三国志大戦3575合目
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 英知 龐徳 司馬孚 月姫 ヨウフみたいなのでたまに出てくる以外司馬孚は絶滅危惧種 戦国もバランスかなりいいverいくつかあったけど売り上げ悪かった
んで売り上げが一番良かったのが1.2初期の島津が全国統一したとまで言われたクソverだったという
バランスが良い=みんなやるではないしバランスが良い=売り上げがいいじゃないんだよね
よく会社の人事に言われたけど客の満足度上げたって売り上げに繋がらなきゃ何にもならん
バランス良くするんなら売り上げに繋げないとな また大分のばかに空撃ちされたわ
ブラックマンバに噛まれて死んでくれ 2コス武6なんだから計略がぶっ壊れなのは当たり前過ぎる
稼働日から力溜めてる人も、計略自体は強いしな 下方=そのカードの楽しかった部分を削るってことでもあるからな
下方メインのマイルド調整すると、結果的にバランスは取れてもそもそも使って楽しいカードが少ないっていう状態になりがち
これは大戦に限らず色々なゲームが今もやらかしがちなことだけど 司馬孚はどうせ計略中は戦闘に参加しないなら速度上がる礎の方が強い 言っておくが毒蛇ってこっちからちょっかいかけない限り襲ってこないからな >>600
相手にせんでよろし
俺はもう極めたぞ。打たれても無だよ無 諸葛セイの計略武力14になってたけど使いにくいんですかね。ほぼ打たれない >>586
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄でいいから、ぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? しばふは魏限定じゃない意味がわからない
人物について知れば知るほど意味がわからない >>608
流星でしばらく使ってたけど、個人的には2コス自爆の上短時間だけど超絶のロリコンや弾き飛ばしで時間が稼げる守刀の方が役に立ったわ ある環境で強くて面白いカードがあったとしたら、それを強さの基準にして上方メインでバランス取れれば理想なんだけどな
それに合わせたらゲーム壊れるようなのは仕方ないけど 1コスと1.5コスの槍は強いの多いし槍は単体武力より本数が大事で終わりな話じゃね?別に高コス槍を白兵力で馬弓と並べる必要無いわ
白兵で劣るぶん強い計略持たせてくれてるんだしなんでそんなに高コス槍で白兵やりたいと駄々こねるのか解らん 個人的に芝生は範囲だな
内容は今のままでいいから自身を円周上に置いてくれ
自城ラインで使いにくいったらありゃしねえ
武力下がるから城帰れず死ぬ横弓できねえ 強い不満がある方々は、やらないという選択肢があることを思い出してほしい。
あのエゴイスト西山ですら「売り上げがヤバイ」という事実の前に屈服し大規模な改善を行わざるを得なかった。 司馬孚メイン運用はダメ計に弱くなりやすいのもきついと思う、自分が入らないどころか弱くなるから主力1枚焼かれるだけで苦しいだろうし
今は呂範がうようよしてるから 9/7/2 士気6単体強化8C
味方が多い場合・・・速度1.8の武力+8
敵が多い場合・・・武力+6の8割回復
このぐらいなら多分使われるさ趙雲さんは >>618
1から3までは出来てたことが4から出来なくされたらそりゃ文句は出るだろう
伝統的に続いてたバランス壊して何か新しい面白さを出せたならともかく、現状は無意味に高武力槍をスペック採用しづらくしてるだけだし 司馬孚は効果だけみたら強そうだけど使うとなんか微妙 あと郭淮が偉大 >>623
士気差1と引き換えに城ダメも貰えてしまってるんだがw 迎撃下げて槍擊上げればいい
特に低武力の迎撃を下げて高武力の槍擊を上げればいい >>544
その辺より馬弓の乱戦弱くしたらどんなゲームになるか考えて言ってる?
大戦1.00や2.00の紙っぺらな弓の乱戦力みたいなゲームがしたいの? >>628
単体強化のカードではテンプレや鉄板な構成は決めづらいのだ 「出来ていたことが出来なくなってるから不満」←わかる
「馬弓の乱戦力を下げればいい」←!? >>626
主力一枚落ちても城守る位出来るわw
武力+7された部隊2~3残ってて素武力の敵に城取られるのはヤバいやろ 動画や配信観てるとみんな突破カク昭を使ってる
攻撃力上昇ってそんなに弱くなった? >>618
昔の騎馬1、あと全部槍がデフォルトだった時代に戻したいんじゃないの
今の三兵種全部入ったデッキがデフォルトだと操作難しいよね むしろ旧作は何か理由が無ければ騎馬は2枚以上入れるのが普通だったけど >>620
あんときどれくらい過疎ってたっけな
今よりは絶対少なかったが >>636
1からやってるけどそんなのがデフォだった時代なんて記憶にないぞw
槍メインなら馬は2部隊が多かったはず 昔蜀ばっか使ってたけど槍3馬2以外使った覚えがない >>638
あの時はマジで誰も居なかった ホーム4台あるけど基本俺だけでたまに1人居るとかだったし
今は大体埋まってるけど >>634
太史慈は見とるだけやんけ!
3弓城持ち赤3って攻城力はロマンなんだけどなー >>641
ウチもあの時と比べりゃ盛り返しましたわ
田舎なのに平日でも予約システムが仕事したりするし
今ほどとは言わんが初期からシステム周りがもうちょい充実してたらもっと賑わってたのかなぁと >>643
制圧リセットと解任登用があったら今の倍はアクティブいただろうな
最初期は栄斗とかいたのにねぇ 実際俺も晋追加で10年ぶりぐらいに復帰したわ
今は銀プレでヒイヒイ言ってるわ
あの頃は学生だったんだよなぁ 稼働初期からゲーセンに置いてる台も減ったからなぁ
8台あったところが4台に、4台が2台になったゲーセンも結構あったし
初期はそれでも予約システム機能しまくってたし、本当に残念 >>481
2コス武力8の槍で
士気5武力8アップだと差別化
は図れる。 かなりマシになったとは言えまだまだ征圧戦出来ないと不自由するからな
モードで分ければ良かったのに分断で過疎を嫌がって断行したのかな? >>649
まだ制圧文句言ってんのか
初期ならともかく今更制圧無しのモード作ったところで誰もやらんぞ 今の征圧ならあったほうがいいよ3まではいろんなデッキがワンパンとってガン守りしてたから 制圧内乱は面白いものを作ろうとしたというより、リニューアルに新要素が必要だから付け加えたように思える
今さら言ってもしゃあないけど正直いらなかったわ
とりあえずリリースして、面白さだけ求めた結果出てきたものをあとから新要素として加えてみて、不評ならやめるとか試行錯誤してほしかった
いまはマシになったけど初期の制圧は本当に思い出に泥を塗られた気分だった 動画勢だったけど戦国の統率相撲は結構面白そうだと思ったんだけどなぁ 今でも勝つために仕方なく塗ってるだけで、内乱を面白いと思ってない人は割といるぞ
リセット前だってバランス以前に塗り自体がつまんねえって散々叩かれてたし 孫峻とかいうクソカードが存在してるし征圧無しはもう考えられない 滅私君また魏はとか司馬ゲーにしたいのかとか言われたのに他国はどこも拾わないのはちょっと笑う 初期の魏4強かった頃に騎馬単の友達が引退したくらいだからね
騎馬単の動きは相当変わったからね
昔は突撃オーラ集めて同時着陸させて一気に兵力削る動きしてたけど、今それしてたら塗れないからね
そういう爽快感を求めてたらしく、塗りやすいらしいけど塗りたくないという謎名言を残して辞めていったわ 12州安定して勝てない…11州12州ルーパー過ぎて辛いわー
このゲームやり込んでも上手くなれる気がしない… >>624
伝統的って事は昔みたいに弓を不遇にして五枚デッキなら騎馬3槍2か騎馬2槍3だらけが基本みたいな方が良いって事?
バランスで言えば昔の方が酷かったんだぞ今は高コス槍は入らなくても槍自体の総コストは確保されるけど昔はそもそも弓入れなくてもデッキ成立してたからな
結局は自分のやりたい事に歪んでる場合はOKってことか まぁ下方修正上方修正色々あるけどバランスも大事だが面白さも大事よ
正直今はバランスは取れてる方だけど漢鳴や視線反計がメタの中心は面白くないと思う
昔の姜維と同じくこちらに負担押し付けてしかもそれで万が一負けたらつまらないだろうし 征圧力のおかげでスペックの幅は広がったから良いとも悪いとも決めつけにくい またセイアツガーのガイジループと辞めた脳内友人の話かよ >>659
マジレスすると勝ちより負けのが圧倒的に多くてランカーなんか夢のまた夢レベル
だった平凡な大戦プレイヤーがある日他人から色々教わったら覚醒してランカーに
なったなんて話もあるし、自分がそのうち覚醒できると信じて頑張れ >>660
旧大戦で弓不遇なんて1の初期ぐらいでそれからずっと使われ続けて弓多めのデッキが主流に食い込むのも珍しくなかったろう
単純にアクション要素が強い槍馬の組み合わせが人気あって、火力面で爽快感なかった弓が人気なかっただけだよ 制圧ガー
槍ガー
クソメガネガー
のキチガイ三国志 >>664
ガイジループって例えるなら、お前の親からお前が生まれちゃいましたみたいな話? >>663
逆に征圧のせいで使われないカードも結構あるからなぁ…… >>666
でも実際バランスデッキというか弓いれてもいいし入れなくてもいい
みたいなポジが多かったよな
それに比べれば今の槍だって低中コスではほぼ必須、それも複数枚採用当たり前
なんだからずっとバランスとれてるよ 騎馬だけ妙に優遇されたスペック以外は、
制圧関係で特に文句はないわ >>672
たびたび話題に出てるのは高武力の話であって低中コスの槍は対象外のような 三生楽しみやのう。
次期スタンプ武将はあるとして、年末年始向けに復刻でも華装でも武将増やしてくれるといいな。
願わくば横山LEもきてくれると嬉しいが。 今残ってる奴は当然文句ないだろうし俺も塗り強いデッキでやってるから別にええけどね
塗りやめて城落とす奴使うわ!→糞が!開幕乙で・・・〆あげてやる・・・→塗ったら勝てるやん
みたいな流れ
塗り蕁麻疹な子はまだ帰って来れないっしょ 塗らずに城落とせる丸投げ恥辱でもやればいいんじゃね >>675
横山を2周年に出せないならいつ出すねん、っていうね
日清というハードルはクリアしたし
10月11月は薄味だったから、2周年記念で新情報モリモリなのではと期待してる >>672
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄でいいから、ぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? ★ コンビニ版『水滸伝』アンコール発売開始(2018/12/5)
ガタッ) 昔と違って今時いくらでもオンラインで対戦できるゲームあるんだし、グチグチ不満言うより自分の満足出来る環境くるまで別ゲーやってたほうが精神衛生上いいんじゃない? 次作は
8コスで良いから
2.0 1.5 1.0 0.5
のコス分けで頼む
もっとカード使いたいんや 高コスト槍が使いづらいのは同意だけど自分は初心の章の槍兵の巻やってからはランカー程槍使えてない自分下手くそだなって関羽先生に言われた気がした。
許褚は計略見直して欲しい 騎馬単使うより歩兵単使うほうが安定して勝てる悲しみ 次は城の弱体と王基弱体位かな
次点で復活将器
2周年なのにカード追加なさそうなのがさみしいな その優遇されてる騎馬単で勝てない俺もいるんだぞ
毎回槍3枚とかなんだよなぁ。中の人酷すぎる・・・・
騎馬単同士とかで当たりたいな。呂布は勘弁 >>684
意味がわかんないんだけど16枚デッキがやりたいって事? >>688
今の騎馬単はキツいデッキが多すぎてやってられんでしょ よほど魅力的な要素ないと大会より全国優先してしまう >>690
全くです。今日の最新は6勝でしたわ。
まぁ、刺さろうが負けようが楽しんではいるんだけどね。
神速で華佗皇甫嵩ってどうやって勝ってるの?
ランク的に格下と当たっても勝てたことないんだけど… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています