:16.64ID:7sp3XcRsd
デッキ枠の割にカードプールが広すぎるからな
ゴミだからじゃなくて、使えるカードだけど枠がないから積めないってカードが多すぎる
そろそろデッキ50枚収納に変えてもいいと思うわ
そんな積むもんないって人はその分圧縮カード積めばいいだけだし
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 971a-dUhe)
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2018/07/19(木) 17:25:37.97ID:AkYCjjp20
トリロスのミッション効果で不毛の大地使われるようになるかな!???
0668ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-5iID)
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2018/07/19(木) 17:27:27.22ID:O8Ov1YXjd
デッキも40固定じゃなくて40〜60枚で自由にするとか、もう少し何とかできんかな
ダブルジョーカーに続く新たなルール改訂の時期にあると思うし、こういう改革はどうなんかな
イベントでデッキ枚数○○枚以上とかのレギュレーションなんてのもできるし
0669ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-tu+g)
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2018/07/19(木) 17:32:01.86ID:eLVo9J7bd
さんざん上方しろと言われてる上に全国じゃ見ないニュクスアーサーすら2ptなのにプルソン8ptはかなりヤバい
もっと言うと一応エンド時刺さるカードが完全ランダムからインターセプトに限定されたのに8Pt落ちはヤバい
>>667
自身割られた時に効果発動しろ定期
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 17:32:16.49ID:K43GtCqu0
デッキ枚数増えると魔法石で持ってこれるカードが豊富になるし、ゾンビが湧きやすくなるな
名前は忘れたが、デッキ枚数を対象にしてBP増えるユニットもいたな

デッキ枚数増加は吉となるか凶となるか結構難しいなw
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 17:42:59.33ID:K43GtCqu0
今のCOJは能力効果がもうインフレしすぎなんだよな
調整すれば死に調整ばかりだし
こんな状態でシステム調整なんてされたらどうなるかわからんから怖い
0677ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-wfXN)
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2018/07/19(木) 17:53:52.40ID:MC4LAt2Ld
ポイントが使用率じゃなくて使用率ランキングなんだから8ポイント常連が出るのは必然だろうに
バランスマイルドにした所でS環境になってその中でも安定してるデッキだらけになるだけ
結局今とマッチ環境は変わらんよ
プルソンはユニットにしてくれればランク爆上げで即CP調整だろな
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5723-atiQ)
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2018/07/19(木) 18:26:56.76ID:xmVXqBQD0
最初期のスターターは進化込みでユニット25、トリガーインセプ15という内訳で
当初はそれに近いくらいのデッキ採用率を見越してゲームデザインしてきたんだろうけど
CIP最優先に「ユニットを出したとき〜」発動、色インセプの発動条件といった何かとユニット依存なシステムに加えて
ユニット自体の性能がどんどん優秀になって気付いたらユニット32枚以上とか当たり前になってきたのに
トリガーインセプの追加ペースは全然落ちないからどんどん高オリボ枠をトリガーインセプが埋めていく負の連鎖

そろそろテコ入れする時期なんじゃないのとは思う
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 18:29:01.71ID:K43GtCqu0
>>678
週1でそんな微細な調整は流石に厳しくないか?運営の頭大爆発するぞw
でも月1にはして欲しいかな
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3711-bcRS)
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2018/07/19(木) 18:41:26.98ID:P9cudbi20
>>652
2.0の時それで引退者続出したしな
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-HghU)
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2018/07/19(木) 19:35:03.31ID:K43GtCqu0
上の方のレスにもあるけど、デッキ枚数調整するなら慎重にしないといけないかもな
同時に捨札枚数と消滅枚数も増えるわけだし、もちろんそれらを増やす手段(インセプ・トリガー)も増える
0687ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-MiNr)
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2018/07/19(木) 19:57:26.93ID:myYTtmfgd
デッキ40から増えるならオーディンさんはともかくヘブドラとアポピス他ゾンビ軍団はエラッタやろな
デッキ枚数を可変にするなら最大枚数を想定した調整になるだろうよ
逆にデッキ一周したいデッキは引き続き40近くの枚数とかで頑張るんだろう
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ff7-zNEp)
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2018/07/19(木) 20:13:41.09ID:9Oei9rRF0
今更デッキ枚数の上限何か増やしても何の意味も無いと思うが
デッキ0枚になっても負けるわけじゃないんだし
やったー増えたーってデッキ枚数増やすのはアホのやることだ
0692ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp4b-ZsVx)
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2018/07/19(木) 20:26:56.03ID:RhOK4pX1p
必須カードが多いからデッキの枠増やしてって言われてもな
カード増やせば増やすほどその必須カードを山札から引く確率下がるんだから、結局40枚まで削るのが最適解になるだけだって
遊戯王やってくれ
0693ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-MiNr)
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2018/07/19(木) 20:36:48.24ID:myYTtmfgd
そりゃDデッキバンザイなら40枚が最適解でしょ
オリボとの折衷考えて8p1枚だけ入れてC確保とかオリカぶちこみまくってS作るとかしたくても40枚じゃそうもいかんって話では
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