【星翼】星と翼のパラドクス Part12
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/5chan_nel
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
【星翼】星と翼のパラドクス Part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543895830/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 二機以上がポートを踏む恩恵が薄いというかポートで乱戦になるとヴァンガが強すぎるというか
どちらにせよアサルトが複数固まるって状態がよろしくないポートに複数で侵攻されれば防衛も来るしそれがヴァンガ混じりだとポート奪取に時間食ってその間に他のポートが落ちるって堂々巡りから進まない >>282
>>303
サンクス
回避されるとダメなのか
今だけ通用するコンボみたいだからちょっくらマネしてくるわ ヴァンガいないと始まらないゲーム
ARは麻が上手いこと射撃で留めてくれればヴァンガが刃で落としにいける
自分ヴァンガ乗りはポート踏みしながらSマググラ処理して染まったらフルブでコア凸
ヴァンガ乗ろうぜ >>323
アサルトもARにちょっかいあわよくば撃破もしておくれ
ヴァンガやってるとアサルトが横から割り込んでくると鬱陶しいしCとかなら通過がてらで良いから >>321
あくまで最適解で基本を全員が出来てるって前提ね
アサルトは撹乱遊撃出来るから今はそこまでヴァンガ偏重じゃなくても大丈夫
ポート負けてんだからヴァンガ乗れってうるさい人も居るけど今はまだ乗り換えた所でそんなに変わらんと思うから好きに遊んでてええで 空き巣多数やる分にはラケルでロックオン外射撃出来るならアサルトも十二分に働けるし
ヴァンガが有能なのは乱戦での取り合いだし、ポート負けてるからって安易にヴァンガに乗るとコア殴りがしょっぱくなるし コア殴り自体はコルトでも火力自体は出るんよ
コア行って戻ってくるのがだるいだけで >>324
自分はポートは三人以上要らない派かな
二人で有利取れないなら捨てて別に走ったり走るフリで戻ったりしてる
前スレで占拠スピード上がるから空も二人でみたいに言われてたけど自分は反対かな
二倍スピード上がるなら良いけどそこまで上がらないから最小人数で占拠した方が良いと思う
勿論敵の三つ目のポート染めとか状況次第では有るけど ポート負けにも二種類あって敵アサルトが突っ込みまくって後衛で枚数負けしてるときはヴァンガだけど
敵の侵攻にヴァンガが混じってて制圧力で押されてる場合はアサルトだしてヴァンガ追い出してからの方が結果的に早い
自信があるならヴァンガ対ヴァンガにして競り勝てばいいけど アサルトで追い出した後はフルブラスト貯まるまで程度居座って他行けば完璧なんだけどなー >>315
ヴァンガとサポートのグレインはどっちも同じ対AR攻撃力Bだけど、
ヴァンガは平均125ダメ
サポートは平均98ダメ
だった。1.25倍くらいヴァンガの方が強いね アサルトで占拠してるとき手前とかが複数赤いと灰色のまま飛び出してほかのとこ染めに行ってるな
とりあえずほかも灰色にしないとコア行かれるし ビシュって言われてるステップと回避の使い分けってどう判断してるか教えてくれ…
というか回避連打しちゃうわ コア凸されてる最中はよく灰色にして放置で他に移動するな >>318
ドロレス追加して相棒もドロレス映してほしい >>339
ショットガンや刃みたいな単発はステで避けながら攻撃出来る
マシンガンとかは回避時間の長い回避で避けないとダメージ貰うから攻撃出来なくても回避した方がいい >>339
取り敢えず回避ロールしないと絶対避けられないのはロックオン系のミサイルとヴァンガードサポートの格闘
回避した直後は横移動の慣性が働いているから、その間は回避連打とかブースト吹かさなくも横に移動する。
これと落下を利用することで敵の攻撃を避けながらブーストゲージの回復が狙える。少なくともブースト切れの回数は減るはず >>341
ロックされてるとくすぐったがるのか…集中できないな >>345
横だと狩られるから後ろステな
まぁ俺もちょくちょく失敗するし格闘も回避で避けた方が良いか… 格闘だろうと矢印赤くなったら回避踏むってだけで避けれるからな
格闘空振りに確実に反撃するには回避方向も考えないとだけど >>277
チュートリアルから2戦くらいランクアップするまでNPC相手で味方も同じ星なしとマッチして戦闘やってたけど、そういうの加味しても足らないってこと?
自分も20クレ位しかやってないからなんとも言えないけど
機体の性能差やアセンで今のところ大きな差はないから
言うほどランカーにボコられるようなことはなかったんだが
アサルトでヴァンガに喧嘩売ったりとかしてるんじゃないか? ヴァンガード多いほうが勝てるだけど結局凸とマグタワー破壊するアサルトが稼いで空き巣妨害するヴァンガはポート点稼げなくて禿げそう。現状、星3辺りから6500前後稼がないとランクポイント引かれるから守り主体の動きは微妙なきがする >>249
うちは左が湾岸で後ろがエクバだけど普通に星翼の音聞こえるぞ
結局店側の設定次第 話題になったのも見たことないし使われたこともないけど烈火弾煉獄って誰か使ってない? >>350
今の☆5以上ってアサルトよりヴァンガのほうが人数多いぞ
コアにコルトぶち込んでたりもするけどコア攻撃なしでも7〜8000稼いでるから
ポート内で敵ARキル取って防衛の時間とオセロ時間をどれだけよく効率的にやれるかじゃない? >>352
れんごく(変換できない)一回だけしか使ったことないなあ
素直に真っ直ぐ飛んで弾は早い、誘導はほぼ無しだった気がする。
ただ装備の組み合わせが微妙 コルトは必須枠と考えて、格闘下ろしてれんごくにすると対マグ火力が足りない気がする >>352
ちょこちょこ話題になってたけど、弾数が足りなすぎるって理由で使われてない 弾持ちかぁ
コルトまだないし剣下ろしてグレイン月牙、シールド煉獄でとりあえずやってみるかぁ 格闘武器投げつけるのやりたい
ジャベリンはぁこう使うぅ! もそれを回避してなぁにがジャベリンよぉ! もやりたい >>309
ホワイトグリントさんが参戦したそうに見てる。 現状ポート占拠数の維持が大事ってのが下位に意識されてない上にコア凸は行きたがる輩が多いから上位はヴァンガでポートオセロする方が安定するんだろうな
昨日も味方に優秀なヴァンガが開幕手前とC維持してくれたからいきなり相手フェーズ2にできた試合もあったしヴァンガ様々 >>359
ARはネクストの4倍あるぞ…
サイズ差覆すなら大統領呼ばないと… サポート初めて使ってみたけどアシストの項目のおかげで自分には他より稼ぎやすいわあ cuレイターの翼なんか既視感あると思ったらスモーのスカートだ
ゴールテン足についてるのみてやっとわかったわ >>365
赤メガネって名前のゴールデンそういうことかw アサルト3ヴァンガ6は流石に誰か譲れよと思ったアサルト乗り >>367
ヴァンガがポートに進むと誰が決めたんだ >>363
ガンダムならクイン・マンサやサイコガンダム位のサイズ しかしほんま勝ってもマイナスになるポイントの基準が高過ぎやしないか 勝利に査定の比重をいたほうが良いとは思うけど
家庭用のボダまでやりすぎると地獄にしかならんから
その間くらいがいいね 対戦ゲームの最初は運営もエアプ同然だから改善されるやろ ホームの録画機は1台のみだけど、使用してる人は見たことないな
需要は多くはなさそう >>366
シャーリーの服装がちょっとあれなのは機体のせいだった…? >>262
勝利かつランクポイント獲得で無い時でも
生暖かい言葉を掛けてくれる京女のようなイザドラさんが
こんなストレートに怒るだろうか… イサドラさんあそこまで行く割にはダダ甘でもないしキャラが京女だよな 今のままでも☆5からは実質的な勝敗査定だよ
相当な格差マッチだと勝っても相当ポイント取らないとマイナスになるからそれだけ緩和すればいい >>373
上手い人はランク上がってるし、上がれないのはプレイヤーの実力なのは分かる
だけど、下手くそでもいくらやってもランクが上がらない、上がっても下がるじゃ、
ランクのピラミッドを形勢する前に嫌気が差して辞めてしまうよな
ゲームなんて下手くそなりに自惚れさせてくれてナンボだと思うし、
プレイ料金も高くて台数も少ないんだから、客をもっと引き留めろって話だし
もちろん、皆が皆NOVAに上がったらそりゃダメだけど、
いや、皆がNOVAになったら更に上を追加していけばいいだけ
とにかく、もっとサービスすべき >>381
このゲーム上位とればほぼランク下がらないし他のゲームと比べれば大分温い感じするけど 勝ったのにランクポイントマイナスとかテストで良い点取ったのに親に褒められない子供の気分になるよね いや、下手な人が上がれないのは仕方ないけど
味方のコア凸通すためのポート維持とかで分間1000切るとマイナスになったりするのが辛いって話 >>382
上位とれない人には人権ないの?って事
8対8だしどうしても上手い人と下手な人がマッチングしちゃう
いくらやっても低ランクなのはシンドイって思うのよ
そういうエンジョイ勢的な人たちも報われていいじゃん >>383
ゲーム作りでやったらアカンことの一つに
「プレイヤーに遣り甲斐を感じさせないゲームデザイン」があるらしいからね >>385
いやぁ、こういう言い方もあれだけど勝つための努力もしないでやってるだけで上に行くゲームなんてくそつまらないしランクの意味がないのではないかと思うよ >>382
ゲームに勝ってポイントも取っても
味方内の相対値でランクポイントはマイナスに…
勝ちチームのベスト3以外に人権認めないって運営のスタンスが酷過ぎる。 知りあいがロボゲー好きで、パラドクスやり込んでるんだけど、
多分2万円以上してるのに、新マップにすら行けない状態だった
その後ようやく新マップには行けたみたいだけど、見てて不憫で仕方ない
極端な話、頭文字Dだと後続が加速するように、ランク上がれない人には、
性能アップの補正があってもいい位だと思う 5キル5デスとかになるのどうにかしたい
>>383
勝つためにポート守ったとかもきっちり点数になればいいのになぁ
ろくに仕事しないで味方おんぶにだっこした上で勝ったからポイントくれってのは死ね >>387
それもわかる
ただ、このゲームに関しては勝敗だって自分だけの実力じゃないし、
ランクを上げる為の行動と勝敗とは厳密には違って、
ランクポイントを別に稼ぐ要素だってあって複雑じゃん
下手くそだから悪い、で切り捨てると過疎って終わっちゃうよ 点取ってるから貢献してるとか勘違いしてるポイ厨がまた喚いてんのか
勝ち負け以外の判断基準いらねっつーの 低ランクが高ランクとマッチするから理不尽←わかる
だから勝敗査定にしろ←は?
コア凸しないヴァンガードでも稼げるし
勝ちで4位とかあったけどちゃんとポイント取ってれば増えるし3位以下に人権がないってのも単にポイント取ってないだけなんじゃとしか 星1から2になるのにかなりの壁は感じたな
どうすりゃいいかマニュアルもないし大変だろう 4位で禿げないってお前のランク☆3か何かか
仮に☆5ならフルタイム8000以上ないと禿げ確だから4位で8000って上位3人は10000超えなのか >>389
シングルスターになれないって事。
それは他のゲームで修行した方がいいと思う。
「強化人間」(アーマード・コアのアレ)を追加しても、
サブカが狙ってそれ用キャラ作るだけ。
今の「不利チームが大型兵器」は
充分な逆転効果があると思うよ。 下手なりに上がりたいって話なんだからそら星3以下じゃないの >>393
俺は極端な話、ランクは上がるだけで下げる必要は無いと思う
下手くそでも少しずつでも上がって行くべきだと思う
もっと下手くそにも救済をして、皆で楽しく盛り上げようよ、って >>391
言ってることはわかるにはわかるけど、案外このゲームのポイントは勝ち負けに関係してると思うよ
コア突とAR撃破の比率が大きすぎて、とったポートの維持がポイントないのはどうかとは思うけど
ちょっと言い方きついけどエンジョイの人に配慮しすぎていつまでも上のランクの人のストレスが溜まるような環境もよろしくないと思うなぁ >>397
現状維持の条件をもう少し緩和するだけだと思うんだけど…… >>399
今のプレイ人口だと、どうしても格差マッチになると思う
今の人口で格差マッチが無くなるならそれで良いけど、
格差マッチが不可避なら、下手くそは引退するしかないでしょ
