戦場の絆戦術スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>364
それはありだな……掲示板などは眺めるだけでいいかもしれない
でも交流できる場所は多いほどいいかな
そうでないと情報広がらない
なにが合っているか人によってことなるから
絆撤去している店舗あるが 絆終わるまで もしくは絆やめるまで楽しませてもらうさ >>359
IDバースト 自分も参加したいです。
自分は中佐で連邦しかしてませんが。
そんなに上手くは有りませんが、一応対人戦に限っては勝率5割は超えてます。
ちゃんと、対人戦勝敗をメモしてチェックしてます。 >>366
戦術スレにようこそ。歓迎します。遠慮なく参加して下さい。このゲームは茶テロ捨てゲー消化を排除すれば楽しく遊べるのです。一緒に頑張りましょう。 皆さん遠慮なく気軽にIDBを募集したり参加して下さい。足を引っ張る事など気にしたら駄目です。我々は初心者歓迎です。楽しみましょう。 >>366
勝率を意識するなら階級は大尉だろうが伍長だろうが関係ねぇよ
ゲームの腕前を上げたいんだ!ということであれば、このスレこそその目的を果たしてくれるだろう
そして腕前が上がれば自然と階級なんて上がるもんさ
負けた動画でも気軽に上げてくれ
「何が問題なのか?」という点を書き込むよ
その時には耳が痛い話でも、次にはソレが勝ちへの光となる
人格でも単純な腕前批評でもねぇ
勝つためにはこうするんだという話がココのメインだからな こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/ANKVV-QkqVg
Gブルです。敵タンクに中途半端に攻撃、更に枚数合わせが上手くいかなかったことでチームを負けに導いてしまいました。
この動画から中身を見なければ上手くなれないことを久々に痛感しました。 >>370
敗北の原因はたった1つのシンプルな答え
「ファースト落としていないのにタンク護衛に積極的に向かわなかった」
これだけよ
最初の義眼がチンチンにされていた時点で、そこでの戦闘を放棄して護衛に向かうべき
どうも相対した敵を撃破するまで対峙する癖が有る様子
あそこでイフに長時間絡んでいる状態では無かったはずだと思うよ >>371
仰る通りファースト落としていないタンクの護衛に積極的に向かうべきでした。今後、柔軟に護衛アンチに変える練習をします。
アドバイスありがとうございます。あと、基礎の見直しの為に、事務コマつーかいマシBハングレに粗が無くなるまで乗ってみます。
タンクをセカンドまで守り抜く護衛の役割を果たす為に前ブーや射撃戦を臨機応変にライン上げや維持で立ち回りたいです。 >>372
じゃあもう一つな
タンクって言うのは、周囲の敵をやっつけてくれる事を期待してないから
敵の攻撃を邪魔するか、敵と相対して、タンクに向ける注意を逸らしてくれるのを期待してる
ソレが良い護衛よ
カウント50〜60程フリーにさせてくれれば、タンクの射程圏内の拠点なんて撃破してみせらぁ >>370
これ改めてリプレイ観たらジオン側で出てるわ
正直なところ、Gブルは空気だった印象しかない
枚数有利なんだからグイグイ行かないと
立ち位置、立ち回り、仕掛けのタイミングがすべて中途半端だったよ >>373
アドバイスありがとうございます。その意識を持って精進します。
あとはリプレイで結果を……と書きたいところですが、こちらの都合で自分からリプレイを直撮りするしかなくなりました。すみません。 >>374
仰る通りです。そのことを他の方にも指摘されて、Gブルだろうと低コストはQSタックルをより多く決めることも大事だとも痛感しました。
今後はタイミングに気をつけながら積極的にあパムするか、タンクにフリーで敵拠点を撃たせる立ち回りをしていきます。
最後に、敵マチありがとうございました。 >>376
こっちでしっかり引き取ってろよ
なに言っても分かんない雑魚老害が暴れてるぞ >>377
誰かに粘着することが全体の迷惑だとわからないって憐れだな >>377
すいませんが何を言っているかわかりません。お引き取り下さい。 >>377
自分の発言には責任持ってくれよ
戦場の絆チラ裏愚痴スレ167日目
788 :ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-K9UM)[]:2018/12/19(水) 22:17:43.59 ID:6Ny54gvSd
誰かに粘着することが全体の迷惑だとわからないって憐れだな >>381
次注意されたら>>380の発言で返してやれw >>377
ひょっとして誰かと勘違いされていませんか? 我々はその雑魚老害さんとは無関係です。お引き取り下さい。 >>366
>>365がヘマすることをある程度許容できるなら参加を歓迎するよ
IDして勝った戦闘は録画してyoutubeに載せている……10回超えることほぼないけれども
有料会員ならIDするときだけアバターの性別逆転させる手がある >>370
残りカウント150‐140あたりアンチからタンクの護衛に変更するべきだった
ニューヤークは通常だろうがリバースだろうが
護衛が砲撃場所占拠して安全に拠点攻撃できる状態でないと割るのは厳しいからな…… 特にNYN連邦はAクラだとクレーター回りでガチャガチャやること多いから、護衛厚めでもいいかもしれんね >>385
>>386
アドバイスありがとうございます。勉強になります。 こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/lsIIgsFz1oo
事務コマです。ホントは負け試合を撮りたかったですが、今日は1くれ2勝分しか出来ませんでした。
佐官戦なのでセカンドを割らせる最低ノルマは達成しましたが、もっとフリーで撃たせるためにタックルとサブを多用したかったです。
味方が優秀で助かりました。
https://youtu.be/tJ_kOtYc4vk
事務コマです。序盤噛まれたことや、ファーストアンチを機能させていなくて満足出来ませんでした。
1落ちする時の場所も中途半端で、運ゲーみたいになっていました。佐官戦とはいえ、これが負け試合だったらもっと粗が出まくるのではないかと考えていました。 >>384
私はそんなに上手く無いから、人のミスを責めたりはしないですよ。
安心して下さい。 >>388
ジム駒良い機体でしょ?
これがもしピカグレだったら最悪だったよw
ジムの次は連邦はジム駒を乗りこなすことが重要とまで言われてたからね
ということで1戦目
5vs5の護衛はマンセル組まないとどうにもならないけど
今回のは旨く嵌まった良い例
格闘機の間合いから近距離行くと敵の選択肢を狭めるので
結果ギャンカルカンと低機動ゲルググにさせることが出来タンクのセカンドを取ることが出来た
単純なダメージの累計によるタンクのフリー時間付与は大切よん
2戦目
これダムが熟練者という言うのが救いだった
1戦目の護衛全然ダメダメでタンクあれ良く折れなかったと思える
セカンド阻止に真っ先に動きヒルドルブを真っ先に足止めしたお陰で
ダムの到着を待つことが出来結果セカンドを阻止、
その間にコストリードを広げることが出来たが、
まあこれは展開の妙なので一歩間違えば押しきられて負けた、という戦闘の教訓にすべき
アンチと護衛どっちが大切と言われたらファーストは護衛だしセカンドはアンチなので
そのバランス配分を50カウントごとに旨く見直すことも重要よ このゲームはバースト推奨だけど、野良への救済措置があっても良いと思うんだ…毎週月曜日の4×4同様、野良オンリーの曜日・時間帯が欲しいな。野良専の為の最高階級も新設して欲しいな。 >>390
アドバイスありがとうございます。今後は護衛とアンチを50カウント毎に切り替えを考えれるよう精進します。
負け試合でも昨日のような動きが出来るよう意識して取り組みます。
>>391
いいですね。それを考えると楽しみになります。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
※MS視点 自撮り 音量うるさいので 即消音推奨
18/12/21 14:19 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ジム・スナイパーU(WD隊)
https://youtu.be/R3i2K-ZtipE
MS視点
https://youtu.be/IMAZxnCJX3g
4落ち 要反省
開幕 近距離2機 中央にいながら 敵支援型先行せず
敵アンチ枚数有利になり左ルート崩壊
18/12/21 14:47 サイド5実験場 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/G1mIktIFzQw
MS視点
https://youtu.be/6gfPap3aDek
1stアンチ いないのと同じ 要反省
それにもかかわらず連邦敗北する
敗因は 連邦の前衛 2ndの意識がないのと 高コスト編成による慢心 こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/CJsh8qH7DnQ
事務コマ敗北動画です。セカンド、ほぼアンチがいなくて詰んでいました。
早目にスナイパーを制圧してアンチに切り替えたらまだ違う展開になっていました。
ちなみに今日は9勝1敗とまずまずの結果でした。リプレイを頻繁に見たり、タンクか事務コマジムストに乗ることを心掛けたら、准将1から准将2に昇格しました。 デザククラッカーってこれ参考にしてもいいんかね?
リザの成績見てびっくりしたからターミナルの前に張り付いて個別のやつ観てたんだが低コ護衛はバルカンの方が好まれるんだろうか……
https://youtu.be/gtYmwCYia8w >>395
自分は動画視聴する場合 時間とってみる派なので今回文面読むだけ
クラッカー採用する場合 使いどころわかっているならいいんじゃないかな
>>395は強制よろけ持ちのバルカンがいいな
格闘型とマンセルしていればトスできるし
敵に高バランサーに攻撃してカットする場合に使えるし
なによりダウンさせないでよろけさせるのはいいね >>395
・味方を殺すならクラッカー
・味方と連携するならバル 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
連邦
18/12/22 12:00 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ジム・キャノン 空間突撃仕様
https://youtu.be/AGQOCbPIDA0
MS視点
https://youtu.be/yJWqa2O-22U
vs2バー 敵タンク先行 3落ち
18/12/22 12:08 サイド5実験場(R) 4VS4 Aクラス 量産型ガンキャノン
https://youtu.be/rLJYH-MxTpU
MS視点
https://youtu.be/PvRFW9WXGqc
勝利しただけ
1st‐2nd間 敵を一方的に撃破する状況を作りたかったが上手くいかず こんばんは。本日貼る負け試合はこちらです。
https://youtu.be/iMO7IuNgaRc
ジムストです。遅過ぎたアンチ、タンクと敵タンクのリスタ差などで負けました。
勝てるチャンスをものに出来なくて悔しいです。
https://youtu.be/eyPzQyi6C1c
ジム・ライトアーマーです。一撃離脱で場を荒らそうとしました。でも、こういう結果になるなら、時間稼ぎのゆっくりアンチをすれば良かったです。
https://youtu.be/Noa5uXVcLE4
凸キャです。ファーストあパムですが、百式やフルバーニアンのカバーに入りながらやった方が良かったです。
全滅して気まずい展開になりました。
https://youtu.be/KamdRj1Q2jw
ユニコーンです。ファーストアンチからEz8との連携が上手くいかなすぎて機能することが出来ませんでした。
護衛組も崩壊していてどうしようも出来ませんでした。やはり、ジムストかダムに変えるべきでした。 負け試合でも動画を上げるのは好感持てますね。
他の、勝ち試合ばかり晒したり、動画を晒さずに
口だけで偉そうな事ばかり言ってる奴らより素晴らしいです。 >>359
のIDバースト。
俺は、
Nメア1SDGO
このIDで連邦で、2,3時間位出撃し続けます。
マッチしてもしなくても。 >>401
それなら30分間隔を基準にこのスレに出撃時間を書き込むと、このスレを見て当日出撃している連邦プレイヤーが参加してくれる確率が増えるでしょう。最初に入ったメンバーはフルカウント待機して下さい。 今の時期はZZの欲しい連邦がバンナム戦になる確率は高いです。もしバンナム戦になればタンクと射撃で敵を落とさずに三拠点を狙いましょう。 勢力戦は敵アンチが強くない限りセカンドを狙いましょう。ファーストが終わって残り時間が120秒あるか、負けているならセカンドを割りましょう。しかし明日はコロニーなのでリボコロBではその限りではありません。 このゲームが下手でも、元旦重か量タン装で拠点を割るか、白ザクハングレでひたすら敵を一枚見てクラッカーを投げるか、素ジムでスプレータックルかバルカンタックルすれば戦力になります。明日は頑張ってください。 ジオン
18/12/22 12:42 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス デザク
https://youtu.be/EJNRoIgSJvg
MS視点
https://youtu.be/w4UdNEmLzVk
νガンダムとの交戦が多い戦闘
……もう1戦あるが時間内から後日でいいか 予定変更 連邦のみ やりますかね
最初は 10:40 開始で
やる時刻は >>401がゲーセンにいてもここに書き込めるなら
書いてもらいますかね 開始時刻
>>398は最低4戦出撃するのでよろしく
プレイする台少なくなったので満員状態で待つ恐れがあるので…… ありがとうございます。
今からゲーセンへ行きます。
書けるならスマホから書いて見たいと思います。
出撃時間を。 >>400
お褒めの言葉、ありがとうございます。私は負け試合の中身を見て粗を無くさないといけないと考えて挙げているだけです。 IDバーストしてくれた方々ありがとうございました
次IDするときはうまく連携できるようにしたい……
勝利した戦闘
18/12/23 10:58 サイド7(R) 6VS6 Sクラス ジム・スナイパーU WD隊
https://youtu.be/i8RJ64hvyX0
周りを見る余裕がなかった
敵タンクが拠点攻撃を放棄したのが非常に大きい
18/12/23 12:08 リボー・コロニー(R) 6VS6 Sクラス Gブル
https://youtu.be/i0y-gJrHMQI
vs4バー 2拠点成功
18/12/23 13:07 リボー・コロニーエリアB(R) 6VS6 Aクラス ジム・スナイパーU WD隊
https://youtu.be/J_G9oRFr7yk
vs2バー タンク無し編成……の時点でお察し 以下の日時にID
日時 12月30日 日
出撃ID Nメア1SDGO
時間 AM10:40 連邦
連邦 戦闘終了後 ジオンは
2敗 なら 5分後
勝利した場合 30分後
>>398がPOD全部埋まったり 連邦野良になって IDできなかった場合
11:25 ジオン開始
>>398が当日出撃できない場合はここに書き込んで休む意思伝える
当日IDでエントリーなかった場合は>>398普段通り野良で出撃 しかし、なのです氏、
絆の運営や5chへの営業妨害の要件満たしてるけど、大丈夫か?
お前のパーソナルスペースでやらないといけない事を
公衆便所でやるなよ。 >>412
意味が良くわかりません。私は茶テロ捨てゲーはしていません。何が問題か詳しく話して下さい。 >>412
艦豚は絆やってないで艦これやってろよなのです提督
電たんシコシコかw 艦これもガンダムも美少女アニメだからそれほど大差はありません。ドングリの背比べは止めましょう。所詮このゲームがどれだけ強くとも何の役にも立ちません。同じオタク同士名誉白人ごっこは止めて仲良く遊びましょう。 星翼と艦コレはお金がかかりそうなので、まだやっていません。所詮全部美少女ゲームではないですか。皆さん仲良く遊びましょう。 今、帰宅して書いてます。
一緒にバーストして下さった方ありがとうございました。
自分のせいで足を引っ張ってしまって負けてしまった感じですが、
自分としては一緒に戦えて楽しかったです。
又機会が有りましたら宜しくお願いします。
多分あの時間帯は強い人が出易い時間帯だったと思いますよ。
15時〜17時位まで又ゲーセンにやりに言ったら、今度はかなり勝てましたからね。
一番人の混む時間帯が多分一番、下手な人も多い時間帯でしょうね。
それ以外の時間帯はこんな時間でもやりこみに来る上手い人ばかりの印象ですね。 >>417
アニメやゲームから歴史を学ぶのは良い事です。君はガンダムの薄い本(BL)をコミケで買って来て読んで下さい。ガンダムも艦これも同じ美少女アニメなのです。オタクは必ず自分はオタクでは無いと言うのです。 ここは戦場の絆の戦術を検証するスレです。なのです。とかキチガイとか艦これの話は愚痴スレでしましょう。スレチなのです。 >>420
お疲れ様でした。このゲームは負けから学ぶ事が大事なのです。脚を引っ張る事を恐れずどんどんIDBに参加して下さい。また自分で募集もして下さい。 >>411
本日はお疲れ様でした。これからも戦術スレの活動をよろしくお願いします。 チームの皆さんも出来るだけ早めに新機体を取りに行きましょう。野良は味方が新機体特に300コスト支援の消化をしたら負けます。 参加したかったけど、どちらも大将……なので今回は見送らせていただきます(>_<)
30日もしかしたら参加できるかもです >>427
お疲れ様です。どなたも歓迎します。しかしリアル佐官も参加しますので、よろしければ新規カードで連邦とジオン2クレしてガンダムと赤ザクを準備して下さい。 このゲームは勝負けも大事ですが、我々はレートや最強チームを狙う訳ではありません。フリーIDBですから普段野良の初心者プレイヤーが気軽に参加していただいて、学ぶ事があったり楽しいと思ってくれたら良いと思います。 戦術スレIDBは野良初心者が気軽に参加して欲しいのです。茶テロ捨てゲーや消化をしないで真面目に戦えば負けても問題ありません。負けて味方の脚を引っ張ると考えてはいけません。皆さん気軽に参加して下さい。 今は極悪非道復帰者カードでリアル初心者が毎回狩られています。しかし相手はいくら強くても野良です。我々で連携して野良が狩られるのを阻止するのです。 今は絆人口も減り、PODも減ったので平日に開催してもIDBの参加が無いかもしれません。それでも諦めずにどなたもIDBの募集を気軽にお願いします。 >>427
勢力戦始まる数日前 大将で戦闘しているリプレイを目撃したよ
キャリフォルニア・ベース 44 昼ごろだったかな >>420
>>400読んだが 勝つにはプラスに持っていくことができる行動できないとね
損害を減らすのは一人でもできる……が
プラスを多く作るには味方との協力は必須
実生活に例えるといくら節約して多く貯金できるようにしても
月1回振り込まれる給料の額で使える範囲が限られるように
収入を増やすのは 方法を知らないと難しいし 安定した軌道にのせるまで時間がかかる
なので 戦闘中にどのように行動すれば勝てるのか ができないと
敵MSとサッカーしているだけになると思う タンクが拠点攻撃する場合 味方の周辺で撃つ 先行しながら撃つ などは状況に応じて使い分けるべき
味方の周辺で撃つ場合は被弾される可能性が高くなるが
護衛が優勢の場合 拠点割ったコストと敵MS撃墜分稼ぐことができるので余裕が生まれる
先行しながら撃つ場合 敵アンチがタンクに近づくまで時間がかかるが再出撃することを考慮しないといけない 今回のIDは戦力の半分を占めることができたので
護衛側で敵拠点+(可能であれば)敵アンチ倒してゲージ差を大きくしたかった
戦力半分も占めたので 積極的にゲージ稼ぐことできないと勝利するのは厳しいし
その役割は 意思の疎通がしやすい点を考えると当然のこと
あと タンク使う場合 野良の味方に指示や2ndするかしないかは早く伝えた方が良い 必須
上手く動くことができるプレイヤーは合わせてくれるし
指揮官の方針がないと 現場は混乱してサッカーする場合がある >>420
中佐や大佐は 護衛の役割果たし2拠点割って
味方が攻撃くらったら即カットできるようにすれば大佐になるのは容易
准将帯との違いは 上記の行動できるか と サブカがいるかどうかの違い
階級は飾りでしかない
大佐に昇格すれば Sクラスに召喚されて上手いプレイヤーと遭遇する機会が増える
そこから学べること多いから 昇格することを勧める 18/12/22 12:48 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ガルマザク
https://youtu.be/JRI8BQ87g1U
MS視点
https://youtu.be/y9SvR-3Yqbg
敵タンク2ndストレート……
1stアンチ 再出撃はタンク周辺に味方いないので即合流
再出撃地点が多いメリットが活きた
12/23 ID MS視点
サイド7 ジム・スナイパーU WD隊
https://youtu.be/sK6xisBmg_s
23日の3戦目 録画するのを忘れた 2戦目は後日載せる予定 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/12/24 17:39 ニューヤーク 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/y33vffx4uus
味方の機転で勝つことができた
18/12/24 18:07 グレートキャニオン 6VS6 Sクラス ガルマザク
https://youtu.be/o_EZqnvDv10
敵の2拠点目阻止して勝利……ギリギリ勝った感じ
ジオンもう1戦あるが リプレイの申請忘れたので後日載せる予定 ジオンの准将大佐帯のPLは今日明日の夜にIDBやるのでご参加下さい(^O^)/
詳細はAクラス時報スレで確認願います
全機集合よろしく!(^^)ゞ >>440
いつもIDBのお誘いありがとうございます。我々のチームの戦力アップになりますので助かります。 433コメさん
もしかして敵マチでした?(>_<)
元帥や大将の格上の人やるの楽しい。サブ……今度フレンドに言って貸して貰おうかな?(^.^)
ある意味 狩ゲー始まる予感 >>443
うpしたからには評価待ちですねw
これジオン勝利動画x2だからジオン側のプレイヤーの動画だよね?
大佐の人かと思うけど・・・まあ分からないから全体の感想で
1つめのトリントン基地
個人的にはゲム・カモフが文字通りジムカモフラージュで前抜けして
敵量キャに誤認をもたらしたのが大きい
さらにはドムの射タン装備で撃墜時のリカバリもバッチリ
これは技能賞レベル
で、この動画の問題は3オチ茶テロのUC、容赦なく晒してあげなさい
連邦プレイヤーとしても恥ずべき奴、クソ脳筋が
バンナムに通報しても良いぞ
2つめのサイド7
これ敵がgdgd過ぎた・・・
黒ザクの活躍が大きい上に義眼との連携もバッチリ
最後は本来の意味でのグッジョブを送られてたとおり
個人的には元旦にお説教したい
お前はどういう戦力眼をしているのだと
レーダー見てないなと言わざるをえない
まあBD1が全然護衛は足せていない時点で勝負は決まってた
タンク護衛とは何かを考える良い動画でもある
16pオメ >>442
最近自分が通っているゲーセンの常連が >>442と戦闘しているリプレイを目撃
ガンダムだったかな >>442さんは
自分のパイロットカードは動画で晒しているアレのみ
似たような名前で メリー>>439 さんとマッチングしたことあったな
現在プレイ頻度が勢力戦のみ新MS支給されるまで ……なので 少将以上に昇格する可能性は皆無 だね 昨日は出撃時にメリークリスマスって言ったのに、
今日は言わないんですね。 ※ 音量うるさいので 即消音 推奨
>>410
12/23 ID MS視点
リボー・コロニー R Gブル
https://youtu.be/XTgM-nO4V-s
>>439 MS視点
ニューヤーク GP01 4vs4
https://youtu.be/SIp2C3u7ZRk
グレートキャニオン ガルマザク
https://youtu.be/69I5Ioghg7c
18/12/24 18:15 ジャブロー地上 6VS6 Sクラス 全体視点 マツゲル
https://youtu.be/MGLfeot-04o
MS視点
https://youtu.be/0i_oZvgd-ng
支援誰も選ばないので搭乗 支援攻撃はついで 目的はライフル持ちでアンチ
残りゲージ10で勝利 ちゃんと動いていれば2nd割られることなかったはず…… 昨日両軍1プレイして勝利した戦闘
※MS視点は自撮り 音量うるさいので 即消音推奨
18/12/25 21:23 ジャブロー地上 6VS6 Sクラス デザク
https://youtu.be/iY9o7F51yiU
MS視点
https://youtu.be/dyLn7vqnZ_U
>>440さんが主催するIDに参加 ダブタン
1st護衛 カット間に合っていない 要反省
>>445としては再出撃Lvの恩恵を受けた戦闘 連邦
18/12/25 21:52 ア・バオア・クー 4VS4 Sクラス シルバー・ヘイズ改
https://youtu.be/xXY3BYWXgmA
MS視点
https://youtu.be/o_HJ-i_8CiM
1st単騎アンチ
1st‐2nd間 ジム・コマンドがアンチに参加 敵護衛を倒してくれる
2nd 敵タンク撃破後 瀕死なので 敵護衛を中央に釣りながら中央ルートに合流
百式がタイミングよく敵を撃破していきタンクが敵拠点割って勝利
4vs4 は 強いプレイヤーがタイミングよく敵を倒してゲージを稼いで
タンクに拠点割らせた方が勝ちやすいと実感した
18/12/25 21:59 鉱山都市(R) 6VS6 Sクラス 量産型ガンタンク
https://youtu.be/4MbslrKMVdQ
MS視点
https://youtu.be/AO9O0ZJ-ATs
1st割ったあと 高コスト多めなの把握したので拠点防衛指示
拡散弾撃ったが威嚇砲撃で大したことがない
その後 ライン後退指示し 前に出て囮になる >>388
1戦目
1st-2nd間 再出撃してからすぐに撃墜されている
枚数不利な場合は位置取り最優先 不用意に前に突っ込む必要はない
自分なら BD1が合流してときに有利になる立ち位置目指すか タンクに近づけないように動く かな
連邦アンチが機能していて 割られるまで時間の大幅に遅らせたことに感心する
2近護衛は相手のアンチが火力高いとダメージ負けするので
自分ならタイマンするより連携しAP温存しながら削りたい
2戦目
敵タンクを左に先行させる意図があったのなら アレックスが敵タンクに先行すべき
敵タンクを短い時間で倒すことができるのは 今回の場合 アレックス と フルアーマー
こうなるなら 自分は 中央先行し敵に突っ込んで 格支が敵タンク仕留めることができるように動くかな
機動性が低い機体が勝利に貢献するには位置取りで決まると言っても過言ではない
交戦場所などを考えるべきだった
フリーのフルアーマーに 敵タンク 先行する よろしく 発言して1st−2nd間に仕留めてもらうのもありだったかな
戦闘中 味方に頼んだり 自分から発言して味方を動かすのは大事
特にタンクに搭乗している場合 無言だと 意図がわからない場合あるので
早めに発言し 味方の負担を減らして余計な考えをなくすようにすること >>395
互いに拠点攻撃側 前衛枚数不利になっているので 泥沼化しているな
rev4開始直後からユニコーンが本格的に支給されるまでの……
ジオンが優秀な低コストで高コスト編成されやすい連邦に勝利する戦闘
>>399
1戦目 サイド5 R ジムスト
ジオンタンクがノーロック多用しているので1枚上手
アンチが敵前衛に夢中でフリーなのでどうしようもない
1st護衛に関しては無理して格闘で攻めず
マシンガンで牽制したり バルカン当ててダウンさせ瞬間枚数有利にする手もあるよ
2戦目 リボー・コロニー R ライトアーマー
連邦の編成は 低いコストで前張ることができる機体が
5号機しかいないたので そこを考慮した動きが必要
>>399は正面から攻めず 側面や背後から回り込むことを徹底する
……自分はその機体を実践で搭乗しないがやるならそれしかないな
交戦場所は中央の建造物周辺で交戦し敵を釣るべきだった
右ルートの広けた場所は5号機とデルタに丸投げして しかるべきタイミングに挟み撃ちすればいい >>399
3戦目
前衛の枚数が同じでも敵タンクがいて枚数不利なら やることは
アンチ側のAP温存して敵を削り 2nd阻止する展開にするか
敵護衛はダウンさせて 適度にあしらって 敵タンク撃破し割られるのを遅らせるか
大体この2つ
フルバーニアンが中央や左に後退し戦力分断されたのは痛い
……というより フルバーニアンは開幕ライン上げて 凸キャや百式のライン上げを援護して
敵タンクが砲撃するまでの時間を遅らせるべきでは?
何故 火力が充実しない250以上の機体を多めに組み込むのか……
コスト落として再出撃地点増やしたり 射支に変えた方がまだ良さそう
ここの拠点攻略はニューヤークに近いものがあるから
護衛やアンチしっかりできないと壊滅して大敗する可能性のある戦場だぞ……
1st‐2nd間 護衛が皆無なので タンクが下がらざる負えない状況になったのが決定的な敗因
あとはタンクが発言しないことか いない状態になっているので 意図が読めず味方がサッカーする状況を作った >>399
4戦目 サイド7 R ユニコーン
連邦 護衛もアンチも倒されて
ジオンに2nd割れば必ず勝てると思わせたのが非常に痛いな
3戦目にも書いたが 状況に応じて AP温存重視にするか
敵護衛壊滅を優先するか 敵タンク撃破を優先か で
>>443
1戦目
ユニコーン グッジョブ発言しているが
アクト見たにもかかわらず 即中央に合流しないで3落ちは……
ジオンの思惑通りに展開できた戦闘
連邦 拠点付近で戦闘するが連携することできずバラバラで崩されて負けた
2戦目
連邦は高めの編成にしているから敵倒してもゲージ差が広がり大きくなるだけ
こういう戦闘みているとコスト考えて組み込むのは大事だと痛感する
……連邦は火力をアンチに置きながら戦果を出せず 壊滅したのが大きいか >>449
フリーIDB参加お疲れ様でした。引き続き他のプレイヤー達と連携して戦いましょう。 IDBで他人と話すのが苦手な人がいるとの書き込みを見ました。店舗によっては音声が通じない所もありますし、フリーIDBは真面目に戦えば問題ありません。遠慮なく参加しましょう。 ZZとゲーマルクは間違っても実戦消化をしてはいけません。他のプレイヤーが枚数不利になります。バンナム戦やトレモや武装チケットで消化しましょう。そして8対8の平地で運用するのです。又はフルアンチで乗りましょう。 26日 両軍1プレイして勝利した戦闘
※MS視点は録画したもの 音量うるさいので 即消音 推奨
連邦
18/12/26 21:24 サイド7 6VS6 Sクラス メタル・スパイダー
https://youtu.be/dcMWBd51yrc
MS視点
https://youtu.be/vFyTa5c9SUA
3落ち
敵の格闘をまともにくらっているただの的
ゲーマルクが出撃している
18/12/26 21:32 ジャブロー地上密林エリア 6VS6 Aクラス ガンタンク
https://youtu.be/uI8ou62wwRg
MS視点
https://youtu.be/vFyTa5c9SUA
vs2バー
敵プレイヤーがゲーマルク使っている プレイヤーは1つ目と同一人物
ジオンは拠点攻略が遅いことが主な敗因と思われる ジオン
18/12/26 22:09 リボー・コロニーエリアB 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/sxQ6wmulhTk
MS視点
https://youtu.be/jO-8P-gW7Hg
連邦6番機の動きがバンナムな印象
味方のおかげで2拠点撃破
18/12/26 22:17 サイド7(R) 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/oEyBM-76eu8
MS視点
https://youtu.be/8-yxZwhWLqA
vsダブタン
自分が索敵報告していれば違った展開になった可能性がある
僅差で勝利 ワイも動画を晒すンゴ。
3番ん機ンゴ。
https://www.youtube.com/watch?v=M5XMojeq2K8&feature=youtu.be
戦場の絆 18/11/21 18:14 北極基地 6VS6 Aクラス
珍しく圧勝出来たから晒すンゴ。
北極基地は開幕からこんな感じでジオンタンク組を通路の途中で前と後ろから
挟みこむ感じにするとかなり上手く行くンゴ。
だから、ワイはジオン砲撃ポイントでは無く、通路の途中にある入口の方へ何時も突撃するンゴ。
https://www.youtube.com/watch?v=eOH1M7YBStQ&feature=youtu.be
戦場の絆 18/12/24 19:26 トリントン(R) 6VS6 Aクラス
4番機
ワイがユニ乗るとこんな感じンゴ。
ボコられる事を前提にしとるから、装甲。
タンク重装甲並みの装甲で自分がぼこられてる間に仲間がなんとかしてくれて勝てる感じンゴ。 >>460
新規は歓迎しよう
そして両動画とも連邦サイドでの動画という事で良いんだな?
1戦目 北極
既にアンチのノウハウは書いているとおりだから
ソレが見事に嵌まって圧勝という結果に
Zが荒らし回るのをmk2でサポートするという
本編さながらの展開が戦闘結果になったと思う
これについては連邦側の課題は殆どなく
個人的にはここでザメルを選んで距離の有利を全然使えなかったタンク乗りと
空気過ぎたグフカスに渇を入れたい
2戦目 トリントン
これは仲間に助けられた、特にダムの働きが大きい
1戦目アンチを消化した時に何故犬キャの護衛に直ぐ行かなかった?
お陰で犬キャは1復活後の拠点砲撃でリスタのゾゴックに無用な無双をされて
本来もっと早く決着の出来た戦闘を引き延ばされた
ファースト拠点取ってない状態でアンチ消化したら真っ先に護衛に行くべきよ
その内容でユニに乗るならEzとかでコスト落として乗ったほうが良いぞ
拠点撃破有っての勝敗だから、護衛は常に意識してくれ >>461
やはり、死に易いなら低コストの方が良いかもですね。
自分のメモ帳に記してある動画を晒すンゴ。
https://www.youtube.com/watch?v=T4Zrx7Js89s&feature=youtu.be
戦場の絆 18/12/18 18:53 キャリフォルニア・ベース 4VS4 Aクラス
4番機
シナタン3機に拠点ボコボコにされて2落ちしたンゴ。
でも、何とか勝てたンゴ。 ZZとったどー!
まだのプレイヤーに感触を
・重いヘビガン。格闘機と対峙したらまず勝てない
・DBRもHMCも一発が非常に重くリロードも長いし硬直も長いのでよーく狙って撃つ必要がある。その代わり攻撃力は半端ない
・サーベルカートリッジ2のミサイルが非常に使いにくい。近場には当たらない
結論
・引き撃ちで前に壁があれば無双出来るがいなければ重い動きとリロードの長さで相当不利を強いられる。
野良での出撃はリスク多め。 >>466
新機体レポートありがとうございます。これを読んだプレイヤーが愚かな実戦消化をしない事を祈ります。もし乗るなら3バーでアンチかフルアンチか8対8の平地で出すのが良いでしょう。それまでは武装チケット要員です。 今の連邦ヤバい(>_<)勝てる試合が周りが見えてない中将ばかりで負ける。
一昨日12勝2敗 昨日5勝7敗 今日 今の1勝5敗(>_<) >>464
勝利おめでとうございます。もしサイサを4対4で出すなら最初から拠点を叩きに行ってはいけません。タンクの回りで乱戦を作らないと駄目なのです。拠点を叩くなら一緒にシナタンかドムタンすれば良かったのです。 >>468
お疲れ様でした。中将戦はレベルが高いですが、一部課金で上がったプレイヤーが参加して脚を引っ張る事が多いです。やはり周りを見るには普段からタンクに乗ってリプレイを見て、さらに格闘に乗らないといけません。 これもSクラスで対人戦がしたいと言う意見からこの様な新機体を取った普通の人達が中将に上がって来ているのです。この人達がいないとサブカ狩りが増加します。対人戦を確保するためには仕方がありません。 >>464
2オチしたのは拠点か
その場合はセカンド取られたと言って欲しい
(2オチだとν眼が2オチしたのかと思ってしまう)
さて動画を見たがシナバスで拠点撃破出来るって以前のグフバズ戦法を思い出す
格闘機の後でひたすら支援していたマンセル対応は大きい
2機シナ倒すだけでこちらの拠点1落としと同じ効果が発揮できる
支援プリは先の北極と合わせ十分身についていると思うのでそのままで行って欲しい
(唯一気をつけるのは、アンチの時に味方タンクが不利になりそうなら直ぐ離脱して
タンクの護衛に付くこと。これはセカンドも同様)
とりあえずサイサが空気化していたのが大きい
これ俺だったら犬キャ放って敵拠点近くで乱戦中にビムバズぶっ放して
コストリード狙う展開
故にこの戦闘の戦犯はサイサである
REV2ならサイサのビムバズ3発で拠点撃破出来たんだけどな・・・ 中将には強いプレイヤーが多く存在しますが、システム上、一定数の平グラフやサッカー集団が混ざります。枚数が合っているのにタンクがドフリーで噛まれて先落ちとか勘弁して欲しい事があります。味方が噛まれたら即カットしましょう。 もし中将クラスで毎回近距離でタンクの後で引き撃ちするプレイヤーがいるなら、6対6はデザクバルかイフリートか白ザクハングレに乗ってタンクの前で護衛するか、アンチに行くか、敵の支援を抑えに行きましょう。 >>472
そうです。サイサで拠点を叩くためには最初は全員でフルアンチで乱戦にバズBを撃ち込んで、敵タンク達が敵拠点まで後退したらバズBの最大射程で敵拠点を撃てば良かったのです。バラバラに戦ってはいけません。 最近は准将レベル3に有名プレイヤーがいたり、当然サブカ特に復帰者カードで狩りをしている強豪プレイヤーも存在します。階級はあてになりません。初心者だからと好きな機体でバラバラに戦ってはいけません。低コストで6対6に出ましょう。 愚痴スレに低コスト格護衛を否定する書き込みがありました。4対4ならともかくタンクや射撃型に乗って助かるのはラインを上げてくれる低コスト格護衛です。そもそも低コ格護衛はカット主体に戦えば良いのです。レーダーを見て敵は噛める時に噛みましょう。 砂漠でも無い限り近距離2護衛ではラインとマンセルを完璧にしない限りラインが下り敵の高コ格に味方タンクが噛まれます。近距離2アンチではセカンドが割られます。近距離は重要なカテゴリーですがそればかり並べたら負けます。 低コ格は点です。近距離は面です。最初に近距離が先行して両砲撃ポイントを制圧して、遅れて低コ格が障害物の裏に入るのです。それからタンクが砲撃ポイントに入ります。タンクが先頭で砲撃ポイントに入るのはリアル軍曹レベルです。 低コ格の強さはそのコストとリスタポイントです。味方タンクが砲撃する時間をタンクの前で稼げば良いのです。そして瀕死なら拠点復旧ままでリスタしてセカンドに備える必要があります。 特にジオンはユニと白ザクアンチが来ます。低コ格で敵に噛み付いてそこにシーマリやローゼンやバラッジで被せてダメを取って戦う戦術が確立されています。近距離2枚ならラインが下がってユニにタンクが噛まれてファーストが潰されるのです。 4対4なら低コ格護衛は勘弁ですが、現在の主流は6対6です。それなのに低コ格護衛を否定するならどの様な護衛が理想か聞きたいですが、釣りである事を祈りましょう。 たまにドムタン護衛とかシナタン護衛を奨励する愚か者が出てきます。護衛とは味方タンクに砲撃させるためにタンクの前でラインを張って戦わないといけません。タンクを餌にするプレイヤーはバーストでやれば良いのです。タンクが捨てます。 このゲームはチーム戦で勝利するゲームです。自分のポイントや乗りたい機体を優先するのならトレモです。それなのにバラバラに戦って勝てないとか私に言わせたら寝言なのです。これがレブ2プレイヤーと今のプレイヤーとの違いなのです。 アンチ重視作戦ならタンクは160コスト以下、護衛も140コ格にして撃つだけ撃って反対側にリスタして1Stを割り、アンチは格射を並べて敵の1Stを潰してコスト勝ちしないといけません。 タンクが戦術を決めてそれに合わせた編成を取らないと負けます。それなのにZZやゲーマルクや出したらタンクも含め全員低コで餌にならないと勝てません。さらに300コストは自衛出来ないと負けます。 ZZやゲーマルクに乗るならタンクに乗るか低コ格で護衛に行った方が勝てます。負けても乗りたいとか本末転倒なのです。チームが勝つために機体を選びましょう。常に空気を読むのです。 >>444
>>454
見てくれてありがd。
見てくれた感想を参考に今後のプレイに生かそうと思う。 >>469
>>472
なるほど。サイサのお陰で勝ったンゴ。
皆もそう思ったンゴ。実はワイもそう思って居たンゴ。
あのサイサがシナタンを後方支援して居たら、ボコボコだったンゴ。
この動画もνンゴ。νの割にはかなり高得点ゲットしたンゴ。
最後落ちなければもっと良かったンゴ。
ジム頭が最後に拠点に行かなければもっと良い結果に成ったンゴ。
後敵タンクが逆サイドリスタして歩いて進軍してたら間違い無く自軍拠点は落ちてたンゴ。
https://www.youtube.com/watch?v=H0Cp6vL-qbk&feature=youtu.be
戦場の絆 18/11/30 19:02 ジャブロー地上密林エリア 4VS4 Aクラス
3番機 >>489
お疲れ様です。なかなか見る事の出来ない面白い内容でした。4対4でジム頭がいるのにのフルアーマーで拠点を割るとは斬新ですね。ジオンの編成と頭がまともならマザクも拠点を割れたでしょう。 4対4で支援型に乗るのはフルアンチ以外止めましょう。さらに誰かが旧ザクや指揮ジムで敵タンクに突撃して、そこをチャージで被せないといけません。最近は4対4で低コスト近距離を出す愚か者が増えました。その機体で350コストを倒せるのかと聞きたいです。 我々戦術スレのメンバーが野良で空気を読んで率先してタンクを出せば、そのチームは勝つチャンスが増えます。支援型不動がいたら近距離の引き撃ち消化や支援型の便乗消化が開始されて負けます。タンクも拠点を割れず負けるでしょう。 とは言えトリントンとグレキャは敵味方タンクを見失う愚かな護衛が多いです。味方のグラフを見て半数が平グラフで危険と感じたらタンクに乗ってはいけません。 掩護するとかタンクよろしくと言うプレイヤーはタンクが決まったらいきなり格から近距離に変えてアンチに行ったり、ファースト護衛が終わったらアンチでサッカーに夢中で帰ってきません。タンクに乗るのはやめましょう。 最近の野良はセカンドに行けなくなりました。機体の火力が上がったからではありません。サッカーに夢中でセカンド意識が希薄になったのです。タンクも下がってキャッチもせず拡散をばらまくとか我々レブ2組から見たら当時の軍曹レベルのレベルです。 PODは大事に使いましょう。撤去が加速する中、クラッシャーが残り少ないPODを順番に破壊します。その場で注意しないと駄目です。PODは壊れたらもう終わりです。 ZZとゲーマルクを対人戦で出してはいけません。他のプレイヤーも便乗して変な機体の消化を始めます。これからの野良は必ず中央ルート様子見にジム駒やザク改を置いて敵の支援を抑えに行きましょう。支援型を抑えないと味方タンクが死にます。 対人戦でトレーナー機体を出してはいけません。味方の士気が下がります。もし出すならバズと通常のサーベルやヒートホークを持って行きましょう。もちろん敵の支援を抑えるか140円タンクの護衛です。 トレーナーを出すなら素ジムか白ザクハングレかデザクバルカンかイフリートを出しましょう。足回りやブースト回復よりAPと火力優先です。 6対6で140円タンクを出してはいけません。それはダブタンの先行囮や4対4の釣りタンに使います。味方の士気を下げる事をしてはいけません。なおジオンではユニ修正によりV6重が復活しました。 連邦での場所によるけど、ボールは140コストタンクは有能ですよ(^.^)
ちなみにコスト+10でワイヤーCが良い(>_<) >>501
ダブタンに使ったり、格闘の強い人が乗ればボールは強いです。敵を一枚見ながら拠点を割るボールの動画もあります。しかし初心者は確実に拠点を割れる元旦やFABに乗って欲しいです。 wikiにはボール運用について詳しく書かれています。興味のある方は読んでもらえると良いでしょう。4対4で護衛と拠点復旧中に2対1を組んだり、高い所から撃ったり、ノーロックが出来たり敵を転がしながら奥まで釣る強いプレイヤーなら乗っても良いと思います。 4対4の宇宙なら初心者は最初に手に入るジムキャで良いと思います。前抜けして撃てるだけ撃ってリスタしてセカンドを撃てば良いと思います。量キャ徹甲は最近は3拠点が割れないのでバンナム戦で3拠点を割るのに使っています。 1他にも4対4のタンクには地上なら強襲元旦の火炎放射と重地雷やヒルドルブの様な強い武装が好きなプレイヤーなら乗って良いと思います。大事な事は考えてタンクに乗る事です。最近の連邦は量タン燃えポップBとユニ護衛です。デルタ護衛も強いです。 私の機体選択は初心者でもそれなりに成果を出せて味方の士気を下げない事を考慮しています。しかし普段見ない機体の乗り方を書いてくれると初心者が乗って地雷したり、敵に現れて対応出来ない事があるので誰でも良いので書き込んで下さい。 強いプレイヤーが乗れば何に乗っても成果は出せるでしょう。またわかっているプレイヤーが乗れば成果を出せる機体もあります。機体性能を引き出せずにこの機体は使えないと言うのも愚かな話なので、ボールの様に使う時の運用があれば書き込んで下さい。 韓国の駆逐艦が日本の哨戒機にFCレーダーを照射する動画が昨日発表されました。簡単に話すと日本は反撃しないからバカにされているのです。韓国は中国やロシアやアメリカや北朝鮮には絶対にこんな愚かな事はしません。 韓国海軍の仮想敵は日本です。何故なら昔から日本が竹島を取りに来るからイージス艦や潜水艦をよこせと海軍が予算を取る口実にしているのです。その流れで日章旗はやめろとか嫌がらせをするのです。それなのに何かあれば日本に助けを求めに来るのです。 対馬の海は韓国の密漁船と海保が毎日戦っています。さらに北の工作船や燃料の瀬取りや犯罪組織の密入国や覚醒剤や拳銃も取り締まらないといけません。今日も警察、消防、海保、自衛隊が少ない人数で広い日本を守って頑張っているから平和な日本があるのです。 ロシア、中国、北朝鮮、韓国は謝ったら負けと言う文化です。そして領土を増やした人は偉いと言う文化なのです。政治は騙しあいです。日本も悪いと言う水掛け論に持ち込んで話を別に誘導するのです。 韓国人は本当にどう仕様も無いンゴ。
ところでワイも遂に大佐に成れたンゴ。 >>512
おめでとう!これで絆の中級者だな!
絆の上級者になるには准将到達が第一歩だから
まずは准将LV1を目指そう
なーに、少将LV3までは今までのプレイを継続すればOKだからw ありがとンゴ。
まあ、自分はガチ勢では無いんでそこまで真剣にやる気も無いンゴ。
適当に楽しみながらやるンゴ。 >>514
大佐LV3から明らかに敵の性質が変わるから要注意な
准将LV1は玉石混交、のんびりプレイすると狩られる場合もあるぞ >>500
V6まともに使える環境になったのなら高バランサー機体復活……出してもいいのか
低中格闘機 特にリック・ドムUが使えるのは大きい
……まともに乗ったことないので ジャイアント・バズーカ 直前までトレモやってセッティング解放
格闘機も最前線から再出撃して即合流……いいことだ…… >>514
そうです。趣味は自分の時間と予算に合わせて楽しめば良いのです。毎回新機体を取る事や皆勤やレートに乗るのが義務と化している人もいますが、それには莫大な金と時間が必要な為、仕事の多忙な人や提督チームには難しい話なのです。 ユニコーンは強力なガンダムBRBの様な機体です。あれは弱体化ではなく修正なのでこれからも毎回現れます。ジオンは高コストが乗れる分低コストの強みがリスタ以外無くなりました。ジオン護衛はユニに噛まれたら即カットするのです。 野良ジオンはガチ機体以外出してはいけません。マイナー機体を出したら味方が拗ねて負けます。そしてタンクが拠点を撃ちに行かなかったら負けます。野良タンクは姫護衛しないと誰もタンクに乗らなくなるでしょう。 野良はドーベンとガンダムマーク2の消化に苦しみました。これからはZZとゲーマルクの実戦消化に苦しむのです。これらを出されたら全員低コストで餌かフルアンチです。消化はトレモかバンナム戦か武装チケットでしましょう。 乗りたい機体は店内3バーストしてアンチに行くのです。ZZやゲーマルクに乗るなら前に低コストAP増の近距離もしくは格闘機体を2枚配置して敵タンクの回りで乱戦を作って後ろから吹っ飛ばすサイサやヘビガンやFAやスナイパーと同じなのです。 野良で毎回サイサやヘビガンやゲルキャを出していたプレイヤーが最近までいましたが変なメールが来て引退した様です。皆さんはその様な末路を迎えてはいけません。味方に負担をかけるなら野良で出てはいけません。ガチ機体に乗りましょう。 工作員達は引き続きZZやゲーマルクの実戦消化を阻止すると同時にジオンはガチ機体以外乗ってはいけない書き込みをするのです。 ジオンに今でも6対6でドーベンやクェスやキュベレイを出すプレイヤーが存在します。そのプレイヤーがゲーマルクをフルコンプするまで乗り続けるのです。金を払っているからと乗りたい機体に乗ればチームとタンクが悶絶するのです。 IDしませんか
基本タンクに乗ります
両軍准将です
23時までやってます >>525
いいねぇ
18時頃に合流したい
連邦だけど ID 567でどちらの軍でもかまいません
MS戦の腕前は残念なので
勝ち負けにこだわらずタンク戦をしたいかた
参加お待ちしています
参加者がいるようでしたら時間を書き込みます >>528
OK
連邦でいけるけどタンクはそっち乗り?
こっちもタンク乗ってたからソレぽかったら譲るわ 他のバーストでタンクを出している場合はアンチします >>531
了解
少なくとも18時以降に連邦で入るから
それまでは他の人とよろしく 中将も宜しいですか?もし駄目なら今から作りますw(>_<) 他の人はどうですか?(>_<)これからやる人達に向けて おk 今から作って来ようか?たぶん 連邦ジオンがジムトレ ザクトレになるとおもうけど 1810連邦予定です
なんクレかやって様子を見てはいかがでしょうか もう作ってます(^.^) さっき3バー元帥と遭遇済み (>_<) 自分は雑魚なので上の方のバーストには全く歯が立ちません IDBお疲れ様でした。やはりこのゲームはバーストする事が実力アップに繋がります。そしてこれからの野良は支援型の消化に巻き込まれやすくなります。皆さんも気軽にIDBの参加したり募集をお願いします。 今日IDやる人居たよね? 何時からやるのかな?(>_<) >>558
411のスレを見て下さい。1040連邦です。 POD使われてるので
ボイチャが繋がらないかもしれません 23時までできるので
どなたでもお気軽にご参加ください
楽しんでやっています ただいま戻りました(^^ゞ
次か参加出来ます(^_^) 17;30 ジオン IDは ラウラ
で募集します(^.^) また、時間が出来たので、
19時から連邦で、さっきのと同じ
Nメア1SDGO
のIDで入ります。
もし、時間が合いましたら、他の皆さんも入って下さい。
どちらにしろ、私は一人でもやるつもりですので、
ついでに皆さんともやれたら嬉しいなと言う気軽なスタンスでやってるので、
皆さんも気軽にどうぞ。 昨日 今日はお疲れ様でした。(>_<)
楽しかったです。 負けた試合も多かったですが
野良でやるようなストレスもなく
楽しく絆ができました
有難うございます 鋼鉄の翼様
黄金の騎士でございます
一昨日は大変有意義な絆の機会を頂き本当にありがとうございました
3バーでもアレだけのプレイが出来るなんて、IDBはやっぱり良いと思いました
そしてタンクのカバーが出来る、入ってくれるという事に改めて感動を
私もタンクはよく乗る方ですが私の回数は素人の域を出ていないことを痛感しましたw
本物のタンカーとマチできたことを大変嬉しく思います
(期待の新星様も格闘機の腕前、是非今度本物PNを見て見たいですね)
またIDBさせて下さい
募集かけているときに機会が合えば是非参戦致します
ではでは 有難うございます
ちなみに私はただタンクにいっぱい
乗ってるだけでタンカーではありません
敵フルバーに勝てたり
大宮?元帥フルバーにボコボコにされたり
44だと思うように勝てなかったり
勉強になることは沢山有ったと思います
ただ皆で楽しく絆が出来れば良いと思います
明日にでも明後日でも出来ますので
何時でも声をかけてください 皆様お疲れ様でした。やはりバーストは勉強になるし野良特有のストレスもありません。ここを見ている野良専門や初心者の方も遠慮せずIDBに是非ご参加下さい。楽しく戦いましょう。 今日IDやる人居りますか?(^_^)
私はこれからゲームセンターに向かうので、出来る方居られるなら参加どうぞ
ジオン、連邦どちらでもできます。
階級は大佐以下なら、こちらはサブを出します(^_^)
IDは ラウラ で募集します。
階級など書き込んでくれるとこちらもあわせられるので、出来ればよろしくですm(__)m
ゲームセンターに着き次第時間を書き込みます。 昨日IDしてくれた方ありがとうございました
おかげで4戦3勝
18/12/30 11:00 ジャブロー地上密林エリア 6VS6 Aクラス コマンドライトアーマー
https://youtu.be/Y_6Kgcrzj7I
vsタンク無し編成
拠点割ったあと 敵スナイパーに先行 撃破 御迎え
ひたすら繰り返し 遠距離攻撃妨害
18/12/30 11:38 グラナダ 6VS6 Sクラス TYPE-B
https://youtu.be/hB-Yqd3FLvY
僅差で拠点割りゲージ割って勝利
4階部分で待ち構えるだけで良かったかな
18/12/30 11:47 リボー・コロニーエリアB 4VS4 Aクラス GP01
https://youtu.be/y-tveguSQZo
1st拠点割るまで優位に立つ……が1st‐2nd間以降バラバラ 要反省
タンク割った後どうしたいのか発言ほしいね 野良の味方に配慮することも忘れずに
タンクは ゲージ減らす主役なので 前衛まともでも 意図がわからないとどうにもならないので
>>459の課題は乱戦における格闘攻撃のロック送りかな
できた場合ユニコーンの生存時間 長く確保できたはず >>610
暇つぶし程度に合わせるわ。階級は連邦准将ジオン准将少将。 今日両軍1プレイするが 提督業 総力戦しないといけないので 今日のID不参加
機会があったら次回参戦しますのでよろしく御願いします >>610
夕方1800頃ならいけますかね
連邦准将です
>>613
そっちの提督業もイベントか
こっちの提督業もイベントでいよいよ最終海域だ
でもどっちも「大破したら即帰投しろ!」だからな
無理はしないでね 612
こちらはメインは連邦 中将 ジオン 少将
サブ 連邦 中佐 ジオン 二等兵
のが有りますが、どちらにします? 提督の皆さんもIDBされる方も頑張って下さい。タンクのファーストが終わった後の指示出しと味方のカットは簡単な様ですが今後の課題です。結局乗らないと上手くはなりません。野良に情報を流す事も事も考えて意識して頑張って行きましょう。 >>610
大佐以下だと新規者カード作ってからになります
リアルに大佐以下の方でIDしたい方がいれば
参加したいですね
昨日タンクに乗ってた人です そちらが良ければ両軍メインで。流石に中佐とか二等兵で出るのは
11時30分辺りからならID宜しく 新規者カードを作るなら1300頃から
准将で良ければすぐにできます
ただ少佐中佐で参加したい人がいれば
そちらに合わせたいです 1240頃 IDメンバーを募集します。
最初はジオンで、 IDは ラウラ です。
参加募集します 次、連邦 1315
自分メイン中将で出ます。(^_^) 1345連邦中将予定です
参加者がいるなら中佐位でもできますよ 中佐や大佐でやっているかたのために
IDしているのでお気軽にご参加ください
ここに参加したいと聞き込みして下さい 1445連邦中将入ります
夕方や夜でも少佐位の方の参加
お待ちしています くそっ空きのタイミングが合わねぇ
次連邦参戦します 騎士です
今Pod満載で待ちになりました
00じゃないと入れないかもしれません すまない もう一枚のID変えるの忘れてた(>_<)
あとで合流します(>_<)もう訳ない 今のPod最速が1戦目終了なので申し訳ないですが次お願いします……… 12月30日にIDバーストして貰ったリアル中佐です。
前半と後半では、違う人たちとバーストしましたが、
どちらでも僅かに勝ち越してました。良かったです。
メモを取って居ましたが。
皆さん上手い人ばかりで、多分私が一番足をひっぱて居たと思うけど、
一応勝ち越せたのは良かったです。
最後の23時前の数戦辺りはちょっと疲れて来て居て動きに全く精彩さが無く成ってしまいました。
済みません。
Sクラスに招かれての連戦で、正直見方も敵も上手い人たちばかりでかなりプレッシャーを感じてしまいました。
でも楽しかったです。
またいつか一緒にやれたら嬉しいです。 皆さん、今日もやってるのですか。
頑張りますね。
私は今日はさっきちょっとゲーセンへ行って少しやって帰って来た所なので、
もう行けませんが、またいつかお願いします。 とりあえず野良難民は多いことがよく分かった
後は機会だけよ
絆も台が少なくなってきているので8台店も結構満載だなぁ 御免なさい連邦で入ってしまいました
1815ジオンで入ります 12月30日の夜はもう、疲れて家に帰ったら直ぐに眠ってしまった。
だから、今日に成って書き込んで居るのです。
前は大佐に成ったのだが、直ぐに中佐に落ちてしまったから、
リアル中佐だな。俺は。 今日もやってると知ってたらさっきゲーセンへ行った時に入ったんだけどな。
ネットをちゃんと見てチェックしてからゲーセンへ行けば良かったな。 提督の皆さんと本日IDBに参加された皆様と野良で悶絶された皆様お疲れ様でした。来年もよろしくお願いいたします。 元旦 時間があれば IDメンバーを募集します。(^_^)
参加は自由 IDはラウラ です >>675
昨日は途中アバで抜けた者です昨日どうもでした。10時ぐらいから出撃予定してます。 >>677
好きな方でどうぞ!自分は准将少将での出撃になります。ゲーセン到着してます。 タンク乗ってたものですが
昼くらいになら行けると思います 私は今着きました。1200ぐらいにIDを募集してみます。
最初は連邦で IDはラウラ
私も入りますよ。足ひっばるかもですがよろしくです。12時連邦ですね。 大尉カードも有りますので大佐以下のIDでもできますよ 今 4ID中です。まだ二人ほど入れます。参加御待ちしております(^_^) 今1人食事に行ったのでタンク乗る人しか居ませんが出来ますよ
2IDになります じゃあ足を引っ張りますがお願いします、何時にやります? 15時10分入るも間にあわず、まぁ大将戦は荷が重いんで野良してます。頑張ってください。 IDありがとうございました、また機会があったらお願いします 1700頃出来る人がいれば入れます
中佐位のカードでも募集中です ただいま戻りました(>_<)1700 合流出来そうです 1650ジオン准将書き込みがあれば入れます
1700ジオン准将書き込みなければ1700で入ります 提督チームとIDB参加の皆様お疲れ様でした。我々は初心者歓迎です。気軽に参加して失敗から学んで強くなりましょう。 >>611
12/30 ID MS視点
※録画したもの 音量うるさいので 即消音 推奨
ジャブロー地上密林エリア ジム・コマンドライトアーマー
https://youtu.be/xuLQrsGJiDI
グラナダ TYPE-B
https://youtu.be/ptFJzmDiKpM
リボー・コロニーエリアB GP01 4vs4
https://youtu.be/WV67hNPZYd0 >>714
毎回手間のかかる動画投稿ありがとうございます。近距離による敵スナイパー制圧や、高コストタンク動画や4対4近距離護衛動画は実に参考になる内容です。今年もよろしくお願いします。 昔はガンキャやドムキャ、射スナを除いて特定のステージにしか本格的な支援型は出てきませんでしたが今では隙があれば支援が二枚出る事もあります。ダブタンやフルアンでもない限り近距離で中央ルート様子を見るは必要です。 どんなに相手が下手でも敵支援型を放置したら撃たれ放題です。砂だけでは無くFAのミサベイAやサイサバズBを撃ち込まれたらタンクは瀕死です。そこに低コ射バズタックルでタンクだけ抜かれる事もあります。これからは毎回敵支援制圧を想定しましょう。 ガルマザクは6対6アンチでアパムに使います。足が遅いですが安くてバズとバルカンとタックルがあるので初心者に最適です。これに慣れたらゲルGそしてシーマリの順でBBを練習するかローゼンに乗りましょう。 連邦初心者は射撃に乗るなら空間突撃ジムやジム頭バズBマルチ歩でアンチに行って、慣れたら犬砂でBBの練習が良いでしょう。最終的にはデルタAやトリスタンバルBの練習をしましょう。 初心者は箱ジムバズBやジムキャ2やゲラザクザクバズは平地のフルアンチでもない限り乗ってはいけません。そして射タンもやめましょう。味方を意図的に枚数不利や餌にしては駄目です。 バーストすれば格上を引きます。しかし初心者でも3発タンクに乗るか護衛で味方のカットに専念すれば勝つチャンスはあります。野良で敵のサブカや味方の捨てゲーや消化に悶絶してるプレイヤーは遠慮なくIDBに参加しましょう。負けても学ぶ事があれば成果ありです。 IDBで快適なゲーム環境を作るのです。野良でもここに書き込めば同時期に出撃しているプレイヤーとコンタクトしてIDB出来ます。2バーでも護衛かアンチに行ってマンセルを組めば勝つチャンスは上がります。初心者は遠慮なく書き込んで下さい。 野良で毎回好きな機体に乗って遊ぶのも楽しいかも知れませんが、毎回やると味方に茶テロ捨てゲーされたり、敵のサブカにフルカウント追いかけられるかもしれません。そして晒されて変なメールが来ます。消化はトレモです。 支援型に乗るならマップの何処で敵タンクを撃てるか、そして敵の硬直に確実に当てないといけません。さらに自衛です。拗ねた味方が意図的に支援型に枚数不利を押し付けるかもしれません。敵を転がしながら逃げて味方側に逃げるか反対側にリスタして撃ちましょう。 >>725
最初は枚数を合わせて支援型同士戦うまでは良いです。その後両軍護衛が味方のタンク護衛を放棄してサッカー大会を開催してお互いタンク4落ち0拠点と言うのは珍しいです。正にタンク悶絶です。 >>725
下手くそな自分が言うのも何ですが
両軍タンクに全く乗ったことが無い人が
タンクに乗っているので
タンク戦になっていません
モビコストの低い連邦が勝っただけだと
思います 両軍タンクは拠点は割れませんでしたが諦めずよく頑張りました。最初の護衛はファーストを割るまでは味方タンクの護衛をしないといけません。皆さん目の前の敵と戦うのに夢中だったのでしょうか。次頑張りましょう。 >>725
連邦量タンの右リスタはあり得ません
ジオンタンクもタックルダウンしながら
最短距離で砲撃ポイントに向かえば
ノー護衛でも拠点を割れてます タンクも再出撃中央ルート護衛援護頼むとか言えば良かったかも知れません。味方の多い方から拠点を撃ちに行けば良かったかも知れませんが、両軍護衛意識が無かったのでしょう。参加された皆さんには毎回ダブタンをお薦めします。 >>725
悪いけどこれ全員晒して良い
まず、量キャとザクタンは本当に拠点を攻撃する気があるのかと
MAPは見てない、前線を回避する努力もしない、護衛を集めようともしない
こんなんでタンク乗ろうなぞ虫唾が走る
あと護衛も護衛だ
連邦のバースト組はまだ奮戦していたが
ジオンは個別にサッカーしてやがって
勢力戦だから勝てば良いってもんじゃなくて拠点を撃破しての勝利が必要なのだ
負けてもセカンド取っているのであればソレは時の運であったかもしれないねと笑えるが
両軍とも拠点取りなしにタンクだけババを引いたという、しかもSクラでだ
ちなみに貴官は連邦サイドかな? しかし両軍タンクに乗った事の無いプレイヤーがタンクに乗っていたとしたら中将少将戦とは何だろうと思います。 >>725
ジオンアンチの素ゲルとケンプは
アンチを成功させているのに
護衛のギャン松永は完全に護衛を忘れています
恐らくゲーム中1度もレーダーで味方タンクの
位置を確認していないでしょう
味方タンクの位置をレーダーで確認できない
人は護衛に行かない方がいいでしょう
連邦護衛は護衛する気が有っても
タンクが拠点を撃てない所ばかりに行くので
どうにも出来ません
タンクに乗るのであれば砲撃ポイントを
覚えましょう >>732
今は引き打ち格馬鹿でも落ちが少なければ昇格出来ちまうんだ
それと投入したコイン数でもな・・・ >>731
晒すのはちょっと
私はナイトシーカーっすね >>735
連邦護衛はファースト止められたのは
仕方がないと思います
ナイトシーカーは敵の素ゲルを見るのが
良かったと思います
量タンが左リスターしてくれれば
素ゲル撃破を少しだけ様子見で
普通に拠点を割れていたと思います >>735
なら尚更厳しい事言う
まず、何故ナイトシーカーに乗った?
そしてナイトシーカー乗ったのなら、その特性を生かした格闘の内容があったはず
序盤は良い、レーダーが混戦しているから
が、街中に入って何故ナイトシーカーでブーストかけた?
ナイトシーカーが序盤にレーダーに映ったら意味ないじゃん
それにリスタ後、拠点も割れてないのに何故タンクも護衛せずモビ戦を取ろうとした?
ファースト取れてないならタンク全護衛で拠点を落とすのが最優先だろう?
タンクもタンクだが貴官もタダの格馬鹿という評価しか出せん
それで他人を評価しようなぞ虫のいい話だ
昔ならジム100回乗って出直せという厳しい言葉が返ってくるぞ ナイトシーカー自体は護衛でも良いと思います
レーダーに写らないチャージ格闘がいるだけで
アンチしにくいものです
今回はAPの低い量タンでタックルダウンも
していないようなのでファーストで拠点を
割るのは無理でしょう
その代わりアパムをかけた素ゲルを取れているので
タンクが普通の動きをしていれば
お互い拠点交換でも連邦勝利だと思いますよ ジム改が素ゲルしか見ていないので
スイッチするのも難しかったと思います
素ゲルがタンクにビーライタックルしてから
射撃を当てても素ゲルは50ダメしか受けません
素ゲルが死ぬ前にタンクが溶けます >>460
1戦目 北極基地
ジオン側 右ルート前衛の枚数足りず 火力の高い連邦アンチに葬られ壊滅する
こういう展開は嫌というほど見ているので中央から攻めるか 右の枚数厚くするかな
250以上の機体大半占めたら 落ちれば落ちるほど不利になり 負けるというのに
低コスト出さず AP温存できずに一方的にやられる…… 何をやっているのやら
連邦は都合のいい展開に持っていき勝利したので特にいうことはない
2戦目 トリントン R
拠点割れるか割れないかで勝敗決まる戦場なので
最後まで護衛できるプレイヤーが欲しいな
乱戦の回数多い場所なので高コストが活躍する場が限られる
……なので前線にでる機体のコストは抑えたほうが損失を少なくできる >>464
サイサリスが空気……なにをやっているのやら
こういうことするならタンク選んで拠点攻撃した方がマシだ……
極端なことをするのなら AP温存できないとこうなる というリプレイ
交戦場所を考えるべきだったな ジオン……
>>489
01/03 現在 動画は削除されたようだ…… >>555
1戦目 トリントン湾岸基地 連邦勝利
ドムキャ 右ルートに支援攻撃しながら護衛側に転進
最初から護衛に行けばいいだろうに……
2nd 連邦ジオンともにやりたいことがバラバラで混戦
発言していれば違った展開になった可能性がある
2戦目 鉱山都市 ジオン勝利
6番の近距離 中央に置くかな 自分なら
敵スナイパーが好き放題していたので 近距離で制圧することが大事だと痛感した
セッティングの差もあるが ジオンタンク 敵前衛1枚みながら拠点割る行為に感心する
セッティング解放大事
ZZは建物周辺にいてミサイル支援が良さそう
3戦目 オデッサ R 連邦勝利
2nd ジオン 護衛がいないぞ! 護衛が!
火力ある機体を野放ししてはいけない
4戦目 ジャブロー地上密林エリア 連邦圧勝
連邦アンチ2バー フルアーマーの動きに感心する
火力の高い武器を的確に当て 味方が再出撃するまで拠点を撃墜されていない お見事
連携できれば支援型が恐ろしいということが嫌でもわかるリプレイ >>555
5戦目 リボー・コロニーエリアB 連邦勝利
1st ガンタンク 重セッティングが活きている
連邦アンチ ユニコーンの凄まじい火力……
一方 ジオンタンク 右にこだわり拠点攻撃遅れる
ここは右と中央いける立ち回りがいいかな 自分は
6戦目 鉱山都市 R ジオン勝利
ユニコーン3落ちが目立つ
ジムキャUはユニコーンを援護できる場所にいない 見殺しにする
こうなった場合 前に出たら的
それにアンチの主な交戦場所 右の平地だからそこ考えた編成にするべきだった
高コスト出せば勝てる……わけではない
7戦目 ベルファスト ジオン勝利
連邦アンチ機能していないのはともかく
開幕連邦と総当たりして中央から攻めるザメル……お見事
中央上からノーロックで攻める場合はこうするといい見本になるリプレイ
8戦目 トリントン基地 連邦勝利
2nd 野良の味方に AP温存促した方が良い感じがした
ジオンは右にこだわったのと野良の護衛がいなくなったのが大きい 9戦目 鉱山都市 R 4vs4 連邦勝利
44にZZ……前衛の負担かなり大きいな
瀕死のガンダムが敵2機落としたり タンクが煙突上って拠点落としたり
νガンダムが敵タンクの2nd阻止の布石を作る ……御見事
10戦目 サイド5実験場 R 4vs4 ジオン勝利
1st‐2nd間 3番近距離 前に出ないから 2番機に相当な負荷をかけて撃墜させた……
この行為が負け一番の要因かな 空気どころか いないのと同じだ……
2拠点割ったあと 量キャとガンダム いないのと同じだったので
アンチに指示していれば違った展開になったかもしれない
自分ならこうかな
全機 3rdアタック いくぞ!
アンチ 気にするな
中央ルート 集合! 総攻撃をかける >>737
ドロー火力がそこそこある中低コに乗りたかったからっすね
ステルスは初めから使う気はなかったですね
最初、特に開けたMAPでステルス使うの到着が遅れるだけで微妙じゃないですか?
タンクの2回目のリスタの時遅れたのはご指摘の通りですね
こっち側に来ると思ってたんで対応遅れました
>>738
そんなわけでチャー格じゃなかったんです
すみません 開幕ステルスなんて病気の発想よ
ステルスはドローで視界から消えた後どちらに居るか混乱させたり
撃破後枚数有利時に一瞬姿隠せたらいいな程度の物どうせバレバレだけど
結局ステルスは自機の性能を落とすお荷物性能でしかない >>746
そうです。ステルスは最初に普通に前進して接触寸前に壁の裏でステルスを発動して相手を戸惑わせたり、全護衛と見せかけて歩いて孤立したタンクを倒しに行く等奇襲に使う物です。ステルスを活用する事を考えて乗りましょう。 ナイトシーカーは空中セッティングと目潰しハングレとバズとチャー格と安い割りにオプション装備が充実していますが、それよりネメストに乗りましょう。ナハトも最初に比べたら乗りやすくなっていますがギャンかサイコで十分です。 基本があるから応用があります。フルアンチや支援型、射タン、釣りタン、ダブタン、アンチ重視の様に基本戦術の裏を取るのも良いですが、奇襲は予想されてバレたら対策されて終わりです。タンクの最初の索敵報告と状況判断は大事です。 最近のダブタンの3アンチ側は低コスト格よろしくと言われる事が増えました。戦術は敵の機体と編成で変わりますが、タンクを中心に戦う事を忘れてはいけません。 ダブタンは敵タンクの2ndは潰したいし
前衛の枚数不利だから低コストが水蒸気される。
低コスト 劣勢だぞ なんていうアホは無視で >>754
味方に枚数をずらされてもアンチは逃げまくれば護衛側でプラスを作れます。低階級だからと平気でZZを出すとサッカー軍団に囲まれます。煙突とその下で護衛が頑張れば枚数不利でも拠点が割れます。 >>753
タンカーの指示に従えば野良でもまとまって戦って勝てると言う内容です。実にありがたい事です。タンクは罰ゲームではありません。勝つための司令塔なのです。 >>753
オデッサ陸砂の時点でアウトって言われた理由分かってないよね
貴方もその陸砂と同じでタンク乗ってない人だな >>757
私はジオンの赤ザクです。確かにタンクには乗っていませんね。 ダブタンなら別に陸スナでも良いのでは?
たいした問題では無いと思います
問題なのは2拠点割ってもゲージ残る
1.5倍戦でダブタンが有利なのかどうかだと
思います https://youtu.be/Mj1FeZJhEvs
たまたま上手く出来ただけですが
タンクがこんなことをしてくると言う
反面教師的に
ジオンタンクです タンクはどれだけ味方に楽をさせられるかを
考えて動くものだと思います >>740-741
レスありがとう。
リプレイ動画は1か月しか持たない見たいですね。
ただ、圧勝した場合とかの特別な場合は残るみたいです。 >>759
別の試合でジオンでもダブタンで勝利しましたが、その時はダブタンの大将にアンチ低コストよろしくと言われてゴックを出して敵のセカンドを潰して勝利しました。 >>760
煙突を上手く使いましたね。昨日の4落ち0拠点動画にショックを受けた野良初心者タンカー達に希望を与える内容です。これなら味方に楽をさせられます。 3回くらいで良いからオデッサで遠距離乗ってくれ
どんだけオデッサ陸砂がまずいか分かるから
>>760
ナイスタンク >>765
私は義眼とザクキャに各2000回以上乗っています。連邦も同じくらいです。さっきから何の話をしているのですか? 6対6で陸砂を出したら、射程の短い直線の射撃ですから山の反対側に行かないといけないので敵アンチに阻止される可能性は増えます。しかしダブタンで陸砂を囮として0護衛で先行させて反対側にリスタさせる作戦もあります。 シングルタンクで陸スナだと無理が有りますが
ダブタンならまあ良いかなと思います
自分なら重タン地雷でセルフカットしながら
撃ちにいくなか? 4対4の陸砂には釣りタン戦術があります。アンチが単機の陸砂を見つけて、放置したら前抜けされて3拠点割られます。だから陸砂を追いかけているうちにユニ2枚とデルタアンチが味方2護衛とタンクを狩るのです。 修正前のスナタンはコスト120で足がもっと速く
44拠点攻略も最速だったのであまりに強くて
修正されました だから
>>753
オデッサ陸砂が致命的にまずい
ダブタンだからどうこういう問題じゃない
分かんないようならオデッサで3回くらいタンク乗りゃ分かる
と言うお話だわ 6対6オデッサはゲルタンやFABが良いと言う人もいれば750タンクは駄目と言う人もいます。140タンクや脚付きタンクはセカンドが厳しいですがバーストして護衛が機能すればその限りではありません。 >>771
誰もオデッサは陸砂に乗るのがセオリーとは言っていませんよ。ここの住人は6対6は量タンか元旦か義眼しか乗りませんよ。 https://youtu.be/N9phyhRD3WM
ジオンタンクです
雛壇ノーロックで格闘2護衛をお願いしたのに
1 番機近距離が護衛を譲らないので
若干切れぎみにルート被せをした動画です
注目するのはジオン1番機のイフリートの動きと
シンチャです
タンクの訳のわからない動きに
完全に対応して
リスタ後のセカンド指示も出しています
今ユニコーンに有利に立ち回れるのが
ほぼ近距離イフリートだけなので
1番機に済みませんでしたと言いたい動画です
イフリートに勝たせてもらいました
御免なさい >>773
そうです。6対6ならダブル義眼装かダブル量タン装が良いでしょう。140円タンクはQDが出来るので格の強いプレイヤーやノーロックの得意なプレイヤーや囮に使うと言う理由があれば良いでしょう。 元々私は6対6で陸砂に乗りませんので安心して下さい。昔は120コストの時は4対4で乗りましたが脚の速さにアンチが付いてこれませんでした。敵拠点を回りながら撃てば射タンなど必要ありませんでした。 ジオンは3rd行く気が無ければザクタンクでも良い
支援攻撃はギガンより高性能 4対4なら140円タンクはワンドローからタックルが出来るのでファーストを割った後の護衛との2対1に役に立ちます。宇宙ならボールでダブタンや釣りタンが出来ます。マザクのノーロックもあります。覚えておいて損はありません。 >>774
オデッサなら、NL出来る(丘の手前からの戦術も作れる)タンクなら、どれでもそれなりに活用できると思うよ。
後は護衛とアンチの意識によるところが大きいかと。
全くライン張れずに、護衛やらせりゃノータイムで雪崩れ込まれてチャー格フルセットとか高コ格の3連ドローとかを味方タンクに平気で入れさせ、
アンチに向かえばlv3のリスタポイントより更に後ろにダダ下がりして切り離されておきながら、同じ事(160コスト3発タンク以外は信用できない云々)言って責任転嫁してる将官もいるからなぁ… >>775
ルート被せお疲れ様でした。驚いて下がった連邦タンクがセカンドの時間を自分で潰したのです。6対6ジオン近距離はイフAD走かデザクバルに乗りましょう。寒ザクは60勝利ポイントでさらにダウンさせて燃やすのにコツが必要です。 イフリートのショットガンは敵格特にユニやネメストに強いです。撃ちながら下がれば枚数不利から逃げる事も可能です。180コストと安いので近距離はデザクバルカンかイフリートに乗りましょう。 以下の日時にID
日時 1月6日 日
出撃ID Nメア1SDGO
時間 AM10:40 連邦
戦闘終了後
2敗 なら 10分後
勝利した場合 30分後
2プレイ4戦予定 IDマッチングから終了するまで 1時間-1時間半程
参加したい方 書き込みよろしく
書き込みなければ IDやらない もうひとつID
日時 1月14日 月 祝日
出撃ID Nメア1SDGO
時間 14:05 ジオン
戦闘終了後
2敗 なら 10分後
勝利した場合 30分後
2プレイ4戦予定 IDマッチングから終了するまで 1時間-1時間半程
ジオン 4vs4 人数集めることができたら鉱山都市で総力戦したい
3人以上かフルでやりたいので 参加したい方2人以上いない場合 IDやらない
参加したい方 書き込みよろしく
書き込みなければ IDやらない
---
現在の階級 連邦 大佐Lv3 ジオン 准将Lv2
ジオン 4vs4 自分が主に使えるカテゴリは 近射遠
仮に格使う場合は射撃重視でタイミング見計らって格闘
射は シーマリ ○(乗れるだけ) ローゼン・ズール × (搭乗しないのでメインの腕伸ばし使えない) 今日プレイして勝利した戦闘
19/01/04 12:52 サイド7(R) 6VS6 Aクラス ジム・寒冷地仕様
https://youtu.be/LCZ7gfJjePI
メイン ビームガン装備していこうと思ったが Aで出撃してしまう……
19/01/04 13:20 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス ジム・寒冷地仕様
https://youtu.be/Xe20r1vwQ8k
敵アンチから攻撃多くもらい 2ndタンクの護衛全くできないので拠点割ることができなかった
19/01/04 15:52 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/xT8eSTC-G04
1-3番機 再度マッチング(1戦目 タンク選んで出撃したが敗北
2バーにタンク頼んで 護衛にいく
BBの操作が上手くない >>783
6日のID参加したいです。
中佐カードでも良いですか? >>784
6日参加してもよろしいですか?
参加者の階級に合わせて中佐か准将で参加します。 単純にヨロケとダウン持ってる武装から始めないと戦術どころか1機確実に
抑える事も出来ず1:1ですら慣れてない味方に支障をきたしませんか
まぐれで何やってるか解らない被せるだけで点が取れる
機体選んでたら永久に上手くならない
それを見て上手くなる気ないんだなと思う人は教えてもくれないし参加もしない >>789
その様な何処でもジム改やバラッジを出すプレイヤーは一定数存在します。今日もタンクに乗ったらバラッジ即決引き撃ち被せ0落ち少将が護衛に来て悶絶しました。 ジム改やバラッジは装セッティングでTTの弾幕要員や、バラッジは砂漠で使えば強いです。しかし動きが遅く上からの攻撃に弱いので格闘が来たら逃げるしかありません。初心者なら素ジムや白ザクハングレ、デザクバル、イフAD、ジム駒やザク改が良いと思います。 歩き回避の上手い敵やバラッジ相手には誘導サブを持つ装甲ジムやペイルが良いでしょう。砂漠のアンチにEz8ロケランミサランも使えます。ダブグレやダブクラは歩き回避の上手な敵護衛に使います。ただし使い方を間違えると味方格の連撃に被せてダウンさせてしまいます。 両方ダウンならアンチです。敵護衛をダウンさせたらすぐに敵タンクもダウンさせて素早く離脱です。ガンダムやアレックスやギャン、シャゲやユニシナの様な高コスト格に必要な装備です。 格闘とマンセルなら両方ヨロケ武装が良いでしょう。デザクバル、素ジムバル、白ザクハングレ、イフAD走は目の前の敵を削りながら格闘機体の前の敵をヨロケさせる事が出来ます。味方格が噛まれたら即カットしましょう。 たまにダブタン護衛にジムトレが来る事があります。火力とAPは低いですが、120コストで破格のゲージ回復量とリロードの速さから初心者向けです。しかし味方の士気を下げるので私は素ジムで良いと思います。 >>785
勝利おめでとうございます。特に3試合でのシーマリで枚数不利護衛を二回も成功させたのは大した事です。対人戦でZZは絶対乗ってはいけないと感じました。 >>607
何気なく見てたら最後から二つ目のTBは敵マチしてました
誰もタンク出さず消化すっかとEP合わせてたら似非祭りみたいになりました
乱戦状態なのに乱戦向きの編成じゃ無かったのがタンク受難でしたね 最近のzzに関する話。
1月1日にIDバーストに参加したものですが、途中で用事があったので抜けたのですが、
後から又時間が少し出来てやろうと思ったが、このスレ見たら、将官戦に成ってる様なので、
一人で野良で出撃。
https://www.youtube.com/watch?v=StYmNyRhJpA&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/01 18:47 ヒマラヤ 6VS6 Aクラス
5番機
そしたら、zzで護衛に行く奴が出現。
案の定、全然駄目で、残り71秒辺りからタンクが完全に動かなく成ってしまった。
この日は1,2回程しかやらないつもりで、直ぐに帰る予定だったので、
わざわざバーストする程でも無いと思ったので一人で野良で出撃。
https://www.youtube.com/watch?v=YXp1238ly0Y&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/03 21:36 グレートキャニオン 6VS6 Sクラス
4番機
自分はタンクに乗った。
zzがまた出現。しかし、この時はそれよりもブリーフィングの段階で、
護衛に来るのが1機しか居なかった。
まさか、本当に護衛に来ないわけじゃないんだろうな?と思っていたら、
殆どの奴が全然ラインを上げてくれず、本当に護衛が1機以外居ないも当然だった。
フルアンチに負けてしまった、情けない展開。 https://www.youtube.com/watch?v=wKl7dBXFXo0&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/04 15:49 サイド5実験場(R) 6VS6 Aクラス
6番機
又、zzで護衛に行く奴が出現。
ところが結構活躍してくれて勝てた珍しい展開。
こう言う事も有るんですね。
https://www.youtube.com/watch?v=u34FjbRl-_E&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/04 17:09 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス
6番機
こちらは、zzでアンチに来た人が居たが、普通に活躍出来なかったが勝てた展開。
一番順当な予想通りの展開。 >>799
サイド5だけ見ましたが
ZZがどうのと言うかまずジオンアンチが
失敗してますね
近距離と射撃ザク1で敵タンクを見てるので
拠点を撃たれZZにダメをもらって良いことなし
ですね
ジオン護衛では全く逆の事が起きています
近距離が敵近距離をダウンさせて
格闘機に噛まれたタンクをシナンジュがカット
しています
近距離が噛まれた時も素早くカットしています
近距離がイフリート
タンクがギガンならそのまま2拠点
取れそうな感じですね
ジオンのアンチがこんな感じなら
護衛はZZの必要が全くなく
白ザクと指ジム護衛で普通に2拠点行けば
勝てるような気がします >>799
リボコロは敵スナイパーが上手でしたね
ジオンタンクはスナイパーを信じて
橋の残骸の裏でひたすらノーロックに
徹した方が良かったと思います
ジオン護衛はタンク回りが枚数不利になるので
ケンプではなく低コストで枚数さばけそうな
機体の方が良かったと思います
ZZはこれならガンキャで良いのでは?
とおもいます
連邦はタンクがしっかり2拠点取ってくれたのと
ジオンアンチ意識の低さが結果に繋がったと
思います >>786
それでは今日ジオンやるか
連邦は 准将Lv1になる可能性あるので ID配慮してお休み
今日は ジオン 今日は ジオン
日時 1月5日 土
出撃ID Nメア1SDGO
時間 AM11:00 ジオン
戦闘終了後
2敗 なら 10分後
勝利した場合 30分後
2プレイ4戦予定
都合悪い場合や時間合わない場合は >>786 が AM10:49 まで書き込んでくれ
12:00までなら調整可能だな よろしく >>802
別の人ですが参加可能です。合流します。 >>803が参加してくれるとのことで
>>802に書いたとおり AM11:00 ジオン ID 決行 よろしく >>805
了解です。こちらは今試合中です。階級と参加軍を教えて下さい。 ジオンなら少佐
連邦は二等兵だったとおもいますどちらでもはいれます >>807
45分に連邦で行きますか。IDは引き続き
同じNメア1SDGOでお願いします。 いったん1500位までになります
夜に復帰出来るかもしれません >>810
了解です。こちらも連邦少佐カードを準備して1345からマッチングします。 >>816
了解です。それでは1310でお願いします。 今から向かうと15時ぐらいになりそうです(^_^) >>556
1戦目 ニューヤーク 連邦勝利
実力差が激しい
上記除いて 勝因を強いて言うなら タンク中央の拠点攻撃を敵がいない状態で始めたこと
2戦目 リボー・コロニーエリアB R 連邦勝利
敵タンクの拠点撃破を大幅に遅らせることができたのは非常に大きい
3戦目 トリントン湾岸基地 ジオン勝利
ヘビーガンダム ギガンミリ残しで放置 ……絶句
放置しないで撃破していれば勝つ可能性があった
4戦目 鉱山都市 R ジオン勝利
1機当たりのコストの差 盾役がジオンより少ないのが敗因
こういうみると 低コスト増やしたくなる 6日の参加表明した >>787 です。
今日やってるんですね?今から準備してゲーセン向かうので1530ぐらいになりそうですが、まだやってますかね?
連邦中佐ジオン少佐になります。 今入った3番機のものです。
こちらの声は聞こえていますか? ゲーセン着きました。1535ジオンで入ります。よろしくお願いします 後半、ラグが酷く、まともに動かないコマ送りのようになってましたので、1クレで撤退します。
ありがとうございました。 >>556
5戦目 キャリフォルニア・ベース R 連邦勝利
連邦タンク ノーロックの精度が良いので
タンクに攻めようと思っても時間がかかる移動するまでに妨害される
アンチがギガン倒して拠点撃破遅らせたことも大きい
6戦目 サイド7 R ジオン勝利
2ndアタック 護衛がいないのでタンク悶絶 勝ちが見えない
7戦目 リボー・コロニーエリアB ジオン勝利
1機当たりのコストの差 連邦高コスト機が複数回撃墜されているのは痛い
8戦目 グラナダ R 連邦勝利
連邦ほとんど複数で一気に攻め ジオン味方にカットできず
ジオンの攻撃 バラバラなため一方的に撃墜された >>787
中佐 問題ない よろしく
>>788
階級合わせてくれるとありがたい よろしく >>607
1戦目 >>556 の8戦目と同じ
2戦目 12/30 ア・バオア・クー 連邦勝利
vsタンク無し編成 序盤 ジオン レーダーを見ていない
そのため 拠点落とされる布石を作ったのが致命的
3戦目 トリントン R 連邦勝利
vsダブタン 火力の差が致命的なため ジオンの勝ちが見えない
4戦目 ヒマラヤ R 連邦勝利
ジオン側が狙っていたのは カウンター
連邦高コスト機を何回も撃破して拠点割って終わらせる
>>785としてはその考えと行動に感心するが
低コストが多い編成での対策が甘い
ここを改善することができれば 有効に機能するはず
5戦目 グラナダ R ジオン勝利
3バー×2 では 連携の違いに差が出ている
連携してなんぼということが嫌でもわかる戦闘
孤立しないで連携しよう
6戦目 トリントン基地 連邦勝利
ジオン近距離2機アンチに組み込むなら
そのうちの1機をガルマにしても問題ないだろう……
アンチの編成が近距離2機の場合
拠点攻撃側がゲージを大量に稼がないと勝ち目はない >>856
店が混んできてPODが埋まり始めたのでちょっと別の店に移動します。 最近作ったサブかのゲーマルクが後40ポイントほどなんですが... >>607
7戦目 鉱山都市 R 連邦勝利
vsフルバー 勝利おめでとう
連邦4バー いうことなし 1st完全にタンクを自由にさせることができたな
一方ジオン カテゴリ偏らせるのなら 交戦場所を考えよう
8戦目 キャリフォルニア・ベース R 連邦勝利
vsタンク無し編成 ジオンよ タンクが重要だと自覚しないからこうなるのだよ
ガンタンクのノーロック講座 キャリフォルニア・ベース編
ノーロックできるできないの差でかなり違いが出ているのがおわかりだろうか?
見ているとタンクの運用に幅が広がると痛感する
9戦目 リボー・コロニー R ジオン勝利
連邦の編成……火力が足りない……
乱戦多発する6vs6 7割近く自由に編成できる ……火力が欲しいな 火力が
火力があればゲージを大量に稼ぐことができる
活かすも殺すも連携次第
10戦目 サイド5 R 連邦勝利
タンク乗る方が優秀だと 戦闘こうなります
11戦目 サイド7 ジオン勝利
連邦中盤から攻めてに欠け 2nd ジオンが負けないための準備をさせてしまう
タンクの意思表示 大事 解説有難うございます
リプレイを見返して反省するのが
大事だと思います >>607
12戦目 トリントン湾岸基地 連邦勝利
ジオン 高コスト機の複数回撃破されているのが目立つ
……連携する AP温存しながら削ることは大事
>>867
視聴して書くこと考えて書き込んで投稿するのはそれなりにエネルギーがいる
……今日はここまでだな お休み 急遽予定が入ったので抜けます(>_<)すいませんm(__)m
ラウラっち 皆さんお疲れさまでした
タンク好きな人はこれで終わります 1130連邦
Nメア1SDGO
気軽にご参加下さい。 昨日と今日IDしてくれた方ありがとうございました
おかげで 両軍ともに4戦3勝
19/01/06 10:48 サイド7(R) 6VS6 Sクラス
ジム・コマンドライトアーマー & ジム・ストライカー改
https://youtu.be/XJQErec6l-8
1st護衛 2ndアンチ
不用意に攻撃を受ける場面が多い 要反省
ハンドグレネイドDの火力が役に立ったかもしれない……
19/01/06 10:56 サイド5実験場 6VS6 Sクラス
ガンタンク & ジム・ストライカー改
https://youtu.be/FrBwkVuJFp0
圧勝 2バーアンチ ジオン拠点攻撃側を壊滅させる
ゲージ差 大きくなったので 前衛に敵機撃破によるゲージ割れを依頼する
19/01/06 11:46 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス
ジム・キャノン 空間突撃仕様 & ユニコーン
https://youtu.be/23FtkAlt6Dc
アンチ 枚数不利気にするな 発言して護衛側厚くする
1stアンチ 削り重視 2nd 護衛
ジオン タンク よ 気持ちはわかるが
チームにしている以上 味方の野良よりもゲージを多く稼いで 勝たなければならんよ 19/01/05 11:07 ヒマラヤ 6VS6 Sクラス
シーマリ & アッガイ
https://youtu.be/utmEp0r-m4A
1st 2nd ともに護衛
自分まともに動きたかったな……
19/01/05 11:14 リボー・コロニーエリアB 6VS6 Sクラス
ギガン & シャアザク
https://youtu.be/0HQrWGcGT1A
状況を的確に判断できず混乱するジオンタンク
連邦はルート被せからの拠点攻撃
19/01/05 11:52 ヒマラヤ(R) 6VS6 Sクラス
ギガン & アッガイ
ブリーフィング 編成みて考えた結果 3護衛1タンク 2アンチ
2ndはストレートに拠点割られるのが目に見えていたので
アンチ 敵タンク気にしなくていいから左ルートに合流だ を ひたすら発言する
コスト高めに設定していたら拠点割る前にゲージ割られて負けただろうな……
時間切れ直前に敵拠点割って勝利 久しぶりに自分のリプレイ更新
※JNの全体視点以外 自撮り 音量うるさいので 即消音 推奨
18/12/29 11:29 ア・バオア・クー 6VS6 Sクラス ゲルググキャノン(JN)
https://youtu.be/2XRonLQmWZA
MS視点
https://youtu.be/oRGJq-mlFY0
4階部分にこだわった結果 3落ち
味方スナイパー 大活躍
連邦タンク 拠点攻撃放棄 2バーの近距離 ジオンスナイパー抑えず
この状況なら ジオンタンク 御迎えするだけで連邦勝てたのでは?
19/01/02 00:14 トリントン基地 6VS6 Sクラス ザクタンク(V-6)
https://youtu.be/cJ1lkFkGDxs
MS視点
https://youtu.be/rMG8AJMjgsQ
1st 拠点撃破残り1発なのに気が付かず 再出撃後に撃破
……結果的に敵の位置調整できたので そこも含んで拠点落とすのがタンクの役割か……と思った
19/01/02 00:22 リボー・コロニーエリアB 6VS6 Sクラス ザクタンク(V-6)
https://youtu.be/2lX_zksVPNc
MS視点
https://youtu.be/Vzmt1_7k5_w
ZZのミサイル 格闘攻撃による切り払いしていればダメージなかったな…… >>880
リプレイ自撮りしなくてもターミナルに出る
リプレイIDをスマホで写メしておくと
良いと思いますよ >>800-801
レスありがとう。
今日やったので面白い動画が有ったので報告します。
https://www.youtube.com/watch?v=M_rDWMMNNSw&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/08 19:51 リボー・コロニーエリアB 6VS6 Sクラス
自分は連邦3番機
5番機の謎の行動。これって一体何なんだろう?
幾らりプを見返しても解らん。
誰か解る人居ますか?
捨てゲーしてるのかと思ったがそうでも無い様だし。
https://www.youtube.com/watch?v=l6kHTjXCxvs&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/08 17:56 リボー・コロニー 4VS4 Aクラス
自分は連邦1番機
2番機の後半の謎のチャットと行動。
これ、何だろう?チャテロかな?でも、3番機は別にチャテロされる様な事をしたわけでもないとは思うんだが。
まあ、確かに負けたのは残念だけど。 1戦目
4番機のアレックス 1stアンチ2ndアンチ 敵タンクに絡んでいない
ドライセンやサザビーなどコスト高い敵ばかり見ているので 印象良くないな
過去に4番機が5番機とマッチングしたときに何かやらかしたのだろう……きっと
5番機のフルバーニアンは4番機に因縁があるとはいえ 序盤 不動なのは感心しない
2戦目
連邦の前衛 タイマンばかりで味方にカットする気がない
これだと敵前衛撃破できる状況……自分達の実力が上でない限り勝つことができない
序盤に 後退する 発言からして 捨てゲー か 3番機に何か恨みでもあるのだろう
序盤ライン上げない
複数の状況を作って格の援護をする気が全くない など
2番機の行動は感心しない >>785 の MS視点
※録画したもの 音量うるさいので 即消音 推奨
ジム・寒冷地仕様 サイド7
https://youtu.be/VnseAN4Ay0g
ジム・寒冷地仕様 リボー・コロニー
https://youtu.be/nwLgqzhs31w
シーマリ サイド5実験場 R
https://youtu.be/yLajCaJy9SE
>>796
勝利に最も貢献したのは3番機かな
・トリスタンに約3分の1のダメージを与えトリスタン撃墜の布石を作る
・3番機のザクトレーナーがやられて再出撃
3番機は即撃墜されてからのアンチを狙っていたように思える
結果 連邦タンクの1st大幅に遅れたので大成功
・6番機 バラッジ が2ndの護衛する
1st‐2nd間 タンクの周辺に味方1機いたので ZZ先行することに躊躇しなかった >>877 MS視点
※ 録画したもの 音量うるさいので 即消音 推奨
ジム・コマンドライトアーマー サイド7 R
https://youtu.be/kwrXrS1lWf4
ガンタンク サイド5
https://youtu.be/9WzR85suVSU
ジム・キャノン 空間突撃仕様 サイド5実験場 R
https://youtu.be/GB9xIguDtL4 >>784
お疲れ様です。1月14日(月)1405ジオン
Nメア1SDGO
こちら1名准将か大佐カードでIDB出撃可能です。
他のプレイヤーもお気軽に参加お願いします。 野良はサブカと茶テロ捨てゲー、引き撃ちにサッカー、タンクが出たと思ったら拠点合体、そして今はZZとゲーマルクによる利敵行為。まともな野良プレイヤーで集まってまともなゲームを成立させましょう。 >>884
レスありがとうございました。
今日ので面白い動画が有りましたのでレスします。
https://www.youtube.com/watch?v=3uBmiREJjM0&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/10 18:17 オデッサ(R) 6VS6 Aクラス
自分は連邦1番機
ジオンまさかのトリプルタンク。
それに負けると言う情けない展開に。 >>890
情けないとは思わない
相手が考えていないことをして混乱させるのは有効
低コスト拠点戦ではないが 過去に6vs6 で 3タンやって勝ったことあるな
※録画したもの 音量うるさいので 即消音 推奨
18/05/01 16:04 鉱山都市 6VS6 Sクラス ジム・キャノン(WD隊)
全体視点
https://youtu.be/NhK7L0f8yHE
MS視点
https://youtu.be/LaE2n-82xsg >>607
13戦目 ヒマラヤ R ジオン勝利
2nd開始前 右に偏っているのと 開始直後にタンクがやられたことかな
連邦アンチ 少数で 多数いるジオン拠点攻撃側に突っ込むのは無謀
14戦目 ヒマラヤ R ジオン勝利
6vs6 で コスト250以上が4機いるのは頭が痛くなる
AP温存できて敵を圧倒するなら問題ないが即撃破されるのは……
アンチ3バー こうなるならコスト落としてくれ
コスト250以上で複数落ち×3機はシャレにならん
15戦目 サイド7 R 連邦勝利
ZZ放置したのと 護衛からアンチに切り替えたケンプファーが勝因
枚数数えるときタンクを除くと今回は ジオン側 護衛3 アンチ2 で良かった
敵拠点を味方タンクに落とさせないでどうするのさ ケンプファー
連邦1st 前衛枚数不利にかかわらず やられる前に拠点撃破 御見事
16戦目 ヒマラヤ ジオン勝利
2nd できなかったのが一番大きい
次点は 2nd乱戦 で ヘビーガンダムが目立っていない活躍していない
敵複数に大ダメージ与えていれば展開違ったのでは?
17戦目 アイランド・イーズ 連邦勝利
1機当たりのコストの差が大きい
後半 連邦味方が集まっている場面が多く ジオンの位置はバラバラ >>607
18戦目 ア・バオア・クー 連邦勝利
1st ジェガンが2機釣ったのは大きい
後半 両軍ともにバラバラに戦っていたので 一気に傾くことがなかった
19戦目 トリントン基地 ジオン勝利
ジオン ほぼプル機
敗因は
連邦アンチが即護衛に合流しないこと
タンクのカットが皆無に等しいこと
これは頭が痛くなるな……
20戦目 グレートキャニオン R ジオン勝利
序盤 陸戦型ガンダム 1階部分先行したため 枚数不利
護衛が機能していないことが致命的
護衛いないと この戦場は詰む
21戦目 サイド7 R 連邦勝利
1st 2nd ともに護衛がちゃんとしていた
ジオンがバラバラに戦闘していたことが大きい 今夜と明日夜にIDBを開催するのでご都合宜しければ
ジオン少将〜准将のPLの諸賢は将官時報スレを確認の上ご参加下さい
全機集合よろしく!(^^ゞ いや、准将レベルは何がしたいのか分からん……こちら味方は機動セッティングのBD1(ビーライ持ち)で射撃下手
相手、シーマリ(バックブラスト)は下手……しかもBDは怠慢出来ないときた……www
これは尉官戦以下だと思った(>_<)
(大将戦が出来ないから准将で遊んでたら)大将戦人居なさすぎ(>_<) 本当に消化機体出すの辞めて欲しい……准将辺り3人ぐらい居たら捨てゲーだよ(>_<) >>894
参加……といいたいところだが仕事で出撃不可
また誘ってください
>>895-896
コスト考えない とか MS戦ばかりで組織戦しないプレイヤーはともかく
下手の場合はむしろ 俺が活躍してやるからついてこい! ……動いて結果出せればいいな
寛容な態度で
……まあ実力がピラミッドの天井近くなら物足りないのは想像がつく
交流できて一緒にチーム組める人は大事だな
やる気が維持できるだろうし楽しいだろうな 44について書くか……
※>>897の考え
44は残りカウント0になる前にゲージを0にする戦闘である
44で勝ちたければ
1. 役割果たせない味方プレイヤーを作らないこと
2. 味方の中で一番強いプレイヤーがゲージを大量に稼ぐこと
3. タンクに敵拠点を撃破させること こんにちは、お久しぶりの方はお久しぶりです
ここの皆さんが活発に活動しているようで安心しました
大佐でも前より強くなっている方々がいて私自身の弱さに萎えました
後程、負け試合や勝ち試合のリプレイを挙げていきます
またよろしくお願いします 1. 役割果たせない味方プレイヤーを作らないこと
単騎アンチを例にすると
・近で単騎アンチ
→ 敵格闘機にひたすら回されて撃破される
敵近距離に全くダメージを与えることができず 思うように動かされてしまう
・格で単機アンチ
→ 敵近距離に射程外から一方的に削られて撃破される
こうなった場合もしくはそうなると感じた場合 即護衛側に合流すること
時間を稼ぐことができるのなら 味方の再出撃 敵タンク狙う可能性を考えて
敵護衛を釣って 敵タンクから引き離すこと
マイナスの状況を固定しなければ ゲージ差が大きく開くことはない
実力で勝てないなら 戦闘する位置を変えて状況を変えること 2. 味方の中で一番強いプレイヤーがゲージを大量に稼ぐこと
44は250コスト以上の機体を出すことが多い
機体性能が高くないと自分が格上でない限り 一方的にやられることが多いからだ
短時間で250コスト以上の機体を2回撃破できれば 1拠点分稼ぐことができる
なので……一番強いプレイヤーを徹底的に援護しゲージ稼ぎに貢献すること
敵拠点も割っていれば短時間で戦闘終了することが良くある 3. タンクに敵拠点を撃破させること
両軍とも 上記の 1 2 を満たしていると 接戦になる
そこで勝敗を左右するのが…… タンクが敵拠点を撃破すること
いくら短時間で250コストを2機撃墜すれば500稼ぐことができるとはいえ
1回で500ゲージ持っていくことができるのは タンク のみ
最高コスト ユニコーンとシナンジュでも 350……この差は接戦になると非常に大きい >>897は 44 1st 2護衛1タンク1アンチ がいい
自分達の長所を十二分に活かして押した方が有利に展開しやすい
自分達が250以上ばかりで相手がコスト落としている場合
被弾を抑えること 1回撃破されるごとにゲージ差が広がるのは良くない
なにより こちらが敵MSを多く撃破しない限り 取り返しがつかない
……こんなところかな 01/07に出撃して 参考になりそうな勝利した戦闘
※MS視点は自撮り 音量うるさいので 即消音 推奨
19/01/07 17:55 リボー・コロニーエリアB 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/rWuZMw98rCY
MS視点
https://youtu.be/iL3nbyBNvIs
2護衛 1タンク 1アンチ
単騎アンチ
序盤ミサイル受けたのと敵護衛にかなり削られたのは良くない……が
最低限の役割は果たせたはず……
19/01/07 14:01 ヒマラヤ(R) 4VS4 Sクラス ジム・キャノン(WD隊)
https://youtu.be/lpg920DrZ20
MS視点
https://youtu.be/oqqqaDSF2b0
支を選んだプレイヤーいたので全護衛
全護衛は 2護衛1タンク1アンチ に対して非常に有効
1st タンクがフリーになる時間が多い
連携できれば支を入れて全護衛でも悪くないと思った戦闘 他 勝利した戦闘
19/01/07 14:29 オデッサ(R) 4VS4 Sクラス ギャン
https://youtu.be/CHOl80b__mY
MS視点
https://youtu.be/olMBMg5OYCw
メインB サブB チャージ格闘
格闘機の練度上げる必要あり
19/01/07 14:36 オデッサ(R) 4VS4 Sクラス ゲルググM(S)
https://youtu.be/zn71rSaNSx4
MS視点
https://youtu.be/4N8B4gj9cvk
vs低コスト編成
開幕チャージ格闘くらうなど被弾する場面が非常に多い
前回の戦闘含め タンク連戦で乗った プレイヤーに感謝
19/01/07 15:26 リボー・コロニーエリアB 4VS4 Sクラス ゲルググM(S)
https://youtu.be/-zMtMBr85IA
MS視点
https://youtu.be/d-3WSuDFfZQ
射タン ジム頭いるが vsタンク無し編成 19/01/07 15:34 トリントン 4VS4 Sクラス ザクT後期型
https://youtu.be/aED4QvY9myc
MS視点
https://youtu.be/V7rGxbeL6oc
いくらあと数発で敵拠点撃破できるとはいえ
重要な場面で被弾し撃破されているのは良くないな……
19/01/07 16:40 オデッサ 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/vd4VpcP9xKU
MS視点
https://youtu.be/f2ShGjIDu4g
vsドムタン×2機
……ジオンはタンク乗って攻めた方が良かったのでは?
19/01/07 17:03 ジャブロー地上 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/9JBXAXBdZEA
MS視点
https://youtu.be/6POzNNi-tmA
vs2バー vsフルアンチ
味方と連携できていない >>899
すぐ強くなるなら苦労はしない
地道な積み重ね大事……実感するまで時間かかるがね……
階級は飾りでマッチングしやすいか否かぐらいの認識でしかない(頂上除く mk2,Z,ZZ,ν、UC
この次はナラティブ来るのかね
そう言えばバンシィも来て無いしSガンもスパガンも来て無いし 訂正
>>904 ヒマラヤ R ジム・キャノン WD の MS視点はこちら
https://youtu.be/VC1aMdbtim4
申し訳ない 3人以上集まらなければやらないと書いたが……予定変更
今日の 14:05 ジオン ID やるか……
Nメア1SDGO
2プレイ4戦予定
祝日でPOD全部埋まる可能性あるので
ガラケーでも書き込める以下の掲示板にて連絡する
したらば
機動戦士ガンダム 戦場の絆DX 掲示板
{埼玉}祭の国 埼玉県民の絆[2]{埼玉}
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45855/1311995589/l50 >>910
本日はありがとうございました。
何度も脚を引っ張ってしまいましたが最後に2連勝出来て良かったです。
次は足並みを揃える事やカットを意識して戦いますのでよろしくお願いします。 >>912
チーム組んだのに勝利に貢献できなくて申し訳ない
長時間一緒にプレイしてくれてありがとう
また出撃する機会があれば大勝したいね >>913
4対4鉱山都市は煙突側に連邦の優秀な格闘機体が2機来ます。特にアンチにはユニが来ます。ピラミッド側にもデルタやνが来ますので4対4ジオンは機体が不利です。それでもジオンが勝つセオリーを考えましょう。 本日の戦績 12戦3勝
そのうち勝利した戦闘
19/01/14 15:03 鉱山都市(R) 4VS4 Sクラス バラッジ & ザク・キャノン
https://youtu.be/BT19Ciy_O-U
1st 連邦アンチ 1機ずつ孤立する
……2vs3の状況でそんなことしたら 自ら勝ちを放棄したのと同じだぞ
※1vs1で必ず勝てる強者除く
19/01/14 16:56 鉱山都市 4VS4 Sクラス バラッジ & ギャン
https://youtu.be/VOro31o1NWk
vsフルアンチ
タンクに申し訳ないことをした
勝利するとは思わなかった
19/01/14 17:02 鉱山都市(R) 4VS4 Sクラス ガーベラ & ギャン
https://youtu.be/-V-ZSQJdLQY
1st単騎アンチしたかったが……2vs3の状況に
連邦 アンチ ……護衛に変更しなければ勝てる可能性があったぞ 44は大幅なマイナスを作ってはいけない
大敗したくなければ負けない戦いを徹底すること
例
・格上の相手に1機だけで突っ込む
・肝心な場面でタンクの護衛をしない
・自ら孤立して味方からカットできない状況を作り即撃破される
今日 上記のことが多かったので呆れた
いくら上手いプレイヤーいてもそこまで面倒見ることできんよ
少なくとも上記をしないで 連携やカットを即実行できるようになれば 44面白くなる
精進してくれ(>>907も対象 >>915
1戦目、瀕死の近距離がザクキャを追い掛けて枚数不利提供、2戦目、フルアンチ近距離2枚編成は火力不足、3戦目、瀕死のバレトが枚数不利提供、枚数不利で頑張った味方はお疲れ様でした。 https://youtu.be/xk45T7h1Mhs
量タン ピラミッド側
どのマップでどのタンクを選ぶか
解らない人のために自分の考えを書きます
連邦のタンクの選択しとして
66 量タン、ガンタン、FAB
44 ジムキャ、量キャ、量タン、陸タン、ガンタン
が選ばれやすいと思いますが
66連邦だとほぼガンタンクで良いと思います。
ただ2拠点取らないと勝ちづらいMAPで
リスタポイントをなるべく前にしたいMAP
などでは量タンが選ばれると思います。
例をあげると ヒマラヤR(下り)
ニューヤーク表(裏ならガンタンノーロック)
リボコロR(表ならガンタン)
などです。
FABを使うのは
グラナダ表
ヒマラヤ表
湾岸基地
位でしょうか?
それぞれ違った理由が有るのですが
鉱山ピラミッド側のタンクは
リスタ後2拠点目行きやすさで選んでいます。
ガンタンだと1stは落とせますが
2thがしんどいです。 1st落とした後のタンクが何をしたら良いのか
解らない人は
体力が2割を切っている場合は近くに居る
敵にすぐ殺してもらいましょう。
モビコンされて無視されるようなら仕方がないので前抜けします。
(前抜けするとほっておけないので殺してくれます)
体力が5割りほどで直ぐに護衛が受けられ無いようなら前抜けするのが良いとおもいます。
体力が9割残っているときは
拠点を撃ちながら護衛の受けられそうな場所に
移動しながら撃ちましょう。
オデッサなどでは拠点を撃ちながら様子を見て
右→中央→左のアンチとリスタした護衛と
合流して2拠点目撃ちに行けたりします。
今回は死ぬまで砲撃ポイントで乱戦してますが
護衛の格闘機が右リスタ予想だったので
若干前抜けタイミングを逃しています。
蛇ガン護衛だったので結果的に良かったかも
知れませんが、 1拠点落として死んだ場合のリスタですが
基本は味方の多い方にリスタして
援護をもらうのが良いです。
(味方の残りAPにもよりますが敵の数は関係ありません)
一番ダメなのが敵が誰もいない方を選んで
1人で撃ちに行くのが何も無いです。
敵が誰もいない方にリスタして拠点を落とせるのは
敵がAクラスか味方全員が味方タンクが拠点確定
するまで敵を1機もとらない場合だけです。
野良でそんなことはあり得ません。
タンクに乗りたいけど何をしたら良いのか解らない人向けに当たり前の事を書いています。
長くなったのでまた書きます。 敵味方の瀕死の数や残り時間にも寄るがあえて敵リスタ促す為に誰も居ないとこにリスタする事もある
んでその場合落ち前提で動いてたりするので護衛に来られると迷惑
大体◯ルート制圧とか再出撃◯ルートとか言うが通じない事も多い
タンク囮になるが良いのかもしれない 今夜・明日夜もIDB開催する予定です
ジオン少将〜准将帯のPLの諸賢は
ご都合宜しければ将官時報スレを確認の上ご参加下さいm(_ _)m >>921
貴重な情報ありがとうございます。タンク戦のセオリーは重要ですので初心者のためにどんどん書き込んで下さい。 https://youtu.be/M_LmMP8KMFo
前回の一つ前のリプです
鉱山Rになっています
ここでもリスタポイントの関係で
2拠点を狙いやすい量タンを選んでいます。
正直煙突を持っている方が圧倒的に
有利なMAPだと思います。
1拠点を打ち終わる頃にネメストが
失敗して残念ながら前抜けも煙突に登ることが
出来ませんでした。
護衛で失敗してしまう事は良くあるので
大した問題ではないのですが
そこで護衛にプロガンが必要か?
と疑問が沸いてきます。
タンクを煙突に上らせて敵アンチが
MS戦以外できなくしてしまうのが
目的ならば、護衛は指揮ジムで十分じゃないか?
と思います。
極端に言うと死んでもタンクを煙突に
登らせてしまえばリスタで直ぐに護衛復帰
出来るMAPだと思います。
戦術スレで良く書かれている
護衛は低コストでと言う理由の一つだと
思います。 戦術スレに良く書かれている
護衛は低コストでと言うのは
拠点を撃ちに行ったらタンクも護衛も
拠点を落としたらリスタ前提の戦術です。
重要なのはタンクも護衛も同じタイミングで
死んで同じリスタポイントから同時に
2拠点目を撃ちに行く事だと思います。
拠点を落とし、低コスト機体で死ぬまでに
何が出来るか考えるのが大事だと思います。
絆で唯一無視できない機体がタンクです。
敵タンクを無視すると必ず負けてしまうので、
タンクを中心に戦う事になってしまいます。
なのでタンクの側にいれば自然と
敵の方から寄ってくる事になります。
なので敵を追いかけ回して撃破する必要の無い
護衛は中低コスト機体で良いのでは?
となるわけです。
ではトレーナーで良いのか?
となりますが、敵アンチにローゼンやユニコーン
が出てくる現状では最低限それに対抗できそうな
機体までコストを上げるしか無いとも思います。
ユニコーンアンチが来そうなので護衛に
近イフリートを入れようとか
ローゼン対策にネメストを入れようなど
対策を考えながら護衛機体を決めて行くものだと
思います。 https://youtu.be/S1EGH8cY0pE
鉱山の後の試合です。
これも4番のリスタポイントを使いたくて
量タンにしていますが、
壊した橋の手前でノーロックして
橋の手前で死んでいるので4番使えず
死ぬときは前に行って死にましょうと言う
反省リプです
死に場所のミスで最後ギリギリの時間しか
与えられない厳しい戦いになっています。
リプレイを見直して反省して
次回改善していきましょう。
ちなみに橋の壊し方ですが
左の橋げたを画面の中心にある
小さな丸の中に入れてそのまま真っ直ぐ
橋に移動しながら弾き撃ちします。
正確な距離的には最初に見える建物の前に有る
小さな木が目印になりますが、
開幕スナイプされる危険が有るので
ミラー面に直ぐ降りてジャンプ移動しながら
距離調節すると良いかもしれません。 https://youtu.be/rkl2r7P2b1A
2戦目
にたような感じですが
昔2拠点目撃てる場所は自分で見つけるんですよ
と言われたのを思い出した試合です。
2拠点目は野良だと護衛が来てくれる
保証が全く無いので
自分で撃てる場所を見つけて
諦めずに拠点を撃つしか有りません。
ゲージ勝っていれば戻って支援攻撃でも
良いのですがゲージ負けているときに
拠点を撃ちに行かないと敵に全バックされて
相手にしてもらえなくなります。 >>930
スマホで新スレを立てる時に、特に気を付ける事はありますか? >>929
いつもタンク戦の詳しい解説ありがとうございます。 実に勉強になります。 https://youtu.be/3N3KB7uaDtY
リボコロ ギガン
たまたま今日やった試合が丁度良かったので
書きます。
2拠点目始まるとき護衛機体が全員パリ状態だったので護衛が一度リスタしてから護衛して貰えるように少し後ろのリスタポイントを使っています。
1拠点落とした時点で敵タンクより8カウント拠点攻略が遅れています。
最後見ていただけると気がつくと思うのですが、先に拠点を落とした方がゲージを飛ばせる
ようになっています。
これでタンクは1発でも速く敵拠点を攻略しなければいけないと解っていただけると思います。
敵アンチにデルタプラスがいますが
タンクは敵の弾は自分で避けてください、
タンクは切られるのは段差引っ掻け位しか
できないので護衛にカットして貰いますが
敵の弾は自分で避けたりタックルダウンで
無敵をもらうようにしましょう。
最後先に拠点彈が着弾した方が勝ちの展開に
なっていますが
捨て身で敵タンクの邪魔をしてくれた
シナンジュに感謝しなければいけないのと
敵タンクのミス
2拠点目の撃ちはじめが大幅に遅れているのが
前半の8カウントの遅れを取り戻してくれています。
タンクは1拠点落としてリスタしたら
敵拠点復活の10カウント前には
砲撃ポイントに向かうようにしましょう。 >>725
ジオンはコスト
低コスト以内ので盾役囮役ライン上げることができない
コストが高めな編成の場合 AP温存しながら一方的に削らないと
撃墜数が同じでも差がドンドン広がって負ける場合が多い
連邦は タンクの動きと護衛の意識が低いこと
ルート選定や指示だし等 これはタンクの搭乗回数多くしないとどうにもならない
拠点割ることを重視して味方の力量がわからない場合は
護衛の枚数多くして 敵撃破を含めたゲージ差を開かせることを重視するかな 自分なら >>753
シャアザクお疲れ様 タンクが頼もしいね
的確に動けるタンクがいて 前衛が状況によって対応すればいうことないよね
>>754
ギガンお疲れ様
煙突上るだけで護衛枚数不利でも拠点撃破してしまうとは……煙突素晴らしいな
火力が高く機動力が低い支援型は
即カットなど連携できて 視野が広いプレイヤーが乗るべきだと痛感する戦闘
>>760
煙突……高い位置から砲撃できるMAPはそこ占拠して砲撃すればいいという戦闘
登り方わからないプレイヤーは覚えるべきだな……
>>775
的確に動くことができる前衛がいれば搦め手や奇策が機能するという戦闘
イフリートのプレイヤー頼もしい >>798
1戦目
vsダブタンか……
ZZ 1.5列目にいるのと 真上占拠していないのが痛いな
高い位置に移動して開幕ミサイル撃って ライフルでカットした方が良さそう
2戦目
これは悶絶する タンク使う気がなくなる戦闘
拠点攻撃に固執せずにキャンプした方が良さそう
…… 前出ないの と 引き撃ち MSしか見ない前衛ほぼフルセット は あかん
ZZよりヘビーガンダムやフルアーマーが機能しそう
>>799
1戦目
ジオンアンチ 前衛枚数不利なのにタンク狙わないとは……何をやっているのやら
ZZが2機ひきつけている間に状況かなり変わっているのが情けないな
残りカウント40前後 ZZの独断場 こういう状況を 絶対に作ってはいけない
2戦目
ジオン左に5枚割いても先に拠点を割ることができない……これは辛いな
タンクの前に出ることができる前衛大事だな 22日のトリントン 連邦でする予定
IDやろうと思っている
参加したい方いたら 参加できる時間帯と参加する旨書き込んでほしい
>>916が参加できる時間帯は 13:00-22:00
階級は准将Lv1
2プレイ4戦 所要時間は最初にマッチングしてから1時間ちょっと
1st敵拠点先行して敵を釣りながら敵拠点撃破かな 今からならIDできますよ
23時頃まで
階級は中佐から中将までです
スレの残りが少なくなってきたので
他に移動するかスレたてるか
しないといけないですね >>938
参加したい……が 予定があるのでできない
また誘ってください
自分の場合 ここに書き込むことができるのはPCのみなので
ゲーセンにいる場合対応できないな
前もって決めた方が動きやすい >>944
昔からある戦術の一つで、最初にタンクが拡散キャッチと残りがフルアンチでジオン護衛を撃破、拠点を割って下がったジオンに合わせてラインを上げて拠点を割りに行く戦術です。 問題は野良でやるとタンクが捨てゲーしたと思って味方が捨てた場合、味方の被害が増えて敵拠点が割れず負けます。 他にもタンクでは無いですが、装甲セッティングの素ジムでキャッチアンチして、リスタ後敵タンクにアパムする戦法や、ダブタンで常に片方が拡散キャッチアンチや拡散護衛する奇策も過去に存在しました。 >>945
ありがとうございます。
ガンタンクが良いタイミングで
あがってきたとおもいますが
(結果論)
ジオンとすれば、どのタイミングで
どう対処したら良かったのでしょうか? >>948
奇策ではあるが、元旦のやり方はあり
この時点で敵が右に集中しているのを味方が全員見ているので
誰もタンクに対して異論は唱えてなかったでしょ
(了解は前衛に向けてたシンチャ)
で、義眼が頑張って拠点を割って戻った引き気味のところで
タンクが上がり拠点を破壊すると
こうすることでジオンはコストアドバンテージを取られ
さらに拠点を破壊する時間も無く負ける、というパターン
まんまと乗せられてしまったわけですな
元旦のやり方は野良だと反感買う可能性もあるが
もし、俺が義眼乗ってたら、連邦拠点を破壊した後に直ぐに拠点に戻って
回復しながら機をうかがいつつ、セカンドを取りに行く
(もしくは、この動画のように直ぐにやられてリスタを右に行き、連邦の出方を待つ)
こうすることで、元旦が拠点をとりに行ってる間にジオンがセカンドを取りにいけるので
中央で総力戦の様相となり、拠点を取っていない連邦が不利になる
ジオンは拠点取れば勝ちだし、元旦に拠点を取られていたとしてもコストの点で有利だったはず
この戦闘の敗北の決定的なポイントは拠点取った後に引いてしまったこと
6vs6でコスト差が900以上無かったら絶対に引いてはいけない >>948
単純に味方タンクが拠点落とせそうなタイミングで
スナイパーが敵タンクパリにして放置するだけです
スナイパーが居なかったらこの場合寒ザクなど
安めの機体が敵タンク瀕死まで削りに行くだけです
瀕死の敵タンが来なかったら勝ちだし
瀕死で撃ちに来てもギガンの拡散で取れば良いです
その間に味方は戻って拠点回復です
全回復したら敵タンク止めると言うか
コスト900以上プラスを作って帰れば良いのです https://youtu.be/ZBr36Yo9IJc
NYR サザビー
超有名タンカーさんとマッチさせていただいたのでリプレイを貼ります。
自分の前衛が残念なのは置いておいて
タンカーさんの
機体選択
武装
立ち回り
シンチャが
とても勉強になります
なんでギガンではなく、MS彈ではなくストンパーなのか?疑問に思いましたがなるほどと感動しました。タンカーさんはタンクが何をやっているのか教えたくない人が多いので書きませんがとても勉強になるリプレイです。 >>800-801
>>936
レスありがとう。
個人的にzzは出て来ても良いんだけど、護衛では無くてアンチに来て欲しいところ。
護衛に行くと見方タンクが可哀想過ぎる。 >>949
>>950
なるほど、勉強になります。
もっと精進します。 残り3日です
今夜と 明日夜もIDB開催しますので
ジオン少将〜准将のPLの諸賢は将官時報スレを確認の上ご都合宜しければご参加下さいm(_ _)m >>874
1戦目 サイド7 R 連邦勝利
ジオンは
アンチ
枚数不利の場合 正面から突撃しないこと 特に格闘機 攻める場合 横や後ろから回り込むこと
バラッジは弾幕張って前進妨害したり 敵護衛のAP削って焦りを生ませること
ガザDはフライトモードあるので 上空から回り込んだりして攪乱するかカット重視の立ち回りをすること
タンクはカットしてくれる味方周辺で撃つこと
敵がいない場所優先していたので 拠点割るまでの時間かかっていた もったいない
再出撃地点多いザクキャノン選んでいる意味がなくなっている
2戦目 サイド7 ジオン勝利
1st 連邦タンク 即やられたのは護衛がタンク守る意識がなかった……が
こういう形になったときにすぐ対応しタンク撃破できるようになれば問題ない
敵アンチばかり見てライン上げずタンクを即カットする気がないと こうなるという 良い例
ジオン2nd 残りカウント80前後 連邦前衛倒しているが
ギガンが割った後の方が良い 下手するとあと1発というところで撃破 という可能性があった
こういう場合 タンクは 敵機撃破! 様子を見る よろしく と言えばわかるプレイヤーには伝わる
連邦は高コスト重視の編成するなら 余計な被弾 複数落ちしないこと
低コストを軽視するから負けるのだよ……
3戦目 サイド7 R ジオン勝利
ジオン 2戦目と全く同じメンバーで同じ機体か…… これは珍しい……
2nd御見事 連邦は気付くの遅れて負けた
ノーロックできることは素晴らしい
内容は良いので見習いたい >>874
4戦目 サイド7 ジオン勝利
ジオンは5バーで結果を出しているので連邦書くか
格射の連携……特にバックブラスト機と組む場合は
互いに互いをカットする状況を作った方が 早く敵を撃破することができる
但し 敵アンチを即殲滅させると 拠点攻撃側に再出撃して
味方が敵拠点割るまで時間かかる可能性あるので 加減を考慮すること
逆に言えば 護衛側なら撃破するほど
ゲージ差が広がり余裕を作ることができる
あとは格の交戦場所
選ぶなら 平地の1階部分ではなく 3階部分の上から砲撃できる地点かな
上にいるというのはかなり優位だ
戦場が宇宙で フワフワ浮いて上から攻める格闘機に搭乗しているプレイヤー
または 上から上手く攻める グフフライトタイプ や パワードジム と交戦すればわかるだろう……
5戦目 サイド7 R ジオン勝利
奇策や搦め手をする場合 味方が理解していること
連携できることが前提ということが良くわかる戦闘
タンクキャッチしていないのと
連邦前衛がタンクに絡んでいないのは
初めから負けるつもりだったのか? >>874
6戦目 サイド7 5vs5 ジオン勝利
1vs1していいのは 自分が格上で慢心していないとき
負けることわかったら味方と合流して即カットや連携すること
肝心な時に味方孤立させて撃破される → 状況悪くなったり逆転させたりしないように
戦場の絆 は 戦術ゲーム である
>>939の考えとして護衛はゲージ差広げることができるプレイヤーが行くべき
7戦目 サイド7 R ジオン勝利
ジオンはアンチ 2nd阻止できる可能性あったが見ていないので割られる
連邦はMk-Uでなくカットしやすい低コストがいい
ジオンの低コストは優秀な機体が多い
ジオン低コスト編成の場合 連邦は
撃墜されるたびに差が広がることを理解した上で動くといい…… 低コスト拠点だからって44までタンク2匹出すのは勘弁 ステゲー見えてる >>959
確かに前衛力では圧倒的に不利ですが、奇策として強襲元旦重地雷2機とユニ2枚の作戦も存在します。まったく無しではありません。 ダブタン戦術は准将戦まではやる事がシンプルで無しではありません。しかしダブタン対策を知っている敵と当たったら、ダブタン側のサードを阻止してモビ戦勝負でセカンドと同時にゲージを飛ばしに来るから勝つのは厳しくなります。 奇策を成功させるには、まずプレイヤーが強い事、フルバーで全員が何をするか理解している事、相手が奇策の対策を理解していない事が重要です。 基本野良は、ギガン、量タン、元旦、FABのシングルタンクで索敵報告してセカンド行くか、時間が無いかゲージリードしていたら拡散キャッチで全機アンチに行けば誰でも金と時間があれば大将レベル2には上がれます。 ダブタンはひたすら前に出て拠点を撃ちましょう。セカンドを割ったら残り時間でサードに行くか拡散キャッチをして敵のセカンドを阻止しましょう。駄目なのは140円タンクで自衛MS戦に夢中になる事です。 ダブタンのアンチは低コスト格に乗りましょう。そしてひたすら敵のセカンドを潰すのです。 タンクに乗れば砲撃ポイントや次の展開を予想出来て護衛もアンチも上手になります。特にガンダムやユニでアンチするプレイヤーはリスタ狩りが上手くなるので率先してタンクに乗りましょう。本当に強いプレイヤーは毎回タンクに乗っています。 他スレでバラッジを批判している内容が増えているので補足説明します。バラはAE滑セで砂漠や平地アンチ又はTTで装セッティングで出すか、3バーしてギガンやアッガイの後で弾幕でユニを倒します。強い機体ですが上からの攻撃や格闘間合いに弱いので気を付けましょう。 バラッジは射撃型と同じ平地で1,5列目で味方の斜め後から撃ちましょう。真後ろから撃っても味方の背中を撃つだけです。前に出たり障害物の多いステージに行けば敵格闘に上から噛まれるか白ザクハングレを喰らいます。常に平地で敵と215メートルを維持しましょう。 青ロック赤ロック使い分ける機体だよ
何mとか言ってられん >>970
私はバラッジに乗るときはAE滑で6対6平地アンチで敵の格闘護衛とタンクをひたすら削るのに使います。距離は噛まれない為と最大ダメを取る目安の話です。乗れる人は自分の好きな様に乗ると良いと思います。 大将戦4対4NYでバラッジがアンチで出た時もありました。そのプレイヤーは格闘を何度も振ってました。機体の乗り方は勝つ為に真面目に考えて乗れば良いと思います。 バラッジは装甲強化ジムやペイルライダーの誘導サブに弱いです。上からの攻撃にも弱いです。一番大事なのはプレイヤーの乗り方です。インファイトに自信があれば接近して乗れば良いと思います。 バラッジは宇宙ステージに出してはいけません。上から噛まれます。 6対6でサザビーを出してはいけません。引き撃ちしたら味方が死にます。前に出て2落ちしたら600コストです。実にザク5機体分です。まともに戦っているのを見たのは相手もνガンダムを出していた時だけでした。 タンクのリスタは味方の方に行きましょう。敵がいる方向に単機で行ってはいけません。敵がいなくてもリスタが降ってきます。そして敵にスナイパーがいたら障害物の裏でノーロックか、ジャンプして赤ロックして隠れて拠点を撃ちましょう。 明日やると言って居たIDバースト、
Nメア1SDGO
で良いのでしょうか?
18時以降でしたら参加出来そうな感じなのですが。 >>977が参加するということなので
それでは 本日 連邦 18:05 ID 出撃
Nメア1SDGO
2プレイ4戦
1プレイ目 はリプレイみたり録画したいので
2敗の場合 10分後
勝利した場合 30分後
以後ガラケーでも書き込める以下の掲示板に書き込み連絡する
したらば
機動戦士ガンダム 戦場の絆DX 掲示板
{埼玉}祭の国 埼玉県民の絆[2]{埼玉}
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45855/1311995589/l50 カバパン氏がガンダム紹介動画を出しました。立ち回りやバルカンの使い方も含めて実に役に立つ内容です。これからはしばらくガンダムBRAの偏差や置き撃ちの射撃戦かBRBのワンドローが出るでしょう。 https://www.youtube.com/watch?v=7pNKhe2AMF4&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 18:12 トリントン(R) 6VS6 Sクラス
https://www.youtube.com/watch?v=MwaS01X3-EI&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 18:20 トリントン(R) 6VS6 Sクラス
https://www.youtube.com/watch?v=76rke8jgPn4&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 19:14 トリントン(R) 6VS6 Sクラス
https://www.youtube.com/watch?v=l676oWOn_ts&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 19:04 トリントン 6VS6 Sクラス
https://www.youtube.com/watch?v=N22Hm5VAB-U&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 20:07 トリントン(R) 6VS6 Sクラス
https://www.youtube.com/watch?v=1Nq7TdP1C3I&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 19:58 トリントン 6VS6 Sクラス
https://www.youtube.com/watch?v=0Bv8xso0o3M&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/22 20:50 トリントン(R) 6VS6 Sクラス
今日ゲットしたリプレイ動画です。
今日は、5勝2敗3バンナム戦でした。 https://www.youtube.com/watch?v=CakYlLRGCsk&feature=youtu.be
戦場の絆 19/01/23 19:21 サイド7 6VS6 Aクラス
ジオン6番機
珍しくジオンでやって見たっス。
そしたら、珍しい事が起きたので報告します。
2番機が捨てゲーしたっス。
ブリの段階から、5番機機影無しを連呼。
どうやら、5番機が下手糞過ぎてマッチした段階で嫌に成ってやる気を無くしてしまったらしい。
嫌に成る気持ちは解るが、捨てゲーするのも良く無いですよね。
5番機は確かに、4落ちしてEゲットしたんだけど、2番機が捨てゲーしなければ、勝てた可能性も有ったのにな。 >>918-921
>>922
>>926-929
>>933
>>951
書いてあることがわかりやすくていいね
学べることが沢山ある >>918
ジオンコスト高い機体ばかりで複数回落ちたら致命傷になる
ヘビーガンダム頼もしいな
>>929
連邦2nd 護衛に枚数割いていれば早く拠点を割っていただろう……
ジオンはキャッチ不可能なので拠点攻撃できる状態でないと辛い
>>933
重セッティング は 装セッティングより機動が低いので 護衛がいないと機能しにくい
AP高いのはいいが 位置取りがしにくい 護衛いないと的になる
>>951
2ndあんなことができるのか……
地形を知る者は戦場を制す……か >>944
解説や勝ち方は >>945-950 のとおり
この方法は味方の理解がないと不可能
実際に捨てゲーするプレイヤーいるので
積極的に発言するかしないかで 勝つためにやろうとしているのか判断できると思う
>>981
2番機動いていたら勝つ可能性があったな この戦闘
高コスト射の護衛は 自衛できる 僚機との連携やカットできないと辛い
ギガンは味方と 足並みを揃えるか 発言して味方を動かすべき
上記やらなかった結果 孤立して敵アンチに即やられている >>915 MS視点
※音量うるさいので 即消音 推奨
19/01/14 15:03 鉱山都市(R) 4VS4 Sクラス ドム・バラッジ
https://youtu.be/p_no4qAUAO0
19/01/14 16:56 鉱山都市 4VS4 Sクラス ドム・バラッジ
https://youtu.be/r-tiMEIbbIk
19/01/14 17:02 鉱山都市(R) 4VS4 Sクラス ガーベラ・テトラ
https://youtu.be/_REobVW3lmE 他の方が主催したIDに参加して勝利した戦闘
※MS視点は自撮り 音量うるさいので 即消音 推奨
19/01/15 21:35 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/FEPMuAACR5g
MS視点
https://youtu.be/61iwfSJIzNM
今度から>>985が他のIDに参加する場合
低コスト乗って勝利に貢献することにしよう……
19/01/16 21:23 リボー・コロニー(R) 6VS6 Sクラス ガルマザク
https://youtu.be/JYVBb8wCtkQ
MS視点
https://youtu.be/jPe63gFdYzI
>>985の主な動き
1st アンチ → ガンタンク 2回目の再出撃 に張り付く
→ 左ルートに再出撃して味方と合流 https://youtu.be/1i4xuxKmZ50
ジオンギガン
少し面白い試合だったので貼ります
敵タンクさんと知り合いでメインもタンク
乗る方なので考えることが同じなのか
タンクの動きがほとんどシンクロしていて
リプレイを見てほっこりしました。
リボコロBのポイントは敵タンクの2ndを潰して
タンクの支援彈でモビコスト勝ちする事だと
思うので、こんな感じで良いのかなと思いました。 兎に角44でバラッジみたいな機体乗ってたら永久に上手くなれない
44は基本タイマン重視なので敵を逃がせば味方が即やられます
ヨロケや一発ダウンがない足が遅いこのような機体はこの理由から論外です
ココに頭が至らないのであれば理解度が足りませんMAPに影響される事もあるでしょう
自分より上手い人にそうだと言われるように理詰めを勧める(今は出来ない、で良い
理詰めなら間違いを指摘されても納得できて活かせる(正着を練習する >>988
4対4の格闘ステージで格闘が苦手な初心者が参加するには脚付き前抜けタンクや単機近距離ゆっくりアンチ以外は何がお勧めですか?後は4対4でバラッジが出たら同じ方向に行った味方はどう動けば良いでしょうか? 敵軍から3機まで選んで、鹵獲して自軍で使える様にして欲しい。
今までゲットしたMSの中から。 即ダウン即カットを取れないバラッジやチャージなどで弾数が少ない支援機
こいつ等と組んで自分だけ集中されたらフルコンボ貰う可能性が急激に上がる
一発150ダメージと考えたら2回捕まれば終わり
そして自分が落ちたら一緒にいる奴も落ちる自分の撃墜が‐400‐500を
平気で作ってしまう
やる事は複数に囲まれて捕まらず集中した敵の意識外から硬直を撃ち抜いてもらう事
サーベルを振らず敵をブーストやジャンプをさせることだ
66低コであれば1秒の迷いもなく前ブーしてりゃいいSの上でもなけりゃ空気にはならない 44はチーム全員で1落ちって言う慎重さがあって初めて試合の流れを理解できる
240c絶対斬らずにタイマンで敵を逃がさず拘束しなさい全てはそこからの派生
その経験があって初めて44の1機に数えられる
.
□
・
敵が強ければ上の様に壁を挟んでひたすら時間をやり過ごしなさい
一回も攻撃しないのがつまらないと言うまえに多落ちする方が迷惑だと気付きなさい
どうやっても勝てない敵に3落ちと2落ちで抑えたのでは+であると思いなさい
ダメージは格近のサーベルが効率よく逆にリードしてしまえば
苦し紛れのサーベル一点読みでタックルしたりフェイントしてりゃ勝てる
サーベルを振るのではなく相手にサーベルを振らせるまでお膳立てしなさい
格闘の距離は110以内、130の距離を維持すればおおよその武器を横歩きでかわせ
サーベルに斬られる事もまずもってない距離表示を意識しなさい
格に乗れないのは距離表示が解らずレーダーも見てないから
つまり実質どのカテにも乗れてない >>987
面白いと言うよりはある意味腕の差が出たという希有な戦闘
そう断ずるのは簡単だが、個人的には焼き弾とMS弾による引きが勝負を決定したと考える
もしこれが焼き弾じゃなくて拡散弾だったとしたら、後半の中央の乱戦にちょっかい出して
モビ取りを加速できた可能性が高かった
そうなると拮抗した戦闘になったと思うけどね
元旦は拡散とモビ弾使い分けられるので局面によっては固定砲台も有りなんだけど
前提として味方が先に言って前線を張ってくれないと敵ゲルシナに無双されて以上なだけに
惜しいといえば惜しい
アノ局面で上がるのはリスク高いだろうな
俺だったら真ん中でぺしぺしモビ弾打ってコスト勝ちか戦局が上がったらセカンド取りにいってた >>992
大変勉強になります。4対4は奥が深いです。 今日、誰かIDやった人が居たんですかね?
時間が合えばやりたかったな。 突発的な行動に対し対応できるのは仲の良い人達で連絡取り合える方々でしょう
IDやりたい場合 自分で主催して 日時決めて 参加するプレイヤー集めた方が良い
>>986 幕張に出撃していた
バンナムは エクストリームバーサス2 の筐体置いてあったな 全ての機体を所持してもセッティングや武装解放していないとどうしようもないので
トレモして使えるようにした方が良いな
これが使えるようになってあの機体使えそうだな トレモして武装解放するか
という感じで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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