【地獄の】WCCF総合スレ 第1233節 【 ロケテ終了】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
WORLD CLUB Champion Football 2017-18 の本スレです。
・本スレはsage進行です。実況はレッドカード。これ実況版以外の常識です。
・似非サッカーゲームだけど、心にゆとりと選手や他のプレイヤーに対するリスペクトを持ってプレイしよう。
・攻略の話題は他所がオススメ。引き報告、引き自慢、廃人批判&擁護、コテハン、age厨も要りません。
・サカオタでもゲオタでも、お互い歩み寄る努力が大事。空気読めない荒らしが一番away。
・WCCFに関係ない話題はスルー。荒らしは相手をされると喜びます。荒らしに説教は逆効果。無視が一番です。
・選手やチームの蔑称、煽りは禁止。サッカーは紳士のスポーツ。言葉遣いは丁寧に。
・「縛る」「蹴る」と言った用語を好まない方はNGワードに入れましょう。
・空気に馴染めない方は然るべき場所へ。スレの進行を妨げる議論等は他の場所で。
※※※※次スレ移行のルール(最重要)※※※※
◇>>930を越えたらロスタイム。次スレの誘導があるまで書込みを控えるべし。
◇>>950を踏んだら次のスレッドを立てること。踏んだら逃げるな。無理なら無理と言うのが最低限のマナー。
◇スレ立てする人は、事前に宣言してからスレ立てすること。重複の元です。
◇立てられない場合は>>960にキャプテンマークを引き継いでください。念のため>>950以降はアップしておきましょう。
◇携帯からの書き込みは>>950が近くなったら自重するのがベター。
次スレを立てるときは本文欄一行目に !extend:default:vvvvvv:1000:512 と入れてください。
◆質問は質問スレで。
【ま・ず・は】WCCF質問スレ第57章【グ・グ・れ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1413471822
※前スレ
【wccf 】WCCF総合スレ 第1232節 【 死亡確認】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533111813/l50
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今は運ゲーだからなぁ
WT全盛期に強かった人は間違いなく上手いけどね >>853
例えばカード動かすと指示コスト減る
実際は動かしても指示コストがたまる時間が遅くなるだけで減りはしない
あとやたらとカード動かせないを強調してるけど
俺はスタッフに状況に応じてエリア無視して動かさないとダメって教えられた
エリア無視して対応するか指示コストためるの取るか判断しろだって >>856
運ゲーと言えば、ちゃんとプレスで止めにいっても開幕矢を決められた試合の絶望感は酷いな
その後も止められないし、シュート打てないし、苦労して打っても入らないし あとメイン適正じゃないとスキル発動しないってヤツかな
試してないけど発動エリアなら適正なくても発動するって説明された
スキルの発動はあくまでも発動エリア基準で適正は適正で別らしい
適正なくてもスキル次第では機能する可能性ありかも? そもそもカード移動に関しても4gamerのリポートだと
移動させることのメリットもつけたい。ってセガの人が言ってたと書いてあったよな >>859
それだと猫がアップした公式パンフレットが間違ってる事になるからスタッフの言い方が悪いか君が勘違いしてないか?
スキル発動の説明に関してメインポジションとかサブポジションとは言うだろうけど
スキルの説明で適正って言い方をスタッフはしないんじゃないの
制限が厳し過ぎるからサブポジでも発動するようになるとおもけどな >>862
何でカードを動かすか考えたら無意味じゃないんだろうけど
カードを動かしてメインポジション外れたら数値落ちるし
サブポジション外れたら更に数値落ちてモチベも落ちてコストが溜まらなくなる
今よりもデメリットがきつすぎるのに雑誌のウェブ記事はそこには触れてないからな WCきっかけで親子で10年ぶりにやろうと思って駅前のゲーセン行ったら3店舗とも無くなってた1件は店ごと潰れてたしカード屋も取り扱ってないしこれから始めるのは意味ないのかね 来年の春までは稼働あるなら白黒カード安く買ってやりたいんだけどなあ >>863
あれは猫が勘違いしてる
発動エリアは白枠でメインポジは明るいエリア
説明がわかりづらいんだけど別物
いろんなカードの裏見るとよくわかる
チュートリアルでも言ってた
猫はチュートリアル見てねーんだよきっと >>867
白いエリアってのがサブポジなんだよね
数値が落ちるデメリット以外にもメインとサブで配置にデメリットは無いの?
カードを動かすとメイン&サブのポジション外れたり
固定フォメの適正配置外れたりするデメリットは有るだろうからカード動かすのは最適解とも思えんけど? 改めて俺ごときが言う事じゃないけど、やっぱイニエスタって凄かったんだな。 例えばピアニッチはメインDMで81、サブの中でCMとOMが85だけど、メインサブどちらでもスキル発動するってこと?
だとするとDMで起用する意味がないね オフェンス19とか
テクニック20とか
総合値96とか
日本人選手には与えられなかった数値持ちだからな メインとサブで分けてるんだからサブで使う事へのデメリットは何かあるんじゃない?
メインやサブで使わない時のデメリットが大き過ぎて既存のWCCFユーザーのフォメ全否定なのはやり過ぎだと思うけどな >>870
https://i.imgur.com/ui8I73O.jpg
オクから拾ってきたモドリッチで解説するぞ
この場合、CMがメインポジ
サブポジはOM、DM、LM、RM
スキル発動範囲はLW、RW、SS、OM、CM、DM
メインポジはメリットとしてモチベーションが1段階上がる
サブポジは表記の数値で使用できる もちろんスキル発動範囲なら発動もする
スキル発動範囲は白枠のポジションで、これは適正外でも発動する
開発のにーちゃん曰く、
適正ポジに置く事で1段階モチベーションが上がるので、11人全員をメインポジにおけるようにチームを組むと機能しやすいよ!
だとか。 つまりメインポジに配置すればモチベーションが2段階上がるって事っす >>873
メインポジ、サブポジ、スキルポジが有るのか
猫もそこまで理解できてないのにお前凄いな
スキルポジに置いた場合は適正ポジになるの?
メイン、サブじゃなくてもモチベや能力が下がらない第三適正って事になるの? つまりモドリッチをCMで起用するとモチベーションが1上昇して、例えばCFで起用すると1低下するってこと?
このモチベーションの上下に安定度は関与しないんだよね? 普通はメインポジションに置けば、+−0で、サブに置いて−1のではないのか。
本職のポジションに置いて+数値になるのは意味わからん。 >>866
通販のマロン、トレッカ、テムのレアル屋とかじゃダメなん?
まだ販売はやってるよ ワントップ、ツートップまたは、ダブルボランチ、1アンカーなど選手が同じポジションで相方が必要なのか?いらないのか?
で+数値になるのは理解できるのだが。 >>875
スキルポジはあくまでもスキルが発動するポジションであってその選手の適正とは違う
キャプテンシーとかムードメーカーを無理矢理スタメンにねじ込む以外には効果は考えられない ロケテの仕様なら。 >>876-877
適正のあるポジションで+1、メインポジで更に+1と聞いたよ
ただ、モチベーションの段階がこれまで通りなのかどうかは聞き忘れた… 惰性で続けた奴を失い今まで以上のポジション規制で脳死テンプレチンパン仕様のフッティ糞を誰がやるのか見ものだな >>875
猫ごときと一緒にするな
あいつのブログ読んでる限り
あいつ以上にロケテで収穫得た自信ある >>882
すまん。
FOOTISTAでの設定ではくなく。
普通のゲーム作りとして。
メイン+2サブ+1適正外−1なんてするなら。
メイン+−0サブ−1適正外−3でよくないのか。
通常のリアルサッカーのだとメインポジションで起用されるのが当たり前でそれでシーズンを過ごすからモチベーションは+−0
トッテイやセスクがワントップやっていた時は不慣れな部分があるので−1。 モチベーションの上げ下げしたいなら(特に+方向)、ゲームの試合展開で変化するようにしてくれ。
自分が得点するとモチベーションが上がる(クリロナ)
先制点を決めるとモチベーションが上がる。
先制点を決められるとモチベーションが下がる。または、上がる。
相手選手とデュエルするとモチベーションが上がる(ガットゥーゾ)
などなど。
自分の適正ポジションに置いただけで+になっていつも以上の力が発揮するっておかしくないのか。 >>854
記事も目立てばいい、儲かればいい目線で書いてるよね
アフィで必要な訪問者目線で記事を書くこと
訪問者にとって役に立つ記事を書く
自身が本当にお勧めできるものを紹介する
という一番大事なことが抜けている
仮想通貨なんざ紹介したのはその証左だ
性格も独りよがりなんだろうな、と思ってる
放っとけばそのうち消えるだろ >>751
最終日貰えたぞ
パチンコみたいに並んだ順に抽選すらしなかったからそのままカード貰って帰ったがな >>860
セガ系列のゲーセン自体がなくなるだけで本体はどっかの店舗にまわすみたいだぞ
まぁ過疎ってるのは事実だけど
むしろソウルなんとか誰もプレイしてるの見たことないけどアレこそヤバそう >>887
モチベーションは能力に直接影響せずスタミナの消費量に影響するってさ
これもロケテで説明してくれた兄ちゃんに聞いた
ちなみにメインなら+1
サブで変化なし
適正無しでマイナスだった >>891
実際ソウルリバースはFGOA導入のタイミングでセガ直営でさえ撤去店が出てる >>884
その一言で急に安っぽい廃人の情報自慢になって残念だわ 74年のトータルフットボール再現したいけどディフェンスkpでカバーリングかハードプレスか悩む
リアルタイムで見られてた方々若造にご指摘下さい オーバーラップってテクニック震撼だよな?
ラリーゴさんスタミナ震撼って書いてある〜コメントしたいけど、コメント欄がないので、知り合い方は指摘してあげてよ >>781
それは起こるのは仕方がない。
遠征組は常にアウェイやからな、たまに遠征組数人で来てる時は、点決めたりしたらやたら騒いだり煽ったりするゴミみたいなのもいるからな〜軍団系がそれだったりする >>895
そんな奴いるんだろうか
74年てW杯は東京12チャンネル独占時代だろ
NHKでもやってなかった時代だ >>898
やっぱりいませんか。
でもイメージだけでも知りたいです
ハードプレスとカバーリング、どちらも似て非なるものですから >>895
「オランダ代表 1974」で検索すると六分のニコニコ動画引っ掛かるけど観た? 流動的なポジションチェンジとパスワーク、ロスト後すぐにプレスって解説されてるけど
俺が見た動画は無意味にクライフに預けてて、のらりくらりパス繋いでるようにしか見えなかった
敵も全然寄せて来ないからそれでも繋がってたけど >>900
一応ワールドカップのオランダ戦は4試合フルで見ました
ハイプレスは有名ですが、自分の見た感覚ではカバーリング重視に似た守備だったんです
だから迷ってしまいます >>902
普通にプレスじゃあかんか
と思ったがオランダって2人くらいしか
プレス持ってんのおらんな ちゃんと全体の動きを把握出来るには最低限小学5.6年生以上じゃないと無理だと思うし74年にそれ以上だとすると今55歳超えている人。
このゲームやっててこういうの見てる人で55歳、全国に何人いるのか? 「オランダが自由にポジション変えるから西ドイツは全員がマンマークで対応して向こうの動きについて行ったら、こっちもポジション滅茶苦茶になったけどいつの間にかトータルフットボールの動きしてて、それで勝てた」って、何かのドキュメンタリーでフォクツが言ってたな >>894
そりゃあ最初から廃人の情報自慢ですから
安っぽいと感じようが残念と感じようが情報の中身は変わらない >>905
ギャグみたいな話だなw
昔は今ほど戦術発達してなかったおかげだな。
でも勝てたのはクライフにPK与えた選手を退場させなかった主審と、普通なら腰の骨折れるくらいの強烈な反転シュート決めた爆撃機様のおかげだと思うw おもしろい話ですね
西ドイツが決勝でトータルフットボールを完成させたのは知っていましたがフォクツの証言だったんですね
ありがとうございました。古い話なのでこんなに多くレス貰えると思わなかったので嬉しかったです。
フィールドの闘犬使っていこうと思います。 フォクツ曰く試合前にクライフをマークするのは自分の役目だったんだけど、
試合が始まったらクライフはオランダのDFラインにいて自分は持ち場を空ける訳にもいかないから放置みたいな形になって、そしたらクライフが後方から飛び出してきて簡単にPK取られたからこれはヤバいとその時は思ったらしい
どうしたら良いかわからなくなってたら、西ドイツの監督が怒ってポジションどうでもいいからとにかくマークしに行けって指示が出て、やけくそ気味にクライフがどこにいようがマークしてたらそれがチーム全体に伝わっていって結果的に全員マンマークになったと >>909
フォクツは監督の指示じゃなく主将の指示で徹底マンマークしたんですよ お前らよくそんな生まれる前の出来事で会話ができるな
古すぎて付いていけねえ WCCFはサッカーをモチーフにしたゲームだぞ?
関係あるに決まってるわ サッカーゲームじゃないのに?
という冗談は置いといていつもの流れよりは健全 ツレがHOLEデルピ出したわwww
地元廃人軍団ザマァwww Wccfはサッカーゲームだよ。
サッカーシミュレーターではないけど。
熱血高校ドッジボール部サッカー編も、サッカーゲームだよ。 ヤベーな
FGOの本スレもお通夜
ソルリバ死亡
オンゲキ死亡
もはやSEGAの新作に当たりなし状態
ゲーセンもフッティスタ入れるの躊躇するレベル サッカーゲーム風カードダスだと筐体が存在しなくなるよ。 FGOは月初めに10連5回回したらやる事が無くなるゲームだから >>910
皇帝様は監督より権限あった(←重要)からね。仕方ないね。(感覚麻痺) >>909
そんな状況でもひたすら前線に張ることを皇帝に許された(指示された?)爆撃機ミュラー様w
つか爆撃機の方のミュラーあくしろよ柏田。
もちろん能力はファン・バステンの10倍マシな。 >>926
パニーニが版権取ってるから3.0で出る可能性は高いよルンメニゲ >>923
最近のSEGAのはやたらと金を取ろうとする傾向にある。
スターホースの最新バージョンは出走費1万枚なんていうレースを作るくらいどうかしてる。
だからどうしてもメダルのレートを変えないといけないから店側は儲からないらしい >>924
西ドイツ歴代最強と言われる1972ユーロでエースだったネッツァーを外す判断をしたのも監督ではなく皇帝だったからね 今verってもしかして個人育成オール+1くらいじゃ育成失敗なのか
周りのやつがみんなオール+2とか、長所は+3いってたりとかでバケモノ揃いなんだが >>931
育成システムを理解して300試合無駄にする覚悟があるなら軍団や廃人に関係無く可能
それでも負けるから意味がないと思うなら不要 >>932
ということは普通のプレイでせいぜいトータルで+8か9くらいあれば文句なし? 地方田舎ラウワンなんかまだアウベス残ってるぞ
公式エントリー、育成、ユニトロ、
お宝がザクザクですぞ!ムックより >>933
普通に育成したら+8が2〜3人ぐらいで上出来でしょ
他のスタメンが+6(オール1up)で控えが+5or6程度
いまはゴールデンシューズでグラフ伸びるから育成ガチ勢はスペトロ500クレとか平気でやり込むみたいよ >>935
ありがとう
勇気でたわ
やっぱり+10以上いってるのはシューズ使ってるだけだよな
普通の育成じゃそこまで行くわけない >>936
あげたからといって効果があるのかは、良くわからん。
スピードが13のを+3にして弱点を補うくらいはするが、16くらいの動きをするかと言われたら微妙な感じ。
超人系をALL+3は意味ないような気がするのは俺だけ?
ただでさえ超人なのにさらに動き良くしたらチートになる せめて付録やキャンペーンは次で即使えるかどうかぐらい明記しとけっての >>938
公式で稼働初期は互換性が無いと発表してるでしょ!いい加減にしろ!!柏Pが危機感感じたら使えるよう早めるだろうけど・・・ FOOTISTAのロケテ前はPEシェバが16万だったのに今は9万以下に
もうだめだ・・・おしまいだ・・・ 使えなきゃ只の紙屑だからな。
それでもまだ二桁近いのは凄いけど。
しかし全く別のゲームにするけど旧カードも努力していずれはって、その前に予め交渉して目処立てるのが普通なのにそれは後回しって本当にいい加減な会社だな。 セガはWCCFとFOOLISTAを同時展開すれば良い話
オペレーターも喜ぶしユーザーも喜ぶ
セガもリスクヘッジ出来てwin-win-winだ ロケキラ持ってる人は変換したロケキラ付きaime売って小遣い稼ぎ出来るカモナw >>943
それやっちゃうとフッティ糞なんか誰もやらないw >>937
チートになるくらい動き良くなるなら、やる意味あるんじゃないの? おそらくSEGAは5年以内にいなくなりそう…残念ながら目先の利益だけにしかみついて
創業者は何を思ってるんだろうな世界70億人をワクワクさせるんじゃなかったのかよ >>935
シューズあんまりないから使ってないけど
追加効果なしのシューズでもレベル30からでもパラ上がってる? >>948
上がるこのバージョンの WBEノイアーで実際に上げたがら嘘じゃない それでも靴2〜3個使う前提でいた方が良い アンデルソンプラス1しがあがってないのに滅茶フィジカル強くなった。体感でプラス4くらいなかんじ。なんかあるなこれ ただ使えるようになってもカードをフッティスタ用に変換したいか?
って問題も出てくるよな
例えばEMVPシェバを使うにはターミナルにつっこまにゃいかんが
変換して黒斜線が付いて、スキルがドリブルとかに変換されたりするかもしれんからな >>949
きみのノイアーはどこまで能力あがってる? >>949
ありがとう
ちょっぴり足りないレベル30の選手に奮発してみる まあQRなし過去券は永久禁止だろうな。
たとえ旧カードをターミナルの中に突っ込んで新カードに変換し旧カード破棄方式でやるとしても、
もし今のカードと同じサイズ/重さの原発模様さえ作ればクローン作りまくり出来るわけだし。 やっぱりfootistaダメだわ。
俺はカードの収集も主だから、ゲーム内容は
データ対戦さえ残ってくれたらいいの。
例えば今回のキャンペーンのエンリケの様な
素晴らしいデザイン、品質のカードがfootistaで出せると思えんし、オンデマンド印刷なんかでどうしてプレーヤーがついてくると思ったのよ。。。。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。