【星翼】星と翼のパラドクス Part11
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/5chan_nel
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543733687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いやコア殴らなきゃ負けやすいんだから上のアサルトはみんなコア意識高いぞ
勝敗無視でポイント稼ぐならオセロしてミリ狩りしてマグ散らしてりゃ稼げるし
自分のマッチだと最近はコア走る人減ってきてるからなるべく行けるように回ってるわ >>769
名前並んでるところのスピーカーボタン
スコアだったかな? タワーやSマグの周囲をぐるぐる回りながら射撃を撃ち込んで落とすと呆れるほど有効な戦術だぜってつい呟きそうになる しかしあのコアは、どういう理屈と仕組みでシャッターが閉じたり開いたりしてるんだろうな
エネルギーの塊の結晶があって、それを取り合ってる、までは、まあ分かるよ
なぜお互いに同じ物があって、攻撃すると得をして、ポートとシャッターが連動してるのか?
細かい事は気にするなって分かるんだけど、やっぱり意味不明だよな タワー即折りにくるの多いしそれが通ると負けやすい気がするから援護してあげたいという気持ちがあるが間違いではないよな? >>733
帰還ボタンが埋まってたとかサブモニ汚れてただけでは >>768
アホな司令塔気取りはミュートされるべき、当然よな
そんな味方に指示ぶんぶんするようなゲームじゃねぇでしょスピード的に
まあでも開幕の行き先は言っておいた方がいいんじゃないか 自分が他占拠してたりやられてる時とかに
空いてるポートガン無視されてるときとか向かってチャット打つけどダメなんかなぁ 帰還モーションに入ってからゆっくりマップ見れる時はチャット打ってみたりしてたけど
正直戦ってると聞こえないしいいかなって最近は思う
バトルログ表示設定にしてもわかりにくくて 自コアニートとか敵コア前待機とか1つのポートに固まって次のポートも先頭に続いて皆で制圧みたいなの見るとつい連打しちゃうマン…
それ見たからって即座に諦めたくはないのよ… >>778
ヴァンガだと必ず伝えるし遵守するよ
他ロールだと攻めるにしても戻るにしてもC経由しない理由が薄いように思ってるからまずC
チャット聞こえたら了解返すのはお互い癖にしたいね 明らかに味方が1ポートで仲良く遠足してたら自陣側に注意出すよ 味方と手分けしたい時に、宣言と依頼をセットで出す事は結構ある。Dに2機いて、自分はAに戻るからEの方を頼むとか
空き巣可能なポートに依頼出してくれる人は結構いるしいいと思う
効果は読めないけど無駄じゃないよね
>>782
個別にチャット飛ばせればまたちょっと違うんだけどね
まあそれはそれでマナーの問題が起こるしなぁ てかあれたね、連携に難があるから空き巣戦略も成り立つけど、固定だったら全然別のゲームになるだろうねこれ
ヴァンガードを綺麗に配置されたら占拠勝ちようがなくね 実際5つ中4ポートにヴァンガ一機以上居座られてアサルトの俺がオロオロしちゃった事が何回かあったな… ブリーフィング時は大丈夫だけど
試合中は爆風とかの効果音で、B・D・Eの発音聞き取れなくない?w ヴァンガを自陣側ポートに最低1体ずつ配置してCの取り合いか相手側ポートを2-3人で攻めるゲームになるんじゃないかな
現状で固定やるならヴァンガ3くらい出してサッカーみたいに前3中2-3後ろ2-3になるかと >>786
初動自陣側にヴァン2枚×2か1枚×2
残りC取り死に戻り自陣側ポート増員かC維持
取れなかった場合時間指定C取り
取れたらC維持しつつ1人2人でコア凸
みたいになる未来が見える見える 空いてるポート連打の後4機集合その後10秒くらい待機とか見たからむしろ逆効果では? >>773
広がると蔓延しちゃうからダメだ。ラゼルで撃ち抜けなくなる。 ケツ取ればアサルトでヴァンガも倒せるから殴りにいけ ぶっちゃけヴァンガード4〜5サポート1〜2アサルト2〜3みたいな編成で、ヴァンガードで染めながらアサルトが遊撃ラゼルで崩すようなゲームが始まる気がする
ヴァンガード増やしすぎるとマグ処理遅くなるのは難だが ケツ取ると言ってもロック向けてたらいくらでも反応できるぞ
ノールックゲロビもカス当たりなら回避間に合う >>773
たまにタワー裏からラゼル撃ってる奴いるけど左右に機体振ってるだけでかわせるんだからポートはふんでほしいんだよな そういやチュートリアルのレイカさんゲロビ撃ってくるよな?
サポートにもゲロビあるって事だよなあれ DEは言わなくても往復マンがいるからB以外発言されないよ >>798
ちょっと通りかかったって言ってたし
機体だけCUでロールはアサルトなのかもしれない >>788
うちのホームなんて効果音はおろかアズワンの声すら聞こえないぞおかげでミニマップ見れるようになったが
ほかの店行ったらアズワンの声も聴こえるしか効果音もバリバリ出てたから感動しましたわ 別にアサルトが7人編成とかでもいいんだよ。
でも、あきらかにポート不利で敵コア開けられないのに、いつまでもアサルト乗ってる奴らがゴミなだけで。
星3位からはマジで頭使ってプレイしてくれ。
脳筋は邪魔なだけ。 ヴァンガチンパンジーがポート乗らない
アサルトがSマグ、グランデ処理しない
俺わかってるみたいなサポート専がいる
このあたりが負けの分水嶺 最近味方の人にイラつかなくなりましたよ。アサルトはsマグ処理はまだですがタワー殴ってくれますし。ヴァンガードはポート防衛に駆けつけてくれますし
>>805
サポート専の人は大体何が足りないとか理解してるのに足りない所を何かと理由つけて自分でやらないですよね ヴァンガが2〜3人の時に皆でグランデ行かれると敗色濃厚なんですがそれは… 皆でグランデ行ってる時点でチンパンジーだから負けるのは当たり前
切り替えていけ 攻めだけやってりゃ勝てるとかいう典型的キッズ脳
サッカーとか理解できないんじゃねーかな アサルト使いのポイントがコア凸依存でかすぎるのがな。ポート占拠のみだとヴァンガに劣るし戦闘も勝ちづらい、マグやタワー破壊は試合に貢献していてもポイント取りづらい(施設破壊しても味方がオセロしないとコアいけない)。
何がタチ悪いってポート3つとったらコアに行けってチュートリアルで学んだガチ初心者と、アサルトでコア凸しないとポイントまずいの分かって3-4☆アサルトが全員コア行っちまう。正直気持ちは分かる。
だけどコア前待機はマジでやめろ 最近星翼始めたんだけど相手フェーズ2に移行したときそのままSマグタゲ取って処理していたんだがもしかして味方にはコア前待機糞麻死ねとか思われてるんじゃろか・・・
踏みにいったほうがいい? ア、アサルトちゃん!そんなにコアDE間反復横飛びしないで! >>810
得点王がいるのに失点が上回った風間サッカーの事かな?
残留すればこちらのモンよ >>812
マグ処理はポート内でも出来るから踏みながらやって欲しい
>>813
うるさいですね…(ヒュンヒュン) 楽しいんだからさ!
勝ち負けこだわらず!
張り切っていこうぜっ! 3つ取ったらコア行け言われた初心者はコア到着と同時にシャッターしまってるからもっとマップ見てくれと思うし
ポイトンたらないよぉ〜でワンテンポ遅れて来る☆3〜4は勝ちたいならすでにコアいってる人がいたならコア向かわず空き巣狙いで動いてくれってのある
☆3〜4がすでに凸った人よりワンテンポ遅れてコア凸するハメになってんの君らの立ち位置が悪いせいでしょ? >>816 二体同時に止めてるから俺仕事してる勘違いマンしてたわさんくす
ついでに聞きたいんだけどグランデはどうなのかな?湧いたとこでタゲとるのと進攻ルート的に自コア前ポートでいいのかな、踏みながらのがいいの?聞いてばかりですまん。 中途半端に高いランクいくと維持しようとしてポイ厨になるのは歴史が証明している このゲーム味方に感謝こそすれキレることは無いな(☆4-3感)
知り合いにもミカタガーみたいな奴いるけど、
大体見るとpt800/mとかだしまず自分で出来る事がまだあるだろと… コア凸した時にラゼルがピュッと出た瞬間カバー閉じるのやめてくれませんかねぇ…
そうならない為には、コアへドライブ中にポートの枚数見てそのままコア凸か
閉じるのを予測して空き巣に切り替えるかの判断も必要ですのぅ コア撃ってて味方ポートが戻され始めたらコア撃ち切り上げて防衛に飛んでる >>820
張り付くかはポート情勢次第
基本的にはグランデ側のポート攻めつつついでに殴るで良いと思う 800〜900pt/mで負けてるなら相手が上手かったか試合中自分が意味ない所で戦闘とかしてたんだろうなーって反省点あるけど
1200pt/mで負けるとお味方様集団行動上手だねぇ〜、ミニMAP実装されてるのかな?ってなる 分1300とか1400とか出しても勝てないのはさすがにお味方にも責任を感じて欲しいねえ ポイント取った方が勝ちじゃないから…
しばらくアサルトでコア無視ポート走りしてみた時は毎回ポート4000くらい取れてたけど殴り負けしまくったよ
今はポート3000目安でコア走ってる 自分が毎回好成績出せるわけでもなし
やってれば自分も必ず足引っ張ることあんだし許してやれよ >>820
止められるに越したことは無いけど、最優先なのはポート染め
DかEを染める時に入ってきたら、余力があれば削っておくくらいの認識かな
ARやポートそっちのけで止めるくらいなら、さっさと帰還して自コア側のポートを防衛する方がずっといい
何回もここで言われているけど、コアの防衛だけは絶対やっちゃダメよ
グランデは>>825の言う通り
ポート中心で立ち回るようにすると色々捗る(結果が伴うとは言ってない) >>820
持ってる武器にもよる。ミトラームもってるならミトラームのみで結構削れるしラゼルみたいに足止まらないから積極的に殴っていい。ラゼルならミニマップ見て敵いない時にしか打てんから状況判断必要。 ポートって占拠した後もしばらく中でのんびりしてていいの?
ポート占拠したらすぐにどっか行かないとみたいな感じでうろちょろしてたんだけど アズワンってどういう設定なんだろ?
機体がやられた時は悲鳴をあげるし、
復帰した時は次のアズワンが搭乗してる量産型なのか? >>834
撃墜されたらコックピットブロックのみ緊急帰還でいいんじゃないの
戦績とかだと死亡とか不穏なこと書いてあるけど… 勝利に貢献する行動全部ポイントもらえるだろ?
稼げてないのはまず働けてないってことでは >>834
完全占領したら他行かないとポイント貰えないから行くべき
占拠ニートは損する 撃破時には緊急脱出用テレポートとか
あるんじゃないですかね
まぁ、敵味方に同じアズワンが大量にいるのはアレだが ポイント表記は無くせって絆でも初期から言われ続けてるのに残ったよな
勝ち負けより自分のポイントしかみねぇアホが沸くからさっさと消せよ 俺はポイント制必要だと思うけどね
低スコアだけど価値に貢献してるなんて言い訳が立つとゲームは終わりだよ ポイ厨してたら勝ちに貢献してるとか勘違いするのはいいんだ(笑) ポイントが低くても勝ちに貢献できる行動かあんのかもしれないが、そうならポイント制廃止ではなく評価を変えるべき わりかしこのゲームのポイントは勝ちに貢献してると思うけど
キル数のポイントはあれだが ポイントが低くても俺は勝利に貢献できてるとか勝手な理屈捏ねられる方が辛いんだよね、自分の見直しもできないし
ポイ厨呼ばわりさんはこれどうすんの このゲームで勝ちに貢献してるけどポイトン入りにくい?のが自ポートの維持や防衛で
ちょいと高めに設定されてない?ってのがコア攻撃とARキルだと思うが ポイント無しな完全勝ち負けは野良基本のアケでは厳しい
ポイント取って貢献してる気にさせるのは大事だしこのゲームは実際貢献出来てる部分にポイント振ってるよ
戦闘中画面にはナイス以外のポイント出さないとか気は使ってると思う 自分がどう思ってようが負けたらそのプレイはなにか間違ってたんだよ
何を変えたら勝てたか考えるべきなのであって、点取ってるからセーフとかありえん
だからポイント表記とかなくして勝ち負けだけで良いんだよ ボダも一番勝利貢献できるコア殴りのポイント少なかったし、これから色々調整していくんだろう
問題なのはバイキングだっていうこと >>848
勝ったか負けたかだけで反省点すっとばされても困るだろ、8人もいるんだし
理想論だが>>843が正しい
評価制は必要 レイカさん寒がりな割に肌の露出面積アズワンの中で一番多くないっすか 評価方法が変わるたびに行動内容変わるだけでポイントとるために動くのにはなんもかわらねぇんだわそれ >>846
入りにくいというかそもそもゲージマックスのポート維持してもスコアは伸びない
勝つためには必要な行為なんだけどもどかしい 試合展開を流動的にしてガン守りをさせないという運営の意思を感じる スコアが正確な評価されるゲームの出身だから評価がガバいゲームの気持ちわからんのよね…他のゲームはあまりスコアが大事じゃないんだろうな ゲージマックスのポートに地蔵されてポイントうまうまされるからダメとか考えてるのはありそう ポイントが高い=勝利に貢献になれば問題ないって話だろ理想論ではあるが 勝ちに向かって動くかポイント取るために動くかだしな
敵が向かってきてるから維持するためにポート待機してる間は0点とかは酷いかな
それでポイントマンからあいつ稼いでない、俺はコア殴ってるのにとかなる 回避しないと当たる
超誘導のミサイルかビームが欲しいな。
あってもそんなに強くないでしょ(新パルテナの鏡を見て 負け試合でも一矢報いればそこそこスッキリするし試合が流動的なのは楽しい ポイントはまあこんなもんじゃねと思うけど
ランクの査定ははよ直して マッチング直してくれないかね
階級が意味をなしてない 昨日初めてやったんだが毎回こんな感じのリザルトになればいい?
BBのノリでアサルトしてたけどめっちゃ楽しかった
https://i.imgur.com/HZPF0wL.jpg >>861
そこら辺の調整がほんと難しいのよな
例えば上に出てる自ポートにいてもポイント無いから走れって話
ヴァンガが制圧直後にワンテンポ離脱遅らせるだけで敵アサルトの動きをかなり抑制出来るから勝ちには有益なんだよね
ヴァンガ乗ってる敵ポートなんてアサルトが行く意味無いしポート一個保持と同意だけどポイント無い
でもポイント入るようになると地蔵って捨てゲーでもポイント入るようになるし…難しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています