三国志大戦3575合目
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>497
弓は槍だけじゃなく、騎馬も溶けるからな
攻撃速度は下げるべきだとは思うけど 馬も溶けるんじゃなくて馬を溶かせる用途にしたんだよ
何のためにオーラを削ったか分かるだろ 馬オーラ弱くして1番困るのは騎馬単じゃなくて槍主体デッキだと最初から言われてたのに
騎馬ガーさんが聞く耳もたなかったから >>424
陸坑、蛮勇、周姫、鎧の人、呂範
あたりかな ゲーム性は大分改善されたから今の路線で全く問題ないけどな
王基反計も環境を変えるいいカードだった >>505
孫権、太志慈、曹彰、弓ホウ徳
これで勝つる!! >>502
実際使えるサーチ力ありゃ最強だろ
やっても面白くないからやらない人が多数なだけで >>488
持ってる号令と兵種の評価に何の関係が... 話を纏めると撤退しない魏帝の上に知力も上がる戦巧者を軸に
馬よりも厨な2コス武力8弓で固めた
戦巧者 手刀 諸葛静 朱拠 が最強ということでよろしいか >>487
いつものデッキのメガネを周瑜にするだけの簡単なお仕事です >>475
使われんカードはぶっ壊して使わせようとする歴代最ガイジ開発だからな 2や3の頃はバランス調整上手かったんだがな
どうしてこうなった 3の時は兵種アクションも環境見てそこそこの頻度で弄ってたからな 前タイトルも強化されたカードが流行って
またこれかよってのが多かったから
そうたいして変わってないと思うぞ 槍強化しようが騎馬弱体化しようが結果はかわらなくね?
槍強化→弓増える→槍減る
馬弱体→槍増える?→弓増える→槍減る バランスは別にそんなに悪くないと思うけどな
マッチングで高コス槍出てこないって訳でもないし 言うほどバランス悪いか?
騎馬、槍、弓とうまくバラけてると思うけど 2や3がバランス調整上手かったとか冗談にしても笑えん
ぶっ壊れ調整したら凹み修正して死にカードどんだけ作ったと思ってんだよ
調整上手かったら2コス9/1や徐庶関平といった最後まで足引っ張った負の遺産なんか生み出されてないわ 縁溢れそうだからと軽い気持ちで副将器ガチャに挑んだら妥協ラインすら中々来なくて熱くなってしまった。 2や3がバランス良かったとは言い切れないけど
こういうコンセプトで出そう、だからこういう武力でこういう兵種の武将に持たせよう、と考えられて出されていた計略を
思いつきでそんなコンセプト無視して武力や兵種を変更して、それなのに計略内容は焼き直しで出してるカードが多いから
2や3よりもそもそも調整が難しく、若しくは不可能に近くなってるのが今作 胡奮は娘が興奮するぐらい強くなりますか
突破の勃興胡奮で十分強いけど 腐っても8/4/2だからな
槍とはいえそんな強くできんやろ さすが本スレ民様は旧作けら開発の全てをわかってるわ
開発に入ったほうがいいんじゃない? 自分のやりたいゲームにしよるからな
プレイヤーに調整なんか無理無理無理のカタツムリよ 公孫?って大戦じゃイメージ良いけどぶっちゃけこいつ人格クソだよね 高武力槍が普通に使われてるから強いって人さ、まさか号令持ちみたいな明らかに計略需要メインで入ってるカードをカウントしてないか?
ホウ会とかエイカンとか素武力メインで需要されてる枠で比較しなきゃおかしいだろう、槍なら典韋とか黄蓋とか張苞とか >>498
計略強けりゃ兵種は関係ないよ
華陀見りゃわかる事
弱けりゃ張角みたいにゴミになるだけ
まぁ1.5武力6だから張角みたいにはならんが
>>503
だから馬弓の乱戦下げたらいいだけなんだって
青井とか弓最強ってはっきり言っちゃってるし、たつをなりデッキ見ても弓信頼してるの丸わかりだし >>533
それなら槍の乱戦だけ固くした方がいいような
俺は見た目の武力と乱戦の強さを違わせる事には反対だけど 産まれた時から戦争してる時代でまともな人間が生き残れるわけないだろ 面白いかどうかの前にはゲームバランスなどしばしば無視される傾向にある
世界的に有名なLoLやHSやスマブラがバランスいいかって聞かれたらやってる
奴らはみんな良くないって答えるけどみんなやってて人口もいるだろ? >>498
逆ゥー!
メインが計略でそいつがオマケで槍持ってるだけだ
槍持ってるから採用してる訳ではない >>540
象歩兵もいるからそのあたりも思い出してやって
象とか速度低下に突進ダメ低下で弱体の連続だぞ
攻城兵はそのままでいいと思うが 武力8騎馬でも見ない奴多いけどな
魏延、関興、閻行、王子服はほぼ見ない
顔良、群龐徳、樹機能はたまに見るくらいか >>545
褒美横取りしようとして同僚と素手でぶん殴り合う(相手は徐晃)奴が良い奴? 制圧将器あるとはいえリューサンも見ないし2コス騎馬武力7は使われないな 昔の価値観ですごいアピールあるから記述ないほうが有利やな陳到とか 留賛今かなり強いんだけどなあの突撃回復のおかげで
他の速度騎馬とタイマンになっても全然兵力減らせないで殺せないという >>536
徐晃、馬超、孫策、張翼、トウ頓、曹彰、諸葛セイ、朱拠、張苞 兵種ガーって言ってる人は調整が入ったとしても、こんどは別の兵種ガーって言ってそう このゲームまず高武力の弓をどうするかかを考えてゲームするから高武力槍はちょっと
騎馬は塗る武力の数値押し付けて乱戦弓が戦うってなってるのに細かいところで騎馬に優位ってなってもそもそも戦わねぇし敵がちげぇ
結局槍は昔の関羽みたいに塗れるマイルドな攻城兵扱いが一番強い 諸葛靚は完全にスペック枠だよな
強化戦法ですら強すぎて持たせられないレベル >>556
おは子上くん
スペックも兵種も声も最高ですやん >>556
それと胡金定が同じ声優だって知ったときは驚いたな
声優って色んな声出せるのな 計略修正の度に味方に渡す兵量が増える荀采ちゃんは次+200%行きそう
でも使われなさそう >>550
今使われてる2コス武7騎馬って
反計鍾会、花麗くらいかね
弓呂布が王基に駆逐されたのか、セットの馬騰は見なくなったし >>559
でも入るデッキが大流星とか麻痺矢くらいだよなあ
柵がほかで確保できるなら計略使い道あるロリコン、フトシ、守刀が選ばれちゃうし
柵も込みなら7/7程普もライバルになっちゃう 不帰の勇計略としてはクソもいいとこだけど
それでも何も言われないのはやっぱスペックやばいからなんだろうね
+5じゃなくて+7でもいいレベルだけどそれ持つと危険すぎる >>520
じゃあ徐庶はそのまま関平もほぼそのままで負の遺産を相続した現開発はさらにやべーじゃん
死にカードはなるべくしてなってんのに無理やり環境に出そう(筆頭が攻城兵)としてる現開発はイカれてるは >>565
趙蛾はたまに見るかな?
8槍が使われないの7槍の方が制圧も計略も強いってのもあるのでは? 1箇所で槍構えても牽制にならないからな
加えて槍激も弱いからコスト散らす方がいい >>542
LoLやHSはどっちもやってるからわかるけどLoLは2週間に1回パッチはいるし
三国志でいう麒麟児みたいなのいたら数日で修正される そう考えると麻痺矢には槍よりも馬一枚いれた法が有用?
柵伏持ちで制圧高い上にコスト圧迫されない夢精すら止める妨害持ちの諸葛格はベストチョイスかな? ソシャゲ見習って武将に成長要素足そうぜ
重ねるごとに能力補正 1からずっと麻痺矢に馬1は定番で槍に居場所があったことはなかったはず >>501
大戦3の赤兎セルベリアのバリバリが武力1のオーラに微ダメしかあたえてなかったもんな >>577
3で徐盛麻痺矢に春眠が居たくらいかな? 槍1枚入れたところで馬に振り回されて何の対策にもならないし、馬なら麻痺矢効果とのシナジーもあるからな
そこらへんの事情をクリアできる要素ないと弓盛りに槍はきつい 一時期話題になってた司馬孚って
もう全く見ないし話題にすらならんよね。 英知に入ってるのはたまに見る
あとはだいたい良く分からない弱いデッキが多い印象 >>585
多くはないけど全く見ないって事は無いなぁ
先週当たった時はたつをが英知に入れたし魏帝に司馬孚入れてコンボしてくる人も居たわ 司馬孚は計略効果だけ見りゃぶっ壊れなのになぁ
居場所が見つかるといいね 大戦3の末期の戦国出る前かな?めっちゃバランスいいバージョン作ったんだがなぜかそのバージョン過疎ったんだよ。そのバージョンはなぜか麻痺矢が流行った。 弓がつよいと過疎るゲーム
まぁしゅうがないね、麻痺矢対決とかほんましょーもない 槍がつよいと、前出しだけで勝てるゲームになるから、もっと過疎るゲーム 昔から弓盛りタイプのデッキが環境の中心にあるバージョンはほぼ過疎ってる気がする 英知 龐徳 司馬孚 月姫 ヨウフみたいなのでたまに出てくる以外司馬孚は絶滅危惧種 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています