三国志大戦3575合目
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>438
お前が言…いや、何だろうな?
計略だけ見たら指揮に知力+4付けて効果時間1.5倍とすごく強いのに
実際にデッキ組むとコレジャナイ感が出てくるのは
あと士気5号令に一対が居ないのに違和感 まあ王異、今は士気12からなら永続だから、武力15で守って後は月姫2回は打てるからそれプラス奥義でどう攻めるかだけど。今の環境で王異殺さず使い倒すのは相当大変だろな。カク昭なら1回は死んでもいいし。 王異は育成して城殴りにいくにしても、そんな延々と殴れるもんじゃないし城付きでもない2コス槍じゃパンチ不足過ぎる >>446
これ↓失せろよゴミ
一番強い号令の兵種構成って2馬 2弓 1.5槍 1.5槍 1槍or弓だよな。 チュウボク上手すぎたけど特に弓サーチがヤベーわ
でもこんなに上手くても舞姫相手だと格下ムーヴになるんだよな…… >>448
どこがどうなのか聞いてるんだけど、日本語不自由なんですか? そろそろ舞姫の頂上を見たいな
多分、圧倒的な試合なんだろうけど 法具征知撃ってすぐに龍の怪力を撃った甘夫人がなぜ武力9になるか分からん…
征知なくても武力10になるはずなのになぜ武力9なんだ… はやてチュウボクでさえ気を抜くと開幕落城する于吉開幕乙とかいう超完成度のデッキ その編成だと手腕蛮勇周姫宗謙小喬が一番強いという事になるな
実際かなりよく見かけた形ではあるが 高武力は馬弓から採用して槍はコスト抑えて枚数揃えるのが王道なのは確かだと思う 2コス武力8弓を入れたいから
2弓,2槍(号令枠),1.5馬,1.5弓,1槍の形が好き 元の自分に押されて結局見ないけど新陸抗は隠れ強カード >>460
妨害が-5かもう少し効果時間長かったら神だった >>440
戦巧者使うと呉礎に勝てない…
士気も方向性も同じだから噛み合いすぎてつらい
効果時間の差を使った連環叩いてワンちゃんかも 舞姫って重なってる部隊でも撃ちたい方打てるんでしょ? まぁ槍は迎撃取るだけが仕事みたいなもんだし計略要員以外の高コスト入れる意味なんて無いよね 王基はまさにワラ殺しなのに勝てる
チュウボクさんパネェ 高コス槍の攻城力については一切触れないヤリガーさん >>468
槍と弓の攻城力殆ど変わらん上に今城に張り付ける高コス槍なんてほぼ号令持ちだけなんですが わざわざ攻城目当てにスペック要員の高コスト槍をデッキに入れる事はしないでしょって話
高コスト槍の計略要員が攻城要員も兼任する事はままあるけど >>468
弓と大差ないのにどうして長所として挙げる必要が? 呉に3コスの9/6/4のハイスペック弓がいるけどあまり見ないよね >>429
ダメ配信っていい意味でも悪い意味でもわかりやすいよな
シンプルに強いカードで勝率出るから
単に孟獲と一対、顔良が強いだけやんみたいな
何進あたりも悪いカードじゃないけど
>>434
1ロケテの甘寧で壁40%アホやろ言われてたのに、今55とかだしな
攻城兵は過去最強だろ
下方されないのが不思議なレベル >>475
ロケテ甘寧って攻城止まらないんじゃなかった? 攻城力?
迅速赤3のホウ会が端から走って来る話を…
してるな >>474
制圧-1すれば知力+1&特技3つになる奴がいるから仕方ないね ザビー伝説
・全国100連勝
・戦国は8割しか勝てないからつまらない
舞姫伝説
・強すぎてマッチする相手が居なくなる >>476
大戦1の初期ロケテではカンネイに限らず攻城兵は城ゲージが止まらなかった
それで憤激戦法持ちの2コス武力8という破格スペック。まさにSR
なお、本稼働時にはこの仕様は無くなって、超絶ガッカリSRになった 我が屍復刻して欲しいけど
呉礎がある今そのままで出たら産廃やな… >>479
ザは全国勝率9割切ったら引退
舞姫は1日の勝率8割切ったら仕上がり判定とかいうヤバすぎる話もあるぞ その層からしたら一般人なんて義勇ロードより手応えないんだろうな >>482
ツイでも書いてたけど、対はやて軍団1で勝って+3、負けたら-27とか罰ゲームでしかないわな
その環境で証45とかにするんだもん
1回負けたらはやてなりに9連勝してやっとイーブンとかしんどすぎるわ 月英って連環叩いて城掠め取るだけの超くだらんカードだから嫌いだわ 大会のデッキ考えてなかった
なんかつえーデッキないかな すまん。
ヤリガーさんが毎回毎回他兵種の長所と槍の短所だけを取りだしてネガるもんだからつい同じような事を…
武力上昇値の高い号令を持ってて、攻城をもぎ取れるってのも含めて槍の強さなのにね
それを槍はスペック採用がーって
白兵を主とする騎馬や弓とは役割が違うだろと。
まあ、同じ白兵でも、弓と騎馬ではそれぞれ意味が少し違ってくるけど >>488
今いる高コスト槍で採用されてんのほとんど攻城術ありきなんですがw
攻城術選ばないのって持ってないヤツだけだよ 超くだらんカードにいいように策にはめられる優しい世界 攻城術あるのに兵力を選ぶランカーとか居るんでしょ? >>488
魏武、司馬懿、手腕、陸抗、天啓、司馬昭
なんなら武力上昇値高くない号令すらあるが高コス馬弓もバンバン採用されてるがお前はエアプにも程があるだろ どう言い繕ったところで槍はどのコスト帯も使われてるわけでして
槍という兵種が弱かろうが強かろうが今バンバン使われてるものを更に強くしろなんて要望は通らんから諦めろ
強い槍はいっぱいあるんだからそれを使えってことだよ 9コス大会ならヤンキーシジーにも居場所はありますかね?
マジみかけねーな 槍弱いって言われる理由の一つなんだろうけど弓が強すぎるのよね
武力が上の相手には途端にダメージ入らなくなるけど同武力以下にはめっぽう強い 一対も魏帝も巨虎も知将も皇甫嵩も槍じゃん
メインは槍。他はただの部品 >>497
弓は槍だけじゃなく、騎馬も溶けるからな
攻撃速度は下げるべきだとは思うけど 馬も溶けるんじゃなくて馬を溶かせる用途にしたんだよ
何のためにオーラを削ったか分かるだろ 馬オーラ弱くして1番困るのは騎馬単じゃなくて槍主体デッキだと最初から言われてたのに
騎馬ガーさんが聞く耳もたなかったから >>424
陸坑、蛮勇、周姫、鎧の人、呂範
あたりかな ゲーム性は大分改善されたから今の路線で全く問題ないけどな
王基反計も環境を変えるいいカードだった >>505
孫権、太志慈、曹彰、弓ホウ徳
これで勝つる!! >>502
実際使えるサーチ力ありゃ最強だろ
やっても面白くないからやらない人が多数なだけで >>488
持ってる号令と兵種の評価に何の関係が... 話を纏めると撤退しない魏帝の上に知力も上がる戦巧者を軸に
馬よりも厨な2コス武力8弓で固めた
戦巧者 手刀 諸葛静 朱拠 が最強ということでよろしいか >>487
いつものデッキのメガネを周瑜にするだけの簡単なお仕事です >>475
使われんカードはぶっ壊して使わせようとする歴代最ガイジ開発だからな 2や3の頃はバランス調整上手かったんだがな
どうしてこうなった 3の時は兵種アクションも環境見てそこそこの頻度で弄ってたからな 前タイトルも強化されたカードが流行って
またこれかよってのが多かったから
そうたいして変わってないと思うぞ 槍強化しようが騎馬弱体化しようが結果はかわらなくね?
槍強化→弓増える→槍減る
馬弱体→槍増える?→弓増える→槍減る バランスは別にそんなに悪くないと思うけどな
マッチングで高コス槍出てこないって訳でもないし 言うほどバランス悪いか?
騎馬、槍、弓とうまくバラけてると思うけど 2や3がバランス調整上手かったとか冗談にしても笑えん
ぶっ壊れ調整したら凹み修正して死にカードどんだけ作ったと思ってんだよ
調整上手かったら2コス9/1や徐庶関平といった最後まで足引っ張った負の遺産なんか生み出されてないわ 縁溢れそうだからと軽い気持ちで副将器ガチャに挑んだら妥協ラインすら中々来なくて熱くなってしまった。 2や3がバランス良かったとは言い切れないけど
こういうコンセプトで出そう、だからこういう武力でこういう兵種の武将に持たせよう、と考えられて出されていた計略を
思いつきでそんなコンセプト無視して武力や兵種を変更して、それなのに計略内容は焼き直しで出してるカードが多いから
2や3よりもそもそも調整が難しく、若しくは不可能に近くなってるのが今作 胡奮は娘が興奮するぐらい強くなりますか
突破の勃興胡奮で十分強いけど 腐っても8/4/2だからな
槍とはいえそんな強くできんやろ さすが本スレ民様は旧作けら開発の全てをわかってるわ
開発に入ったほうがいいんじゃない? 自分のやりたいゲームにしよるからな
プレイヤーに調整なんか無理無理無理のカタツムリよ 公孫?って大戦じゃイメージ良いけどぶっちゃけこいつ人格クソだよね 高武力槍が普通に使われてるから強いって人さ、まさか号令持ちみたいな明らかに計略需要メインで入ってるカードをカウントしてないか?
ホウ会とかエイカンとか素武力メインで需要されてる枠で比較しなきゃおかしいだろう、槍なら典韋とか黄蓋とか張苞とか >>498
計略強けりゃ兵種は関係ないよ
華陀見りゃわかる事
弱けりゃ張角みたいにゴミになるだけ
まぁ1.5武力6だから張角みたいにはならんが
>>503
だから馬弓の乱戦下げたらいいだけなんだって
青井とか弓最強ってはっきり言っちゃってるし、たつをなりデッキ見ても弓信頼してるの丸わかりだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています