三国志大戦3530合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3529合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536741996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 5になっても特にインパクトあるシステムの追加や変更も無かったし、開発ももう新規は諦めてるんだろうなって感じはするな
4初期のクソみたいな開発のムーブが本当に惜しまれる >>608
少な目に見ても二万はまだいるのかなこれ >>609
今なら
ボンバーガール>艦これ>大戦>FGO
だな
とりあえずFGOには勝ってる
>>611
個人的には覚醒が晋限定な事にものすっごいやる気を削がれた
もうこれからのカードに期待できない 失敗スレ覗くと塗り絵がー言ってるもんな
もう何やってもあいつ等の心引き戻せねえもん(引き戻して得があるとは言っていない >>611
新規どころか、宝具集めるのがキツすぎる廃人仕様にしてるからなぁ
ランカークラスでもまだ埋まってないとかほんとひど >>613
ボンバガは設置店舗増えたの?
一度公式覗いてそっと閉じたぞ 俺は最近大相撲の番付みたいに
考えている
6州や5州で大幅に勝ち越していても
大相撲で言えば幕下で強いと言って
るような物、同じ州なんだから勝て
るチャンスは有ると >>617
設置店舗が超少ないから数少ない設置店に人が集まって祭りになってる感じ、設置店舗増えたら多分儲かるか微妙だとおもうぞ >>601
ボコられてるのに勝率5割ってすごいな
適正マッチなら7割くらいいっちゃうの君? ボンバガはPC版出るの確定してるしどう考えても死ぬ運命 初期の塗り絵は間違いなく大戦の黒歴史だと思うけどなw
知り合いの元大戦プレイヤーとか、リセットでマシになったと教えても塗り絵があること自体に拒否感持っちゃってるし、似たような引退勢は結構いそう >>612
アクティブ層の定義にもよるけど居るかもな
てかアクティブってどこからよ
最低週一回プレイ? 自分は元だけど負け越しチーム対決ありがとう!
寒過ぎなデッキでサーセン 最初から塗り絵のリセットが無かったのはホント謎だわな。あの忙しい戦国でもあんな息つく暇もないって事はなかった。 >>625
週一でワンセットしてればアクティブだと個人的には思ってます >>627
リセットのある今でも一息つける瞬間がある試合なかなかないけどな >>627
ネトゲの初期なんてクソバランスなのは常識だからいいけど、あんだけ不満言われてたのに内乱調整まで1年近くかかったのはほんとひど もう、撤退時に一張羅が弾け飛ぶカットイン入れるしかないな 今でも忙しいんだから、最初の内乱がどんたけクソだったかって話だよな
それを大評定でスネ夫が大丈夫と言ってるからとかサイコパスなこと抜かすから... >>610
そのクソゲーと一括りにするのはいくらなんでもsegaに失礼 >>632
号令しか使ってないスネ夫が言うんだから実際そうだろ
どうせいたちごっこだろうけど 戦国の筒戦のほうが苦手だった言ったら糞叩かれた思い出
筒が局地的な詰将棋で内乱は囲碁みたいなもんだから好みだと思うんだがな 戦国はルーレットあったけど
三国志は塗り絵もあって格上にまず勝てないから
サレンダー欲しいっすね 筒はそこに行ってぶつかり合いすりゃいいだけだけど
色塗りはあっちこっちウロウロしないといけないから操作量増えすぎなんだよね 初期の塗り絵自体が出来の悪いシステムだった上に、征圧値のコスト比や兵種差のバランスが滅茶苦茶だったからなぁ
1コスにぽんぽん征圧2与えたり、何故か塗りやすい馬の方が槍弓より征圧高かったりとか
つまんない上にバランス調整すらまともにやってないのが明らかだったから余計にヘイトが渦巻いた印象 戦国大戦の時ってすごい漫画家とか作品とコラボしてたけど三国4はなんでこんなしょぼいの? 留美子らんまや陽一キャプつばをしょぼいなんて言ったら失礼ですぞ
後は…弓呂布はあれ漫画コラボキャラなのか?ヒロ君漫画に元ネタいるのかわからん読んでないから 初期の塗り絵は酷かったけど3までみたいなラスト20cまでなんの意味もないゲーム作らないだけである程度評価したわ
武力依存高過ぎて四枚前出しするだけでワラ相手攻城取れたし
引きこもり離間求心や快進撃はまじでつまらなさすぎたから二度と見たくねえ 戦国のうしとらの作者なんかは武将のイラストにすごいマッチしてたけど、キャプつばやらんまは武将カードとしては正直浮きまくってるなw >>641
ヒロ君は昔から三国志大戦のイラスト書いてたから・・・ 5州で19回やってきた
デッキ傾向
https://i.imgur.com/fM56fIR.jpg
まだ蜀の命運は尽きてないないな >>339
いや俺は使われる側だから知らん
ただ文帝英知などここ100戦当たった覚えがない
>>341
普通に対面するんだがその人達はなんで勝ってんの?バカなの? >>649
爆弾正だな
うしとらというか、作者がってやつだが むしろ横山と蒼天やったのに
他に三国志の巨匠はもうおらんやろ >>615
地味にサブカ使ってる人が苦しむ仕様
メイン一本でやってる人に比べると時間がたつにつれて選択肢が減る 凄い漫画家じゃなくて凄い(たくさんの)漫画家の意味だったんだけど三国4ってコラボ少なすぎない?やるならあyる、やらないならやらないで
中途半端が一番やってほしくなかった >>652
は?単行本既刊57冊、連載25年を数えてなおも継続中の巨匠がいるんだが? 三国志と戦国武将じゃあ一般的な知名度が違うから
コラボ先も全然関係ないのばっかりじゃん >>638
タッチアクションないからこれでも末期の戦国に比べたら楽じゃね 大戦3はスピリッツとのコラボがあったからあそこで大量に漫画家カードが増えたよね 真島は初期の首長とかスコップに比べたらだいぶ良くなった 割と三国志齧ってる人が多いだろうから、有名どころでなくても三国志漫画から持ってきた方が良い気はするんだけどね
関係ないけど恋姫ってまだゲーム出してるのね
流石曹操様エッチ大好き コラボはもういらんです
漫画家の描いたカードはいいが漫画のキャラのカードはいらない 戦国のシャーマンキングカードよかったわ
ハオで火計持ちのカードくると思ってたんだがな >>654
あなたの意見はそうかも知れないけど
なきゃないで文句出るでしょ
素直にもっといっぱいコラボしてって言ったほうがいいよ らんまの絵がいまいちなだけで大喬やシャンプーは好き >>645
キン肉 テリー バッファロー ネプチューン ニンジャ
がいた >>669
アニメ版で来てくれたら感動する
STOP劉備くんとかこねぇかなあ 横山カードはこんだけ時間かけてんだから3枚くらい追加して欲しいな
劉備、司馬懿(魏)、孫権辺りで >>654
少ないか…?
もうちょっとで2年だが結構コラボやってると思ってるけど 300円追加進軍やってる阿呆はもうほとんどいねえなw
アホらしいもんw その書き込みをするのはアホらしくならないのかなぁ・・・ ザビーは確かに昔ほどの絶望感は無いな 舞姫もんぎゃはの2人の方が今は上手いんじゃないか >>674
スタンプEXって漫画家カード多いし、数えたらけっこうなもんになってそう >>635
趣味で碁打ってるけど内乱が囲碁みたいは流石に的外れ過ぎて全く伝わって来ん >>680
だって初戦勝率3割3分切ってるやつじゃないと超絶割高じゃんw
数学できる? >>660
真島出せんなら川原劉備出せや
いや冗談じゃなくてマジで出せや >>674
大物の漫画家や絵師とのコラボは少ないってことじゃない? 川原劉備はもちろん欲しい
蒼天劉備でも覇劉備でもいいぞ >>683
いやそりゃ初戦勝ったら、ほぼ100%無料進軍してるだろうが、負けたらほとんどの人が500円3戦してると思うけど >>682
使用武将ランキングに姜維が入ってる相手、ボーナスゲーム説
どう見ても2〜3州下のレベルでまともに試合にならない 勝率20%切らない限り負けたら進軍なし200円止めの方が得だからな 川原劉備はLEで出て大徳劉備になると信じてる
ついでに岡田馬超も頼む コラボはいいんだけど、さんぽけなしカードが存在するのが図鑑的に気に食わない
ssカテゴリーとかで別枠にしてほしかった 根本的に欲しいカードが無ければ縁とかいらんからな
久しぶりに麻痺矢使ったらやたら勝てる サブカで遊んでるけど最新5勝以下にあたるとさすがにわからないように譲るわ
ガチ初心者ボコってもつまらん
ある程度の腕あるやつ圧倒するのが楽しいんだし 今思えば叩かれるべきはザじゃなくて未成年に代打ちさせてた大人どもだな
白川正直とかの サブカやってると明らかに8州より3〜4州の方が強いからな 今、川原に描かせると
項羽とか劉邦みたいなのがでてくると思うわ >>699
総合1000戦最新3勝とか出てきたらどうしてんの
初心者ではないよなぁ >>635
別にどっちがって訳じゃないけど戦国は相手の配置見てからこっちも同じ側に寄せて配置してそのラインでの勝負を強制して前だしできたから全然構造違うよ
戦国は本当に前だしに強いシステムだった 勝率Aでの1戦の値段の期待値を
100×A+200×(1-A)=200-100A<500/3
で勝率33%理論もいいけどさ
負けた場合の損切りを
300円2戦にしてるとは考えないのか?
負けた時は必ず300円進軍する場合の期待値は
100×A+167×(1-A)=167-67Aにならんか? ボコられる側だけど譲られたの分かるぞ
序盤の兵力管理と位置取りの差が分かるからな 一回二回譲られても汚れきった勝率が綺麗になるわけじゃないからねぇ
どのみちやる気が失せていくのは避けられない >>668
なるほど
ならばこちらは日向 若島津 沢田 岬で対抗しよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています