ガンシューティング総合 part.18
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北米でhalo稼働するのは知ってたが、知名度皆無の日本で稼働なんて・・・ 日本で稼働してくれるのか?
halo4までしかやってないけど楽しみだな HODSD以外になんかおもろいシューティングない? ルイージマンションアーケードって一人プレイと二人プレイの時の難易度の差が激しいよな
二人でやったら一人でやった時と比べると大分簡単だった レイジングストームの3面のミサイルどうすればええねん...いっつもあそこで強制ゲームオーバーだわ >>603
>・開発したのはターミネーターサルベーションやウォーキングデッドの所と同じ
あっ…(察し
理不尽配置に不意打ちだらけで
プレイ時間が増えると敵は強くなって
自分はどんどん貧弱(被ダメージ増加)になって
途中から「は?」って言う場面だらけになるのが想像できた。 新ジュラシックパークもターサルと同じ開発
旧筐体はヌルかったけど覗き穴のある新筐体は難易度上がってるらしい >>610
でかいミサイルより、放出される子ミサイルがドカドカ当たる方が痛い。 大人気ゲームダークエスケープが難易度が上がって帰って来たでダークエスケープ2登場したら強そう >>611
http://rawthrills.com/games/
結構前に国内ではタイトーが販売してたターゲットフォース(Target:Terror)もここやで(というかデビュー作)
最近のだとスペースインベーダーフレンジーもそう ここまで有名IPの仕事が多数あるのも欧米では最大手のアーケードゲームメーカーだかららしいね 初代HODはSEGA AGESでAC版の配信待ってるわ。5年でも10年でも 今のセガは親会社のサミー共々結構ヤバい言われているから
最悪潰れたら版権どうなるかな 中国に買収されたSNKみたいに移植される機会があればいいけど HOD初代が移植されない理由って、プログラム的に古過ぎて色々問題があるからってのと、後作と比べてグラフィックその他粗が目立つから、ってどっかで公式に回答なかったっけ? >>621
欠損表現とかで色々問題になってたのも関係ありそう 外人が動画にゾンビが消えていくなんてHOTDじゃないやいとかコメントしてたりするけどグラがリアルに今じゃ無理だろ…と思う あっちは残虐表現は進化していく一方だから
モータルコンバットシリーズとか見るとそう思うわ
そうでなくても昔からグロ表現規制なしな事が多かったし国や文化の違いか 外国のカーンイビルとかいう日本じゃできないやつやりたいね >>621
プログラム作った人間がもういないから
ブラックボックス化してて、解析するぐらいなら
新規に作ったほうが早いまであるから移植されない。
ってのを見たことがある。 hodについて質問なんだけど、モーラーが他の敵と一緒に出てくることってあったっけ? モゥラーは他の敵とは一緒に出てこない
ちなみにデビロンなら初代ではサムソンと一緒に出てくる場面がある 初代HODといえば実は最初に遭遇するカプセルを破壊して出てくるパーラーは正式にはパーラーじゃないんだよね
色が真っ白なうえに動きがサルゾウそのまま ここ数年HODSDが登場するまでまともに話された新作はボーンイーターとロストワールドくらいだった気がする プレイヤーレベルが上がると攻撃までの猶予が短くなるんだね
ノーマルモードだけどいままで胴撃ちで処理できたのにHSじゃないと完璧間に合わなくなった
ボスのキャンセル猶予も気持ち短くなった気がする それって自分が上手くなってダメージ全然受けてないせいで難易度の内部ランク(今作はそういう仕様が不明だけど)が上がっているだけでは 気が早いというか5はどこへ行った
出るとしたら今度は13年以上先だな 5の筐体で6やろなぁ
実質5が出来なくなるんやぞ?いいのかお前ら TC5出たのついこの前じゃんと思ったが
もう3年前なのか... TC5は出来ることなら作り直してもらいたいぐらいなんで… ナムコはバンナムになるだいぶ前から名作のスタッフが抜けるってのが多かった印象
元社長の石川氏のインタビューでは2000年前後から再編がされて、AC部門はスタッフ不足になってたとか
恐らくそれやバンナム化が原因で、徐々にAC・家庭用やシリーズ問わずに明らかな駄作が出始めたのかもね もうHODにはナンバリング付かない気がする
次は何とかヘブンとかそういう名前になる予感 タイクラは今後新作作るとしてもキャラ全員総入れ替えになりそう アイマスみたいに2はパラレルワールドとかそういうのにしそう TC5は照準調整モードがあるのだけは評価できるよね メタスラ6は4〜5の話をさらっと無かった事にしてた気が 時系列を複数分散させればワンチャン
ロバートが闇堕ちした世界線としなかった世界線で HODSDコンテも200円って言われると渋ってしまう
そうでなくてもシューター気質故ポシャったらコンテしないという性格が辛い 最初は渋ってでもコンテしなきゃ初見殺しも覚えらない上に上手くならないし永遠にノーコンできないぞ HODスカーレットDのステージ1の扉開けたらキン肉マンがいるところとか初見殺しだよな
あとはハングドマンステージの井戸の中の敵とか 今更TC4デビューしたけど敵の攻撃全然避けれんわ...ライフ9あるのに1ー1すら突破できん >>657
それはさすがにダメージ食らいすぎだわ
マルチスクリーンは仕方ないにしても不意打ちの箇所は押さえておいた方がいい TCでスコア稼ぎが一番キツイのは3だと思う
コンボミスが許されないし全編長いし難易度も結構高い 近場のTC4、照準調整してもしなくても画面右半分撃つ時に敵兵一体分ズレるんだが
自分の調整の仕方が下手なだけだろうか コンテ200円設定出来るんか
デフォ設定だとロストランドぐらいだったな コブラのスコアタって一発外したら終了だから怖いよな。
わざとタイムオーバーする場面があるとか聞いたけど。(タイムオーバーは倍率が1倍下がるが誤射とダメージは倍率リセットだから) ダークエスケープVDとコンテ200円設定組み合わせたらチョー面白いガンシューの完成だ >>657
とりあえず赤兵以外に投斧兵と手榴弾兵覚えとくと楽かも
連中の攻撃エフェクト無いに等しいから序盤は不意打ちくらいやすい
あとパソコン室のテラーバイトはどんなに撃ちまくってもラッシュが弾くれるから大丈夫(撃ちすぎるとマシンガンごとくれるよ) 1Pと2Pって言い方じゃあ一人プレイか二人プレイかって話でも捉えられるか
一人プレイの時に1P側と2P側で多少難易度違うの?って言いたかった ボスの攻撃は1P→2Pの順番で来ることが多いからとか?でも最初のヘリステージは連射効かないから逆に難しいかも? 銀貨(コイン50枚相当)…200
金貨(コイン100枚相当)…300
金塊…500
ライフ(道中)…700
シルクハット…800
黄金カエル…1500
シリルとパークの斧・・・10
モウラー等の小動物系・・・110
投擲物・・・20
ライフ・・・700
今のところ分かっているのはこれくらいか しかし4とはうってかわって積極的に情報公開するようになったんだな
4の時は大半の雑魚敵の名前ですら判明しなかったのに 4はサイト更新すらまともにされなかったから…
そう考えると本当にSDチームは積極的に更新している気がする
これで攻略本か公式サイトに攻略兼設定資料集が出たり
今回も組んだマルイとゲーム中に出てきた銃のトイガンを出したりと
色々と商品展開してくれたらいいな
一番はゲームモードで別のシナリオや番外編を用意してくれることだけど
セガー、筐体売っただけで満足しないでローガンやGの出てくる話を作ってくれー 欲しい≠買うだからなぁ
相当買ってもらわないと利益でないでしょ。個人的には内部難易度とかのせて欲しいけど もう少しでノーコンできそうなのにできなくて歯がゆい
A道中ボスB道中C道中ボスラスト道中さえなんとかなればノーコンいけそうなんたがなぁ… ガンゲーム自体、需要が狭いからなー
まともな新作が出ただけでも奇跡 >>678
つまりAとCは全部苦手だってことじゃねーか。まあCは確かに鬼門だろうから頑張って乗り切るしかないよね。
Aはどっちの分岐でも難しい箇所は限られているから苦手な場所でサブ武器解放、ボスまで温存できればノーダメも夢じゃないよ。 チャリは単にマーカーに撃ち込むんじゃなくて肌の露出してるところを狙ったらけっこう楽になった HODSDのABボス戦の最後にシールド持ち込んで撃ちこみ稼ぎできるってマジ?
マジならタイクラ5と同レベルの実力関係無い雑な稼ぎシステムじゃんか マスターだとシールド最高6枚持ち込めるとは言えシールドを全部ボスで使うとしたら道中耐えきれるかねえ・・・
ある人がノーコン武器無しクリアできるって証明したとは言え厳しいと思うなあ
打ち込み稼ぎできるって言っても打ち止めがあるかもしれないし要検証だな
タイクラ5の実力関係無い雑な稼ぎシステムって初めて聞いたんだけど(多分自分が知らないだけ)どういう仕組みなの? タイクラ5のスコアの稼ぎ方はいくつかあるけどどれもそれっぽいので
逆にどれの事なのか気になる ワイルドドッグなんで4からの吹き替えが片言になったんねん
義手に侵食されたとかいう説あるけど英語版だと普通に話してるし チャイニーズマフィア出身って噂あるらしいから、それで「彼だけ国籍違うんですよー」
って演出かね>TC4のワイルドドッグ
いや、それでもやっぱり違和感あるけど ていうかタイムクライシスは吹き替えなし字幕のみでよかったんだよ ラッシュ大尉のノリも嫌いではないけどTCはクールな雰囲気で英語な作品であってほしいという願望がある
レイストみたいにド派手で男臭くて暑苦しい作品なら吹き替え大歓迎だけどな! 叩き上げの事だけはある
片手で対戦車ライフルを撃てる奴がいる評価されない裏方部隊があったり
トンネルの中をヘリで通過する兵士が一般兵だったりとTC世界のアメリカ軍はヤバすぎる 対戦車ライフル片手撃ちって小学生の時は何がすごいのか全然わからなかったけど今ならどれだけぶっ飛んでたかわかる 米軍はこれで終わりだパンチ出来たら大尉になれるってマ? M82って反動それほどでもなさそうだけど片手だと糞重いのには変わりない タイムクライシス5は期待はずれだったな
3、4と比べたら 5は武器チェンジでの弾数温存とそれに伴う使うべき場面の攻略法を考えたり
シナリオとキャラの活かし方とかそういった点が3、4と比べると及第点にすら達していないのがね
殆どハンドガンでおkとかTC2勢の扱いの酷さを見ると何でこんな出来でリリースしたのか本当に疑問だし残念すぎる
きっと違う並行世界のTC5はキースとロバートが今でも名コンビを組んでいるんだ…
CS用TC4の対リチャード戦後の一枚絵に出てきたにこやかなキースが今でもいるんだ… セガとバンナム、両方ともガンシューの大御所だったのに今やすっかり雲泥の差になっちまったな
ナムコ時代戻ってきて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています