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【星翼】星と翼のパラドクス Part11
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0001ゲームセンター名無し (JPWW 0H5e-KDKZ)
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2018/12/04(火) 12:57:10.51ID:XilZqWWyH
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/5chan_nel


■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543733687/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW b67f-sDI9)
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2018/12/05(水) 20:40:54.01ID:opwlf6oG0
ポート圧倒的に踏まないコア猪だらけで負けたかと思ったけどなんでか勝った
ポート踏みながらゲロビで稼いでた私のお陰ですわ(自画自賛
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-s8hf)
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2018/12/05(水) 20:42:50.83ID:1yhrUHxe0
>>621
互いにフェーズ3の時に複数人が即凸するとほぼ負けだからな
自分以外がコア凸しそうなら1対2でもアサルト対ヴァンガードでも
中立化までの時間稼いで上げた方が結果的にコアが削れること多い
0636ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-sDI9)
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2018/12/05(水) 20:48:29.71ID:whHlB+Rga
>>633
コア前ニートはいなかったね
リザルト見てポートスコア2000越え3人で真顔になったけど
0640ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-sDI9)
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2018/12/05(水) 21:00:30.12ID:whHlB+Rga
てかミルクディッパーって南斗六星の事なのね
四つ星プレイヤー
空に輝く五つ星
ミルク・ディッパー(南斗六星)
北斗七星の煌めきで1週間
0642ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3b-h3ab)
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2018/12/05(水) 21:01:43.84ID:A7tts4Y0p
お試しでやってみたけど遊園地のアトラクションみたいで楽しいな
ただ確かに難しいわ
0645ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-WKxM)
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2018/12/05(水) 21:15:59.53ID:DkiTaeKfa
ほしとつばさーのぱーらどーっくす
いい曲だからもっと流せ

ビビるぐらい勝てないけど1位取ってればポイント増えるからまだ頑張れる
早くマッチングバラけるといいな
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2398-te8F)
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2018/12/05(水) 21:17:28.71ID:V31fyqyq0
>>626
格闘ゲーと比べると大雑把でいいよ、動きの制御は
どっちかっていうと空間把握力と洞察力、マップをみての動きが必要
上を狙うと厳密に動きを制御できた方がいいけど、やっていくうちになんとかなる
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2398-te8F)
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2018/12/05(水) 21:19:14.97ID:V31fyqyq0
そういや来週バージョンアップ確定したわけだが、どれだけ不具合が改善されるかなあ
まじチュートリアル回線切断は直してくれ、新規がいなくなる
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-X0Ei)
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2018/12/05(水) 21:20:24.11ID:sHdQLczX0
そいつがミリならサポでも排除して凸時間増やせるんだけどそれでも愚凸ですかそうですか
ポート踏んでる敵ヴァンガの状態まで分かるNT以外はお断りとかたまげたなぁ
0664ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-Dvb2)
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2018/12/05(水) 21:38:45.56ID:pNddkDuva
平均3500から4000、うちポートが2000ぐらい
こうけんできてるんですかねこれ
0666ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-Dvb2)
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2018/12/05(水) 21:42:29.22ID:pNddkDuva
>>664
アサルトだけど、殆どポート染めしかしないからヴァンガになろうか考えてる所
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-s8hf)
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2018/12/05(水) 21:48:08.00ID:1yhrUHxe0
いやアサルトでもポートは2500〜3000くらいとってほしいぞ
ポート外から攻撃しない、1つのポートに集まりすぎない、常に空き巣を狙う
このあたりを意識してればもうちょい取れるんじゃない?
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a9f-C0zt)
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2018/12/05(水) 22:08:01.11ID:5bxGV5Q80
我々がテンプレに加えていけばいいのではなかろうか
武装のダメージは知りたいところではあるよね
ゲロビフルヒット690(レベル1時)と剣580(レベル3時)は知ってる
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-sDI9)
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2018/12/05(水) 22:09:33.54ID:U6Eh83eT0
>>672
見えてる内は死なないらしいぞ
>>675
>>2
0684ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-sKsp)
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2018/12/05(水) 22:27:26.71ID:P1m3l1f8a
>>105
盾ヴァンガなら盾張ってミサイル切れたとこ撃たれるぞ
0688ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-KgvS)
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2018/12/05(水) 22:35:55.17ID:TUV4eKRPd
サポ偏重でやってるけど味方が既にピックしてると怖くて乗れないワシ
同じサポ乗りと動かし方すり合わせたい、あるいは味方視点でどうして欲しいか聞きたい

エアリアルは基本的にカデ翼カデ頭の接近戦仕様
1にデファ・グレイン
2にタレ・ミトライユ
基本は近めの中距離で常にグレインに収めながらサポの長所っぽい不利・拮抗ポート居座りで一方的に削る
デファは見られた時に前回避で入ったり、溜め撃ちで交戦中の敵の眼前にぶん投げる
侵攻2対1くらいなら回避連打とFD上昇で置物のリロ回して保つ限りポート粘着、防衛2対1以上ならすぐ助け来ない限りタレ置いて逃走
帰還はデファとタレ使って多対少数で視点上や下に引きながら成功するのを狙う、成功率は高いけど効いてるのかどうか分からない
デファのせいで戦えるリロードに波があってグレイン持てるので、時間稼げて一方的に対面できる逃げたミリの帰還狩りはグレインで積極的にやってる
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイ 232b-LuDL)
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2018/12/05(水) 22:48:26.09ID:puBqPiT50
ポートを踏む、AR以外を処理する、コアまで行ける位置取りをする
同時進行でやれよと
自分で染めて同時進行でやって染まったら自分が飛んで叩くんだよ
意識上がって欲しい
踏みながら飛んでゲージ持ってける位置取りをする意識をみんなが持てば良い
隙あらば染めてみんな同時進行で染めて早く染めた奴が叩きに行けば良い
麻にこの意識あるか無いかで勝敗決まる
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8a7f-hUuQ)
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2018/12/05(水) 23:06:02.74ID:GxMvzYAR0
個人的にだけど一番ためになったアドバイスは
「ポート占領ボーナスは敵または中立ポート占領中しか貰えない」だわ
これで他ポート占領する意識が出来てスコア上がったわ
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-s8hf)
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2018/12/05(水) 23:06:18.28ID:1yhrUHxe0
>>688
個人的にはタレットよりもジャミング撒いてほしい
あれくらうとまともに戦闘できないからポートから撤退させやすいと思う
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ 232b-LuDL)
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2018/12/05(水) 23:06:52.99ID:puBqPiT50
>>697
ポートは絶対に抑えなきゃならないからヴァンガしか乗ってない
翼は位置取り染め終わりフルブでコアまで即行けるカデが一番良い
キルデスゲーにもってくイキリランカー様はマジでよく考えろと
キル分あっても自分のデスや他プレイヤーのデス分あったらゲージ減ってるんだぞと
上手い人だけでやったら極論ポート踏み合いとAR以外の処理をしてどちらが先にコアダメでゲージ削るかのゲームだぞこれ
☆4以上のイキリランカー様はマジで考えて
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-sDI9)
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2018/12/05(水) 23:10:37.59ID:U6Eh83eT0
常に全部意識して立ち回り考えろまでは言わないけどとにかくこまめにミニマップは見てほしい
ところでオプションにあるアシストってぶっちゃけ地雷だよね?多分3つ以上取れたら周り見ない猪がコアバリアに突っ込んでるのはこれが原因だと思うんだけど
0703ゲームセンター名無し (スププ Sdba-c8NY)
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2018/12/05(水) 23:11:02.29ID:XyhpSGc8d
なんか表示とかおかしくなったと思ったら、いきなり画面が真っ暗になってプレイどころじゃ無くなった
流石にメインカメラが死んだらオールドタイプの俺ではどうしようもないわ…
途中棒立ちになったゴールテンダーが居たら俺だわ
街した人達すまない
https://i.imgur.com/GMXT9LX.jpg
0705ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-KgvS)
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2018/12/05(水) 23:13:45.95ID:TUV4eKRPd
>>699
持続あるとはいえ難しいんだよな、直当て
もともとタイマンは強いし、的が少ないと当てられなくて腐らせたり逃げ遅れる事も多くてね……
今のうちに頑張って練習するわ
ゲロビ外した相手をワンマガで処理するような時の代わりにでも確実に当てていくよ
0707ゲームセンター名無し (ブーイモ MMba-/rN/)
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2018/12/05(水) 23:20:14.64ID:6IbR9IRNM
オフライン問題以外にエラーやブラックアウトや再起動や椅子動かないとか
結構な不具合出てるからなぁ
全部改善するのは大変そうだが
だから稼働前にロケテやって不具合確認しとけとあれほど
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ b699-45aa)
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2018/12/05(水) 23:28:43.96ID:YglbFPeg0
>>688
タレットとデファ使えば、マグの戦線をかなり押し上げれるから
(タレットのマグ掃討はイイゾ、バリアは味方マグがノーダメに)
直ぐに効果は確認できないけど、レベル上げにかなり差が出てきて
確実に次の為の布石を打てるよ
対ARは、ミトライユ→グレイン→ミトライユの1サイクルは繋がるので
それで対応出来なかったら一旦グレインリロード終わるまで逃げるといいよ
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4ea5-D5xk)
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2018/12/05(水) 23:31:08.35ID:neoOG+j40
今日アサルト触れたからマクロメインにプレイしてみたらめちゃくちゃ勝てるようになりましたわ
タワーsマグ全除去してからヴァンガードにしてポート防衛でずっと4位だったのに何故か勝つ時には1位になってた
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b7c2-/KUG)
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2018/12/05(水) 23:46:55.63ID:1RJuhOyy0
>>701
アシストオンにしてるヴァンガだけどコア殴れる状態の表示の持続時間とか参考にしてたりする
ミニマップも見てるけど戦闘入ってるとそっちに気が入っちゃって見えないしねえ
0718ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-SCQ6)
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2018/12/05(水) 23:50:08.88ID:30TjQAZwd
>>703
たまにリザルトが8人未満になるのはこういう人なんかな?
普通に勝ってたのに急にあれ?味方どこ行った?ってなって割られ負け
リザルト何故か6人だったこと有るけどそうなんのかな?
戦闘後のリザルトはCPUも載るよね?
0719ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-KgvS)
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2018/12/05(水) 23:53:48.44ID:TUV4eKRPd
>>710
おっけー
どうせデファ効いてる間に右のついでに撃つだけだからな、しっかり偏差なんか狙わなくてもいいや

>>713
あくまで、見合う能力を攻守共にデファに強く依存していてデファリロの55%〜100%あたりまではどうしても射線切るタイミングが出てくるから
麻や銃ヴァンガみたいにマガ火力を対面や闇討ち相手に押し付ける戦い方だと、地力と枚数に左右される他ロールの劣化にしかならんように思うのよ。というか弱いし死ぬ
だからグレインがメイン火力だけど、それ以上にメインの仕事は少ない枚数、耐久で多くの敵の仕事をストップさせる事だと思ってる。
グレインとミトライユがカツカツになっても被弾抑えて枚数多いポートに粘着して敵を縛り付けながら削れたらそれでいいんじゃねえかな

何が言いたいかって、デファを対AR(=ポート戦)以外に回してる余裕なんてまったく無かったぞ。ラゼル圏内の敵麻見てからデファをポートじゃなくてタワーやSマグやドデカグランデに投げるんか?
俺やしわ寄せの行った味方がデスしたらLVなんて一緒だ
タレはその通りだから良いや
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW 939f-S5Mn)
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2018/12/06(木) 00:08:12.93ID:AsBMW73V0
>>725
今のマップなら余程味方が信用ならなそうなら最初アサルトでタワー潰してからヴァンガ乗ってる
余程ヴァンガ多い時はそのままアサルトだけどそんな状況はほとんど無い
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