【星翼】星と翼のパラドクス Part11
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/5chan_nel
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543733687/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 攻めだけやってりゃ勝てるとかいう典型的キッズ脳
サッカーとか理解できないんじゃねーかな アサルト使いのポイントがコア凸依存でかすぎるのがな。ポート占拠のみだとヴァンガに劣るし戦闘も勝ちづらい、マグやタワー破壊は試合に貢献していてもポイント取りづらい(施設破壊しても味方がオセロしないとコアいけない)。
何がタチ悪いってポート3つとったらコアに行けってチュートリアルで学んだガチ初心者と、アサルトでコア凸しないとポイントまずいの分かって3-4☆アサルトが全員コア行っちまう。正直気持ちは分かる。
だけどコア前待機はマジでやめろ 最近星翼始めたんだけど相手フェーズ2に移行したときそのままSマグタゲ取って処理していたんだがもしかして味方にはコア前待機糞麻死ねとか思われてるんじゃろか・・・
踏みにいったほうがいい? ア、アサルトちゃん!そんなにコアDE間反復横飛びしないで! >>810
得点王がいるのに失点が上回った風間サッカーの事かな?
残留すればこちらのモンよ >>812
マグ処理はポート内でも出来るから踏みながらやって欲しい
>>813
うるさいですね…(ヒュンヒュン) 楽しいんだからさ!
勝ち負けこだわらず!
張り切っていこうぜっ! 3つ取ったらコア行け言われた初心者はコア到着と同時にシャッターしまってるからもっとマップ見てくれと思うし
ポイトンたらないよぉ〜でワンテンポ遅れて来る☆3〜4は勝ちたいならすでにコアいってる人がいたならコア向かわず空き巣狙いで動いてくれってのある
☆3〜4がすでに凸った人よりワンテンポ遅れてコア凸するハメになってんの君らの立ち位置が悪いせいでしょ? >>816 二体同時に止めてるから俺仕事してる勘違いマンしてたわさんくす
ついでに聞きたいんだけどグランデはどうなのかな?湧いたとこでタゲとるのと進攻ルート的に自コア前ポートでいいのかな、踏みながらのがいいの?聞いてばかりですまん。 中途半端に高いランクいくと維持しようとしてポイ厨になるのは歴史が証明している このゲーム味方に感謝こそすれキレることは無いな(☆4-3感)
知り合いにもミカタガーみたいな奴いるけど、
大体見るとpt800/mとかだしまず自分で出来る事がまだあるだろと… コア凸した時にラゼルがピュッと出た瞬間カバー閉じるのやめてくれませんかねぇ…
そうならない為には、コアへドライブ中にポートの枚数見てそのままコア凸か
閉じるのを予測して空き巣に切り替えるかの判断も必要ですのぅ コア撃ってて味方ポートが戻され始めたらコア撃ち切り上げて防衛に飛んでる >>820
張り付くかはポート情勢次第
基本的にはグランデ側のポート攻めつつついでに殴るで良いと思う 800〜900pt/mで負けてるなら相手が上手かったか試合中自分が意味ない所で戦闘とかしてたんだろうなーって反省点あるけど
1200pt/mで負けるとお味方様集団行動上手だねぇ〜、ミニMAP実装されてるのかな?ってなる 分1300とか1400とか出しても勝てないのはさすがにお味方にも責任を感じて欲しいねえ ポイント取った方が勝ちじゃないから…
しばらくアサルトでコア無視ポート走りしてみた時は毎回ポート4000くらい取れてたけど殴り負けしまくったよ
今はポート3000目安でコア走ってる 自分が毎回好成績出せるわけでもなし
やってれば自分も必ず足引っ張ることあんだし許してやれよ >>820
止められるに越したことは無いけど、最優先なのはポート染め
DかEを染める時に入ってきたら、余力があれば削っておくくらいの認識かな
ARやポートそっちのけで止めるくらいなら、さっさと帰還して自コア側のポートを防衛する方がずっといい
何回もここで言われているけど、コアの防衛だけは絶対やっちゃダメよ
グランデは>>825の言う通り
ポート中心で立ち回るようにすると色々捗る(結果が伴うとは言ってない) >>820
持ってる武器にもよる。ミトラームもってるならミトラームのみで結構削れるしラゼルみたいに足止まらないから積極的に殴っていい。ラゼルならミニマップ見て敵いない時にしか打てんから状況判断必要。 ポートって占拠した後もしばらく中でのんびりしてていいの?
ポート占拠したらすぐにどっか行かないとみたいな感じでうろちょろしてたんだけど アズワンってどういう設定なんだろ?
機体がやられた時は悲鳴をあげるし、
復帰した時は次のアズワンが搭乗してる量産型なのか? >>834
撃墜されたらコックピットブロックのみ緊急帰還でいいんじゃないの
戦績とかだと死亡とか不穏なこと書いてあるけど… 勝利に貢献する行動全部ポイントもらえるだろ?
稼げてないのはまず働けてないってことでは >>834
完全占領したら他行かないとポイント貰えないから行くべき
占拠ニートは損する 撃破時には緊急脱出用テレポートとか
あるんじゃないですかね
まぁ、敵味方に同じアズワンが大量にいるのはアレだが ポイント表記は無くせって絆でも初期から言われ続けてるのに残ったよな
勝ち負けより自分のポイントしかみねぇアホが沸くからさっさと消せよ 俺はポイント制必要だと思うけどね
低スコアだけど価値に貢献してるなんて言い訳が立つとゲームは終わりだよ ポイ厨してたら勝ちに貢献してるとか勘違いするのはいいんだ(笑) ポイントが低くても勝ちに貢献できる行動かあんのかもしれないが、そうならポイント制廃止ではなく評価を変えるべき わりかしこのゲームのポイントは勝ちに貢献してると思うけど
キル数のポイントはあれだが ポイントが低くても俺は勝利に貢献できてるとか勝手な理屈捏ねられる方が辛いんだよね、自分の見直しもできないし
ポイ厨呼ばわりさんはこれどうすんの このゲームで勝ちに貢献してるけどポイトン入りにくい?のが自ポートの維持や防衛で
ちょいと高めに設定されてない?ってのがコア攻撃とARキルだと思うが ポイント無しな完全勝ち負けは野良基本のアケでは厳しい
ポイント取って貢献してる気にさせるのは大事だしこのゲームは実際貢献出来てる部分にポイント振ってるよ
戦闘中画面にはナイス以外のポイント出さないとか気は使ってると思う 自分がどう思ってようが負けたらそのプレイはなにか間違ってたんだよ
何を変えたら勝てたか考えるべきなのであって、点取ってるからセーフとかありえん
だからポイント表記とかなくして勝ち負けだけで良いんだよ ボダも一番勝利貢献できるコア殴りのポイント少なかったし、これから色々調整していくんだろう
問題なのはバイキングだっていうこと >>848
勝ったか負けたかだけで反省点すっとばされても困るだろ、8人もいるんだし
理想論だが>>843が正しい
評価制は必要 レイカさん寒がりな割に肌の露出面積アズワンの中で一番多くないっすか 評価方法が変わるたびに行動内容変わるだけでポイントとるために動くのにはなんもかわらねぇんだわそれ >>846
入りにくいというかそもそもゲージマックスのポート維持してもスコアは伸びない
勝つためには必要な行為なんだけどもどかしい 試合展開を流動的にしてガン守りをさせないという運営の意思を感じる スコアが正確な評価されるゲームの出身だから評価がガバいゲームの気持ちわからんのよね…他のゲームはあまりスコアが大事じゃないんだろうな ゲージマックスのポートに地蔵されてポイントうまうまされるからダメとか考えてるのはありそう ポイントが高い=勝利に貢献になれば問題ないって話だろ理想論ではあるが 勝ちに向かって動くかポイント取るために動くかだしな
敵が向かってきてるから維持するためにポート待機してる間は0点とかは酷いかな
それでポイントマンからあいつ稼いでない、俺はコア殴ってるのにとかなる 回避しないと当たる
超誘導のミサイルかビームが欲しいな。
あってもそんなに強くないでしょ(新パルテナの鏡を見て 負け試合でも一矢報いればそこそこスッキリするし試合が流動的なのは楽しい ポイントはまあこんなもんじゃねと思うけど
ランクの査定ははよ直して マッチング直してくれないかね
階級が意味をなしてない 昨日初めてやったんだが毎回こんな感じのリザルトになればいい?
BBのノリでアサルトしてたけどめっちゃ楽しかった
https://i.imgur.com/HZPF0wL.jpg >>861
そこら辺の調整がほんと難しいのよな
例えば上に出てる自ポートにいてもポイント無いから走れって話
ヴァンガが制圧直後にワンテンポ離脱遅らせるだけで敵アサルトの動きをかなり抑制出来るから勝ちには有益なんだよね
ヴァンガ乗ってる敵ポートなんてアサルトが行く意味無いしポート一個保持と同意だけどポイント無い
でもポイント入るようになると地蔵って捨てゲーでもポイント入るようになるし…難しい >>867
そこまでやってくれれば十分だ!あとは時の運…! >>863
このゲームのミサイル割とそうだぞ
射程の問題はあるけど、ドライブしてもついてくる >>867
ポート占拠足りてない
もっと占拠して
基本的に常時ポート踏んでるくらいの意識でいい >>853
GJを贈ります!
GJを贈ります!
GJを贈ります!
GJをry ポイントは現状ポイ厨的な行動しても中途半端にしか稼げないし稼げたとしても毎試合は安定しないから割と貢献度に忠実だと思うけどな >>855
暖めてくれって事だよ言わせんな恥ずかしい 前スレの動画みたいにポートガン無視でもポイント取れちゃうのはちょっとなーとは思うわ >>937
フルドライブで助けに逝くから待ってて!
お互い楽しんでいこう
>>939
任務了解 もうポート内か敵コアエリア内にいないとポイント加算されなくなればいいんじゃね? エキスパート操作でCPU戦やったらろくに動けないまま終わって、全くやれる気がしない
次はチュートリアルからやり直そう そりゃ理想論としてはそうよ
1000万人とか一億人とかがやるゲームで、勝ってる人はどんなプレイをしているか分析しました、統計の結果、評価ポイントはこういう感じにします、とかできるならさ。
でもそんな事はなく、
運営の匙加減で重点を上げたり下げたりして今季はこんな感じでポイント分配決めました
→今流行のポイ厨ムーヴはこれ
の繰り返しになるだけなんだよ
そんなんだったら最初からいらんわってなるだけ 環境に合わせて動きが変化するのは当然だしそれで稼げるのが腕前じゃん
それにポイ厨ムーブすれば誰でも稼げるなら今頃全員★5だわ これだから会話になんねえんだよ…勝手な基準を持ち出すから話を共有できない
早くスコア基準を調整して欲しいわ 勝手な基準?
勝ち負け以外の基準いらね、としか言ってないけど?
何言い出したの? このゲームからポイントがなくなることはまずあり得ないから君のやるゲームじゃなかったんだよ そうだな
今後もポイ厨が、勝てないのはスコア低い味方のせい!って喚くゲームなんだろうね >>880
そんなんお前の感傷に過ぎないわ
ポイント稼ぐのもゲームのうちだぞ
このゲームで勝率だけ正義にしたら絶対歪むよ
根拠は平均特定ジャスト1000/分くらいだけど最新100戦で70勝してる俺 ポートで1対3でこのまま引きつけておけば味方が有利だから、大破まで粘るぜ!
をしてたけどポイント全く増えなくて、それ以降は1対2でもさっさと明け渡した方がいいやってなるなった 勝ち負けだけでいいならまだあんまやってないけど勝率7割くらいだから俺は許されたな
よく壁に頭ゴンゴンぶつけてるけど許して >>888
勝率7割をほこればいいんじゃねーの?
素直に称賛に値するぞ
ポイントがー、はその評価と全然関係ないよ 勝率で言ったら1戦1勝の100%だから許されるって極論がまかり通ることになるぞ >>887
君の言うポイ厨はスコアさえ高ければ勝とうが負けようがランクは落ちないから勝敗なんて気にする必要ないんだよね
どこかで査定に文句つけたときに低スコア煽りされて認知が歪んでんじゃねーの >>891
それは数字だけ見たお前の感想だろ?
実際に試合してる自分はキャリーされてる側でしてる側じゃないのが分かってるって話だよ
勝敗のウェイトが軽すぎるって話なら分かるが、評価制自体を無くすのはチーム戦じゃ良くないと思う
それこそ低ランク高勝率維持で自己満足しててくれ >>893
いきなり何言い出したの?
勝ち負け以外いらね、って話してるところに
点取れないから僻んでるんだろ?
みたいなことを言い出した感じ?
勘違いならすまんが、突然の中の人批判したがるキッズなら他当たってくれ ポイントに現れない貢献とやら頑張っても3000代とか分けのわからんことにならんだろ… >>895
的外れなこと言ってたから指摘しただけだし中の人ってなんだよお前は建前でそれ言ってんのか ここは勝率7割がたくさんいるから、7割未満に発言権はないんだ
本当にすまない コア凸を成功させたら、自チームにポイントごりっと欲しいな
あとショットガンコルトをコアに撃ちきって、すぐにポートに走る動き強いけどアサルトの存在意義薄くね?
タワーsマググランデ処理にアサルトだして処理終わったらヴァン6サポ2でよくね? 空き巣警察でも5000行くし純粋になにかが足りてない
マグとタワー壊してけ まあシールドとかすげぇ強いけどポイントに繋がってないもんな
でも仕方ないとも思う
>>902
ちょっと思わないでもない
このゲームのアサルト、案外いらないのでは 最近のこのスレはこじらせてるやつが増えてきてるから話し半分に聞いとけ 階級? 相手を怖がらせるためにあるんだよ!
戦場で敵を選べると思うかあー!
なんてね レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。