三国志大戦3575合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3574合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 孫峻とかいうクソカードが存在してるし征圧無しはもう考えられない 滅私君また魏はとか司馬ゲーにしたいのかとか言われたのに他国はどこも拾わないのはちょっと笑う 初期の魏4強かった頃に騎馬単の友達が引退したくらいだからね
騎馬単の動きは相当変わったからね
昔は突撃オーラ集めて同時着陸させて一気に兵力削る動きしてたけど、今それしてたら塗れないからね
そういう爽快感を求めてたらしく、塗りやすいらしいけど塗りたくないという謎名言を残して辞めていったわ 12州安定して勝てない…11州12州ルーパー過ぎて辛いわー
このゲームやり込んでも上手くなれる気がしない… >>624
伝統的って事は昔みたいに弓を不遇にして五枚デッキなら騎馬3槍2か騎馬2槍3だらけが基本みたいな方が良いって事?
バランスで言えば昔の方が酷かったんだぞ今は高コス槍は入らなくても槍自体の総コストは確保されるけど昔はそもそも弓入れなくてもデッキ成立してたからな
結局は自分のやりたい事に歪んでる場合はOKってことか まぁ下方修正上方修正色々あるけどバランスも大事だが面白さも大事よ
正直今はバランスは取れてる方だけど漢鳴や視線反計がメタの中心は面白くないと思う
昔の姜維と同じくこちらに負担押し付けてしかもそれで万が一負けたらつまらないだろうし 征圧力のおかげでスペックの幅は広がったから良いとも悪いとも決めつけにくい またセイアツガーのガイジループと辞めた脳内友人の話かよ >>659
マジレスすると勝ちより負けのが圧倒的に多くてランカーなんか夢のまた夢レベル
だった平凡な大戦プレイヤーがある日他人から色々教わったら覚醒してランカーに
なったなんて話もあるし、自分がそのうち覚醒できると信じて頑張れ >>660
旧大戦で弓不遇なんて1の初期ぐらいでそれからずっと使われ続けて弓多めのデッキが主流に食い込むのも珍しくなかったろう
単純にアクション要素が強い槍馬の組み合わせが人気あって、火力面で爽快感なかった弓が人気なかっただけだよ 制圧ガー
槍ガー
クソメガネガー
のキチガイ三国志 >>664
ガイジループって例えるなら、お前の親からお前が生まれちゃいましたみたいな話? >>663
逆に征圧のせいで使われないカードも結構あるからなぁ…… >>666
でも実際バランスデッキというか弓いれてもいいし入れなくてもいい
みたいなポジが多かったよな
それに比べれば今の槍だって低中コスではほぼ必須、それも複数枚採用当たり前
なんだからずっとバランスとれてるよ 騎馬だけ妙に優遇されたスペック以外は、
制圧関係で特に文句はないわ >>672
たびたび話題に出てるのは高武力の話であって低中コスの槍は対象外のような 三生楽しみやのう。
次期スタンプ武将はあるとして、年末年始向けに復刻でも華装でも武将増やしてくれるといいな。
願わくば横山LEもきてくれると嬉しいが。 今残ってる奴は当然文句ないだろうし俺も塗り強いデッキでやってるから別にええけどね
塗りやめて城落とす奴使うわ!→糞が!開幕乙で・・・〆あげてやる・・・→塗ったら勝てるやん
みたいな流れ
塗り蕁麻疹な子はまだ帰って来れないっしょ 塗らずに城落とせる丸投げ恥辱でもやればいいんじゃね >>675
横山を2周年に出せないならいつ出すねん、っていうね
日清というハードルはクリアしたし
10月11月は薄味だったから、2周年記念で新情報モリモリなのではと期待してる >>672
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄でいいから、ぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? ★ コンビニ版『水滸伝』アンコール発売開始(2018/12/5)
ガタッ) 昔と違って今時いくらでもオンラインで対戦できるゲームあるんだし、グチグチ不満言うより自分の満足出来る環境くるまで別ゲーやってたほうが精神衛生上いいんじゃない? 次作は
8コスで良いから
2.0 1.5 1.0 0.5
のコス分けで頼む
もっとカード使いたいんや 高コスト槍が使いづらいのは同意だけど自分は初心の章の槍兵の巻やってからはランカー程槍使えてない自分下手くそだなって関羽先生に言われた気がした。
許褚は計略見直して欲しい 騎馬単使うより歩兵単使うほうが安定して勝てる悲しみ 次は城の弱体と王基弱体位かな
次点で復活将器
2周年なのにカード追加なさそうなのがさみしいな その優遇されてる騎馬単で勝てない俺もいるんだぞ
毎回槍3枚とかなんだよなぁ。中の人酷すぎる・・・・
騎馬単同士とかで当たりたいな。呂布は勘弁 >>684
意味がわかんないんだけど16枚デッキがやりたいって事? >>688
今の騎馬単はキツいデッキが多すぎてやってられんでしょ よほど魅力的な要素ないと大会より全国優先してしまう >>690
全くです。今日の最新は6勝でしたわ。
まぁ、刺さろうが負けようが楽しんではいるんだけどね。
神速で華佗皇甫嵩ってどうやって勝ってるの?
ランク的に格下と当たっても勝てたことないんだけど… 計略度外視した場合
1コス
槍>>弓>馬
1.5コス
槍>弓>馬
2コス
弓>馬>>槍
2.5コス
馬>>弓
3コス
馬
馬がどんどん追い上げてくる感じ好き >>692
スタンプ報酬↓順位報酬↑で5000位以内なら増加って格好
前回は全捨てゲーでスタンプ埋めしてギリ5000圏内だったらしいから
1勝くらいしとくのが無難かな >>691
呂布と愉快な武力6達でどいつ斬ってもいいデッキ組もうとしたけど、馬岱UCだった悲しみ
昔はRだったよな >>678
横山はまだだいぶ先みたいな事を前回の三生で言ってなかったか? みんなイベントはスタンプ埋めるだけの為にやってるって事か >>698
また適当なことを…
2.5と3コスは全兵種とも計略度外視じゃ入らんよ
ここじゃ弱いと言われる白銀ですら士気6として最低限の仕事ができる程度には強い >>702
頑張って捨てゲーでスタンプ埋めて龍玉もらうくらいならカップラーメンセット買った方安上がりなんじゃないかと思うけどな >>696
張遼自体が騎馬特化した変態レベルじゃないなら求心乱戦で武力によるゴリ押ししたほうがマシだぞ 蒼天航路LEも復刻欲しいな
蒼天張遼ほんとかっこよかった 3コスは計略ありきなのは間違いないが、呂布は馬弓とも計略関係ない部分でも強みあるけど雄飛は明らかにコストに見合ってない感はある 徐晃はともかく白銀やら快進撃とかは最後の手段レベルだろ >>703
はい群馬超
どの馬超もほぼほぼ計略使わない前提での採用よ 「2コス槍で有用なのは獣の暴勇を打ち砕ける私だけか」 群馬超の計略別にそんなに弱いとは思わないけどな
効果時間はそこそこ長いし 白銀はいくら計略使わないって言っても相手が槍をフリーにできない程度の抑止力はあるんやで
群馬?うーんそうねぇ… >>711
呂姫「お前は座ってろ」
実際後出しで強いと思うけどあまり見ない 後だし槍落城デッキしたいならキョウイかブンオーの方が簡単で強いからね 新董白って呂布ワラくらいでしか見なくなったけど範囲が下方されただけだよな?
呂布ワラでも計略使ってるの見たことないわ >>713
使ってみたけど相手の号令おかわりで押し込まれると効果時間足りないし弱いと思うわ
あれなら群張遼の方がずっと強い >>720
士気5の計略で相手の号令二回捌けたらぶっ壊れすぎだと思う 白銀に仕事された最後の対戦が思い出せん・・・
馬超自体はそこそこ見るのに >>719
張飛と黄忠は早くSRで出るべきだと思う >>709
ケニア以外で群馬超が入ってるのほぼ見たことないよ
特定の数人が使ってるから強い理論は納得できないな まだアニゲラ馬超の方がなんとかしてくれる、士気6なんだから当然だが >>725
アニゲラ馬超は将器が完成済みなのがいいな
槍呂姫使ってみたいけどどうなんだろうオフラのが士気軽いし武力8だけど >>721
瞬発力もなく号令2回目を一点も守れずとか2.5コストで使われる計略じゃないぞ >>726
わざわざ群雄と組む必要がない
単色で殆ど完成されてるし(一対麒麟児という例外が少々いるくらい) ケニアの群馬超も多分突撃より速4が良いから仕方なくだしな なんやろね
本体スペ違うといえど蚩尤の如くのときはけっこうみたのに叛撃になると全くみないのはテキスト一緒だろ?
というか見なさすぎて上がる間隔・初速・トータル時間がわからん >>731
蚩尤「お前に足りないもの、それは!知力勇猛思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりもォ!」 >>730
士気回りが5557で完成してるとこに士気6入れると4回目が残り数cになるってのも >>728
いや、一回目で成果を出せずおかわり号令いれられてる状況ならどの2.5騎馬でも厳しいと思うよ? 群馬は油断してると壊滅する程度の性能はあるし将器もスペックも良いしこんなもんじゃないかな 白銀は単体だと相手の槍出てない状態ですら士気6の仕事できずに終わることもあるからな・・・
凸ボナしょっぱいから相手の武力高いと大したダメージ出ない上に短いから 他板でサムライトルーパー30周年というのを見たが、せっかくだからコラボしてくれないかな
声優ヲタも釣れそうだし やっぱ三国志好きとしては馬超には強くあってほしいんだがなぁ 三国志的には馬超って名前だけで大体失敗してるだけの脳筋やんけ 蜀SR速度兵兵兵馬超の主将器を、兵力に変えるか否かで延々と迷ってるんだが。 【急募】槍趙雲の速度速×3を活かすデッキ
副効果揃いSRなのに引いた時になんか微妙な気分になってもうた 一切速度盛ってないと速度や長槍青盛りの低コス槍にぜんぜん乱戦できなくて泣くことあるぞ >>731
wikiから抜粋
発動時に武力+1、突撃オーラを維持している間は0.9cで武力が1ずつ上がる
効果時間10.4c(Ver1.0.5A)、知力依存0.4c。速度上昇は神速戦法(1.8倍速)と同程度
効果時間は弄られてなかったはずだから今も同じか大して変わんない
蚩尤の如く:初期武力+3・移動速度2倍・突撃オーラ維持0.75C毎に武力+1・効果時間12C 兵速3と速兵3は理想将器の一つなんだから確保しとくべきでは?
理想論で言えば兵4と速4と兵速3or速兵3の三パターン用意したい >>750
まさにそれ、だから悩んでる。
余談だが、なぜか知らんが槍兵だと速×3がまあまあ揃うな、王貴人とか紡績とか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています