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三国志大戦3496合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfd3-/ykF [153.214.62.31])
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2018/07/18(水) 23:25:41.45ID:UYzT5CHN0
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

前スレ
三国志大戦3494合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1531491453/
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0090ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad1-Yymr [182.251.249.6])
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2018/07/19(木) 15:16:42.34ID:AShwFW3/a
1品上、復帰勢多いな。自分も極めしものだが、勝てん。
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイ 55bb-H0hI [222.11.55.166])
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2018/07/19(木) 15:54:36.70ID:WtI7Xbh20
別に開幕めためたにミスってぼろぼろになっても
フルコンや赤青赤でまくって終了です、なんてこといくらでもあると思うけど
漢軍やら桃園やら栄光やらパワーのある号令が出てきてからは特にね
使われなくなったのは単に言葉が風化しただけだろう
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15b3-qfp/ [126.109.252.98])
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2018/07/19(木) 16:05:18.26ID:nWlegoiO0
>>76
孟達と周倉なら桁1つ余裕で違いそう
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ba5-xkaZ [39.111.242.44])
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2018/07/19(木) 16:14:04.55ID:+FKit8dt0
>>84
城門赤3使ってるけど、30くらいから張り付いて相手のローテーションタイミングによるが、4発でだいたい102~104%くらいで落城させてる。
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab9f-Tw+5 [113.147.54.184])
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2018/07/19(木) 16:17:11.63ID:FSne3dr50
槍は武力高い恩恵少ないから周倉はなぁ
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab9f-Tw+5 [113.147.54.184])
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2018/07/19(木) 17:22:39.00ID:FSne3dr50
おいおい挑発なんて居ても怖くないだろ?
檄文が居たら怖いけどな
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab9f-Tw+5 [113.147.54.184])
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2018/07/19(木) 17:28:38.02ID:FSne3dr50
LOVへ移動したランカーは多かったからな
0127ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa49-qfp/ [106.132.84.193])
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2018/07/19(木) 17:50:34.82ID:T1i8OXmma
三国志大戦ももう少しバランス良くなれば人増えようなんだけどな
17日の頂上とかなんやねん
知力7の趙雲があの兵力で火計で撤退するなら知力とか意味ないやん
0139ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa49-xBT0 [106.161.190.7])
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2018/07/19(木) 18:24:39.74ID:gvquxqqAa
戒めはいくら騎馬が逃げれないといっても結局焼けるの知力2までだから
肝心のホウ徳徐晃あたりは逃げれられる(ホウ徳は兵力削ってりゃ焼けるが)
徐晃にいたっては兵力削ると計略打って逃げられてしまう

兀突骨とか張苞が入ってるデッキには強いんだけどねえ
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab9f-Tw+5 [113.147.54.184])
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2018/07/19(木) 18:47:13.62ID:FSne3dr50
赤ボタンゲーの方が集客いいけどな
分かりやすい号令戦大事だぜやっぱ
0149ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa49-MHcg [106.130.212.47])
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2018/07/19(木) 18:49:27.49ID:QiTPmWGJa
全体きちんと調整するならアッパーでもいいけど絶対少数壊して他は取り残されるからなあ
それなら目立ったほうダウンでバランスとってくれってなる
0150ゲームセンター名無し (ワッチョイ b516-Nigg [180.59.187.97])
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2018/07/19(木) 18:53:47.76ID:zKougESq0
号令ゲーにするのはいいが、代わりに単体超絶を用意してもらいたいわけよ
いくらか城ダメ取られるかもしれないけど号令潰せるようなやつをな

そういうのがないと号令だらけになってつまらんのだ
0151ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-qfp/ [1.75.240.199])
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2018/07/19(木) 18:57:28.29ID:HoTaiNL4d
>>143
画面と連動してカードを細かく動かして遊ぶっていう点に関しては素晴らしいゲームなんだけどね
マンネリ脱却のために追加した制圧で面白いよりも疲れるゲームになっちゃったせいで調整が刺激を作れなくなった感じ
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab9f-Tw+5 [113.147.54.184])
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2018/07/19(木) 18:58:00.28ID:FSne3dr50
既にあるぞ。丸投げに制圧目覚め雄飛の時
悪鬼の車輪に勇猛を伝授してもたった士気7
0154ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa49-qfp/ [106.132.84.193])
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2018/07/19(木) 19:01:41.27ID:T1i8OXmma
>>151
色々意見があるんだな
征圧に関しては強制なのが駄目だと思うわ
戦国も初期の大筒取り合い強制の時は使われるカードほぼ決まってたけど後期の普請になってからは自由な構成出来るようになったし
筒の位置で威力変わるのも相手のデッキ見て微調整したりで楽しかった
まあ横軸無視なのが駄目だったが

やっぱり自由度高めて色んな選択肢出来た方が楽しいと個人的には思う
今は縛られすぎ
0156ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-QaMw [49.98.155.206])
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2018/07/19(木) 19:13:27.35ID:2n+Vrm52d
ウホと楽進の下方エラッタは必須やで
ゴリラは計略で調整余裕だからエラッタはいらん
0158ゲームセンター名無し (JPW 0Hc1-qfp/ [110.165.147.255])
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2018/07/19(木) 19:16:16.59ID:q1qBQYtNH
士気6の範囲大徳の雲散を持って来ればいい
本人はクソスペにする必要はあるが
0162ゲームセンター名無し (JPW 0Hc1-qfp/ [110.165.147.255])
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2018/07/19(木) 19:20:05.75ID:q1qBQYtNH
ウホをエラッタするなら知力2だ
それか制圧1にして将器でまかなってもらう
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイ b516-Nigg [180.59.187.97])
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2018/07/19(木) 19:23:04.07ID:zKougESq0
>>160
みんなで和気藹々と楽しむゲームとすればありかもしれんが
回線の向こうもそうだとは限らんからなぁ

このへんは個人の価値観とかになるからな、オレは横から口出されるのも出すのも遊んでる感あって好きだが
まあ知り合いでのみの話だが
0172ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad1-ptLK [182.251.243.49])
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2018/07/19(木) 19:50:06.28ID:6+TuQuUya
>>127
昔の事過ぎて覚えてないのも無理ないが、三国3でも知力8→知力7の火計はだいたい55%で、今と変わらんぞ
動画の話なら赤壁の間違いか?赤壁もほぼ一緒だったぞ

三国3のダメ計検証動画見たら今とほぼ一緒の威力でびっくりしたわ。計算式変わってるのに威力ほぼ一緒とか計算式変えた意味なくね
0175ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-QaMw [49.98.160.78])
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2018/07/19(木) 20:01:15.73ID:KuZSZQmcd
友達いないぼっちには普通の光景も羨ましく見えるんだろ
0178ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad1-qfp/ [182.251.240.37])
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2018/07/19(木) 20:02:37.89ID:l6z+njrsa
軍師プレイ嫌な人は、コメントすれば反映されるんじゃない?
配信なんだから、即座に対応するかもよ
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