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【星翼】星と翼のパラドクス Part11
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0001ゲームセンター名無し (JPWW 0H5e-KDKZ)
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2018/12/04(火) 12:57:10.51ID:XilZqWWyH
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
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■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Part10
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0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ b699-45aa)
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2018/12/05(水) 23:28:43.96ID:YglbFPeg0
>>688
タレットとデファ使えば、マグの戦線をかなり押し上げれるから
(タレットのマグ掃討はイイゾ、バリアは味方マグがノーダメに)
直ぐに効果は確認できないけど、レベル上げにかなり差が出てきて
確実に次の為の布石を打てるよ
対ARは、ミトライユ→グレイン→ミトライユの1サイクルは繋がるので
それで対応出来なかったら一旦グレインリロード終わるまで逃げるといいよ
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4ea5-D5xk)
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2018/12/05(水) 23:31:08.35ID:neoOG+j40
今日アサルト触れたからマクロメインにプレイしてみたらめちゃくちゃ勝てるようになりましたわ
タワーsマグ全除去してからヴァンガードにしてポート防衛でずっと4位だったのに何故か勝つ時には1位になってた
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b7c2-/KUG)
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2018/12/05(水) 23:46:55.63ID:1RJuhOyy0
>>701
アシストオンにしてるヴァンガだけどコア殴れる状態の表示の持続時間とか参考にしてたりする
ミニマップも見てるけど戦闘入ってるとそっちに気が入っちゃって見えないしねえ
0718ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-SCQ6)
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2018/12/05(水) 23:50:08.88ID:30TjQAZwd
>>703
たまにリザルトが8人未満になるのはこういう人なんかな?
普通に勝ってたのに急にあれ?味方どこ行った?ってなって割られ負け
リザルト何故か6人だったこと有るけどそうなんのかな?
戦闘後のリザルトはCPUも載るよね?
0719ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-KgvS)
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2018/12/05(水) 23:53:48.44ID:TUV4eKRPd
>>710
おっけー
どうせデファ効いてる間に右のついでに撃つだけだからな、しっかり偏差なんか狙わなくてもいいや

>>713
あくまで、見合う能力を攻守共にデファに強く依存していてデファリロの55%〜100%あたりまではどうしても射線切るタイミングが出てくるから
麻や銃ヴァンガみたいにマガ火力を対面や闇討ち相手に押し付ける戦い方だと、地力と枚数に左右される他ロールの劣化にしかならんように思うのよ。というか弱いし死ぬ
だからグレインがメイン火力だけど、それ以上にメインの仕事は少ない枚数、耐久で多くの敵の仕事をストップさせる事だと思ってる。
グレインとミトライユがカツカツになっても被弾抑えて枚数多いポートに粘着して敵を縛り付けながら削れたらそれでいいんじゃねえかな

何が言いたいかって、デファを対AR(=ポート戦)以外に回してる余裕なんてまったく無かったぞ。ラゼル圏内の敵麻見てからデファをポートじゃなくてタワーやSマグやドデカグランデに投げるんか?
俺やしわ寄せの行った味方がデスしたらLVなんて一緒だ
タレはその通りだから良いや
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW 939f-S5Mn)
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2018/12/06(木) 00:08:12.93ID:AsBMW73V0
>>725
今のマップなら余程味方が信用ならなそうなら最初アサルトでタワー潰してからヴァンガ乗ってる
余程ヴァンガ多い時はそのままアサルトだけどそんな状況はほとんど無い
0727ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-erlm)
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2018/12/06(木) 00:15:40.40ID:1+rqPIiDd
>>720
持ってないのが口惜しいけど、占領面その他考えても1対1に入っていくのはヴァンガでよくね?攻めっ気の選択肢には入りそう
俺も早く気持ちよくなりたい……

なんというか、サポって有利な状況だとコスパ悪いんだよね
わざわざ不利になる必要はないけど腐る要素が増えて相対的に弱い。苦しんでも大丈夫な分味方が楽してくれる
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 31b3-Gs5o)
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2018/12/06(木) 00:18:30.93ID:aRecQA810
最初からロールごとに機体のパーツも設定出来ますってなったら情報量多すぎて頭がパンクしそうだけどだいぶ慣れてきたから分けられるようにしてほしいねえ
再出撃ごとにロールを変更出来るって事は製作側も戦況に応じてロールを入れ替える遊び方を想定してるんだろうし
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412b-aCYS)
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2018/12/06(木) 00:22:19.73ID:v5gxo+ng0
>>725
アサルトヴァンガ両方できるような機体にしてるから枚数合わせできるようにはしてる
本音を言えばタワーもSマグもグランデもコア凸も空き巣飛び回りもやるからアサルトで出たいというのはあるが・・・

>>728
一昨日だけどチームのヴァンガ4人が全員固まってポートを回遊してるのを見たときはこれはどうやっても勝てねぇわと悟ったぞ
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-c8ch)
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2018/12/06(木) 00:24:01.76ID:5ArJBmgp0
ポイントがコアが一番高いんだっけ?
馬鹿みたいに半分がコアまでポート取られて負けるパターンが多過ぎる
しっかり敵が来たら青でも守ってる味方の方が勝てるんだが、ポイント増えないのは酷いわアレ
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93fb-q9az)
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2018/12/06(木) 00:27:00.03ID:0xtiJAql0
下手な2.3よりわかってる星1のが貢献してる
ボダとかlolとかやってるやつ
0739ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-q9az)
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2018/12/06(木) 00:30:04.09ID:IKPmn03Wa
ボダ勢はコアを守るという行為がなければプラントオセロ経験してるし優秀ですわ
あっちのゲーム性考えるとしゃーないんだが
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-n9Ol)
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2018/12/06(木) 00:30:33.57ID:OE0BIz5p0
ボダだとお互いがベース前プラント取り合って全員ノーガード殴り合いで早く削ったもん勝ちみたいなクソゲー展開もあるけど
こっちはある程度削ったらシャッター降りてポート戦に戻らざるを得ないからな
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbb9-Or0f)
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2018/12/06(木) 00:33:07.92ID:o91AFV3l0
コア凸狙って奥ポート付近維持にしか行かない奴多すぎでは?
一生手前側でマウント取られ続ける
0743ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-ETdX)
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2018/12/06(木) 00:35:11.20ID:KMmw7Cuk0
防衛してフェイズ2にするのはいいけどその後のカウンターに対応出来なくてこっちもフェイズ2移行ってのが多いのがねぇ…
暫く殴れないんだからさっさとフルドライブで相手側ポートなりに突っ込んでくれ
なんでしばらくコア前待機してから塗り替えられてるのに気付いてフルドライブ始めるんだか…
0750ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412b-aCYS)
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2018/12/06(木) 00:47:03.94ID:v5gxo+ng0
操作技術よりゲームルールへの理解度と判断力が低いからポート3になった瞬間相手コアに突っ込めず
暫く時間たってからウェーイって複数人で来てカウンターで大ダメージもらうことになるんだよな
コア凸ポイント美味しいけど矢印出た瞬間もうFD始めててコア行ってますでなけりゃ
青くなってるポート維持してたほうがいいことをわかってないしそこにポイント振られて無いからポイ厨が勝敗そっちのけで後から来て枚数不利作るんだよな
0752ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbb9-Or0f)
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2018/12/06(木) 00:54:12.64ID:o91AFV3l0
>>748
戦績→ロール別詳細→武器別詳細
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93b3-3M3s)
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2018/12/06(木) 00:54:28.36ID:LQPpxqEo0
開始時の左3人とかじゃないやつって勝とうが負けようがコア凸ちょろっとした分のスコアだけでポイント貰えるからそりゃコア凸ばっかりだしコア凸してれば稼げるwwwとか言い出すよなあ
0755ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-erlm)
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2018/12/06(木) 00:56:53.18ID:1+rqPIiDd
ブリフでの顔合わせからコア凸宣言連呼してる奴もいるしもう分からんちん
そういう奴に限って試合始まってもないうちから宣言されてないポートに注意連打するし
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-ETdX)
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2018/12/06(木) 01:32:56.10ID:KMmw7Cuk0
>>749
確か10秒以上(約12秒?)とかあるらしいぞ
レイター羽でフルドライブしようとしてニートに寝かされたとかでもないと戻った方が良さそう
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-c8ch)
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2018/12/06(木) 01:36:55.49ID:5ArJBmgp0
マッチング改善期待の12日アプデまで様子見かなぁ
筐体の数が少ないから仕方ないけど、ランク分けはしてほしい
明日くらいには星6とか普通に出てきそう
0768ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-erlm)
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2018/12/06(木) 01:44:03.39ID:1+rqPIiDd
>>762
実際する
出撃前にポート指定もせずにこの時期からミュート使う奴が戦犯だなんて扱いされたけどな

ABがマップ見ないでお散歩始める事も多いし、そうでなくてもC踏みながら飛んでくる敵の枚数見ていつでも動けるようにしてるのに
「チャットで○ポートって言ってたから大丈夫だと思いました」ってスタンス取られても困るのよね
0771ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-81kV)
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2018/12/06(木) 01:51:37.40ID:j569JyKud
いやコア殴らなきゃ負けやすいんだから上のアサルトはみんなコア意識高いぞ
勝敗無視でポイント稼ぐならオセロしてミリ狩りしてマグ散らしてりゃ稼げるし
自分のマッチだと最近はコア走る人減ってきてるからなるべく行けるように回ってるわ
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 31b3-O6MF)
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2018/12/06(木) 02:05:37.19ID:Rk/xNvL10
しかしあのコアは、どういう理屈と仕組みでシャッターが閉じたり開いたりしてるんだろうな
エネルギーの塊の結晶があって、それを取り合ってる、までは、まあ分かるよ
なぜお互いに同じ物があって、攻撃すると得をして、ポートとシャッターが連動してるのか?
細かい事は気にするなって分かるんだけど、やっぱり意味不明だよな
0778ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-72+h)
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2018/12/06(木) 02:10:37.75ID:5ezdFASwd
>>768
アホな司令塔気取りはミュートされるべき、当然よな
そんな味方に指示ぶんぶんするようなゲームじゃねぇでしょスピード的に

まあでも開幕の行き先は言っておいた方がいいんじゃないか
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3e0-wJh2)
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2018/12/06(木) 02:22:53.02ID:RIfVw2do0
帰還モーションに入ってからゆっくりマップ見れる時はチャット打ってみたりしてたけど
正直戦ってると聞こえないしいいかなって最近は思う
バトルログ表示設定にしてもわかりにくくて
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-ETdX)
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2018/12/06(木) 02:25:36.81ID:KMmw7Cuk0
自コアニートとか敵コア前待機とか1つのポートに固まって次のポートも先頭に続いて皆で制圧みたいなの見るとつい連打しちゃうマン…
それ見たからって即座に諦めたくはないのよ…
0783ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-erlm)
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2018/12/06(木) 02:27:03.08ID:1+rqPIiDd
>>778
ヴァンガだと必ず伝えるし遵守するよ
他ロールだと攻めるにしても戻るにしてもC経由しない理由が薄いように思ってるからまずC

チャット聞こえたら了解返すのはお互い癖にしたいね
0785ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-72+h)
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2018/12/06(木) 02:39:18.25ID:GR9umt/Md
味方と手分けしたい時に、宣言と依頼をセットで出す事は結構ある。Dに2機いて、自分はAに戻るからEの方を頼むとか
空き巣可能なポートに依頼出してくれる人は結構いるしいいと思う
効果は読めないけど無駄じゃないよね

>>782
個別にチャット飛ばせればまたちょっと違うんだけどね
まあそれはそれでマナーの問題が起こるしなぁ
0786ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-72+h)
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2018/12/06(木) 02:41:13.83ID:GR9umt/Md
てかあれたね、連携に難があるから空き巣戦略も成り立つけど、固定だったら全然別のゲームになるだろうねこれ
ヴァンガードを綺麗に配置されたら占拠勝ちようがなくね
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5be7-QDMb)
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2018/12/06(木) 02:49:07.56ID:9Yl+g3Cx0
ヴァンガを自陣側ポートに最低1体ずつ配置してCの取り合いか相手側ポートを2-3人で攻めるゲームになるんじゃないかな
現状で固定やるならヴァンガ3くらい出してサッカーみたいに前3中2-3後ろ2-3になるかと
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-ETdX)
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2018/12/06(木) 02:50:50.72ID:KMmw7Cuk0
>>786
初動自陣側にヴァン2枚×2か1枚×2
残りC取り死に戻り自陣側ポート増員かC維持
取れなかった場合時間指定C取り
取れたらC維持しつつ1人2人でコア凸
みたいになる未来が見える見える
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイW 918a-v6cD)
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2018/12/06(木) 02:52:21.74ID:vmPnlILg0
>>773
広がると蔓延しちゃうからダメだ。ラゼルで撃ち抜けなくなる。
0794ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-72+h)
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2018/12/06(木) 02:53:08.00ID:GR9umt/Md
ぶっちゃけヴァンガード4〜5サポート1〜2アサルト2〜3みたいな編成で、ヴァンガードで染めながらアサルトが遊撃ラゼルで崩すようなゲームが始まる気がする
ヴァンガード増やしすぎるとマグ処理遅くなるのは難だが
0802ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2ba5-92FY)
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2018/12/06(木) 07:45:25.40ID:4njn3cYJ0
>>788
うちのホームなんて効果音はおろかアズワンの声すら聞こえないぞおかげでミニマップ見れるようになったが
ほかの店行ったらアズワンの声も聴こえるしか効果音もバリバリ出てたから感動しましたわ
0803ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spcd-4TNN)
垢版 |
2018/12/06(木) 08:03:32.77ID:PuKKgbDRp
別にアサルトが7人編成とかでもいいんだよ。
でも、あきらかにポート不利で敵コア開けられないのに、いつまでもアサルト乗ってる奴らがゴミなだけで。
星3位からはマジで頭使ってプレイしてくれ。
脳筋は邪魔なだけ。
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19fb-3M3s)
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2018/12/06(木) 08:08:06.75ID:ZEnI1IEk0
実際C維持主張する奴がいると負けるゲームだよ
0806ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-92FY)
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2018/12/06(木) 08:22:15.11ID:INoMyr+Ld
最近味方の人にイラつかなくなりましたよ。アサルトはsマグ処理はまだですがタワー殴ってくれますし。ヴァンガードはポート防衛に駆けつけてくれますし
>>805
サポート専の人は大体何が足りないとか理解してるのに足りない所を何かと理由つけて自分でやらないですよね
0811ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-6oEg)
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2018/12/06(木) 08:36:32.65ID:ebaL3DeGa
アサルト使いのポイントがコア凸依存でかすぎるのがな。ポート占拠のみだとヴァンガに劣るし戦闘も勝ちづらい、マグやタワー破壊は試合に貢献していてもポイント取りづらい(施設破壊しても味方がオセロしないとコアいけない)。

何がタチ悪いってポート3つとったらコアに行けってチュートリアルで学んだガチ初心者と、アサルトでコア凸しないとポイントまずいの分かって3-4☆アサルトが全員コア行っちまう。正直気持ちは分かる。

だけどコア前待機はマジでやめろ
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