そしたら人口も減っていって悪循環だと思うんだけど 上がれないって人はスコア意識すると良いよ
基本スコア稼いでる人が貢献してる人で間違いないから
拠点占拠ニートはそんなに貢献してないってこと 勝ちに貢献して勝っても小学6年生が小学5年生に落とされるのが今のランクシステムやぞ プライドだけは高い初心者をおもてなしするのも大事だから大変だよなぁ運営も まぁぶっちゃけてしまうと下手くそなのにランクだけ上げたいはさすがに甘えではと思ってしまいます
というよりランクだけあげても下手くそなのは変わらないし、ぼこぼこにされ足を引っ張ることも変わらないんですよ 勝ったら無条件でプラス、負けたら基本マイナスだがポイント次第でプラマイゼロに近くできる
これでひねくれもの以外納得するのでは? >>407
ディシディアとかはそういう仕様よね
確かにそれいいと思う >>395
もちろんその時の話だけどチーム内でのポイントの相対値でマイナスって言ってる奴が高ランクとは思えないからね 負けたらマイナスも勝利に貢献したらプラスも納得できる
勝ったのにマイナスってのは最低でもプラマイゼロにしてくれないと新規のモチベが続かないだろ 今の時代のゲームって、スマホのソシャゲは特に「ペイトゥウイン」な訳じゃん
沢山課金してしまえばある程度勝てる、ランクが上がる
勿論そこまでは言わないけど、斜陽のアーケードで、安くないプレイ料金を落としてくれるんだから、
完全実力主義じゃなくて、もっと柔軟にもてなしたってバチは当たらないと思うんだ
特にロボゲーだから、筐体が動くから、チームプレーだから、ってところで、
下手くそでも興味を持って遊んでくれやすいゲームだと思うんだ
その人たちにも優しくしようよ
って つーても負けてもプラスだよ新規の頃は
負けてマイナスなのはダメな動きしてるからで、モチベになるでしょ
自分のスコアが見えた方がやる気出るわ ポイ厨全開で勝ったら大きくプラス、負けても小マイナス
勝ち負けは味方に押しつけて自分だけはポイ厨
アホか >>412
なるほど
リザルトやアプリでもっと具体的にアドバイスがあると初心者救済にもなひそうだよね
このゲームは特に、初心者は何が足りないのかが分からないし でもそういう人のランク上げるとあちこちに迷惑がかかるのでは…?
ガンダムみたいにランクめっちゃ細かくするってのが現実的な線か スコア2000台とか3000台の人はほぼニート見たいなもんだしそれでランク上がらないんなら普通じゃね
勝ち負けだけのランクにすると中間層の幅広すぎて殆どカオスマッチになるわ てこれ昨日もやったわやめやめ、どうせ会話にならんわ 下手くそを下手くそなまま上のランクに上げることを優しさとは思わない わりかしポイ厨だとしても、ポイントとってるならそれなりに仕事してるからこのゲーム
とくにヴァンガ >>416
途中参入もあるから一概には言えないけどポート踏んでるだけで3000前後はいくからなぁ >>406
足を引っ張っるのは現状ではランクは関係ないと思う
今の人口だとほぼ必ず格差マッチになってるし、今後もそうなると思う
そもそもランクがNOVAまでなのは、単にそうしてるからで、
もっともっと沢山上まで無数にランクを新設したら上級者はどんどん上がれるじゃん
足を引っ張っる下手くそが見掛けのランクが高くて、マッチングでババ抜きだって問題なら、
内部的に平均スコアで査定してマッチングしたら済む話
現状の下手くそはシングルからすら上がれない仕組みっていつのが、
初心者にとってというか、敷居の高さがマイナスだと思うのよ もちろん調整・改善の余地はいくらでもあるけど
このゲームのポイントは大分勝ちへの貢献に対してポイント振ってくれてるよな
複数の敵を引き付けたとかポートから敵を追い出したとかでポイント貰えるんだぞ 勝利チームで3位だったのにマイナス食らったりするし査定はちょっと厳しすぎるかなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています