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三国志大戦3532合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5be7-cwS1 [103.2.251.41])
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2018/09/17(月) 17:50:12.47ID:luAx/Zb+0
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↑スレ建ての際は三行書いてください
建てると一行消えます

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3531合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537020387/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0649ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.249.244.7])
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2018/09/18(火) 17:11:41.85ID:8ZjlBAuga
>>640
俺はとりあえずタッチ凸がしたいわ。
最近では当たり前のように城内乱戦されてマウントとってもぜんぜん突撃入んないし。
0656ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.46])
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2018/09/18(火) 17:20:09.62ID:b1YLMu4Ia
>>639
幸村出てからずっとデッキのエースだったけど初期の迷走っぷりが思い出したら笑える

つか単純に内乱が早すぎて槍が少しずつ塗り直しが間に合わないのがね
本来騎馬は壁で殴っても高コスト槍の攻城一発でまくられたりくてたのに今はなぁ
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd9e-SjS6 [182.164.174.65])
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2018/09/18(火) 17:24:17.13ID:ob0sM6gl0
>>652
タッチしたら自動突進だからな
解除できれば強いだろうけど操作量もかなり増えるからデッキに1〜2枚が限界
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ b5f7-wbiP [114.142.37.207])
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2018/09/18(火) 17:24:40.60ID:+Pa+MZW80
>>652
あっちは超絶槍ワラデッキが出来るくらいには槍に人権あったからね
刺さったら速度低下するからちゃんと突撃にデメリットあったし

というかあの潜りは旧三国志ではどうやって対応してたんだ?
戦国はタッチ突撃当てれるけど三国には弓くらいしかなくないか
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd9e-SjS6 [182.164.174.65])
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2018/09/18(火) 17:25:27.13ID:ob0sM6gl0
>>643
乱戦されてるからだろ
槍3騎馬2大徳なら内乱とれるだろ
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b9b-mBnv [119.238.46.69])
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2018/09/18(火) 17:35:02.94ID:QH+stH+J0
というか制圧というシステムがあるなら足の遅い槍が不利になるのはわかるのに、なんで騎馬と槍の制圧のスペックの査定が大して変わらんのよ
槍擊は出やすくなったとはいえ過去作に比べて威力下がったし、戦国大戦であった迎擊したときの速度低下はないし
開発は一体槍をどうしたいのよアナタ
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-/P8G [113.147.54.184])
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2018/09/18(火) 17:40:29.69ID:N9wuzFNA0
趙子貞は城を持ってるからなぁ
祝融より1発重い上に攻城術は有用だろう
0667ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-J2lC [126.35.94.69])
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2018/09/18(火) 17:41:58.62ID:o+uCwQ5dp
>>663
リリース前、多分俺以外みんなもだと思うが、征圧ってのがあるって聞いた時に当然兵種ごとの征圧力は移動速度に反比例すると考えてたよな?
足が速ければ征圧しやすいなんて小学生でもわかるから
唯一、開発だけがそれを考慮してなかった。いや、しててこの歪な結果なのか?
0669ゲームセンター名無し (ブーイモ MM31-afIs [210.149.254.66])
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2018/09/18(火) 17:49:05.71ID:b5NhpP/MM
>>667
そもそも征圧がここまで勝負を決めるものだと思ってなかった
引き分け上等で自陣に引きこもると不利になりますよ程度で、内乱ダメが入る頻度がもっと少ないか(ゲージの溜まり方がもっともっと遅い)
内乱ダメが大戦3の1.5コスの馬壁程度かと思ってた
それなら攻城力の高い槍の征圧は控え目で、止まって仕事しなきゃいけない弓の征圧が高めなデザインの意味は分かる
それでも馬の征圧が高い意味は分からないけどね
馬は2コス以下は征圧1まで、2.5コス以上なら征圧2かなと思ってた
0671ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.249.244.30])
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2018/09/18(火) 17:56:36.18ID:2nqBAIpKa
>>656
幸村はどれも白兵戦の強さが抜きん出てたよなー。
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd2a-cZnL [124.26.58.241])
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2018/09/18(火) 17:59:04.18ID:/ZbHapdM0
>>667
開発の人はこのゲームあんまりプレイしてないんじゃね?
俺も仕事で作ってる物をプライベートでやろうなんて思わんぞ。
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b9b-mBnv [119.238.46.69])
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2018/09/18(火) 18:09:40.77ID:QH+stH+J0
何か最近修正も雑になってるしなぁ
戦国のときも明らかに下方修正の秀吉が公式では上方扱いされた等かなり雑だったから、色々と嫌になったであろう人が、その頃稼働LoV3に流れちゃって
大分反省したのかその後は結構慎重になるべく公平に修正するようになってたんだけどなぁ
今はそんなにライバルらしいゲームもないし、胡座かいちゃってるんすかねぇ
この間の修正もただ晋や魏をそのままにしてインカム上げたいだろうなぁと思ったし

本当にこのゲーム好きだから頑張って欲しいんだけどね
0681ゲームセンター名無し (ブーイモ MM03-PAG3 [49.239.64.10])
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2018/09/18(火) 18:12:49.50ID:OCwHx8XZM
最初期のディレクターだかのインタビューで、深夜に開発室に戻ったら、開発チームが(開発版を)時間を忘れて遊んでるのを見てヒットを確信したって話があった気がする
今の開発チームは自分達で遊んで楽しいと感じてるのか聞いてみたいな
0683ゲームセンター名無し (ガラプー KK8b-2lK7 [05004011939815_ma])
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2018/09/18(火) 18:18:17.00ID:IzdklFCUK
>>680
槍撃が潜りまで届く、あとダメージが高い
それと城内乱戦できるスペースが今より狭いからちょっとでも浮いたら突撃が入る
あと連続乱戦ができたから武力で勝ってれば複数部隊でぐりゅぐりゅ押し込んで潜ってる部隊を溶かしたりできた
0700ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.249.244.5])
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2018/09/18(火) 18:44:14.88ID:PcO5dUEVa
まあ、戦国やってた人のほとんどは名前変えた筒が新要素に入るだけだと思ってたしな、まさかスプラトゥーンしてくるとはなー。
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])
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2018/09/18(火) 18:47:19.51ID:S5J+eoGp0
>>695
目覚めはあれくらいないと
まあ月姫の目覚めはやりすぎだけど
あいつ白銀に全て勝ってるとかなんなの?
つか魏の1コス馬は強くするなよ
弱い強いじゃなくて賈詡とか楽進とかが居るから使われないのがたいはんなのに
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])
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2018/09/18(火) 18:49:11.28ID:S5J+eoGp0
>>700
つか戦国も普請が出てきて筒戦をしない選択肢が出来たのにな
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd5d-Z9Pe [14.132.193.243])
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2018/09/18(火) 18:51:56.03ID:OI8qQJHg0
各勢力の上位5枚位は死に修正していいだろ
内部武力下げるとか、伏兵ダメ下げるとか、魏武7カウントとかでいい
こっそり内部調整はセガの得意技のはず
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2dbb-okpm [222.11.55.166])
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2018/09/18(火) 18:52:18.25ID:aZ+k0rFd0
まぁ槍ガーさんがどんなに喚いても槍使われてるからなぁ…
兵種としてそんなに弱いんならあらゆるデッキから槍が姿を消して
馬弓構成になるはずなんだけど不思議と槍は使われ続けてるからなぁ…
0710ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.249.244.5])
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2018/09/18(火) 18:52:28.87ID:PcO5dUEVa
おにぎり二個置いてガン攻め楽しいです。
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])
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2018/09/18(火) 19:01:30.41ID:S5J+eoGp0
>>715
連環をあんなゴミにした理由がわからない
だったら賈詡から伏兵削除くらいあっても良かったやろ
つかこれだけ騎馬が蔓延してるのは騎馬に対する答えだった連環と挑発を弱くしすぎせいだろ
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])
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2018/09/18(火) 19:11:07.23ID:S5J+eoGp0
>>728
居たけど昔は刺さりが致命的だったから本当に上位以外の神速とかは割とボーナスゲームだった
というか極論城さえ守ればダメージは無かったから防衛範囲が狭くて済んだし槍激の威力も高かったからね
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])
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2018/09/18(火) 19:26:29.74ID:S5J+eoGp0
>>738
今回ので知ってたの龐統のみだった
つかファンの人には申し訳ないけどカマンのとか素人レベルの絵やらあれ
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd3f-Zlpr [182.170.32.32])
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2018/09/18(火) 19:30:23.77ID:dUtZLAWT0
つーかコラボなら自社コラボしとけば良いのよ、サクラ大戦とかヴァルキュリアに龍が如く。普通に来たら嬉しいやん。
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-/P8G [113.147.54.184])
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2018/09/18(火) 19:30:40.62ID:N9wuzFNA0
スタンプ5枚目は最後に竜玉40だぞ
ケチくせえがまあ縁になる
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