三国志大戦3530合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3529合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536741996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 何にでも使える神速攻勢
騎馬相手以外に無意味な車輪攻勢 兵法車輪は今でも十分なので下手にいじらんで下さい
いじるなら車輪の大号令出して >>135
例え城側で車輪打たれたって試合が決まるなんて事には絶対にならない
そもそも槍単なんて不可能なのに効果を士気に換算したら神速は士気6クラスだとしたら車輪とか全体に掛かったとしても士気5がせいぜい
つか神速より効果時間短いとかありえんわ 車輪号令は士気7にして車輪ダメアップとかにするか
槍兵以外も武力上昇ないとつかわれないだろ やりたいけど上がってフリマ行きたくないからやり控えしてる人って多いんじゃないかな
まあ俺の事なんだけどさ まぁたしかに引き際ミスったら負けるが
そんな阿呆の事考慮に入れてどうする 大体神速は5cで車輪は6cだね、叩きたくて捏造は止めた方がいいよ 士気7とかやめてくれ
士気6でいいから
そんなに弱いというなら士気5でもよろしくてよ >>139
今日初めて使って見たが相手がほぼ同時に神速打ってきて先に切れたように見えたから確認したら神速6.0c、車輪5.1cみたい
信じたく無いがな アテにならんwiki信じるなら神速のほうが長いらしいぞ >>145
もしかしたら見間違えた可能性もあるがそれでも刹那しか変わらん
殲滅力とかもろもろ考えても士気効率で考えるなら弱すぎるでしょ
車輪使ってる人とか皆無やろ 車輪が弱いんじゃない、槍が弱い
槍が弱いって言うと語弊があるか、槍の戦闘力が低いってのが正しいのかね 車輪って号令ならどうやって張りついて叩くかになる気がする 俺動画基準だと車輪約6c神速約5cだな
間に計略とか入ってるのしかないから正確にはわからんけど少なくとも神速の方が車輪より長いはないな あかん今日は刺さる刺さる
勝ててた試合全部自分の迎撃で飛ばして3連敗とか 松裕と孟達の人が一緒に楽しそうにやっててほっこりした
出番奪われて仲悪そうとか思ってたけど、立ち回りボロボロだった松裕が前バー覇者近くまでいったの孟達の人の指導のおかげなのかもな 弱カード扱いされてる槍趙雲とかで勝てたりすると楽しいれすねぇ 孟達の人台パン台パン言われてるけど誰かが見てたの? 1人しか居なかったがバージョンアップ前より人減ってないか?
カード追加ブースト効果切れただけ? >>163
城に貼り付けるタイミングできるから騎馬単相手ならかなりいい選択肢だよね 巨虎ってコスト2.5、2、1.5、1、1か2.5、1.5、1.5、1.5、1のどっちにするのがベターなん?それとも4枚? >>161
行ったら大体三台埋まってる
そんで空いてる一台は場所移動で椅子の真後ろが柱の座りにくい台 なんか孫権やたらマッチングしたけど
なんで流行り出した? 車輪は騎馬単、騎馬盛りへのワンチャン城ダメもぎ取りムーブには有用だろう、武力で優位に立てない求心だと微妙かもしれんが、今は滅多に当たらん
号令の方は出たとしても、よっぽど効果盛ってくれないとゴミだろうな、1、2は槍の火力が強かったから、3はそれに加えて回復陣があったから成立してたんだし >>156
出番なくなったのは自業自得なんだから、恨む筋合いは無いだろww 孫権というかりっこーの時もだけど攻城術がまじつよ
あんなん作ったの誰だよ 張苞とか攻城術なしじゃ生きて行けないカードもあるから... >>176
巨虎トリプル攻城術槍に適当2コスでも戦えるかな? 配信見てる号令使いは巨虎使いたくなると思う
ここで言われてるより赤も青も強いし攻城術とも噛み合ってる
槍3馬1弓1で操作しやすい ためしに考える
巨虎、周泰、宋謙、弱体弓、朱治
攻城術巨虎デッキできたよー >>180
緋が強いなんて言ってる人いたか?
緋は正直士気7だと考えると弱いぞ? 赤はそこそこ、青は強い これが2択で使えるから強いが結構いたのに
何故か弱いと声でかい人がいたイメージ 孫権は青が実用的になった結果、赤も活きやすくなったと思う >>184
スペックが弱いって延々と言ってた気がする >>184
茨龐統もだな
ランカーが手つけるまで殆どのカードを弱い扱いするよねここの人ら 新董白は赤も青もヤバイと思う
群雄系ワラには必須クラスのような気がする >>188
龐統はそもそも議論の方向性全然違う方向いってるけど、
これはまぁ計略特殊でまだ出会ってない人・使ってない人多いから仕方ないね >>173
ここはランカーが動画あげるまで弱カードって言われるからね
逆にランカーがお試しで使った程度のカードはしばらく壊れカードになるって動画勢丸出し現象もここの醍醐味です >>189
コスト空いてるならとりあえず入れといて仕事する感すごい 龐統は弱くはないが強いかは分からないし俺には扱えないと思ってた人が多そう >>189
何で武力1にしないんかね
皺と小喬お前らもだよ カード性能の100%近くを出せるランカー共と戦える階級にいなければ、動画を見るまでテキトーな事しか言えない人が多いからなあ >>196
そいつら1なら計略強くなってしまう可能性 新田豊使ってみたけど何も起こせる気がしなかった
負け確で何進からの一番槍打つ検証したけど、
全然カウント減らなくて何進一番槍連打コンボを破談
(新田豊使う)心折れた 龐統も完全な相性押し付けだしなぁ
相性ゲーされたかそうじゃないかで全然見る目違ってくるでしょう
押し付けられてないので俺は未だに弓呂布の強さが分からない ホウ統はデッキによって感じる強さぜんぜん違うカードだと思うわ
非号令デッキだとトラウマ級の働きされることも多い
孫権は赤しか打てなかった前バージョンは本当に陸抗に負けてたけど、今は青が選択肢になったからな 制圧3欲しくなっちまうのは桃園のせいなんだろうなぁ 董白とか上方必要だったか?
趙氏みたいな末路は止めろよ >>196
武力1で賈詡みたいに伏兵持たされるのと比べたらまだ武力2の方がマシじゃね?
計略も一つのことしか出来ない相手には刺さるけどそこまで強いか? 吾粲「武力1になれば知力と征圧と伏兵が貰えるって本当ですか!?」 >>207
趙氏って初期よりはまだ強いんじゃないか?
初期より弱いほど修正されたっけ 新董白は将器どれにするか迷うよな
制圧も知力も捨てがたい
士気上昇も開幕計略系には入るし 晋は2になった瞬間ヨウコで守りはおkだからな
その前の覚醒ゲージ溜め要員もフィニッシャーの司馬兄弟も強いし、良くも悪くも強い新勢力って感じになった >>212
武力上がって暴れて時間と武力下げられたんじゃないか? >>161
減ってるな
結局ホウ徳徐晃ばっか同じカードしかあたらんし
十州以上はほとんど同じデッキ
>>212
初期+4でカウントは短くなった
花曼も似たようなもん あー効果時間は短くなったのか、すまん
でもいらん上方やろと当時言われまくってた記憶あるしなあ 不可解な上方は初期より凹み修正するためのフラグ
董白強すぎだからしゃーない 当時はまだ、1.5コス武力5で素征圧2の馬ってあんまりいなかったからなぁ
スペックで見所あるのに計略までぶっ壊すのはなんでやねんって突っ込まれまくった 魏の張春華も制圧2だし計略こんなもんだよなみたいな感じだったしな 徐栄とかもはや意味不明なスペックになってしまったな… ゾウハと徐栄はスペックそのままだけど火事場車輪と神速にエラッタされると思ってる
間接的な暴虐の上方修正的な感じで まだエラッタやるつもりあるのかね
馬玩とかなんとかして欲しいもんだが 蜀孟獲は顔をエラッタして
強くなったけど見れば見る程使う気が無くなる 2.5コス制圧1の槍って本当に白兵で足引っ張るよな 蜀孟獲は漫画太郎先生が描いたのかと勘違いしてしまう 馬玩や徐栄とかは使用率0の日もあるんだろうなとは思うわ。臧覇は極稀に四枚暴虐で見る
個人的には馬休も馬鉄とは使用率数倍は違うんじゃないかと思ってるが馬鉄もというか群の1コス馬自体が新董白の影響で軒並み使用率下がってそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています