三国志大戦3574合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3573合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543478012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・立ったわ!スレが立ったわ! ダメでしたってやつに空打ちされて煽られたことあるけどこいつが公式ってなんかしたのか? >>3
ダメでしたってやつは知らんが、
煽られたってことは負けたってことだろ?
このゲームって当事者以外の視点で見たら、
タイマンゲーなんだから負けたら自己責任以外の何物でもないし、
空打ちってリソースに余裕もって負かされましたって言ってて恥ずかしくね?
そりゃあ、上でいうとこのゲームの数が積み上がって不快に思う人間が増えたら、1対多数の負け犬って構成にはなるんだろうけどもさ。
6州くらいのサブカでやられたんなら晒してもええし、愚痴くらい聞いたるで? 動画とってようつべにでもあげて公式のツイッターにでも動画はりつけたったらええやろ 流行に流されて今期の嫁を連呼するのはやめましょう
おっと>>1乙 昨日は北九州の騎馬単野郎に
フルボッコからの露骨な勝ち譲りされて
顔真っ赤にして帰ってきたけど
今日もめげずにやってきます 皆の者、>>1乙を見せよ
騎馬単は未だに苦手意識あるわ
5枚とかだと尚更で全然刺さってくれないし 俺は飛天に入ってる大水計苦手だわ
絶妙のタイミングで流してくるから苦手なんだよなぁ
すぐ逃げるし 英傑ランキング100位まで銅カップもらえたらしいな
〜の英傑称号も20位までじゃなくなったみたいだし条件変更するなら三生とか公式で一言くらいアナウンスしろよ何の為に三生してるかわからん 貰えんから何も言わなくてもいいのであれば
順位関係なく身内にだけ配ればええんでないかな 前までは英傑ポイント1あれば銅トロ貰えてたけど先月は1で2700位だったからフリマ13州にするのは良い判断だね
今の銅トロと今の銅トロの価値が全く違う風になったんだからトロ所持数によって縁なり龍玉なり称号配って初期化すれば良かったのに
そうすると銅トロコレクターが発狂するか >>16
前の銅トロと今の銅トロやわ自分のミスです! >>3
ダメでしたは信者がいるからこういうとこで何言っても無駄よ
本当なら公式にバンバン通報したらいい 次verの下方候補は王基 祝融 田豊辺りか。
田豊も最近増えてきたから下方ありそうだな (信者がいなければ、スレで名前晒せば無駄じゃ無くなるとでもいうのだろうか…) 田豊の本体は顔良ってハッキリわかんだね
田豊据え置き顔良下げが妥当かと それ以前に空撃ちがなにに違反したと主張するつもりなん 祝融はどうなるのか気になるな
上方した時は寡兵の麒麟児コースかと思ったけど、なんやかんやで孫呉の礎みたいになってるよね
下の方で暴れるかと思いきや刺さりまくるわテンプレ無いせいで祝融以外ロマン詰め込んだデッキだわで酷い有様だし
今の所一番勝率がどうなってるか気になるカードだわ 王基はともかく祝融田豊はやっとデッキとして存在してきたって感じだと思うけどね
負けるときは計略のパワー感じるけど、落としたら消えるだけな気がする >>19
祝融なんかもう死滅したんじゃねぇかってくらい見ないけとまあべつに下方でもいいけど >>25
ほとんど使いこなせなくてみんな使ってないね今は
で使ってるのが修平と一部のランカーだけだから最近だけで言えば意外と勝率は高いかもしれん 初の男の子プリキュアのキュア誕生
エールの交換!これが私の応援だ!! 刺さるだの白兵キツイだの散々言われてるけど、紫使ってると祝融吐きそう 祝融はあんなもんだろ。象自体がデメリットだからな
露骨な梃入れを貰ってもまだ壊れになってない 最初は祝融が攻めで使えると勘違いしてた人が騒いでたような気がする 予選終わったからガラッと変えてほしいがなぁ…
少なくとも今暴れてる奴等は徹底的に下方して環境一変するくらいやってほしい 祝融なんかは上方で日の目当たったけど他の上方、特に群は上方されたはずの奴らが全然見ないなぁ
もうちょい試してくれてもいいんだぞ…と思ったけど上方連中見たら物好きじゃないとこりゃ使わないな 麒麟児みたいなやりすぎた奴か、そうでなきゃ環境に長く居座りすぎた奴(魏武とか桃園とか)でもなきゃ
そうそう死に下方とかせんやろ
あ、でも反計のあいつは違うかも 一対麒麟児とかみてると麒麟児もまだまだ余裕の強さに見えてくる
魏帝で相手するのきついんですやめてください 周りのパーツを犠牲にすることによって強化とかされる漢鳴号令という化物 祝融の将器、兵力一択だと思ってたけど
特技の城を活かすなら攻城だし
象兵の特色活かすなら弾きもいい
個人的には弾きはイヤらしいなと思いました 一対麒麟児とか脳みそ死んでるデッキが死滅してくれたら王基も曹節(曹髦)もこのままでいいわ 一対麒麟児とかそんな出てくるか?
5コストも槍に割いて勝てるのが不思議だが 一対麒麟児は攻めが大して強くない割に2色だから、開幕でリード取れないと微妙な印象 サンダースピアのカウントも武力も据え置きなのに
上方でやべえやべえ言ってたやつらこそ何だったのか知りたい コスト5が武力8の槍2枚のデッキに開幕押される可能性が見えんが 張飛とか一度も見なかったな・・・
そういや上方されたんだっけ 曹髦は活2匹はエラッタしかないので無理
計略自体を何とかせにゃ。武力3で十分
それか5にして8カウント 祝融は今回保留で相性良いカードが台頭してその辺で凹ませるパターンなのでは
許可は為されない、裁かれません 麒麟児下方あり得るよな
勝率が高そう
一対の下方は免れないでしょ スレの意見を纏めると、一対姜維が厨で祝融が雑魚なんです? 計略性能だけ見たら魏帝より戦巧者の方が圧倒的に上なのにねぇ おまんらの意見を統合すると
特技城を調整すればええんやな 1.5槍と2槍じゃな、あと曹ボウは範囲がクソデカいから圧倒的に上ってほどでもない スペックもじょもりの方がむしろ上なのにねえ
やっぱメイン計略持ちのコストの低さってそれだけで強みなんだなあ
手腕が2コスでよかったわ
求心がスペック高めに設定されてるのも当然だったんだな つかってて何だけど魏帝についてるのは魅力だとしばらく思ってたわ 魏帝のほうが開き直った戦い方してるから強いんじゃない?
魏帝投げ捨て、活コンビ押し付けて復活の早さと士気の軽さで回転率高めてるのが強い
徐盛は知力上がることからコンボ狙う動きすると攻められないタイミングがあるから >>55
少なくともそれが適正だと思ってる>>52は使うだろうよ 徐盛は7/6/2活って言う槍の国のSR騎馬と同じスペックだったら、
何かしら居場所あったんじゃないかと思う >>54
一対は下方になると思うが
麒麟児はどうだろう下方に
なるなら城門かな
一対麒麟児は負け頂上載ったら
勝率下がりそうだけど載らんな 戦巧者、ロリコン、阿蒙、トラジ、推挙
よしできた、パクっていいぞ 魏帝は範囲小さくしたら使われなくなるよ
早めに撤退、復活した魏帝を適当に前投げしても後続が範囲の後ろ側に追い付けるクソでか範囲がなくなったら、魏帝が上がるのを待たなきゃいけなくなるから撤退が遅くなる
そうすると多分弱い >>50
一対側は魅力多めだから、相手がまともな計略打てないうちに一対とかで無理矢理リード取りに行くことは結構ある >>61
本人以上に周りのスペックだろ
そもそも魏帝の本体は曹節みたいなもんだったし
青かったら前verの性能でも微妙止まりだと思うが 麒麟児は士気5にしては強過ぎる気がするな
車輪ダメも低武力だとガリガリ減るし
特技城と城門将器の攻城力がおかしいのもあるけど 顔良は4.5バック5上げになり一番槍下方なっても全く使われず
田豊は度重なる上方にも変わらず産廃のまま今まで来て
鍾会の反計が流行り僅かに残ってた栄光使いが新田豊入れることで息を吹き返したが
まさかもう下方叫ばれちまうとはなー
田豊と顔良は何かが下方されたらもう2度と使われることなさそう
サヨナラ、デンさん 同士気突っ込めば余裕で凌げる今の麒麟児が強過ぎと言われても... >>54
麒麟児は一対の下方で様子見だろ
一対にはいってなきゃどうとでもなるし >>73
まあデッキによるから・・・
魏帝で当たると張り付かれるまでが勝負になるし 老師はイケメン・殿・一番槍・ソジュ型が一番可能性を感じるわ どんな兵力でも張り付かれたら赤青40%持っていかれかねないカードは強いよ そもそも城門でバッチコーイするヒップの雄が多いのかこのスレは 魏帝にあって魏武の継承者に足りないのは素武力による開幕力かな
今回の流行りの武力周りかなり高いし煽りを貰っているデッキ結構有るのでは >>78
単体でも士気3回復付きでも宝具込みでも同じだけのリソース突っ込めばほぼ攻城通らんでしょ
それに麒麟児側はまず城に張り付くために士気使わされてるケースも多いし 一対にしろカダにしろ+4からいきなり+6にする調整がアホ >>80
頑張っても城門で打たれるターンはどうしてもある
自分で相手にしてもあるし、ランカーの配信を見ててもある えー張り付くまでに士気つかってくる麒麟児そんなにいるかなぁ >>86
だよな
兵力少なくてもいい、むしろいいってのが味噌だから強いんだよね リサボのカード根こそぎ持ってった浮浪者みたいなデブがいて戦慄したわ 麒麟児は開幕ミスるとゲームが決まっちゃうから嫌い
馬超に消耗させられてから士気5で麒麟児はなかなか止められんわ >>76
最後の栄光沮授の守りが固いよな
士気6で攻めるか相手が顔良と一番槍使って張り付いてきた時に連関フルコンで倒しきれるデッキならワンチャンすら許さんけど そんな高武力槍にホイホイ城門に取り付かれるなら立ち回り見直せとしか >>92
プレイしてないガイジおばさんは黙っててください 麒麟児が強く感じるかどうかは使ってるデッキによるでしょ
単純にデッキ相性が出来やすいカードだと思ってる 魏帝で突っ込んで終わりとか?
そりゃ相手のターン来るわな 相性押し付けるカードはヘイト溜めやすいしな
呂範や呂布と同じで苦手な人がとにかく憎んでる印象 弓入れれば全然守れるんだから弓入れろって感じだし、
弓ない騎馬盛りならむしろそういうデッキがキツイって思うレベルの強さがないとゴミ箱逝きだろって感じ 高武力槍は1チャンで仕留めればいいからな
試合中一度も城に近づかせないプロはそんなこと気にしなくていいけど 馬弓の高武力が1枚もいないとか舐めた編成のデッキじゃない限りは麒麟児自体はそこまで怖くないだろ
今は一対があるから欠点を補えて戦えてるだけだよ 下手な奴って前半で城を欲張りすぎるんだよな
撤退しないようにローテしてるのに。で、ターン来ちゃいましたか >>101
中盤くらいで無理に城を守ろうとして撤退も追加で 下方の話題で恥辱出ないのホント不思議
丸投げ恥辱 華麗恥辱にみんな勝ててるのか? 麒麟児は銀プレ以下を狩る性能ならピカイチなのは間違いない、フリマでは殆どみないし >>98
守城術はともかく、弓が入ってないデッキって相当レアな気がするが…?
ケニアや騎馬単なら、そら相性的に諦めろって話だし 低品で城門姜維使ってるけど、結構強い
孟獲理論で下方される可能性が!? 一対麒麟児ってそれぞれ別のデッキかと思ったらマジで1つのデッキとして話が進むのか
…
一対麒麟児側は白兵戦弱いからスキル頑張れと
あと決まったら強いタイプの計略とまともにぶつかり合うなとしか言えん >>104
当たらない階級の人ばっかだから…
対抗計略ない時は55カウント位で士気全部つぎ込んで
城門と出てきた孫尚香に二枚乱戦はれないギリギリ左右に張り付き部隊が出てきた瞬間に恥辱打たせて連関打って騎馬が帰る立ち回りすると勝てる事があるぞ
つまり糞 初期のバグ姜維に比べたら今は横弓ローテである程度守れるし楽よ 華麗恥辱ってそんな多いのか?
プレイしてる時間帯に恥辱使い続けてる奴がいるだけの話じゃないの ワンチャン力
赤3をたくさん揃えなきゃ始まらないからやりたくないけど あまり使われてないけど馬隆の連環つよくね?
前にまったく進めなかったわ 丸投げ恥辱に必要なのは武力30以上を引く運だけじゃないかな…
一対は武力+5でよかったと思うが何でいきなり+6にしちゃったかなぁ
その代わり若干効果時間減ってるとはいえ何人が知ってることやら 四枚王基くらい楽なのを次のバージョンも頼むぞセガ
旗とかにいろいろつけてるけどそのカード一枚も使ってない人とかいるけど適当にいじって満足してるのか?w >>119
強いよな
と言うか5枚王基のテンプレにいるゾ 麒麟児はチュウボクが使ってるみたいなワラに
ライン上がらなくて完封されるから上に行くほどみない >>120
二体にしかかからない計略、片方撤退で効果終了なら武力+6あってもいいと思うが
ダメ計妨害で凌ぐなり高めで一対打たせて槍一枚捨てて下がって士気差取るとかやりようはある
実際当たったこと殆どないし漢鳴号令や王基鐘会の方が余程強いと思うがな >>96
呂布はともかく呂範みたいな誰もが認める最狂カードを相性カードとか何言ってんの >>124
一対はよく見るよ俺は
馬策が基本だけど槍策や巨虎も見た >>122
連環効果高くてビックリした
5枚王基か操作できたらつええんだろな >>123
チウボクさんが荒らして荒らしてワンチャンで捲られてブチキレるんですね 分かります 次の天下統一戦は既存デッキが全部R以上の
甘皇后、カク昭、黄忠、お頭、月姫
華麗、恥辱、関銀ぺー、諸葛鈴、微夫人、長槍舞の人
に何か1枚追加する形でいくかな 突然で申し訳ないですが、縁使ってSR高順刷ろうと考えてます
編成にもよるとは思いますが将器は何が無難でしょうか? 一対は槍策も麒麟児も見たことある
ちょっとまずい動きするとすぐガッツリ掘られる危険孕んでてダルい >>137
ありがとうございます、速度で刷ってみます! 華佗の武力値そのままだったし+6のまま6cとかじゃね? >>133
征圧か速度をオススメしたいね
高順入りだとゴリ胡車児攻城で樊稠高順1馬1槍
6枚張り付いて樊稠衝軍
相手がフルコン打ってきたら高順
これ強いんでオススメ >>143
デッキ編成のアドバイスまでありがとうです!
組んで試してみます! 池沼といい一対といい士気5武力速度強い環境だな
ちょっと暴虐と恐怖を以って天下を支配してくる 麒麟児は朱治が居ると、かなり楽
30Cぐらい保つから、ミスって押し込まれてしまった状況下でもワンチャンぐらいは作れる便利なカード >>149
麒麟児全盛期の時に法具や移籍打って30c位城門に居座ったが
守城弓戦法だけで一発も入らなかった配信あったなぁ
ああいうのがヤリガーって言ってるんだろうな 久しく隣のFGO台が混んでるぜ
つか、FGO見てると実は西pって結構優秀だったのではないか?と錯覚してしまう
青天井ガチャに育成システムを組み込み、さらにはそれで全国大戦だろ?
どんだけの時間と金かかるんだ?
初期の三国が可愛く見える。 槍が嘆かれてるのは高武力の白兵性能がクソな部分なのになぜ横弓の話が関わってくるのか >>133
現時点なら速度を強く勧める、速度なら今Verよく見る相手でも
王基掛かった馬、一対舞踊の馬、鮑掛かった甘夫人、魏関羽とかなら抱きつけに行ける ケニアで思い出したが現ケニア全一がトレード成立しないと嘆いてるけどクソ鮫じゃん
知り合いの誰か助言してやれよゴミRカード全部出してようやくSR1枚出るかどうかだって 速度上昇怖いなら牛歩入れとこう
神速攻勢でも走れないし一対も余程警戒されなければ掛けた二部隊ほぼ入るぐらい広い
ぶっちゃけ一コスト張宝は使っててなんで使われないのだろうと思うぐらい 牛歩はもう計略自体は本家連環より強いんじゃね?
見ないから簡単に引っかかりそうだし >>157
かろうじて馬超とスウシが主変更前提でマトモだけどあとはゴミの山やね… 低知力への抑止力をなくした連環なんてもはや何の存在価値もないんで
本人スペもあれじゃね ツイッターのトレード希望はお前それマジで言ってるw?ってのが多すぎて笑う
まあレートとかあってないようなもんだけどさ >>162
槍の国の龐統よりも馬の国の程cの方がスペック高く見える
まあ連環と反計とは違うけどさ >>157
SR1枚も無理やろ
ランカーさま()だから貢いでもらえるとでも勘違いしてんじゃね
ほんま胸糞 2コス以下のまともなの本当にこれしかないのかな?
出し渋ってるように見える ゲームうまいやつは大体性格アレだから
ほんとにほんとに稀に良いやつもいるが 頭のネジ数本とんでる有名人多いもんな
研究職とかゲーマーとか わかるわ
ここのゴミスレ見てると下手クソでも性格最悪だもんな 見てきたが確かに出してるモノがゴミ過ぎるな
ダメ元で出すにしろこれで1:1って流石にあり得んだろって自分でも思わんのか 三国なんてまだヒヨッコだろ
某4v4ゲームにはもう頭のネジが一本も残ってないのしかいないぞ FGOは月の最初に混むんだよ
10連ガチャを引ける権利が復活するからな 「ガチャを引ける権利」って考えてみるとすごい言葉だな 粒は縁みたいなもんですかねー
まぁでも選べないのでかなりクソい 昔はレートとかよく気にしていたものだけど今は良い時代になったね
セルベリア孫尚香とか使いたかったけど結局手が出せなかったなあ fgoは、いっそ撤退したらコストが減っていってコストが無くなったら負けのガンダムタイプで良かったとおもう
対戦による階位を設定しなかったのも正直なにがしたくて作ったのか、良くわかんないや 銀プレだったら麒麟児じゃなくても華雄城門で回るだけで半分くらい入るだろ。 FGOはまず、初期実装キャラで全クラスの最高レア揃ってないわポスターにあるキャラが実装されてないわで... 晋実装!っていって司馬兄弟がかっこよく映ってるポスターに貼り換えたのに
え?司馬兄弟?やだなぁいるわけないじゃないですかw影も形もありまっせん
みたいなのすごいよな 稼働開始のときのポスターに三国群漢晋の人気武将が並んでるレベル
排出されるのはそのうちの半分!うーんこの FGOって実際どうなの?
他対他が嫌だから手をだしてないんだけど 配信で捨てゲーしたり他所の配信馬鹿にしたりダメでした担いで人気配信とか言ってるやつネジ飛んでるよな
類友は無駄に団結感あるけどきもい ダメでしたに聖人君子たるを求めるなら、君も聖人君子でありなさい
聖人君子はこんなところに陰口を書きませんよ >>182
目当てを引くのに100周して目当てをまともに使えるようになるまで100周させられるゲームだよ >>182
最高レアリティのカードを引くのに5〜6万払ってようやく引けるかどうかって感じ >>184
ダメでしたはあのスタイルで配信する分にはまだいいんだが
公式に呼ばれるのは違くねと思うわ >>188
セガなんてそんなもんでしょ
パチンコ屋だし FGOとかスレチだから消えろ
それだから>>169みたいなのに馬鹿にされんだぞ >>186
スレチだし、叩いてる奴の情報が古い
今、月始めでなくともガチャが足される度に制限がリセットされるし
ドロップアイテムが増えたから育成自体は簡単だよ
後、邪ンヌ効果で何処も混んでるよ >>184
聖人君子がゲームなんてするかよ。
読経でもしれろや。 >>192
引くのは簡単になりましたか?
ゲーム内ポイントで目当てのカードが確実に貰えれば神ゲだと思います >>182
対戦は大戦より簡単だよ
やっぱ操作するの単体だから楽だわ
活躍できるから楽しい 次の三生でカード追加上方きてくれないかな
というか横山三国志はまだですかね
前に発表された劉備は桃園が今ちょっとアレだから何枚かあるとうれしい >>159
俺氏ご愛用の満寵がリアルステルス状態だから牛歩が便利なのは内緒にしといてくれな
範囲も効果時間もまぁ士気5とは思えない性能でございます >>196
追加に関しては、まだ前回の追加から4ヶ月程くらいしか経ってないからどうだろうね
あったら良いなぁ程度に思っとくといいでしょうな いうても配信動画の人気ではナンバーワンなのは事実だからなダメでした 横山三国志とか正直イラナイ…
今の時代需要なんてほとんどないでしょ ランカーの試合って、やっぱり皆興味あるの?
俺はデッキの指向性が違いすぎて何も参考にならないから、頂上も見るの止めた。
ランカーは塗り絵の達人って感覚から戻らない。 昨日も当たったが90勝20敗とかの7州はもったいなく感じる
メインの宝玉解を100個以上増やした方がいいのにと思う こないだのような大規模上方祭りで死にカード再利用が
カード追加の代わりなんだよ >>203
欠片も興味無い
赤の他人の対戦なんざ暇な時に眺める程度なもん ゲーセン到着時のぼく「法具育成を忘れないようにしなきゃ」
帰る時のぼく「やっべ、法具育成忘れてた。仕方ないから次来た時にやるか…」
上記ループの悲しさ いや、netでやれよ
台で宝具弄るなんて制限時間あって落ち着いてできないだろうしミスも誘発する 対応型のデッキ使ってると宝玉どうしたらいいかのビジョンが定まらないから貯まりまくる >>203
ランカーでも人によるかな
チュウボクとかヤッチャそとかのデッキ固定してる人はあまり参考にならないから
流行りのデッキを使ってるランカーなら配置や攻め方とか参考になるしね
>>207
netがあるじゃない
プレイしてる時だとゆっくり考えられないし 3の時に比べるとあんまり上手いプレイヤーの試合面白いと感じなくなったな >>207
ぐうわかまる
どうでもいいけど士気と知略玉が好きすぎて全然足りないわ。
再起とか増援は30個ぐらい余ってるmんだけどなー >>212
今のランカーは詰め将棋してる感じだからな、試合中どこかがミスったら負けってなもんで
昔は相手の予想を打ち破る斬新なデッキとか色々あったし >>201
客層的には需要がありすぎて早く供給しろって感じ >>217
実装して欲しいけど今の人形劇レベルの排出なら辛いなぁ 3の時は陣略の存在も大きかったんだろうな
あれのおかげで色々と個性的なコンセプトのデッキが組めたし、読み合いのリスクリターンが大きかったから緊張感あった 最も大きな違いは塗り絵の有無でしょ
今はまず塗り絵で優勢とって相手がミスしたら攻め〜みたいな戦術が主流だから 横山劉備の事前告知から何ヶ月経っただろうか
時の河は続いている… もしかして覚醒って真の武将にしかついてない?
他の国で仮性の勃興から目覚めコンボとかできないのかな 銅プレの週1プレイヤーだけどこの辺り麒麟児多すぎてつれぇ >>218
それ俺も恐れてるわ・・・
せめて大型VerUpしたら縁500とかで出させてほしいわ LEは将器の変更だけで500縁も取るんだぞ
副将器が揃い確定のせいで開発も出し渋るだろうよ 狙って取れないから伝説なんでしょうが
復刻?あれは使い古しの偽物なので 横山カードは2周年のイベントに合わせて龍玉配布の流れじゃなかろうか 横山三国志って2のときのコラボだろ?
復刻LEすら全部3のイラストからだし横山は相当手間取ってるんじゃないか 復刻扱いなのか、新規カード扱いなのかも気になる
発表のときなんて書いてあったけかなぁ
孔明の声が速水さんとかになってないものか・・・ななめ上で日経電子の版でもいいぞ 版権を持ってる遺族があんまりゲームに理解がないとかかもね しかしどうせなら昔は出てなかったバージョンのも欲しいね
1コス武力4 制圧0枠で弓兵の初陣孫策とか 無双飛で蒼天呂布ください
演義じゃ弓の腕で争いを止めた呂布がなんで大戦の弓呂布は味方全員ぶっ殺して敵に超武力で襲い掛かるバーサーカーなんだろうな 横山コラボは諸事情により
魔法使いサリー(春華)
鉄人28号(兀突骨)
コメットさん(大喬)
に変更になりました 横山とか要らねえわ…
そんなもん追加するのにリソース使うくらいなら既存カードのエラッタしろ 前線防柵の使い道について
右左に寄せれるならまだしも、戦場中央に有ってもな… 前線防柵は開幕乙が使うとうざい
それより同盟のショボさをなんとかしてくれ >>240
柵無いけど弓1枚入れてる時とか意外とつかってるのは俺だけか・・・ >>240
あれは塗り絵の防止じゃないか
弓呂布とか自前で柵を持ってる奴は二枚重ねても面白いしね 攻城術弱くしたらこれが存在意義の張苞みたいなカード死んでカードプール狭くなるだけだと思うぞ 張苞さんは超必殺の独自計略があるから生きていけるさ(棒) >>240
道中で拾ったので大攻勢の1つに付けてるけど意外と重宝する >>241
混色は収拾付かなくなるからこのままでよし
嫌なら同盟覚醒させろ
むしろ将器同盟も効果落としてどうぞ >>203
正直頂上どころか動画漁っても全然同じカードやデッキがなくて個人で研究するしかないから筐体の頂上を大戦する前に参考程度に見るぐらい
上方されたのに陥陣営見ないからなぁ
どうしても昔の大戦3と比べてしまうのだろうな 蜀の場合、張苞以外にロクな2コス武力8槍いないのもな
呉の2コス弓、魏の2コス馬は実用的な武力8が複数いるのに 計略的にどちらかと言えば、仲裁した話より部下の話を聴かずにめっさ遠い所から3人射抜いた話の方じゃね >>252
なんでも欲しがるけど蜀は1.5が充実してるでしょ 全一の舞姫からクソつまらないと言われるゲーム
開発は何を思うのか チュウボクも舞姫に同意しててダメだった
なんなんだろう三国志大戦って >>252
大型追加時の伸びしろがあると思えばある意味ラッキーといえる
龐徳から龐会っていうパターンもあるけどw 一ユーザーがつまらないと言ったところでふーんって感じ いちいちランカーとかの発言見てるん?
つまらないと言っててもプレイしてるのは凄いな来週生放送あるから待てばいいのに >>251
本人スペック悪いからな
群雄全体的に知力と制圧両方が低い
知力と制圧が普通の場合は武力が低い
強い計略はあるけスペックが悪すぎて使われてない。 ここ数日数字が全然伸びてないからプレイ数が激減してるのは確かじゃないの
独走してるのは自業自得とはいえ1/3CPU完走しちゃうようなレベルじゃ話にならんでしょ 階級マッチングなのに馬鹿みたい独走したら相手居なくなって当たり前だろ
プレイ数が以上なんだよ >>257
他勢力の1.5コスのカードプール増えた今となってはそのアドバンテージもとっくに薄れてるが
強いと言われてた当時より計略も凹まされまくってるし >>264
本来各勢力もそれぐらい何かが足りないと試行錯誤するべきだと思うけどね
何でも強くてこれ鉄板とかいうカードを初期に作っちゃったからもう無理だろうけど >>164
実際上でしょ
征圧2なんだし
ホウ統やら張角みたいな1からある古のカードはどうみても時代遅れ感否めない
士気6の割に士気5より弱いとかたいして変わらんとか 蜀ガー言うならまず華麗or丸投げ恥辱・征戦を完全に殺せっての 蜀の2コスは本当にひどい状態だよな
槍なんて張苞いるからまだマシで、白兵の主軸になる馬弓はもっと悲惨だし 恥辱はヘイト貯めるの分かるけど、征戦に何の恨みあるんだよw >>269
は?ホウ統語るなら徐庶込みで語れや
だいたいテイイクも【1からある古のカード】だっての >>100の
「馬弓の高武力が1枚もいないとか舐めた編成のデッキじゃない限りは麒麟児自体はそこまで怖くないだろ
今は一対があるから欠点を補えて戦えてるだけだよ」
これ言ってるのがやっぱり蜀のお方だったの笑うわ
相手にしてる側風に語ってるのがポイント高い 勢力どうこう以前にみんな強デッキに飛びつきすぎ
7割はどっかで見たデッキ出てくるぞ 征戦っていうか征圧上げた甘ちゃんが強いんでしょ
最近征戦抜きでも見るようになったし >>267
雷銅とかどんな勢力いっても一線級だし趙氏や魏延、甘皇后のような超絶を低リスクで仕込めるし
これで1.5が恵まれてないっていうのは贅沢では?
武力6制圧2が複数枚あって使い分けれる蜀に対して呉は弓も槍も無特技強化戦法だし
魏に至ってはそもそも存在すらしないしな
なぜか漢とか晋にはしれーっと独自計略でばらまいてるけど >>275
俺は3までは蜀だったけど4から槍がクソつまんなくなったから魏か群雄の人になったよ
麒麟児メインのデッキで車輪に城門殴られるのはデッキの白兵ゴミかヘタクソの2択なのは間違いないぞ、一対絡めたカウンターとかで通しちゃうなら分かるけど 1.5コス武6征2の槍なんて、群雄に来たらSR扱いだもんな…
と言いたかったが高順は征圧1だった
許されないのかちくしょう はやても勇も下手らしい
どなたなんだろうこの魏群使いの御方は チュウボクのつまらないの同意も
太史慈というかワラが王基多すぎで息できないからって感じなんだな。
あいつら勝率8割でないとつまらないって言うタイプだから参考にしちゃいけないあれだわw >>284
この方のレス遡ったらわかると思うけど、高武力の弓か馬がいたら白兵でやれるらしいから >>282
呉ワラが修正じゃどうしようもないし6枚の時点で何かしらペナルティ入れて良いんじゃないかな >>278
恵まれてても入るデッキがなけりゃ存在してないのと一緒や
魏延甘皇后はデッキあるけど雷銅は最近見てない
6/3/2強化戦法は見るけど6/3/2落雷は見ない
全てはメイン計略次第 騎馬単は麒麟児完全に捨ててる計略編成だからきついだけで、そこそこ武力上がる単体強化と高武力騎馬の組み合わせは麒麟児には有効だよ
麒麟児の武力下げる方でもいいけど >>286
ワラに何の恨みが
そんな事したらまた「マイナーデッキ使いのランカーをピンポイントで殺した」って騒ぐだろうに まあ騎馬単でも李典いたらなんとでもやりようはあるけどね
それでもワンチャン作られて4割持ってかれることはランカーレベルでもある
それを下手くそと言えるのは相当な実力をお持ちの方に違いない あの夏侯覇は簡単だから自分で使うけど騎馬単は使えないから使わなかったチュウボクさんが文句を!? チュウボクは初期にめっちゃ弱そうなバラ求心使ってたのをいまだに覚えてる というわけで、憤激馬姫ちゃん元に戻してください
趙氏ちゃんの計略武力上昇1上げてください
雪菜鮑ちゃんの計略時間と回復効果上げてください
以上、蜀民でした 少なくとも今の麒麟児に文句言うのはダメだろと思う
よほど極端な編成じゃない限り寡兵車輪がどうにもならないなんて有り得ん >>289
そもそもワラ自体騎馬単塗りの恩恵受けてんだから恨んでない奴なんざ使ってる側だけだぞ >>96
呂範はともかくあんさつも下火になった呂布に昔ほどの強さはないな、むしろ頂上に出ては噛ませにされる印象が強い
旧三国志の動画見たけど昔の呂布はかなりシンプルに強いって感じで良かったな
飛翔の方が便利なんだろうけど、そっちの呂布も使ってみたかったわ 呉ワラはマイナーか?
ランカーの除外してもちょいちょい出てくるんだが 麒麟児は今現在の性能がどうこうより、
あんだけ暴れたのにすぐ許されたのと、
下方食らっても使用率高かったのになおも上方されたことには不満がある >>281
まあまあ、脳内だけなら誰でもお上手ですから 麒麟児なんか全然見ないし下方後の使われ方なんて計略関係無く槍持ち攻城兵としてだけじゃん 今回レベルの調整を許されたと言っていいのか微妙なような
麒麟児主軸のデッキはイマイチなのは前バージョンから変わってないし >>298
エアプなんだろ
>>301
下方前から攻城兵だろ
お前もエアプか? 蜀はわかりやすく強いデッキは次の追加まで我慢や
でも麒麟児みたいなやり過ぎたのはどうせすぐに凹まされるんだからやめてね
下方でぶっ殺されないような強さで頼みます
次で蜀に礎くるかな
魏が速度、呉が知力なら蜀は兵力か
壊れそうだな… そろそろジョニーが喜びそうな変態計略でませんかねぇ
計略範囲を広げたり、雨が降ってきて雷が強くなったり、木枯らしが吹いて火が強くなるのもいいね
後は、流せば流すほど強くなるやつとか、すっごくぶっとくてすっごい威力のイケメン砲でもいいですよ?勿論、ぶっぱなしたら自身は昇天するやつね
できれば、士気MAXブッパで、強制直進、防御、知力、攻城力とんでもなくアップ。
ステルス付与、移動速度ダウンみたいなのは是非お願いしたい。 青井が使ってた魏礎って礎 チョウガ 弓王異とあとなんだっけ? 結局どういうデッキが流行ったらバランス良い状態なんだ >>305
弓法正マイフレンドって使いやすくて結構強いと思うが
やっぱりデッキパワーが足りないかな? 三国志大戦やってきてはじめてSR副効果3揃い出たわ
・・・兵兵兵兵の槍董卓なんだがどう使うんだこれ >>310
ごめん、ちょっと熱くなってた
法正は強いと思います >>310
今は下ごしらえして超武力大戦に対して
どこかの段階で取り返せないほどのアドバンテージがないと安定して勝てないからなあ
フルコン絶対許さないマンの馬反計だったりダメ計だったり、下ごしらえしてる間に落城だったり
柵山盛りで一発フルコンじゃ割り切れなかったり、そういうの なんかワラ叩き多いんだな
上のやつらはともかく、今はワラ使って安定して勝てる環境じゃないと思うけどな >>309
俺のデッキで勝てるデッキが流行ったらバランスがいい >>309
色々なタイプのデッキが出て来る環境だろ
今はどれもこれも号令だから >>311
チャンスチャンス、いま滅葬チャンス!
柵盛り野襲舞からの連環カウンター滅葬で敵城崩壊ラブラブきゅん!
(※未テスト) 号令環境は問題ない
号令が強すぎるのはわかる
士気5号令とか超武力号令が強いんだよね
それらの号令が、英傑号令が強さを理由に使われるくらいの水準になればいい 士気5計略環境なのは問題だと思う
ワラ系が一部変態除いて死んでるのは士気差作れないからだし 士気5号令と士気6号令の性能差は、士気6号令と士気7号令の性能差より解離してないとダメだと思う
打てる早さ、回数のアドバンテージ考えたらより少ない士気の計略をより弱くすべき 号令のパワー抑えるとまた騎馬単とワラがハッスルするからなぁ
塗り絵環境加速したら人減りかねんし そうだそうだ!
士気5号令は馬姫ちゃんの憤激号令の弱さを基準にするべき
今は指揮すらぶっ壊れ、他のは言わずもがな >>319
大問題だよ
ワラも超絶系ワントップもほぼ見ない
さらに速度上がる号令とかくだらないのが終わってる じゃあ今まで暴れた実績のある超絶を元に戻そう
これなら号令環境も少しは是正されるだろ
って事でいいのか? >>203
個人的にもんぎゃは氏と青井氏の試合は見てて飽きないから見る 他の頂上は興味なし 士気5で武力と速度あがるデッキのパーツに使いやすい馬の反計いるのがマズかったですね
終盤だと兵力回復するのもいるし 今の士気5見ると早熟放漫はもう一声欲しいけど馬姫見ると十分強く感じる >>322
本来それでいいんだけど「本体これだし他にも条件やデメリット付けたからこの計略は許されるよね」みたいな設定が多い
王基の条件や曹髦のデメリットとかヌルすぎて英傑がゴミ同然 >>328
白銀が元に戻るなら、王基やら一対弱体化してもらって全然構わん
文句の矛先が変わるだけで、イタチごっこな気がするんだよな結局 自分がそのデッキに勝てないから愚痴ってるってのが大半だから仕方ない >>328
どうして壊れに合わせる必要があるんですか
下方下方の下方祭りでいいよ、みんな大徳手腕並まで落とそう >>327
お前がワラだの超絶系ワントップだのくだらないことをやってるのはわかったから黙ってろ 下方まみれのデフレ大戦とかクッソつまらなさそう
薄めたカルピスみたいな環境がお望みなのなら別だけど aHfjは完全にワラ使いだな
Wifi通して別人格演じてんじゃねえ >>338
それでいい
使われんからって片っ端からぶっ壊すな
クソゲーが増えるだけ >>338
デフレ調整と面白さは別だろ
どうしようもない汎用計略がある以上インフレ調整は不可能なんだし この前あげすぎたんだよ
戻すべきものは戻して、使われたら新鮮に感じるものをあげるべき 腹マイトや甘寧、紀霊あたりはどうやっても使われなくて計略性能がおふざけの領域に入ってる
魏、漢、晋は誰がおもちゃにされてしまうのか まぁ下方メインでバランスを取れるならやっても良さそうだけど今までそれで上手く行った実績あったっけ
1〜5戦国含め デフレ調整は3で失敗した経験あるからなぁ
下方メインの調整は基本盛り下がるよ、大戦に限らず多くのゲームがそれで客減らしてるし というか今回の上方で使われるようになったの王基だけで、他は下方されたカードの方がよく見るレベル
上方で調整するのは難しいよ >>343
魏は鶏肋という3から続くおふざけカード筆頭がいるぞ 今バージョンから初めてワラ使ってるけどそんなに辛いとは思わないけどな
次ver号令弱くなったらもっと勝てるようになるならありがたい 上げすぎたといっても、前の大量上方でも上方対象カードの大半は相変わらず弱いままだよな >>347
田豊祝融徐盛盧氏指揮2枚なりいくらでもおるやろ
>>349
漢は十常侍あたりがそれだったが、一転で普通にガチカードだしな
士気軽かったら普通にガチになれる >>345
インフレ調整で人が減らないとでも?w
失笑するは >>347
一対見ないとか完全にエアプじゃん
あと王基はパーツが無かっただけ定期 >>350
今までは攻撃将器付いた騎馬単がゲロ吐きそうなレベルで辛かったけど、速度上昇号令が駆逐したからな
懸念材料の魏関羽も全く流行らなかったから、ワラはまだ強いと思う
速度上昇号令撃って高コス槍貼り付けて攻城ダメージどーん!のお決まりの流れさえどうにか出来れば勝ちよ だいたい士気5が士気5以上の性能になってるときが多いよ4は >>352
んでそのカードは下方された曹髦より見るの?俺は見ないな
>>355
今回上方されたのは仇討ちの方の凌統なんですが >>354
将器厳選と言うマゾい事をやらして下方しまくったら萎えると思うんだ >>359
手腕さん…
SRで将器全下げ喰らったのコイツと馬姫と田豊くらいか
馬姫と田豊は出た時には既に下方済みだったけど >>358
普通に見るよ
曹髦は開幕伏兵も柵も少ないからお得意さんかな
店舗大会でも倒してエリア行けたし
いいカードだけど一対孟獲あたりの方が嫌だな >>361
攻撃・兵力・突破・守城(弓限定)・攻城術と初期より下げられた将器結構多いからな
槍呂姫とかも該当する
上がったけど下げられたことあるなら突撃術とかもあるがこれは今でも初期より上がってるからノーカンでもいいが デフレ環境で人減る理論には同意しかねるけど
それでも今は使われてないカードの上方が先でしょ。 >>353
紐付きでデフレ調整は悪手だよ
そこを理解しない奴なら所詮何がどうなろうがどうせ理解する事など出来んのだから
飛んでも大した影響なし。寧ろ飛べ。 群雄ゴリ使ってる人に質問なんだがコイツ撤退時何て言ってるんだ?
「人が人である限り」としか聞こえないけど意味わからんし >>364
その結果がクソゲーの量産っていい加減気づけ
攻城兵だの2.5武8勢だのがその典型例 >>366
人の世である限り!
ゴリだけど、属性は「人」だからね、あの人 >>365
インフレで人増えた明確なデータとかあるんです? >>369
EX孟獲(人馬象犬)
仮面ライダーでももうちょっと素材少なめやぞ! >>368
嫌なのにプレイしてるお前よりは尻を舐めてる回数は少ないかもしれん
期待に添えなくてすまん まぁ正直舞姫チュウボクあたりがつまらんって言ってるのはあまりいい傾向ではないな
勝ってるのにつまらんってよっぽどだし
特にマッチングなしcom戦完走で200円消化はさすがに萎えるわ
回線落ちでもだしcomに勝ったら追加無料進軍ぐらいはなんとかしたれよとは思うが 三国志大戦2から舞い戻って来たんだが今って弓兵そんな強いのか?
2コスの曹彰なんて当時見向きもされなかったのに今かなり使ってる人いて驚き >>366
人公将軍だからだろ
天公の張角の撤退台詞は天に背くか、地公の張宝は地が砕けるだしな >>374
いや舞姫がつまらんのはマジでただ単に先行しすぎなだけだと思う
com戦いくら重ねてもつまらんものはつまらんよ >>377
結局マッチングしないからでしょ
強すぎるのは仕方ないんだから、マッチングするの1回ぐらい待ってもとは思うが
ぶっちゃけフレンド履歴で舞姫やってたらやらないヤツとかいるだろうが >>374
そんな話始めるなら200円入れたタイミングで縁2よこせ >>375
大戦2の時は謎の防護戦法だったろにわか 舞姫<マッチしないんだが・・CPUマジつまんねー
??<全一がつまらないという三国志オワゲー!
運営<マッチング帯の人数が十分でないようなのでやっぱフリマ広げます
??<ランカー様の楽しみのためにパンピーを生贄を捧げる三国志オワゲー! アッパー調整しすぎると糞ゲーより相性ゲーになる感じがするけどな
開幕取られたら終わりとか、開幕取れなかったら負けみたいな
立ち回りってのが無くなるとこのゲームの面白い所消しちゃう気がするけどね
ただ、勝てなかった人が勝ちやすくなるから壊れ環境の方が好きって人も多いのかもしれないけど >>375
いや。当初から結構いた。復活将器もあったし、活ワラに入ってて中々のウザさだったような。
前より騎馬オーラの矢への優位性はかなり薄くなってるから、無条件で不利とまではいかないんだ。
突っ立ってただけじゃ征圧戦に負けるけど >>384
騎馬オーラの前にほぼ無力だったのにそうでもないのか、dクス。 昔は騎兵オーラの弓ダメ9割カットぐらいだけど
今は6割カットなんだっけ
弓ダメ間隔も速くなってるからよう減るわ >>386
そんな強いのかー、魏=騎馬単ていうイメージだったんだが選択肢広くなったんだなー 上位フリマはランクマッチじゃなくて順位マッチにしたらいいじゃん
舞姫も300位くらいまでは当たってもいいだろ
今どの相手とマッチしないのか知らんけど >>388
むしろ今は魏騎馬単は少数派
速度上昇号令がクッソ多いから勝てない
妨害も知力依存度減って、脳筋でも簡単に切れるから知力1が全くデメリットになってないし 簡単に切れる(10c)
簡単とは一体…
知力7前後あれば号令より先に切れるから低知力のデメリットはちゃんとあるよ
知力1コンビの問題は復活持ってる所だろ、妨害かかったら死んだ方が治るの早かったりする 特技復活は下方されたけど将器復活はされてなかったはず インフレ調整もデフレ調整も両方必要でその時々に応じて使い分けるだけだろ…
重要なのは似たような環境を続けて客を飽きさせない事だけだ
例え良バランスでも調整前と同じデッキが環境に居座ってたら客は逃げる >>391
相方が10C以上続く全体強化持ってるから、妨害しても焼け石に水だししゃーない
大戦3までなら知力1が妨害食らえば20C近く続いてたけど、それと比べたら圧倒的に短いのは間違いない訳だし
個人的には知力3以下はどんぐりの背比べ、知力4から呂範ゾーン抜けて賢くなる印象
あと妨害の士気効率が悪過ぎて、1〜2C号令より長く続いたぐらいじゃ何も起きない >>390
騎馬単は魏か群雄ぐらいだな
他はキツい
まぁ騎馬単出来るだけマシか、槍単とかゴミにしかならんし歩兵単象単も無理なデッキ多いし 下方大戦がクソつまらんのは10年以上の大戦の歴史でわかってる事だろ
インフレで派手な方が人が増えるのもわかってる、麒麟児出た時が一番人多かったぞ 専用武将用にぽちぽちさんぽけやってるけどfateなんかとコラボしてたんだな・・・
今こそFGOとコラボしてくれないかな、あの馬が3コスで欲しい・・・ >>398
そりゃ麒麟児出たの大型追加verなんだから当たり前
数ヵ月前の事すら覚えてないおじいちゃんかよ 下手糞でも勝てる前出しゴリ押しが流行るバージョンじゃないとやらない奴多いからな むしろ麒麟児verは後に広報が「(麒麟児環境によって)やってた人とやってない人の差が激しかったver」と言うくらいだから、賑わったのはverの最初の1、2週間くらいでしょ
そのあとは麒麟児使わないやつらは控えたver >>398
下方大戦もつまらんけど、現状の劣化大戦もつまらん
新計略出せないなら旧作のカード全部だせ >>374
200円投入でCOM戦とか可哀想だな
縁も貰えず対人戦も出来ずはやる価値ない マジで特技の攻城力上昇だけはいらなかっただろ、あれのせいで見直しするべきカード結構あるだろ
あれだけ文句言われてたホウ徳をホウ会がポジション奪ってるのがな
法玉の城門防柵も余計だったわ、宝具で復活するし 馬高順や甘寧には城付けても良いんじゃないかと思う
キャラ的に付いてても違和感は無いし… 城は追加特技のせいで付いてるべきキャラに付いてないのがなぁ 城って
城+攻城術
城+高武力+征圧2
このどちらかしか暴れてないから強いヤツが更に強くなった!
くらいの扱いにしかなっていない LEって旧作だとちょこちょこ出たけど今作1000戦やって1枚も出ないとかおかしいやろ
まあ人形は興味ないからいいけど横山とか蒼天でこの確率はホントやめてほしいわ 550戦の俺は1枚
似たような友人は4枚だしまあ運としか マジか!試行回数少ないけど三人合わせて2000戦で5枚だから400分の1ぐらいかぁ
結構出るんだね愚痴るほどじゃなかったね失礼した 内乱もそうだけど開発的には城ゲージが動くほど好ましいって感じなんだろうな
旧三国志の頂上は雑談タイム多かったし ワイはカード進軍してないから、そもそも引く枚数が少ないわ 4000戦で5枚になったから800分の1になったな
まあ縁進軍やってたら出る訳もないしプレイ回数だけじゃなんとも言えんけどね って計算全然違ったわ
単純に2戦に1枚だとして800分の1か
と思ったら2000戦で出ない人もおるんかい!
やっぱ確率おかしいやろ!
連投すまぬ >>408
城門防柵は他の装に比べて使ってる人も多いね
でも下方すると、解貯めて作ったのに!と怒るユーザも多そう
解がもう少し多く貰えるようにして欲しいわ ワイ氏2000戦で自引きゼロ
唯一もってるのは追加初日に知力文帝引けてトレで引っ張れたカレー盛り孔明 つれぇわ 数百枚あるカードで高レアリティほど出にくいなら確率的にはなにもおかしくなくね 新田豊強いな
ダメ計と雲散と超絶系が居なければ…
顔良の強さに目が行きがちだけど丁寧にやらんと周り落とされて城取れんねこれ でも実際使い道のある人形劇って呂布だけだしなぁ。その呂布でさぇ、獅子猿復刻で良い気もするし。
引けたら引けたで嬉しいけどね。 仮に一騎とか恋姫みたいな良い意味でマニアックなカードだったら今の確率いや1万分の1でも全然納得だけど
蒼天とか横山みたいな王道系は300分の1か500分の1ぐらいにして欲しいなぁ わがままかな
まあ一騎とか恋姫のカードも欲しいけどね 在野登用出来るんだし確率くっそ低い方がレジェンド 感あって良いと思うけど 漫画ゲームコラボ枠をLEにぶちこまれないのはまだマシか
ファミ通みたいな付録は除く >>425
確実に揃いで出るんだから孔明以外は旨味あるのでは レジェンドと漫画家カードの違いってなんだろうと思ったが「三国志をモチーフにしてる」「武将が既存カードのコンパチ」の二点かな?
一騎当千が出るとしても新計略の方が楽しめるし普通のコラボ枠の方が嬉しいかも
でもストブラのような残念な計略だと凹む >>29
ランカーじゃないと使いこなせない強カードは勝率過ごそうだね >>426
どうせ横山関平か横山曹仁しかでない(>_<) >>431
ポリゴンモデルがとんでもないことになりそう 処女号令とか差別!
とかいう輩がいない三国志大戦は平和やな >>408
呉懿張燕ぐらいまでは良かったけど、徐晃ホウ会、賈南風やらはダメだったな
白兵微妙なやつならいいが、白兵なり計略強いヤツに付けちゃったら他の使う意味が減るしバランスおかしくなる
柵と復活将器も弱くなるんじゃね
たつを辺りは弱くなりそうとか言ってたし 柵が弱くなるってのはほぼダイレクトに馬だけ恩恵得られることになるな 将器下方は萎えるなぁ、別に旧カード大幅エラッタでええと思う。
大会終わった次の大規模アプデでやってくれればいい。 賈南風は単体で見たら将器ふざけんなてなるが
覚醒割り振るかといわれたらうーむ 地の利ない騎馬は柵櫓を壊せないようにしろ
なんのためのバボーサクだとおもってんの 地の利騎馬の施設破壊能力やばすぎだわな
柵盛りとマッチしたら連環柵か再建込みを
どうやって壊してやろうか考えるのが楽しいわ 地の利騎馬:壊れすぎぃ!
地の利無騎馬:壊れなさすぎぃ!
うんバランス取れてる >>440
将器復活6秒→5秒
特技防柵 槍兵での1接触分弱体化
代わりに将器防柵強化をアッパー調整
エリア決勝が終わったらこの程度のマイナー調整はするんじゃね? 柵破壊したらお役御免になるんだからあんなもんでしょ
悪地形?速3あれば関係ないし >>441
槍歩兵も言うほど柵壊せないぞ
下手に近寄ったら乱戦で柵防がれて、帰るときに狙い打ちされるからカウンター食らわないために壊せず帰るはめになるし
>>442
麒麟児城なかったらゴミだろ
2.5槍武力8とか、今でも上位は居ないのに
>>448
地の利は強すぎるし、現状柵も固すぎる
どっちも下げるぐらいがちょうどいいわ >>450
こう見ると地の利の修正はして良かったと思うわ
悪地形の影響を受けないを忘れてる人も多そう笑 地の利が強過ぎるといわれる時代になるとは変われば変わるものよ。 まあ柵破壊効果自体は局所的な効果だから
他の試合中ずっと続く効果と比べればこんなもんかと 柵の固さはあんなもんでしょ。
地の利も結局接触できなきゃ意味無いし今がバランス取れてる つーか防柵強化とか忘れてる人が大半だしな
あれまだ+2とかなら地の利強すぎるから、付ける意味がないしな
無くても通常の柵強度で十分
その辺ももう少し考えないと 柵破壊できる最後の一回がその場停止程度にして弾かなくなればいいよ つーか柵が今より硬くて嬉しいのは一部のガン守りデッキ使いくらいだろ。
玉で復活も出来るってのに。 硬いといえば変な皇后の元ネタ読んだが、武将の方がまだ色々押さえていてた 旧作がそうだったから今作もそういう風にするべきってのはない
正直漫画家枠は戦国のSSと同じ様に分けてほしかった 漫画家枠はさんぽけ版がないという明確な分け方されてるぞ かといってさんぽけ版がないから漫画家枠というわけでもないしなあ 速度上昇系は暴虐みたいなリスクあって許されんだろうなこのゲーム >>468
今の暴虐のリスクなんてたかが知れてるけどな、暴虐が流行らんのは火事場計略が弱いからじゃねーかな、まあ面倒だから流行らんで良いけども。 柵は柵持ちが多くなりすぎなのが問題
強いデッキ組んだら柵3枚4枚当たり前みたいなのがおかしいと思う
柵用意するならスペック犠牲にするようなデッキなら分かるけど 暴虐も華雄も全然削れないが、その安いリスクをもってしても攻城兵ぶちこむくらいじゃないとリターンと見合わないという リスクや編成に制約がないのに速度が上がる号令って一応ないよな? 士気5使って一応号令なのに本人しか武力上がらないのはリスクとは言わないのだろうか 王者、巨虎赤、八卦1掛け3掛け以上、白馬両方、一対などなど >>468
カウントが桃園の次位に短いから
暴虐で勝負になるのって英傑号令位しかないからね。 3くらいガッツリ削れて低士気火事場で暴れて城ゲージ取り返せず結局負けるくらいの方が楽しかった >>468
ただ制圧が下がるのテキスト入れればいいだけ、将器の速度上昇あるから調整しにくいだろうが
法玉の柵は余計過ぎ、劉禅のデッキとか柵4枚あるからな >>470
3の徐栄張衛やら相当強かったからな
インフレしてる今作の計略と比較しても強かった まあ蜀は柵の国じゃないのにいきなり緑色の柵まみれが出てきたから違和感がすごいんだろう
そして柵盛りは舞姫を守るよりもリードを奪い返させない為に使った方がいいらしいということがようやくわかってきた
呉で柵盛りかつ瞬間的な火力が高いデッキが開発されたらヤバそう 今作は火事場の剛槍剛弓剛騎しか出ないで麻痺矢車輪神速は出さなそうな気がする >>483
むしろ超絶強化はデフレしてるだろ
白銀やサンダースピアすら許されないレベル >>477
リスクと言えばリスクだけど、
「英傑号令が士気6払って武力5しかあがらないのはリスク」と同レベルで幅広いリスクの表現だと思うわw
知将だって知力7未満は速度上昇付かないだけで武力上昇は一緒だからな。
それをリスクと呼ぶのかどうか… 武力上昇だけで無難だからなぁ
基本3の条件満たして4&速度アップとかならまだしも >>470
使ったらなぜ使われないかがわかる。問題はそこばかりじゃない。大して削れないし。
今の環境に合ってない。 柵の強度は今のまんまでいいから宝具再建で盾ついて豪華になるのやめて
大戦3の時なんかたしか黄色状態で4タッチからで破壊だったのにさ 旧作火事場はワンスルーが致命的な陥陣営いたから一定層の使用者がいたわけで今火事場強化しても全然使われないと思う
あと地の利が強いと言うなら陥陣営の事、思いだしてあげて下さい
あいつ陥陣営に施設攻撃力強化を明記してるのに将器に地の利選択肢に入れる嫌がらせされてるんだぜ 反計鍾会で減らしたかったのは槍の号令だと思うぞ
あえて速度上昇とセットで台頭させた >>487
まぁ魏関羽とか漢孫堅とか結構強烈だから、蜀だけ凹まされてるだけだろ
>>491
同じ印象
枚数だけなら蜀の方が多いのに
メガネ赤壁陸抗徐夫人あたりは頻繁に見るからか 特技柵に文句はないけど奥義のおまけの柵はちょっと触れば壊れるようにしてほしい 門柵は初期状態が半壊で良いんじゃないかな?
前線柵は様子見で 地の利持ちで柵破壊したら城ダメ入るようにしてくれ
柵堅すぎてイライラする たった3回で破壊できるのに硬すぎるって乱戦してるのを勘違いしてるんじゃなかろうか 乱戦してるときに半分でいいから柵ダメ与えさせてほしい 玉璽使ってみたけど、これ複数入る方が悪い範囲してるな。 >>510
他の妨害と違って城側へ強制移動だから2体入れば充分
2体であれば
・槍壁で突撃する騎馬
・弓を守る槍
とかすぐに範囲に入る。
2体入るのすら避けるのなら白兵戦弱いフォーメーションになってるんだから、
計略無しでズタズタにされるぞ。 暴虐はあまりに短い
まあ開幕攻城兵がヘイト稼いだから仕方ない部分もあるが、もともとの王道編成だった槍馬編成がゴミ化したのは可愛そう
暴虐に限らず槍馬編成自体が今は弱い気もするけど >>494
突撃ダメが上がる計略持ってる奴に突撃将器あったら嫌がらせかい? お前ら雑魚なんだからデッキ相性とか関係ないだろ(笑)
腕磨けゴミ >>510
複数入らないように動いたらライン上げるの困難なんだが
武力8の馬と弓に槍も2枚あるから白兵も弱くないし 二回つかって4枚帰城させて10c越える時間稼ぐからな。GKとしては若島津を越える、つまり若林君やで。 装の柵は復活不可にして欲しいかな
あと外伝柵玉で全部復活もやめて欲しい
外伝柵玉なんて枚数制限あってもいいだろ
そういや地の利馬だと柵二発だが
地の利槍だと柵一発なん? 速度上昇号令で1番脳死で勝てるのてなに?
下手くそナメクジなのでそれに甘える…
やっぱ巨虎? 王基言うほど簡単に勝てるかね
一対の方がずっと楽だと思うけど >>521
そりゃ、せっちゃんの名演技って事よ。
実際はお兄様ラブやけど旦那の顔を立ててるだけ、実際献帝に嫁いだ時は献帝はめっちゃ年いってるやろし、タダ飯食って踏ん反り返ってるだけだから、SRの絵から何進のカード絵見たいになってるだろうしな。 王基に限らないけど、実際に自分で使ってから書き込めカスとしか。 柵玉は1箇所でいいわ
他に比べてパフォーマンスありすぎ >>527
それは演義の描写で実際は計略台詞や内容と同じように玉璽握りしめて兄貴の使者を追い返し続けてたんだぞ 反計鐘会は自分で使うとよく
狙い外れて何でだと思う
幅広いように見えて結構狭い 久しぶりに三国志やったけど騎馬単死滅してる?全く相手に出てこなくなったね。 >>537
あんま見ないけど槍1剛弓使ってる友人の画面にはよく出てくる >>533
勝手に反計プレッシャー感じて計略渋ってくれるぞ 玉璽は強制移動計略なのに知力依存ほとんとない謎
高知力には刹那でいいわ むしろ知能があるほど無下にはできずによく効くと思う
馬鹿なら構わず力尽くだろう >>540
もちろんそうしてたけど相手の士気6以上を割と捌けるのが逆につまらんというか、士気5同士のデッキばかりなのも飽きてきた 玉璽遠投は知力20近くなってた武将が中央から帰城したのは笑ったわw >>515
全く違う物を比較に出されても反応に困るが…
その例えなら極端な話だが計略で一回突撃で相手撤退できる武将に突撃将器付ける気かい? 良くわかんないけど
弾き馬超に突破つけるようなもんじゃなかとね?
あいつ士気6だし使ったら武力1上昇で80C持続でいいと思うわこれなら戦国厨も使うんじゃね? 王基反計は実際反計なんかほとんど使わないからな。
王基→王基→王基+司馬師+奥義 で殴り勝つパターンが4枚王基だと一番多い。
まぁ漢軍とか巨虎とか特定の計略と当たった時の反計がクソ強いんだけどね。 反計は妨害ダメ計と同じくいるだけで士気を使わずに白兵優位の要素増やせるからな
王基の速度上昇と司馬師の回復がそこに付け込むのにすごく噛み合ってる 士気7の号令やダメ計を2コス騎馬武力7で牽制できるのが強い
武力5にエラッタでしょこんなん
イクに謝れよ 1コス士気4の計略は反計出来ないもんな万能ではないよ(しないとは言っていない) 玉璽は手刀と違って歩いて帰らすのがポイントだわな
手刀で飛ばしてもまたすぐこっちくるが、玉璽はチンタラチンタラ時間かけるから相手の操作不能時間が長い
そもそも自城方向に向かわせるとしか書かれてないのに城に入れる気の利きよう 王基は下方確定だけど鍾会どうだろうな
もう1verはスルーされそうな気がするぞい >>548
撤退しても効果持続するなら使うわ
強くはなさそうだけど面白そうだし 反計はプレッシャーが本体なとこあるからな、勝率が高いヤツが使ってると必要以上に気にして動かしてまう、逆に勝率が低いヤツが使ってると割とイケるやろって計略打って通って勝てる。 コラボ系含めてスタンプEXって大体次のVerは据え置きかそこまで暴れてなければbuffされるだろ
だからショウカイは据え置きだけどオウキは再起不能にされると思うわ 王基はテキストを速度が上がり一定知力以上で武力が上がるにすればまだよかった >>564
時代に追いてかれた敗北者に気を使う必要なんてないだろ >>560
ほんとこれ
不思議と自分より勝率いい相手ほど反計決まる >>233
横山三国志のグッズとか日経コラボとか見るに、むしろゆるい方なのではと思ってる。
大戦運営が出すタイミング図ってるだけなのではと。 >>546
英知軍団にかけてもそこまでの効果は無かったが 鍾会は武力6か将器込みで制圧1でしょ
何普通に塗ってんの 白馬・・・+5に全体速度UP中時間
ケ艾・・・+5に単体速度UPと撃破ボーナス通常時間
朱儁・・・+5に単体速度UPとゲージUP通常時間
こうして比べると実は公孫賛は士気5としては効果かなり高いんだけどね >>570
全盛期のイク様並の範囲にするならそれでもいいよ 鉄鎚ってくらいだから反計したら相手殺せば良いのでは? >>568
自身だけ武力+5の味方は速度上昇のみで士気5
これからの新時代にはついていけねぇ なんで号令と比べるんだ
白馬は士気5自身強化のついでに周りの速度が上がるんだぞ
もし白馬が+4の速度UP号令ならみんな使うわそんなもん 公孫瓚は2コスならかなり強かったと思う
結局コストのせいでデッキが歪になる 突撃速速速の公孫瓚に
捕縛郭筆頭に群雄ゴリラ部隊、みたいなデッキ下では割と出てきたわ 計略の仕様的に武力強めで固めなきゃいけないけど本人が2,5の武力8っていう
スペック計略含めてなんか強そうで絶妙に使いにくく出来上がってるな
他の速度上昇もそんな感じに調整すればいいのに >>408
ホウカイは昔みたいに知力1だと弱体が糞長くなる仕様だったら知力1が弱点になるんだが…
いまは知力1でもたいした事ないし復活将器がダメ計対策になってるからなぁ まあ勢力制限のおかげで士気5の軽さを生かせてないわな。 >>551
安いの反計させるのも使いにくいときてる
これ考えたやつ馬鹿だろ 王基はワンちゃん押し込まれると何もない感じがして自分では使いたくないなぁ 今まで使ったことないタイプの事やろうと攻城兵入れた編成考えてたんだけど
どうしても開幕乙か相手を止めてどーんしか思い付かんね >>585
速度上がるから押し込まれてもカウンターで城殴れる場面もあるぞ 1.5武力2の槍が士気6使う八卦はもう少し強くしたげて… >>589
今の効果なら時間調整して士気5だとは思う
士気6ならもっと長くないとね >>548
弾き馬超はちょうどオーラが出るくらいの距離を弾くようにして、カードを置きっぱなしで自動的に連突できるクソ仕様にしたらどうだろうw >>590
王基と打ち合って痛み分けに終わったのは泣きたくなった 八卦は、本体も計略も足りてないけど蜀の高コスパーツが馬超以外微妙なのもしんどい
ほぼスペック採用になる割にスペックもそこまで抜きん出てる訳でもないし >>598
もうちょっと使い込んでから文句を言うべきでは? 2の絵柄で蜀のパピヨン復刻してくれんかな
迅速攻城兵3だったらマンモスうれピー 下手くそは妙にテクニカルなカード使わんと大人しくテンプレ使っとけってことよ
八卦使いのランカーなんてもう極まってるだろうし 八卦は1と3の速度上昇をせめて1.5倍にしてくれや
時間-2Cでいいから 英傑ランキングは1位が金カップ、2〜20位が銀カップ、21〜100位が銅カップ、101位以下がバッジみたいだけど、一切告知しないのはどうかと思うわ
運営的には銅カップはオマケなんだろうけど、銅カップを目標に頑張ってる人もいるだろうに
上しか見てないといつか躓くぞ さん生の抽選てコメント使うとかなら、つべのアカいるってことになるよな コメント欄だとお客様番号が全公開されちゃうから違うんじゃね
多分、放送中に入力ホームのURLを公開してそこに時間内に入力じゃないかな >>585
武力8弓のいる4枚だから落ち着いて守城カウンター、しよう! >>589
張角よりマシだし我満なさい
とりあえず上方入ってるんだし 八卦をホロで凌げたのでもうちょっとなんとかしてあげてもいいと思った
俺の唯一の人形劇レアの時代はよ >>610
産廃よりマシとか何の慰めにもならんだろ 孔明が1コス2/8/2魅力歩兵になってくれるのですか? >>612
そりゃあ1000セット、1個1000円だから当然やろ >>617
休日出勤しても代休とか休日手当てとか貰えるんだろうなぁ…
うらやましい >>618
今日の頂上はゴリラの変態じみた場内突撃と
最後の判断が見どころだった 赤3城は馬の攻城力じゃねーな、ほぼ弓と一緒とか
戦国はコスト兵種によって特技の性能変わってたが、なんで三国は特技も将器も全部一緒なんだ… >>293
雪花狼さんは顔良が誉を使うたびに回復するデッキに当たったけど
めんどくさくて強かったな 一度でいいから
貰ってみたい
休日手当に
残業代
by教員 >>614
上方貰えるだけマシ
張角使いとか見たら悲しむだろ
松裕君も見た事ないって言ってたけどw え?休日出勤したら代休もらえるの当たり前じゃないの? 普通代休貰えるし、
36協定的に翌月まで代休とれなかったら残業代に働いた時間が直乗せされるはず。 >>625
部活の出勤は手当てつかん見たいな事連れが言ってたな
もう10年以上前だし変わってるかも知れんが 八卦は本人の素武力改善あれば多少はやれるようになるのかね、馬周姫なんかも素武力上げて欲しいけど 教員は狂員っていうぐらい腐ってるってばっちゃが言ってた。
あれ手当に合わないってよく聞くね なんか35連勤で過労死してたな
やっぱ無茶しちゃダメね 某ケニア覇者とかものすごいブラック環境で働いてるだろあれ >>630
あえて制圧4で尖らせ…
復刻孔明制圧だっけか 勝氏のホテルマンとかチュウボクのスーパー生鮮部門とか
よくランカーの職場知ってるな >>635
チュウボクってホストじゃなかったのか…
働きながらこのゲームでランカー維持するのすげぇな ランカーの私生活だのつぶやきだのいちいち追っかけてる奴いるみたいだけどなかなか理解不能よな
しかもその中にはファンだから、でなく叩くためにそうしてるのが居るってことがホラー 戦友の履歴見るとなんとなく生活環境わかるけどね
どんなに早くても夜の10時以降じゃないとプレイしてない人とか、お昼時にしかやらん人も居る >>636
ホテルマンということは毎週「姉さんピンチです」と言っているのか あとまぁランカーって繋がり有るから、身内に一人ランカー居るだけで、他のランカーの話聞けたりもする ダメでしたはラブホテルマンだっけ?一応ホテルマンか >>623
山の方の小さい学校でのほほんとするのがオススメ
山頂布陣やな >>343
腹マイトはともかくその2枚は計略よりも騎馬にエラッタする方が手っ取り早い気もするけどね 赤の他人の仕事なんざ億万長者でもニートでもどうでもいいだろ 光嘉は学校の先生とか当時噂が流れてたな
てか彼まだやってんの? 学校行事すっぽかして大会!とか懐かしいな?
誰だかは忘れた 確か日本の中学校校長は1人あたり平均1.2人フィリピンで少女買春しているんだよな >>629
事実だぞ。むしろ今は更に減ってる
北海道でも寒冷地手当てさえ出なくなった >>640
ぼく若いんでそんな赤坂メンバーも出てたドラマなんて知りません ピカチュウ老師は教員か教師かそんな感じだったような >>651
一人で平均値を押し上げたリアルLEの話はやめろ >>654
SHU氏は塾講師だっけ
ビジネスキチの人 レジェンド校長は起訴内容が児ポ三件だけってのがホンマおかしい 【お知らせ】
2018年10月26日にお知らせした英傑ランキングの称号獲得条件に誤りがありました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。
http://www.sangokushi-taisen.com/news/#/id/80f97195e0baa9df 胡奮はそろそろ効果時間半分で良いから+5にして娘のおっぱいに目覚めて欲しい >>657
あの人倫理的には非の打ち所なく完璧にアウトだけど
実際には本人たちの為になる活動してたからな… 舞計略入ってるのに舞われずに負けた時の悲しさときたらないね
普通に負けるよりショックっスよ 金プレに入って喜んでたら連敗してあっという間に銀プレ
巻き返そうと連呼したらさらに連敗追加 8連敗まで更新
笑う 笑えねーよ!!!!!!!!!クソ!!!!!死ね俺!!!!!!!!!! >>662
ザビーに代打ちさせて垢バンされた人だっけ? 熱くなったら帰り時
俺なんか進行度1500減らして下げ止まり。勝ち方忘れた 熱くなった時点でもう半分負けてるからな
どうやって連コしないようにするか考えたほうがいいよ そういうときってマジで勝てなくなるもんな
絶望してもう頭打ちなのかなって悲しくなる
やることなすこと全部裏目 ダメでしたって完全にスロッカスか何かでしょ
朝抽選スルーしたら大戦そのまま夜は配信して繰り返し
まともな大人ならブロックされたとかいって顔真っ赤にして書かないしあんな頭いかれてないでしょ デッキのパーツを持っていくとアウト。
縁余ってて刷り始めたら止めようがないけど 青井だってスロッカスだったんだからバカにするなよ! 仕上がる時ってどこかしら普段と違うことしてたりするね
無茶攻めしてカウンターもらったりなぜか士気我慢してたり >>674
ひょっとして今日俺のプレイを後ろから見てました? 暖まってる時はカイジの坂崎のおっちゃんが競馬に全賭けしようとしてた時のような精神状態になる おいおいトロフィー300位までなら先言っといてよ
300位って名声14-16くらいだろ?十分狙えたやんけ 解柵でしょ、外伝は2だっけ
3のおまけも外伝だったか 30代中盤の無職なんて今はその辺に溢れてるからなあ
3年以上無職でも食い繋げてるとかなら凄いが >>666
実在のホテルの名前でもあるからホテルマンかヴィソトニキの二択で >>656
塾みたいな業態はブラックばかりというか、そうならざるを得ない無理がある世界だけどな >>629
休日の部活動指導ならちゃんとつくぞ、都道府県にもよるが
うちの場合は午前中やって約2000円、8時間やって約4500円の大盤振る舞いだ
しかもその間に何か事故あれば全責任を負うことができるビッグな特典付きだ
こりゃあ土日に休んでる訳にはいかないね 部活の顧問なんて余程好きでも無い限りやれんわな
高校の時全国大会常連の部活やってたが顧問の先生は土日も必ず半分は潰れ県選抜、国体選抜なんかも毎回参加してくれてたし月うん十万でも貰ってなきゃ自分は出来んわ、ってずっと思ってたな まぁ、学校事務が最強なんだわ
夏休みに給食つきで天国すぎる
デメリットは飲み会が多いことだけやね ダメでしたが無職だって言う証拠あるのかよ!
無職っぽいだけで無職と決めつけるのはやめろ! 厳顔とか王平辺りを耀かせることできる…できない?
曹休ばりの計略くれ 凌操ですら今じゃ呉単ワラにお呼びがかかるぐらいだし厳顔や王平もそのうち使われる可能性はありそうだけどな ただ配信してる人達は、好きな分野とは言えトーク上手いもんだなと思う
ゲームにユーモア上手く絡めてて中々楽しい >>690
公立中学なんて未だに顧問の手当て一時間数百円レベルだもんな
勝ち組は事務長だけ 蜀の雷同
呉のメガネ
魏の……
魏ってマトモなダメ計居ねえな あいつらは城でも付いてくれれば投げ捨て用に有用になる気はする >>701
だから魏ならば雲散がもてはやされるし
旧作で雲散が使われてたのも使いやすいダメ計がない魏だったから ランカーの誰々が消費者金融で借りた金でプレイしてたとか
ストーカみたいな書き込みする奴は大戦3から居たよ 人から金借りパクしたり切断したりした方は絶賛ランカーやられてますねぇ
昔からのご友人たちも忘れているわけではないでしょうに 「凌操ですらお呼びがかかる」なんて本スレ特有の迷言だな
1コスト武力3制圧2の槍は魏以外大体見るわ むしろ魏にも武力3 征圧2槍居たら引っ張りだこだろ 曹休だって刹那神速の士気3にあるまじき性能があってもあんまり使われないし、武力5の憤激じゃなぁ
素征圧2あれば投げ捨て塗りマシーンとして割り切って運用できたろうけど 魏はダメ計より妨害だろう
馬水計も別に弱くはないんだけど、ここに武力1馬入れる枠あるなら離間の方が融通効くし 魏の2コス馬増えないかな。選択肢が少ない気がする・・・
次の大型いつかなー。カード追加してほしい 全国大会終わってからだろうな
興味ないから日程全然分からんが 追加されてもホウカイ、ホウトク、徐晃とタメ張れるレベルじゃないと使われんやろな
一時期暴れた曹純も今は見ないし、司馬懿なんて当たったと思ったら河童でしたってオチ付き はやけりゃ4月かね、なんか6月くらいになる気もするけど >>713
騎馬用の曹純はダメで
超絶の趙ガ辺りなら大丈夫という
計略の首切りラインが絶妙よ 徐晃の存在忘れてたわ…
隠密トウガイ好きだったんだけど帰ってこないかな。
制圧下がって隠密神速みたいな… 選択肢が狭いというか、ホウ会が強過ぎて他の2コス馬が必要なシチュがな
ぜんぜん見ない徐晃も2コスの層が薄い蜀とかにあれば死ぬほど使い倒されるだろうし >>713
曹純は暴れたかね?
騎馬単攻守以外ではほとんど見た記憶ないしそもそも攻守がそんなにいなかったような 趙蛾さんは使い方ミスらなきゃなんとかしてくれるから
補助必要だけど 厭戦の舞の復活延長自体はクソうざそうだから範囲妨害として誰か持ってきてくれねーかな
完殺はちょっと短いし頼りにならんッスよ
野襲とか厭戦みたいな味方に何の強化効果が無い舞は全く見なくて可哀想 撃昂張遼使われない理由は?
槍董卓はたまに見るけども テンプレがあるか無いかが強さと使用率に影響デカいというのが持論だけど
舞計略全般は強さはともかく確たるテンプレが少ないのが厳しい
特に厭戦や野襲なんかはなおさら >>705
1.5で武3範囲に融通利かない
使いづらすぎる
>>710
即死んでくれないのが弱すぎてな
>>719
チントウガクチン(なんならさらに現トウガイ)の前例知ってたらそんな事言えるわけないんですが >>726
理由も書けないのに弱いとか言っても誰も納得しないぞ
白馬ですら強い点弱い点すぐ出てくるのにそれすら書けない奴がレスなんぞするもんじゃないわ 2コスト武7は相当計略良くないと使えない
コシャジが稀に居る今はなおさら >>723
単体で見た場合強いけど、今流行ってるデッキに全く有利つかないから使う必要がない
速度上昇号令と超武力号令の時代が終わったら下方されかねないくらい計略は強い 張遼はリミットあるしそんなに城ダメ取れる性能じゃないから、デッキの主軸としてはな
槍董卓もかなり微妙な性能ではあるが、こいつはまだハマれば大きいリターン見込めるし >>723
強そうな計略に見えるけど士気5にしてはややキツイ
こいつが活躍した場合そもそも計略が不要なくらい相性の良い相手 長いっても相手を倒さないといけないし槍董卓程のプレッシャーもない
カウンターで使えば強くなりやすいけど状況的に上手くいっても騎馬なんでリターンがやや小さい
武力7に士気5を吐かせるなら相応に荒らせるなりなんなりがいるけど今の主流は瞬発力に優れた士気5と激昂ではどうにもならん計略フルコンだから戦果を挙げにくい
などなど色んな意味で環境が逆風気味だと思う >>720
追加されてすぐ司馬懿と組んで求心(笑)にしただけならまだ許されてただろうけど
その後あんさつのパーツになってしまったから「暴れた」とみなされて粛清されたんじゃない?
まあ、曹純のスペックにあの性能の刹那神速持たせたのはマズかったよ
曹純が征圧1か武力6なら許されてたかも >>736
武6なら諸葛果・周瑜準拠で知9伏魅だな >>736
6/7/2無特技がサブ計略とか全盛期の性能に+αでもゴミだわ
そのスペックならメイン計略はってもらわんと >>736
そこは俺とは認識が違うな
士気4ならそれなりに強くなきゃ使われんし、あんさつデッキの隆盛も一過性のものでしかなく
しばらくしたら使用率も落ち着いたように記憶している 今回の刹那って言うほど刹那じゃないよね
個人的には長いと思うんだ
まぁ…士気対効果的に残党なのかもしれんが
刹那神速に当たると俺程度の神速号令じゃ勝てないんだよなぁ… >>737
槍か弓ならいいんじゃない?
>>738
ならば武力は7のまま素の征圧1で征圧将器有りなら良かったね
刹那神速は本人が足を引っ張らない武力持ってるのに征圧2の馬だったから
計略は士気4とはいえあの性能じゃ許されなかったんだと思う
>>739
あの形のあんさつの使用率が落ち着いたのは刹那神速が下方されたからだったと思うけど
短時間でも士気4で呂布を武力13神速騎馬にできたのはあかんかった
まああんさつのパーツになったのも素で征圧2あるからだから、要は征圧1の征圧将器有りなら良かったんだろう 環境とか全く分からないんだけと曹髦て騒がれる程強いの? >>745
今日の頂上みたいにゴリラゴリラゴリラでライン上げきってからだと
長めの効果時間がフルに活かせて非常に長く感じるって寸法よ >>748
要は2コス武力7の号令持ち馬という便利なスペックなのにも関わらず征圧を2にしてしまったから
計略は弱めにせざるを得なくなってるんだろうということ
これは馬姫にも言えることだけどね あーれーはーせーつーなーだーよーー?
求心力次第で知力も上がるし大丈夫大丈夫 丁度、刹那神速で遊んでた俺が来ましたよっと。
結論から言えば刹那神速を打つ場面なんて全く来なかった。 刹那神速があんさつ?
司馬懿と組んで暴れたのが結局結論でしょ このゲームって一騎討ち人にやってもらっちゃダメなの?
昨日知らん奴に注意されたんだが あー征圧2騎馬走らせてるだけで勝てたVerね(エアプ) 俺の祝融も2cくらいでぐさぐさしてしんだから刹那計略 >>756
ダメはダメ。代打ちと一緒。
ただ一騎討ちぐらいならと個人的には思う。 代打ちだのそういうのは自分が惨めになるだけなんだから好きなだけしたらいいやん
自分の恥を晒してるんだからわざわざ周りが言うような話ではない
>>756で言ってきたようなのは空気も読めないキモオタに過ぎない >>760
撤退しそうな相方を城内に籠らせれば長持ちするだろ。 漢大会だと全勝できるくらい強かったから…
攻めるのに向かんから漢大会以外じゃ殴られた分取り返せんね 高知力相手に暴勇の報い打つと割りとガチで刹那で終わるから困る。 >>767
下手すりゃ雄飛の溜め時間並の刹那で終わるよな >>681
ちょっと銅トロフィーの人数が少ない気がするから、増やそっかwってなっただけ。
誤りで、真ん中の称号の数と銅トロフィーの数をあんな変な風に間違わない。
>>763
まあ、代打ちはオンラインゲームの規約違反の中でもかなり上位だからな。 >>725
決まれば試合決めれるからまぁいいだろ
馬で乱戦して足並み並べてまとめてザッバーだ
>>734
普通に強いよな
変な流され方したら試合決まるし 個人的にリュウヨウもエラッタかけてほしい。晋に上位互換スペックいるし
あの看破は内乱リセットされない前提の仕様だったし、士気5くらいでなんとかならないすかねえ? >>765
ミニスカサンタ呂姫マダー?
た、頼む…逃げないから
汁を出させてくれ………! 頂上みたけどやっぱりゴリラ軍団つえーわ
武力13からやたら硬いな まあ妨害パーツが下方されたらゴリラにするだけだろうな
帰城が無くても元々やれていた勢力だし >>775
おそらく一般的には1番見やすい日と時間ですが… 大水計とか水計は滅多に当たらないせいか範囲の把握が他と比べても全然だわ >>775
今回二周年記念の参加型だからやろ
統一大会も2日間で日曜開けてるし
日曜は家に居てなっていう運営の熱いメッセージ 有名プレイヤーの配信が見れるとか凄い時代になったな
昔は武将の名前すら解読しにくい画質で筐体直撮りした動画を共有していたもんだが
有名プレイヤーの手元動画なんかアルカディアで金出してDVD買ってたというのに 今って号令の性能は旧大戦と比べてインフレしてる?それともデフレしてる?
単体超絶は大戦3と比べると明確にデフレしてるよね騎馬系は言わずもがなだし雄飛や悪鬼も+10以上にされた時期があったような 末期は知らんけど3はここまで英傑号令の立場が微妙になったことは少なかったような 大戦3って士気6武力+9兵力-30%の8cとか
わけわからん性能の号令がごったがえしった時代やぞ。 言うても求心大徳は覇者いるしな、指揮の上方がやや追い風になった
手腕は知らん 単体超絶は単純に強すぎるとそれだけでワラが作れてランカーが喚いて凹まされる流ればかりだから 今の練兵が前作から士気下がってなんのデメリット無いのは正直どうかとはおもってしまう 士気上昇速度が違うし効果時間や白くする手段も兵種も違う >>787
号令のスペックがクソならそれぐらいの号令も大丈夫なんやが、今流行ってる奴はスペックも計略も強いし隙がなさすぎる 栄光とか王者とかもうちょっとテコ入れしてくれませんかね 士気バック系が強いから袁紹はあんまり強くできない気がする 兵力101%超えた分の減り方って相手の武力関係ないんじゃないかったくらいめっちゃ減るな >>782
家で配信見れるって凄いよね
どこかしら配信やってるから毎晩見ちゃうわ 栄光十分強いは言いすぎだろ
昔からの上昇値弄りたくないのか今となっては周りの号令の強さに対して制約と強さが釣り合ってないわ
弱くはないのと強いのは別物 今強い号令ってほとんど槍だからスペックいいとは言いがたい 曹洪の影の薄さは異常
6/3/1の制圧持ちの騎馬で計略も守りで強い
ここまでかいて刹那の神速行の方が良いことに気づいた 顔良も田豊もホウシンもブンシュウも強いから栄光がパワー不足とは思えんが ファミ通は計略も本体も強い…つよくない?やっぱ制圧1と士気9は重いか >>807
使ってるランカーいるし普通に強いと思うが
俺は相性悪いな、一発逆転のパンチ力あるし
武力9の馬はやっぱり強い 例えば強い時期の桃園のスペックか
2.5コス 騎馬 8/6/3 魅力 攻撃 兵兵兵だったとしてこんなの誰が使うかって話だよ
槍の方がいいだろ? >>809
武力8で征圧3有るのに知力も高いとか強い(遼東王並感 桃園が馬だったら騎馬メインで内乱取って相手の攻めの号令は桃園で終了という激寒デッキが暴れ回ったと思う
槍だからまだ付け入る穴があったのでは 今は田豊から顔良と一番槍でぶん回すのが主流だからあまり栄光が入る余地ないのよね >>809
馬桃園、張ホウ、槍姜維、あと何か1コス
はい激強デッキ出来た 桃園が馬になっても結局回りを槍で固めるだけなんだよな。 >>807
ファミ通は今は鉄槌流行ってるから厳しいんじゃないかな 雄略神速攻勢からのカウンター楽城決まると脳汁ドバドバ 長くて武力結構上がって攻城力高いから結構きついな
スルーするとシャレにならん城ダメで死ぬからぶつからざるを得ない 桃園は槍だったから少ないチャンスに城ダメもぎ取って守る戦い方しかできなかっただけで、馬なら色々とバリエーション出来てただろうな >>786
大戦3でも3.59のカード追加時〜多少効果時間戻されるまでは求心、手腕は今ぐらい沈んでたよ
あれは新カード使わせる為にわざと旧カードを下方しまくった意図的な結果だったけどね
大徳だけは馬姫や趙雲をパーツに生き残ってた >>818
リード取って仕切り直せるかどうかが桃園の課題なのに簡単にそれできる手段与えたらあかんと思うよ
流行ってた時だって桃園でゴリゴリ攻めて致命傷より開幕で馬姫や宝具で取ったリード守り切る展開の方が圧倒的に多かったんだし すいません、皆さん意見を聞かせてください。
勇略曹操
ホウ徳(攻撃兵兵兵)
月姫(突撃攻攻速)
あと1枚なんですが、
徐行(制圧攻攻攻)と(制圧速速攻)
どちらをいれますか? 入れる方分かりきった釣り針たらしてなにがしたいんだろう。 >>826
俺は頓珍漢な回答してる方が何をしたいんだろと思った ついでに頓珍漢
レジェンドで抜作先生を出すとしたら誰がいいだろ?水鏡先生とか? >>822
マウント役に月姫いるから徐晃は雄略活かせる赤3でいいんじゃないの?
ワントップ騎馬は速盛り推奨でも騎馬単は足並みそろえた方が扱いやすいと思う
無粋かもしれんが城持ちの神徐晃やホウカイのが雄略に合うと思うが 四枚勇略って二枚とも武8じゃなくて片方は刹那神速かお覚悟入ってるタイプの方が多くね? 勇略うてないときのごまかし要因で、お覚悟か刹那いれてるのはあるね。
コスト分けて指揮入れてるのもあるし、1コスは郭氏入れるのもある。 >>829
水鏡先生の『いきなり前見せ』とかみたいか?
あっ(察し) >>829
ぼく若いからそんな後ろ髪ひかれ隊時代の工藤静香がOPもEDも歌ってたアニメ知らないけど
先生って呼ばれてた人って他に誰がいたっけ? ファミ通曹操は反計の範囲外から奥義神速で攻めてくるから案外と鉄槌じゃメタれない、フリマでかなり流行ってるし普通に強デッキ >>812
守りの栄光が強いんであって田豊オンリーは弱くね?
あと超絶フルコン要員の馬倫ちゃんが下方されそう >>822
どーせ敵が城に張り付いてから神速勇略カウンター狙いのランカー御用達うんこムーブだろ!?
征圧攻3でいんじゃね
そもそもうんこムーブ狙うならホウ会使った方がいいと思うけど 草
-----
花田 勝 氏@masarushi1059
爽やかな青年にゲーセンで
「いつも見てます、頑張ってください!親方の配信とか!」
と言われ嬉しい&親方配信出てねーよ!と心の中で突っ込んだわけだけど、とりあえず三生は楽しんでもらえそうだわね。
こちらもよろしくです!
https://t.co/lR2hckkMpB 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 勝氏はたつを配信にはちょくちょく出てるけど、親方配信は出てなかったか、青井がいるから勘違いしたのかね。 勝氏の名前で「親方」配信には出てるはずと思い込んでたのでは 勝氏は大物司会者の巻きで、親方配信に出てたろ... 昨日仕事帰りにホーム寄ったら
4台全部がガチの銅プレサラリーマンで埋まってたぞ
めっちゃ人気ゲームやん 時間さえあればな・・・
って昼のつわものに揉まれながら思う 昼のつわものに揉まれると週末が弱く感じる(勝てるとは言っていない) さんぽけでせっかくカクカ出たから育てたいのに精鋭の将配が足りないんだけどこれどっかで稼げないの?
金ばっか配らないで赤も配ってくれよ ここでさんぽけの事聞かれても分からない人の方が多そう
デイリー達成すれば終わりだし 三国志大戦はスタープレイヤー少ないからな。プレイングスキルと見た目と喋りが揃ってるプレイヤーがいないもん さんぽけなんて連動しただけで内容なんて知らんってプレイヤーがほとんどじゃないか 今や九州でも10000位超え・・・
ちょっと上州に人がつまりすぎて、
正常にマッチングしてない気がする >>849
銭札探査やり尽くしたならイベントを待て そもそも勝率5割でもポインツが上がっていくのが割とおかしい。低州ならまだしも金プレでもそれはおかしいねん
同州に6割くらい勝てるくらいで昇進していきゃええのに 九州はカオス
馬4コス覇騎とかマッスル呉礎とか甘寧ワラとかいろんなデッキがくる 上下それぞれ一州差までマッチする(←わかる)
出てくるのは上が9割下が1割(←わからない)
プログラム組んだやつ今すぐクビになって二度とプログラム組む仕事に就くな >>857
始めたばかりの雑魚ワイ。
はやくカオス九州行きたい。
もう最新18勝とかに当たるのはツライぞ >>857
だな王基王基って言ってるけど
圧倒的に槍董卓のが多いわ
的確にメタくる ゲーセンで遊ぶんだからさんぽけなんかに多大な労力を割きたくない この業界もう有能な奴は国内大手からは大体逃げてるよ >>856
上達じゃなくて底上げされた昇格だったとしても、少しずつでも上がっていくのがモチベーションになる人も多いだろうからなぁ 少しずつ階級が上がっていくことにモチベーションが下がる層だって居るんですよ! 最新11勝未満だと11勝以上にあたらない
これ豆な >>860
九州って元1〜2品だぞ多分
始めたばっかならそこまで行っても勝てんぞと思うぞ ぽけは激渋排出のわりにやっても(金貨で買える)SRが1世代前でやる意味ない
さっさと晋追加しろ10連したら星5確定しろ
ついぞ先日も10連で星4が1枚以下星3なんて排出見たわ(@ヒ) 回数やってりゃある程度上がるからなー
元○品とかわからんでしょ、前はずっと○×だったんだし 文句の根っこが自分を勝たせろで笑ってしまう。
いつからこんな勝ちしか価値がないゲームになってしまったのか ステップアップガチャ常設してくれたら神ツールだわね さんぽけ何気に最近毎日やってるわ
オートプレイ使って3戦やるだけでロクボ合わせてガチャ一回引けるし
ただゲームとしてはうんこだなこれ
戦略性がない
効率良く敵に攻撃するだけやん 週末のレア以上大会やろうかと思ってるんだけど、デッキ何が流行りそう?
コウホスウでいいかなーとか思ってるんだけど、なんだかんだで反計も出てきそうだしなー >>878
勝ったら無料で1戦で縁2だからかな…
さっさと200円2戦1排出縁2にしてどうぞ 初期からオートあればまだ貨幣目的で続ける人も多かったかもな
さんぽけ出た頃は本体の4自体が客飛びまくってどん底だったからそれでもアクティブはお察しかもしれないけど >>877
銅カップバッジの数である程度察せるやろ
5からの復帰勢は分からんけど >>883
それなりに人気あるカード使ってあれはないよな…
アケでカード使えなきゃもうサービス終了しているレベル
出し惜しみしないでどんどんカード出して欲しいわ
一昔前のカードのさんぽけ版出されても微妙過ぎるし >>880
効率良く敵に攻撃するっていうゲーム性じゃイカンのか? 使える計略が曹操2月姫1、しかない守りに勇略使ってたら勝てないと思う >>879
あれって年1とかだよな ステップアップガチャ以外回す価値無いんだし2〜3ヶ月毎には設置して欲しいわ さんぽけはうんこって言ってるやついるけど、うんこって毎日するじゃん >>890
うんこはうんこでも肥料にならないうんこだぞ 今時うんこなんて肥料にしないし
さんぽけはカード刷れるやんけ。 >>860
癒着勢以外はエサなんだから黙ってチャリンチャリンするべし デイリーを30個にしてくれ
それか毎日ガチャひかせろ貨幣よこせ
つか大戦ガチャで貨幣よこせハゲ
ってたまに思う 私アイドルだからさんぽけやらないしうんこもしないよ さんぽけは他の頑張ってるソシャゲ、ブラゲを見るともうスタッフも諦めてるんだろうな感ある
根本的に、戦闘と育成が操作面でも見た目でも楽しい要素ゼロなのがなぁ ふーん
カード愛か武将愛かはさておき
拘る武将がいると割とガチャを回す事も有るそーっすね 完全新規で三国志大戦スマホでやれるような感じの作品作れば良かったのに スマホなら回線切れた方は問答無用で負けでいい、切れる環境でやる方が悪い ファイナルアタックの場面で
計略打つ前に一騎討ちで司馬師落ちるとかクソすぎだろ あとさんぽけはランク上がるの遅すぎて武将のレベルなかなか上げられないのがストレス
武将レベル60ぐらいだとオートだと襲来イベクリア出来ないし 渋谷で若者10人にさんぽけ知ってるか聞いてみました
知らない7人
ジャンポケ3人
ありがとうございました >>912
大喜利は面白くなかったけど
スレ立ては見事だったぜ! 最近はなかなか立たない奴も多いからな
こう即立ちするの見ると男を感じる 歳を取ると性欲が減退するというか
お店で抜いてもらうならまだしも
普通のセックスなんてもうしたくない。
オナニーがええんや…。 しかしなんだかんだでとうとう3594合目が近いんだな
年内ペースか? 2周年だし、料金設定も少し変わるのではなかろうか
カード進軍と縁進軍が200円になるとか >>912
乙ぽけ
今ログボで毎日石20個×10もらえるのにやらないなんて勿体ない
デイリーミッションと合わせて30個やぞ 料金設定はついこないだ変わったばかりですよおじいちゃん ver2.0で料金設定いじってからは半年経ってないのに弄るわけ無いだろ乞食が ランカーや配信は1戦目負けたらブルジョワ進軍してんの? 書き込みした機器で適当な配信見てくれば即解決するぞ 今でさえ単価166円おまけ付きでできるのにこれ以上安くしろと言うか
高校生かよ 全国の1戦目やってて回線切れたら無料進軍無くなるのだけは何とかして欲しいわ >>924
チュウボクとかも迷いなく入れてるよ。
っていうかブルジョワ進軍っていうか
今1戦目負けたら3クレ入れないのってだいぶ損すると思うぞ。
勝率6割程度なら負けたら3クレ突っ込んだ方が得。
ランカーはそもそも金ある人多いから縁いっぱい貰えるからいいや程度だと思う ずっと同じデッキ使い続けていて、縁入らない人は負けたら進軍しないんじゃないかな。
自分は負けたら進軍しないわ プレイ料金据え置きでいいから
導入費下げて設置店舗増えないかなー
メダルゲームにあるめっちゃ場所とる謎のビンゴみたいなやつより採算良くないのかな? >>924
見てると殆どの配信者入れてるな
テンポ悪いしね
そもそも特別進軍しない人は何らかの縛り掛けてるかシステムを正しく理解してないオッサンなんだと思う
40代にもなると新しい事覚えられんからね センモニでガチャを引いて貨幣を手に入れられるようにしよう 基本一日一プレイで勝てりゃもう一回遊べるドンで十分だから追加進軍はしないな
カードも欲しいと言えるのは精々LEくらいだし縁は溢れ分だけで多分500超えた
>>912
乙
ところでジャンポケって何 今はサービス進軍あるし縁20はデカイしで進軍しない理由無いなぁ 勝率5割でも金額的にあんまり変わらないし さんぽけはしたくないがさんぽけカードは欲しいでござる!
厳選させろでござる!
乞食じゃないならなんなんだ >>930
今更新規導入する店舗があるとも筐体作ってるとも思えんが
無駄にデカくて筐体費嵩上げしてるなとは最初に思った
上のモニターとか要らんやろ >>934
1戦目の勝率が5割だとしたら平均1戦150円縁1
500円進軍なら1戦166.6円縁6.7だもんな ちがうわ、400円で3戦だから1戦133円縁1だ
頭呂布かよ >>936
センモニと上部モニターを省略した
1筐体から導入可能な簡易版みたいなね
いや無理なのはわかってるんだ >>938
進軍止めの場合、3戦で縁2だから1戦約0.7縁では? 副将器ガチャのために縁はあっても困らないのに300円入れない理由あるのか?
金無いし安くプレイできるからって電車で遠い店まで行ったものの交通費のせいでトータル的に見て損してるのに気付いてないアホな学生じゃあるまいし 何か新しくデッキ触りたいとかでSRをすぐに刷りたい時ブーストしないの?
3000円で確実に1枚刷れるようになったのほんと改善だと思ってたけど 動画配信規制した方がいいよ
中間層がプレイしないで観てるだけになってる クレサ店で4クレ先行投入で1クレサービスがあるんだけど
200円だけ入れてやると負けて400円先行投入すると勝てる現象が起こる
200円で勝てれば迷わず無料進軍で2戦で止められるのにクレが残ってるからカード進軍or縁進軍を選ばざるを得ないのがつらい >>946
普通に勝ったら無料進軍すればいい
また始める 勝ったら無料進軍 負けたら200円投入し縁進軍で終わり→600円で5戦+縁
100円投入して始める 勝ったら→500円6戦 負けたら辞める→500円5戦 配信だけ見て満足してるのは、ゲーセン来てもターミナルで
動画見てるオジだと思うの >>939
既存プレイヤーには上部不要だが、未経験プレイヤーにはインパクトあると思うよ
大型筐体はやはり見た目大事
ただ俺も新規契約に限り1,2台でも良いとは思う 筐体にターミナル機能付けてターミナルなしでも運用できるようにすれば1台からも可能か?
追加パーツとかなしにプログラムだけで行けると思うが キーカードは固定でパーツを変える程度ならそこまで縁に困らないしなー
ネットも入ってスタンプの変更券も回収してたらパーツも揃ったし200円でしかプレイしてないな >>952
いけないことはないけど少数台だと
早くしろよカスうるせえガキとかケンカになりそう ノンレアだと持て余す副将器変更券
それより法具のタマが欲しいんじゃあ >>954
2台しか導入してない店舗もいたって平和だし平気平気 むしろ俺は、配信見てテンション上がってゲーセン凸って数戦して現実を突きつけられるのがデフォだぞ。 >>956
おおーまじ?
地の利ケ艾使ってるから配信されるの楽しみ チーム同士戦は魂強制ベットか掛けなかったらネガティブペナルティで半分削れないかな
ポイント稼ぎ難いんじゃ >>956
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・)<そわそわ
( ∪ ∪
と__)__) 桃園が馬なら天啓みたいに諸葛果入れてブッパするデッキが増えるやろ >>956
ストブラ鮑さんがいるのが地味に気になる
弱いのによく使うわ 4クレ入れたら4クレサービスか。半額だけど、すぐ帰った。疲れるんよ。大戦。 今日の頂上共振姜維なんて見たのいつぶりだろう
最後関索が反計された時は負けたと思ったけどようやるわ 最近磁石マン採用されてるデッキ増えてきたね
超絶強化系に刺さるからかな ウホ息子に刺さるけど採用されるのはまぁ、こいつでいいか・・・ってだけで
計略は空打ちの方が多い位しか使われんやろ ウホ息子ってホウカイの事よね?
磁石がホウカイに刺さるって素のホウカイに計略打つって事? >>973
そのあと自分の計略を使えばデメリットが薄く感じるからいいじゃん >>924
池ギで配信してた下手糞香港勢は負けるたびにコンテしないでやってて逆に損してるだろって感じになってた
あいつら目先のことしか見えないのか? そもそも馬隆のテキストにあのハゲを磁石で懲らしめたって書いてなかったっけ? >>979
1戦目を2回の内1回勝てば400円で3戦
ブルジョア進軍だと500円で3戦
縁とカード枚数は考えないとしたら、まあお好きにとしか >>973
そら反乱起こして胡烈と健康討ち取った報いよ 胡奮の精神統一は知力も+3しろよ
知勇兼備なんだろ 参考までに1戦あたりの料金の期待値
勝率5割
負けたら終了:133円
ブルジョア有 :140円
勝率6割
負けたら終了:125円
ブルジョア有 :133円
勝率7割
負けたら終了:118円
ブルジョア有 :126円
一応負けたら終了を選ぶ方が得だが10円も得しない
勝率が更に高いとお互いどんどん100円に近づいて誤差レベル
逆に勝率4割を切るとブルジョア有の方が安い 三戦、が疲れる、時間かかる、で負けたら終わりな人はいるだろうね そんなの気にするやつがやるゲームでもないような気もする 3戦なら出来るけど2セットの6戦になるとちょっとしんどいわ >>986
縁があるしその料金だったら進軍した方がいいね ★勝率50%
勝-勝-負-負-勝-勝-負-負-勝-負-勝-負
縁進軍しない人
→無料進軍 4回
→1戦目終了 4回
= 12戦 1600円 縁8
縁進軍する人
→無料進軍 3回
→縁進軍 2回
= 12戦 1600円 縁46 因みに勝率10割だと負けたら終了もブルジョア進軍も同じになる 厳選始めたらいくらでも縁吸われるのにもう縁いらんとかあるんか
しんどいから止めとかなら分かるが スタンプやプレミアム会員のやつで貰える
副変更券ちまちま貯めて厳選ガチャやってるわ >>829
いきなり尻見せだから趙子貞に裸になった陸なんとかさんがいいんじゃね プレミアムスタンプは1ヵ月で変更券5枚だから縁220分
その他解玉18個龍玉54個動画券1枚がもらえちまうんだ
234円でこれは破格のお得さだな(宣伝) プレミアムは毎日ゲーセンに足運ぶことができる人向けなのがな >>997
報酬の3分の2は貰えるし、
それだけで充分美味しいけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 10時間 30分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。