三国志大戦3530合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3529合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536741996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>535
リプレイ動画って相手視点で作ること多くね?
それで舞台裏までみられると流石に厳しい
自分視点ならよほど雑に譲らなきゃ疑惑で済むけどね
完全に違和感感じさせないプレイはなかなか難しい 金かかってるからないと思うけど、家庭用ゲームみたいに捨てゲーが蔓延してきたらセガは動くんだろうか 下の方ならそもそも甘え突撃やら無謀なぶつかり合いするから、テキトーに崩れてやりゃわからんやろ 2戦目譲る奴が多いっていう特徴が4以降のサブカにはあるな
友人がそれやられてるの見たことあるけど
明らかに勝てるの攻めてこないで友人がそれ気づいて攻城止めたら悪逆で自分で削って譲りやがった 金が掛かってるマキブonでも捨てゲーはザラに見るぞ >>556
サブカすらBANしないのに動くとは思わないな 相手が盛大にやらかしたら勝てるかもしれんけど相手のミス前提でプレイするのもアホらしいし降参っていうのも捨てゲーになるんだろうか 今のところ大型きて7州昇格まで来たけど、一度もサブカや譲りに遭遇した事ないな
まぁ遭遇しないに越したことないからいいけど なんかここ見てるとサブカの線引きめっちゃ低い気がするわ
自分はフリマ帯だからサブカも関係ないマッチだけど、ホームの知り合い6州〜8州見ててもほとんど勝率40〜50代なんだよな
それより下の州は多いのかもしれないけど、やってれば上がるシステムだし、頑張ってボリューム層に行った方がいいかもしれん >>552
たぶん価値観が違いすぎるパターンだな
2戦目は負けるもの、それが大前提で
惜敗演出とかは負ける試合をどう活用しようかーという枝葉に過ぎない >>554
内乱塗り絵ゲーより見てて楽しいからに決まってるだろ >>564
サブカの線引きを低くしたいやつがいるからな
守りたいのは低州プレイヤーや新規じゃなくてサブカで遊べる環境 お前らいつもフリマ騎馬槍サブカの話しループしてんな
結論なんか出ないのに 狩りで二戦目譲るとかせんよ
新しくアイミー作って10州までいったらリセットを繰り返し ここ最近サブカなんてザビーのサブカくらいであとは当たった記憶ないな サブカなんかより今の7州〜9州あたりのひどさを語れ サブカ多い!じゃなくてサブカ使ってるやつが格上サブカにぼこられて愚痴ってる可能性
めっちゃ高そう相手サブカってほぼ確定できるし >>567
俺の読解力が足らんのかもしれんが、線引きが低くなってサブカが得することあるの? ザビー弱くね?
弱いっつうとアレだが圧倒的な存在でもなくなってるな >>573
こいつらなんでもサブカサブカって言ってるけどwちげーしwww
っていう風潮にした方がサブカしてても叩かれないからね 3のザビーって三国志大戦史上最強ってランカー勢がみんな言ってるくらい >>490
ちゃんと立ち回りしろよ
刹那にやられるのは立ち回りがおかしい
>>521
そりゃ下手だからだろw 今のランカーに羽織ランカー相手に余裕で勝って「右も左も弱かった」なんて言える人はいるんだろうか
それぐらい圧倒的だったよね >>431
にし●り君主が4枚剛弓で採用してたよ
>>465
まだリリースされてなかったのかアレw ワイ氏7州到達
こっからマイナス出てくるんね 楽園はここかな? サブカ相手に譲ったり、マッチングに不満言ったり、2戦目譲ったりいろいろ大変ですね
サブカIC新しく作れば楽なのになあ。こだわりのメインとかもう時代遅れ >>582
7州はマジでひどい。たぶんキョウイとかで上げちゃった奴の今バージョンの吹き溜まりになってて
もはや馬の扱いとか試合の基礎すら出来て無いやつらがマジでうじゃうじゃいる >>580
むしろ今のランカー達は配信でも配信外でも軍師を付けた三人寄れば文殊の知恵プレイを得意としております 配信ねぇ…
軍師付けたら弱体化する奴もいるけど
大多数が軍師付けたほうが強いゲームなのは理解したわ 公式で弟子企画とかやっちゃうくらいだから軍師プレイ推奨なんだろ
・・・あれって公式じゃなかったっけ? まあ、相手が格上で強い以外に、
軍師プレイで今日は強くなってる可能性もあるな。 >>575
そういう意味か、線引きの基準が逆だったから、低くするとサブカだらけってなるイメージだったわ なんやよくわからんが、サブカサブカ言ってる奴は俺はサブカに狩られるのが嫌だからサブカで低州を狩るんだ!って凄いこというてるんですね! >>585
負けてても行けるのがそこなんだからある程度はしかたないんじゃない?
てか言い切れるほど7の試合見てるとか混んでる店は大変だな
試合も3試合になってるから時間も前よりかかるしね 終わるまでは終わらないよ
終わりたい奴だけおわっとけ >>595
最上位のワラだけはマジでどうしようもねえ たまにランカークラスとマッチする9州ですら負け越しでも増えていくからなぁw 最近のランカーは軍師プレイっていうけど、配信が増えたりで周知の事実になっただけで昔からコミュニケーション取ってたと思うよ
ホームにランカー居たけどmaxiとかで連絡とって遠征してくる他県ランカーもいっぱい居たし
もちろん1人だけの力で強くなったランカーも居るだろうけど、間近でもらうアドバイスはその1戦の勝ち負けだけじゃなくて経験値になる ここから人が増える要素もないから、数ヶ月後のアクティブどうなってるのかなって不安はあるな 回数さえやれば勝手に引き上げられるんだからしゃーない
サブカにボコられつづけても9州までは勝率5割で上がるんだから 強デッキや軍師プレイ、ラジコンなんかで、
楽して自分の適正ランクの上に行っておいて、
勝てなくなったらつまんねって、
さすがに勝手すぎやしませんかね? >>600
今10000くらいだっけ?
半分まで減ったら終わりだろうな
そこまではないだろうが サブカにボコられ続けて勝率5割って
サブカが全然いないかサブカ以外で勝ちまくるかどっちかじゃん
それで愚痴るの無理あるんじゃ? まあ開発からすれば2年稼動したから十分じゃないか?
これ以上増やす方向へ舵を切れる度胸も無いだろう >>606
2年でゲーセンの縛りが切れるんだっけ?
地方は撤去進むところ多いかもな
次の天下統一も10000位は遊んでそうだが 今1州の順位で3.2万
サブカもいるだろうし全国やってなくて順位に入ってない奴も居るから正確な数字ではないだろうけど >>607
撤去しても三国志大戦より稼げるゲームが限られてる現状のアケ会はなぁ
ソウルリバースは縛り切れたら小躍りするだろうけど >>601
ガンダムオンラインも人が減ったなら全員を大将にすればええかのガバガバ戦法 5になっても特にインパクトあるシステムの追加や変更も無かったし、開発ももう新規は諦めてるんだろうなって感じはするな
4初期のクソみたいな開発のムーブが本当に惜しまれる >>608
少な目に見ても二万はまだいるのかなこれ >>609
今なら
ボンバーガール>艦これ>大戦>FGO
だな
とりあえずFGOには勝ってる
>>611
個人的には覚醒が晋限定な事にものすっごいやる気を削がれた
もうこれからのカードに期待できない 失敗スレ覗くと塗り絵がー言ってるもんな
もう何やってもあいつ等の心引き戻せねえもん(引き戻して得があるとは言っていない >>611
新規どころか、宝具集めるのがキツすぎる廃人仕様にしてるからなぁ
ランカークラスでもまだ埋まってないとかほんとひど >>613
ボンバガは設置店舗増えたの?
一度公式覗いてそっと閉じたぞ 俺は最近大相撲の番付みたいに
考えている
6州や5州で大幅に勝ち越していても
大相撲で言えば幕下で強いと言って
るような物、同じ州なんだから勝て
るチャンスは有ると >>617
設置店舗が超少ないから数少ない設置店に人が集まって祭りになってる感じ、設置店舗増えたら多分儲かるか微妙だとおもうぞ >>601
ボコられてるのに勝率5割ってすごいな
適正マッチなら7割くらいいっちゃうの君? ボンバガはPC版出るの確定してるしどう考えても死ぬ運命 初期の塗り絵は間違いなく大戦の黒歴史だと思うけどなw
知り合いの元大戦プレイヤーとか、リセットでマシになったと教えても塗り絵があること自体に拒否感持っちゃってるし、似たような引退勢は結構いそう >>612
アクティブ層の定義にもよるけど居るかもな
てかアクティブってどこからよ
最低週一回プレイ? 自分は元だけど負け越しチーム対決ありがとう!
寒過ぎなデッキでサーセン 最初から塗り絵のリセットが無かったのはホント謎だわな。あの忙しい戦国でもあんな息つく暇もないって事はなかった。 >>625
週一でワンセットしてればアクティブだと個人的には思ってます >>627
リセットのある今でも一息つける瞬間がある試合なかなかないけどな >>627
ネトゲの初期なんてクソバランスなのは常識だからいいけど、あんだけ不満言われてたのに内乱調整まで1年近くかかったのはほんとひど もう、撤退時に一張羅が弾け飛ぶカットイン入れるしかないな 今でも忙しいんだから、最初の内乱がどんたけクソだったかって話だよな
それを大評定でスネ夫が大丈夫と言ってるからとかサイコパスなこと抜かすから... >>610
そのクソゲーと一括りにするのはいくらなんでもsegaに失礼 >>632
号令しか使ってないスネ夫が言うんだから実際そうだろ
どうせいたちごっこだろうけど 戦国の筒戦のほうが苦手だった言ったら糞叩かれた思い出
筒が局地的な詰将棋で内乱は囲碁みたいなもんだから好みだと思うんだがな 戦国はルーレットあったけど
三国志は塗り絵もあって格上にまず勝てないから
サレンダー欲しいっすね 筒はそこに行ってぶつかり合いすりゃいいだけだけど
色塗りはあっちこっちウロウロしないといけないから操作量増えすぎなんだよね 初期の塗り絵自体が出来の悪いシステムだった上に、征圧値のコスト比や兵種差のバランスが滅茶苦茶だったからなぁ
1コスにぽんぽん征圧2与えたり、何故か塗りやすい馬の方が槍弓より征圧高かったりとか
つまんない上にバランス調整すらまともにやってないのが明らかだったから余計にヘイトが渦巻いた印象 戦国大戦の時ってすごい漫画家とか作品とコラボしてたけど三国4はなんでこんなしょぼいの? 留美子らんまや陽一キャプつばをしょぼいなんて言ったら失礼ですぞ
後は…弓呂布はあれ漫画コラボキャラなのか?ヒロ君漫画に元ネタいるのかわからん読んでないから 初期の塗り絵は酷かったけど3までみたいなラスト20cまでなんの意味もないゲーム作らないだけである程度評価したわ
武力依存高過ぎて四枚前出しするだけでワラ相手攻城取れたし
引きこもり離間求心や快進撃はまじでつまらなさすぎたから二度と見たくねえ 戦国のうしとらの作者なんかは武将のイラストにすごいマッチしてたけど、キャプつばやらんまは武将カードとしては正直浮きまくってるなw >>641
ヒロ君は昔から三国志大戦のイラスト書いてたから・・・ 5州で19回やってきた
デッキ傾向
https://i.imgur.com/fM56fIR.jpg
まだ蜀の命運は尽きてないないな >>339
いや俺は使われる側だから知らん
ただ文帝英知などここ100戦当たった覚えがない
>>341
普通に対面するんだがその人達はなんで勝ってんの?バカなの? >>649
爆弾正だな
うしとらというか、作者がってやつだが むしろ横山と蒼天やったのに
他に三国志の巨匠はもうおらんやろ >>615
地味にサブカ使ってる人が苦しむ仕様
メイン一本でやってる人に比べると時間がたつにつれて選択肢が減る 凄い漫画家じゃなくて凄い(たくさんの)漫画家の意味だったんだけど三国4ってコラボ少なすぎない?やるならあyる、やらないならやらないで
中途半端が一番やってほしくなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています