手前拠点はどれが重要とかではなく、盤面に与える影響度が大事。
ゲージだけの優位は後半以外では巨人召喚させてしまうし、そもそもレーン戦の性能がバランス取れてないよ。
例えば中央の場合は二人行かせて実力負けで中央手前折られたのと
巨人処理して相手キルからの端レーン奥狙いで中央手前折らせたは違うでしょ?
シグルの場合はロードによる味方戦闘継続力を上げてレーン支えれば端レーンが有利になりやすいので粘れたら粘るべき。
ただデスしたらロード回す回数減らしたりするので無理は禁物。
スカ相方ならスカ側は
端レーンから崩したいパターンが多くて端レーンの優位性や
手前折り合ってキルダメ差の展開を作る前に
森や裏取らせる行動をサポートかな。
そうしてS同士の擬似タイマンでロード回すか敵A釣ってスカに活躍してもらうというサポートを心構えよう。
それが出来れば手前拠点のゲージより大事なのが見えてくるはず。