三国志大戦3575合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 進攻度1500の間に4500人も詰まってるって相当だな >>263
コスト上がってるのになんか強くなりそうな感じがしないのは気のせいだよね... >>260
見落としてた
すまない、へやーさんは既に不動のスタメンなんや... >>264
とっとと13州に上がってもらえませんかねw
強い人は12州にいらんのや 野襲舞もそうなんだけど、厭戦舞って戦闘自体へのアドバンテージがないのが辛い
それでひたすら部隊を仕留め続ける立ち回りしようとすると、今度は1コス使えない分だったり舞を守る必要性だったりで逆に城ダメ貰ったりするから難しいと思うわ お前たちクリスマスの予定ある?
ワシは太平道だからカレーメシ食べて黄巾デッキで出撃するつもり 野襲厭戦は董卓あたりと組ませるくらいしか相乗効果無さそう
でも弓は塗り絵で城ダメ取られそうだし槍は舞い潰されるか攻城くらうか2択されそうだし駄目っぽいな >>255が沈黙してて草生える
順番的にはお前のターンやぞ
厭戦が強いこと証明したってや! 弓呂布野戦を試そうと一瞬考えたがダメだと思い直した 厭戦は完殺とセットで運用な気が
まあそこまでしても微妙そうではあるが
動画を漁ったら厭戦を使ったダメでしたがことごとく負けてて笑った >>276
普通に彼女とデート
23〜25日朝まで彼女の家にお泊まりで25朝仕事行って夜また会う予定 彼女→女性武将、彼女の家→大戦筐体ですな。わかります。 あぁ、6連敗しちゃった
3連敗したあたりから多分キレてたな俺 >>285
これ以上、傷が広がらないうちに帰宅戦法や!
連敗した時は動画で試合を客観的に見直すとええよ 連敗中は前田氏に頼ろうとするからさらに雑になって負ける
落ち着いて漢呂布ワラを使って堅実な動きで勝つのが良策 親方と対戦したもんきゃはが厭戦で親方ぼこぼこにしてたな >>287
よし帰宅や
最後の方は衝軍中の槍に馬が突っ込んだりやべぇミスしてましたわ
「なんで転身再起ないんだよ!」とかよくわからないことに怒ったりもしてたから冷静のれの字もなかった >>290
そうだ、もんぎゃはになればいいんだ(迷走)
連敗してでも1勝するまで帰りたくない俺がいた >>289
まぁ厭戦は士気4だしカウンターなりうまく舞えばそれなりにはやれる
ほとんど当たらないけど
野戦隠密よりはマシかな、そこらよりは当たった事ある
今ならホウ会でガンガン削れるし >>294
大将軍とか教え阿蒙に勝てて満足か?ん? 隠密なんてガチにされたらマジでつまらなそうだから弱くていいわ
何が悲しくてお金払って相手が映らないゲームやらなあかんねん、エネミーゼロかよ ヒゲ「剃られた!濃くして!」
男性ホルモン「よっしゃ!生やしたろ!」
髪の毛「薄くなってきたよ!濃くして!」
男性ホルモン「……」
この無能 >>293
すっかり弓単も見なくなったしましてや槍単なんて存在もしないからなぁ
騎馬単が存在出来るってのがどれだけシステムの恩恵を受ける兵種かって話 >>276
仮装キャラが出てくることを予想して出撃するわ >>311
長槍舞有っての剛槍デッキだからな
ないと開幕衝軍で取られてグダらされて負けるだけ 男性ホルモン「揉み上げと襟足は任せろーーー!!!」 弓単は麻痺矢では割とポピュラーでしょ
麻痺矢あっての弓単だが、それ言うなら騎馬単も神速や全凸あってだし 夜襲舞は陛下と組んで自爆に巻き込むのが楽しかった(勝てるとは言ってない) 騎兵は騎馬単が存在することを前提に作られてる
神速全突が他兵種に掛からないのに麻痺矢剛弓剛槍が他兵種に掛かるようになってるのがメッセージでしょ 舞と言えば初期からいて効果も結構強いのに全く見かけない錯乱の舞という奴が 初期は弓の火力ここまで強くするつもりなかったろうしなぁ 剛槍そんなに強くなかったのに速攻下げたのクソ笑ったわ
麻痺矢とか騎馬単は放置なのにw 剛槍とかいう槍単メタ
麻痺矢なんかより余程両替コースなのでいなくなってくれるのは諸手どころか五体投地で喜ぶわ どふさの坊主は芝生みたいにいなるが
髪が無い奴の坊主はちょっと… 初期の開発は馬が強いと何も思っていなかったんだろう
塗り絵のせいで馬が歴代最強になったから対抗馬が必要になった >>327
制圧ない時からずっと騎馬が強かったから、単純にバランスとれないんでしょ 2〜2.5コスの謎のスペック冷遇見る限り高武力域だと槍が馬より強いと思っていた可能性は高い とはいえ今更騎馬の戦闘力下げられんだろ
特に高コスは戦闘強くてなんぼなんだから(高コス槍を隠しながら) いつのまにか真ん中森とかも無くなってるし
開発は騎馬単のランカーに弱みでも握られてるのかと思わざるを得ないわ あっ川はいらないっす >>331
開発「(真っ直ぐいってぶっ刺さる
右ストレートでぶっ刺さる
真っ直ぐいってぶっ刺さる
右ストレートでぶっ刺さる)」
開発「槍が強過ぎますね」 高コスト槍はワンチャンで試合引っくり返せるんだから強化の必要無い >>326
昔から薄くて、今では頭頂部が爆心地みたいになってんだよ…
坊主にするにできねえ ランカーはワンチャンすらくれないんだよな、そこが強さなのだろうけど 今から坊主にしておかないとVerうpあったら恥ずかしいぞ
強くなりそうなデッキを禿げる前から使っておけば恥ずかしくない >>339
ランカーに当たるような位置にいるやつがコウコスヤリガーってやってるとは思えん ここで言われてるような極まったプレイができる奴は
25000人ぐらいユーザーが居る中の、上位250人が該当するかどうか怪しいぐらいなもんだろ? >>339
開幕デッキ使えばいいやん
嵌まれば勝てるよ
時間経てば経つほど腕の差出るんだし
青井みたいにそれすらリスクヘッジして伏兵柵積んでくるランカーもいるけど >>320
週末の天下統一戦は笑顔が使えないから
代わりに錯乱の舞使う人増えるよ! 2コス武力8槍の使われなさっぷりが3兵種の評価を何よりも物語ってると思うけどな、環境は正直だよ
ガチデッキ組んで2コス武力枠を採用したいって時に馬弓差し置いて槍使う人なんてこのスレでも少数派じゃないのか 負け越しても最後に1勝出来れば笑えるけど、負けたまんまはコイン入れちゃうのよねぇー。 それでも麒麟痔は身構えちゃうな
特に城門将器付きは一発でかいからなぁ
ここまで書いて彼が攻城兵扱いになっているのに気づいた 征圧号令とか作ったせいで安易に2コス征圧3が出せないのもクソ
1コス征圧3とかで塗り絵させてんじゃねーよっていう >>346
使われないって嘆くほど見ないか?
まぁ3兵種の中だと1番使われてはないかもしれないが >>348
迎撃出来る攻城兵とか半分壊れ
特技城は征圧に対する答えだったがさらにバランスが神がかってしまったな・・・ >>350
今の環境デッキすら知らない
ネガプ君に取り合っても無駄やぞ。 >>350
2コス武力8槍ぜんぶ足しても2コスの馬弓の定番枠1人の使用数超えられるか怪しいレベルじゃないか
張苞オフラ文醜あたりの優秀な部類ですらぜんぜん見ない >>350
張苞とたまに文醜見るくらいであとは皆無だろ
蜀は2コス武力枠自体が弱いから張苞が使われるのもやむ無し、もし8弓いたらそっちのが優先されるや 2コスト弓は白兵力が高いだけならまだしも攻城力も低くないからな >>354
つか2コス槍が悪いというより1.5槍が強過ぎて、そちらで十分ってのがな… 贅沢言わないから先導者ギエンか関興にコンパチ征圧将器くだせー 4から始めたから知らんけど内乱ない時代の騎馬単ってここまで文句言われてなかったんかな じゃあ槍は一定回数槍撃したら槍が消える
馬は一定距離走るとオーラが纏えなくなるのか
すっげぇつまんなさそう 俺が朝に変な質問しなきゃ妙に荒れなかったんだ…!
ここは一つ俺が厭戦舞をMaster取るまで使い込むしかないな 2,5槍は計略いかれてるし、1,5槍はスペック良い投げ捨て要員も計略とスペックのバランス良いのも居る
結局2コスは投げ捨て枠に使うには重いのに武力槍は計略が弱いから使われないだけだろ、黄蓋位しか計略使いやすい奴居ねえ 寒いと叩かれることはあったが、槍壁1発入ったらピンチなぐらい城ダメ取るのも大変だったからな
あと槍撃が強くて馬が間合いに近付くだけでゴリゴリ減らされたから、槍メイン相手には先に士気吐かないと兵力ロクに削れないまま一方的にライン上げられた
2や3の動画残ってるから興味あるなら見てみるといい いま計略強いと言い切れる2.5槍なんて一対ぐらいじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています