三国志大戦3575合目
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>40
実際俺の友達がプレイ中に卒倒したから他人事じゃない こっちが負けてる状況で負け認めて城に全部隊帰城させてるのに計略使ってまで落城狙って来るやつはガキなのかなって思ってる >>42
城から離れられないなら
槍を投げればいいじゃない
の精神ですな 3の時に地震来たからカード前出して避難したら落城勝ちになってたって聞いたわ 多分相手も避難してたんだろうけど 今更ながら昨日の頂上をみたが、鮑の知力速x3羨ましくてしょうがねぇわ
Rならさんぽけで厳選もできるが、SRであるせいで副将器変更券でしか厳選できないのが辛い 祝融は赤は下げてもいいから青をだな…
今だと弓腰姫や馬姫と比べても弱くて使ってられない そんな王異さんも、俺のどんなモノでも突き通す剛槍の前では絶対防御()なんですがね >>30
また自己紹介してるw
>>40
舞姫が捨てる事とかもあるしな
はやて配信だったか >>18
クソコンボ全部殺したら反計修正していいよ
具体的に言うと恥辱とついでに征戦 よく見る征戦はともかくめったに遭遇しない恥辱を殺せってねぇ・・・ >>58
開発がお前みたいな思考してるから許されてるだけ
あと反計は必要悪な 恥辱自体は当たることはあるけどまる投げなんかは見たことないわ まー皇甫嵩とかに一日に3回も4回も当たるくらいなら俺は視線型反計が生きてる方が嬉しいかな
視線型反計を殺すというなら皇甫嵩その他も一緒に殺しておけ 必要悪(笑)
どう取り繕ったところで王基も反計も下方だろ 変更券より縁で副効果ガチャした方がよく揃う気がする 反計は下方されないと思う
王基の速度低下か時間やろね 晋は司馬懿か司馬昭あげてくれれば王基はぶっ殺し下方でも良いわ 俺はオウキはそのままで反計の視力低下だけだと思うわ というか反計スタンプだしそんなすぐに下方入れたらスタンプ(カンフル剤)の意味無くなるわ
>>66
たつお型がある以上あがるわけないです >>63
クソコンボ完成できなくてイライラでちゅか〜?w 前もなんかの時にスタンプだからって理由で下方しない予想してたけど普通にしてたような 一番見るのは求心かな?
でも計略性能的には範囲も効果時間の基礎時間も求心が一番弱いんだよな >>75
だって魏の号令でクセのないマトモなの求心しかねーもん >>72
最近のデッキ2種類で2連敗して証失ってからの
やるもの失った…からのたつを型なんだなw
それでか勝つのは流石だけど 共振はメンツ揃ってないとショボいからクセありありだと思う 各勢力それぞれ下方されるのがあるだろうけど一対も下方されるんだろうかね
群雄に下方候補がいるのかは分からんけど >>85
一対は微妙なとこだよな
勝率出てたら間違いなく下方だろうけど 一対は下方でしょ
なかったらまた1ヶ月見るのはうんざり過ぎる
なんか強化された別カードに駆逐されて消え失せるならいいけど >>85
群雄は使われないだけで効果はぶっ壊れ多い気もするがな
ただし群雄はスペックに何かしら欠点あるからな、他の勢力より採用にはちゃんとリスクリターンがある >>87
言うほど一対見るか?
バージョンのはじめは結構いたけどみんな違うデッキに散っていった感じ受けるけど 魏:曹節
蜀:祝融
呉:一対
漢:田豊
晋:鐘会
群:馬雛
が修正される気がするな 低州だからか自分ではあたらないけれど
配信では一対を割と見る印象がある 一対がうんざりの意味がわからん。
強すぎず弱すぎずだろ。 >>94
そんな評価ならこんなに使われてないと思うんだ 鍾会がいる限り魏の夏侯覇とか戦えないよ
あいつ槍号令殺しすぎるし王基と共にさよならだね 一対は今の環境のトップに入ってる気がする
知将魏帝意地一対で三強 >>91
田豊があれで修正されるなら華佗生き残って無かったと思うんだ >>96
マジ?
俺の履歴見たら王基が圧倒的で次に魏帝で
一対ここ当たってなかったわ地味に麻痺矢に結構当たってた 一対は呉で一番見る印象あるし修正されるだろ
田豊はノータッチだと思う
修正されるとしたら顔良とかウキウキ眼鏡じゃね たつをって自分は強いカード使うのに相手のカードにはめちゃくちゃ文句言ったりするのな
見ててビックリした 一対と魏帝は士気5で王基とまともに戦えるから選ばれるだけであって
計略自体は巨虎、皇甫嵩、田豊辺りの方がパワーはある >>107
ほいじゃーみんなまとめてコロコロしようねー 1.5王異が何晏に勝ってるポイントあんの?
基本何晏安定だよな? >>105
上のやつらはみんなそんなイメージだけど >>93
あいつの場合将器以外修正箇所無いがよろしいか? 王異は士気4なら使ってたわ
士気5であれは弱すぎる >>98
魏の夏侯覇とか害悪の一端だろ
だから反計は必要悪なんだよ 王異も大戦2で暴勇になってからはverUPの度にネタにされてたけど大戦3末期の時はガチカードになってたよね
全一の窪佑のデッキに入ってたし使用率ランキングで上位に入ってた気がする
今の復刻暴勇って範囲と効果時間は3末期と比べてどれぐらい違うんだろう?高知力に対してこんなに短かったっけ? >>116
おまえ自分が負けたの全部害悪・必要悪にしそうだなw
最後になにも残らんぞたぶん >>118
−12されるんだし短くてもかけたやつを撤退ぐらいはできるでしょ もんぎゃは氏みたいに自分で強いカード探したり負けた時は自分のせいにする ってのが理想だけどやっぱ負けると腹立つし文句言いたくなる気持ちは分かる
だけど配信中にそれやっちゃダメでしょ 王異は食らったらそれ以上の士気吐かないと高確率で持っていかれるし、範囲も攻城役とマウント役巻き込める程度はあるから4枚の槍馬編成みたいなのには昔から刺さってたぞ >>120
知力10↑には雄飛の溜め時間くらいしか効かないから都合よく味方全員で押しくら饅頭できないと厳しい
後掛けするもとして-12しても武力0にはなってないだろうし 実際ダメ計が無い(弱い)勢力は相応の何かがないとダメでしょ
じゃないとそれこそマッスルなんちゃらだの超武力コンボに対応できん
魏には玉璽晋には鉄槌が許された
それだけのこと 曹節はとりあえず様子見します…だし、鍾会が許されるかどうかはこれからの話なんですわ >>123
高知力相手に妨害を打つんだから仕留めるマウントで打たなきゃダメっしょ >>127
それくらいびっくりするくらい短いってだけの話だよ
つーか麒麟児という城門ぶっこみゲーが超大流行したときに対策として名乗り上げなかった時点で察して欲しい 瞬間的に効果の出る快進撃相手にもそもそも近寄れないしなあ 仇討制度ダメやな
自身強化できるのはいいけど2.5〜3コス撤退させて運用するには効果が弱いわ
壁がどうしても貧弱になるのもね・・・・ >>126
多勢でも捨陣でも全突でも
その辺は普通にやれる 今って武力依存が3よりマイルドだから、相手の武力0にしても主力の乱戦と王異の弓合わせてようやく倒せるかどうかなんだよな
(此方が武力上げてない場合)
主力の乱戦のみだと相手が満タンだとおおよそ死なない筈 今普通に群雄ってホロに捨陣かトナカイつけるだけで戦えるよ
後方指揮もちょこちょこ増えてる気がする。気のせいな可能性が高いけども トナカイも捨陣も雛全凸も嵌れば強いけど安定して勝ち星は稼げ無さそう
その点一対や王基や魏帝はバランスよく強いと思うわ 魏帝は範囲下げたら消える
今の王基くらいの範囲にしたれば誰も使わない >>135
全突はともかく捨陣トナカイホロは群雄の中じゃ珍しくクセがない真っ当な号令なのに安定しないって凄い環境だよなw 遼東王弱いだろ
士気7使って強い時間短いしホロかけても士気12使ってこれだけかよってくらいだし
騎馬単遼東王ならまあまあ強そうだけど だって群雄にクセのなさとか求めてないもの
尖っててハマれば強いとかクセとかアクがめっちゃ強い計略を持つ集団でしょ群雄って ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています