三国志大戦3575合目
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>287
よし帰宅や
最後の方は衝軍中の槍に馬が突っ込んだりやべぇミスしてましたわ
「なんで転身再起ないんだよ!」とかよくわからないことに怒ったりもしてたから冷静のれの字もなかった >>290
そうだ、もんぎゃはになればいいんだ(迷走)
連敗してでも1勝するまで帰りたくない俺がいた >>289
まぁ厭戦は士気4だしカウンターなりうまく舞えばそれなりにはやれる
ほとんど当たらないけど
野戦隠密よりはマシかな、そこらよりは当たった事ある
今ならホウ会でガンガン削れるし >>294
大将軍とか教え阿蒙に勝てて満足か?ん? 隠密なんてガチにされたらマジでつまらなそうだから弱くていいわ
何が悲しくてお金払って相手が映らないゲームやらなあかんねん、エネミーゼロかよ ヒゲ「剃られた!濃くして!」
男性ホルモン「よっしゃ!生やしたろ!」
髪の毛「薄くなってきたよ!濃くして!」
男性ホルモン「……」
この無能 >>293
すっかり弓単も見なくなったしましてや槍単なんて存在もしないからなぁ
騎馬単が存在出来るってのがどれだけシステムの恩恵を受ける兵種かって話 >>276
仮装キャラが出てくることを予想して出撃するわ >>311
長槍舞有っての剛槍デッキだからな
ないと開幕衝軍で取られてグダらされて負けるだけ 男性ホルモン「揉み上げと襟足は任せろーーー!!!」 弓単は麻痺矢では割とポピュラーでしょ
麻痺矢あっての弓単だが、それ言うなら騎馬単も神速や全凸あってだし 夜襲舞は陛下と組んで自爆に巻き込むのが楽しかった(勝てるとは言ってない) 騎兵は騎馬単が存在することを前提に作られてる
神速全突が他兵種に掛からないのに麻痺矢剛弓剛槍が他兵種に掛かるようになってるのがメッセージでしょ 舞と言えば初期からいて効果も結構強いのに全く見かけない錯乱の舞という奴が 初期は弓の火力ここまで強くするつもりなかったろうしなぁ 剛槍そんなに強くなかったのに速攻下げたのクソ笑ったわ
麻痺矢とか騎馬単は放置なのにw 剛槍とかいう槍単メタ
麻痺矢なんかより余程両替コースなのでいなくなってくれるのは諸手どころか五体投地で喜ぶわ どふさの坊主は芝生みたいにいなるが
髪が無い奴の坊主はちょっと… 初期の開発は馬が強いと何も思っていなかったんだろう
塗り絵のせいで馬が歴代最強になったから対抗馬が必要になった >>327
制圧ない時からずっと騎馬が強かったから、単純にバランスとれないんでしょ 2〜2.5コスの謎のスペック冷遇見る限り高武力域だと槍が馬より強いと思っていた可能性は高い とはいえ今更騎馬の戦闘力下げられんだろ
特に高コスは戦闘強くてなんぼなんだから(高コス槍を隠しながら) いつのまにか真ん中森とかも無くなってるし
開発は騎馬単のランカーに弱みでも握られてるのかと思わざるを得ないわ あっ川はいらないっす >>331
開発「(真っ直ぐいってぶっ刺さる
右ストレートでぶっ刺さる
真っ直ぐいってぶっ刺さる
右ストレートでぶっ刺さる)」
開発「槍が強過ぎますね」 高コスト槍はワンチャンで試合引っくり返せるんだから強化の必要無い >>326
昔から薄くて、今では頭頂部が爆心地みたいになってんだよ…
坊主にするにできねえ ランカーはワンチャンすらくれないんだよな、そこが強さなのだろうけど 今から坊主にしておかないとVerうpあったら恥ずかしいぞ
強くなりそうなデッキを禿げる前から使っておけば恥ずかしくない >>339
ランカーに当たるような位置にいるやつがコウコスヤリガーってやってるとは思えん ここで言われてるような極まったプレイができる奴は
25000人ぐらいユーザーが居る中の、上位250人が該当するかどうか怪しいぐらいなもんだろ? >>339
開幕デッキ使えばいいやん
嵌まれば勝てるよ
時間経てば経つほど腕の差出るんだし
青井みたいにそれすらリスクヘッジして伏兵柵積んでくるランカーもいるけど >>320
週末の天下統一戦は笑顔が使えないから
代わりに錯乱の舞使う人増えるよ! 2コス武力8槍の使われなさっぷりが3兵種の評価を何よりも物語ってると思うけどな、環境は正直だよ
ガチデッキ組んで2コス武力枠を採用したいって時に馬弓差し置いて槍使う人なんてこのスレでも少数派じゃないのか 負け越しても最後に1勝出来れば笑えるけど、負けたまんまはコイン入れちゃうのよねぇー。 それでも麒麟痔は身構えちゃうな
特に城門将器付きは一発でかいからなぁ
ここまで書いて彼が攻城兵扱いになっているのに気づいた 征圧号令とか作ったせいで安易に2コス征圧3が出せないのもクソ
1コス征圧3とかで塗り絵させてんじゃねーよっていう >>346
使われないって嘆くほど見ないか?
まぁ3兵種の中だと1番使われてはないかもしれないが >>348
迎撃出来る攻城兵とか半分壊れ
特技城は征圧に対する答えだったがさらにバランスが神がかってしまったな・・・ >>350
今の環境デッキすら知らない
ネガプ君に取り合っても無駄やぞ。 >>350
2コス武力8槍ぜんぶ足しても2コスの馬弓の定番枠1人の使用数超えられるか怪しいレベルじゃないか
張苞オフラ文醜あたりの優秀な部類ですらぜんぜん見ない >>350
張苞とたまに文醜見るくらいであとは皆無だろ
蜀は2コス武力枠自体が弱いから張苞が使われるのもやむ無し、もし8弓いたらそっちのが優先されるや 2コスト弓は白兵力が高いだけならまだしも攻城力も低くないからな >>354
つか2コス槍が悪いというより1.5槍が強過ぎて、そちらで十分ってのがな… 贅沢言わないから先導者ギエンか関興にコンパチ征圧将器くだせー 4から始めたから知らんけど内乱ない時代の騎馬単ってここまで文句言われてなかったんかな じゃあ槍は一定回数槍撃したら槍が消える
馬は一定距離走るとオーラが纏えなくなるのか
すっげぇつまんなさそう 俺が朝に変な質問しなきゃ妙に荒れなかったんだ…!
ここは一つ俺が厭戦舞をMaster取るまで使い込むしかないな 2,5槍は計略いかれてるし、1,5槍はスペック良い投げ捨て要員も計略とスペックのバランス良いのも居る
結局2コスは投げ捨て枠に使うには重いのに武力槍は計略が弱いから使われないだけだろ、黄蓋位しか計略使いやすい奴居ねえ 寒いと叩かれることはあったが、槍壁1発入ったらピンチなぐらい城ダメ取るのも大変だったからな
あと槍撃が強くて馬が間合いに近付くだけでゴリゴリ減らされたから、槍メイン相手には先に士気吐かないと兵力ロクに削れないまま一方的にライン上げられた
2や3の動画残ってるから興味あるなら見てみるといい いま計略強いと言い切れる2.5槍なんて一対ぐらいじゃないか 黄蓋とか初期からプレイしてて1回もマッチしたことないw
計略はまあ強そうなことは書いてあるけど 文醜とかはまだ使い勝手良い方だけど
2コス槍の主流は武力7槍で
使いやすい計略がその辺に固まってるしな 黄蓋も計略中は結構強いんだけど、2コス武力8に最優先で求められてるのって素の白兵での火力面で活躍することだからな
士気突っ込まなくてもロリコンや蛮勇並みに白兵で活躍してもらわんと採用はきつい とりあえず次のバーうpで士気5のアホ性能号令は死滅しろ
これじゃただの糞ゲーだ
魏帝、練兵、神医、知将、羊祜
お前らのことだよ、即座に滅びろ ケ艾は槍の方が強いだろ。
弓も衛??と住み分けできれば悪くはなさそう。 トウガイは攻城術あるから槍弓のが需要あった気もする >>337
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の調整を放棄して
一対とか王基とかを上方して
巨虎はファッション修正でバランス取ろうとするのは
なんの解決にもなってないんだよね
槍が馬に弱すぎる
高コスト槍がいる程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連関が弱くて
統率とタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!
って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
西山は群雄でいいから
槍兵でぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
歩兵で乱戦した方が強いかもです… 攻城力とトレードオフならいいんじゃない?
強化すれば なぜ弱いものを強化するのにトレードオフが必要なのか 騎馬死ねっていってんのにいつの間にか槍の話になってんの? バランス良すぎて語るべきとこそこしかないねんわかってな(ワラ使いながら) でも槍トウガイが出て何と組むんだよ
司馬師だと槍盛りになっちまうし 高コスト槍とまらなくなって誰が困るのか
そう、私だ 速度上がって城殴れる大木商会()デッキがある今こそ槍が輝いてるのでは?
あ…槍の高スペック又は武力がめっちゃ高くなる号令使って脳死したいんですか…それは難儀っすな(嫌味) 逆に高武力槍弱くないって人はデッキの高武力枠を選ぶ時に馬弓と槍並べて悩んで槍採用してるのか聞きたい
環境見ると槍を選んでる人が馬弓選んでる人と同じぐらいいるとはとても思えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています