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戦場の絆チラ裏愚痴スレ168日目
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0001ゲームセンター名無し (ブーイモ MM32-XxJQ)
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2018/12/23(日) 21:45:05.01ID:atciXIBPM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!

このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではい・か・が?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれないよ?
すっきりしたら新しい戦いへダッシュだぜぃ!
溜めて出すのも漢道なんだぜ!

※重要!!次スレは>>970が立てること 踏み逃げは辞めましょう
規制等の理由で立てられない場合は >>980>>990などで立てる人を指定すること。

携帯だからは理由になりません!

絆と関係ない人はお帰り下さい

※前スレ
戦場の絆チラ裏愚痴スレ167日目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543125078/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0214ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-Ol0i)
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2018/12/31(月) 22:59:16.16ID:7Bfw1Ikqr
>>207
お前何故宇宙で(近いらね)って言われてるか意味わかってないだろ?
0215ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-SAhC)
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2018/12/31(月) 23:44:07.64ID:3EKe2b82d
アンチ行って自分らの落ち数だけで拠点1個分以上のコストを献上した挙げ句、敵には遅延すら無しで2拠点くれてやるとかもう救いようが無いのも居るからな

無論そんな事されたらゲージ飛ばされて終わりだわ

ステゲーされてんのかと勘違いするレベルだぞ
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b163-c8cR)
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2019/01/01(火) 00:33:47.93ID:vU4uaHJO0
宇宙の連邦鉄板に支援機居ないから制圧近不要ってこと?
ガチ勢以外だと普通に新砂や影砂出るだろAQRとか
IEGRの蛇とかガンキャも放置すると痛いしFAだってギガンの半分持ってくミサイルをいつもかわせるとは限らんし
少将なら元帥帯まで当たるからいつも相手がヘッポコ支援機とは限らない

じゃあどのポジションのどの機体が行くの?ってことだよ
1近ならまずそいつが行けば良いから野良でも分かるけど0近ならどうすんのが常識なんだか教えて下さいお願いします

連邦はF2ジオンは高ザが1番だと思うけど格射ならどうなのかを知りたいわけよ
近出さなくて済むなら広めたいしね
ケースバイケースなら基本筋の考え方でも良いよ
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7d-SF4R)
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2019/01/01(火) 01:32:34.16ID:lTGsmVzD0
青葉区外側のタンクのメイン砲撃ポイントはどこも砂に睨まれてるんだが…
大外からってのは前衛で抑えに行くときの話してんの?
砂の視界から逃げてコソコソ遠回りしてる間、他の味方はどうなるんだ?
苦労して辿り着いたところに砂護衛がいたら?
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイW bdad-NzJF)
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2019/01/01(火) 02:20:08.28ID:AzNSx3/b0
>>216
お前ブリーフィングで近出して「敵支援型 制圧!」って言うやつだろwwwwwww
0222ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 76da-c8cR)
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2019/01/01(火) 04:20:12.94ID:PNeug5oi0
>>221
0近なら出して制圧打つよ?
1近なら支援制圧よろしくして赤鬼で護衛かギャンサイコでアンチする
2近だとまずタンクが出ないからギガンだな
だから何?

そんなことより敵支援機撃たせ放題で拠点割ったりアンチ成功させて勝ってるお手本早く見たいのだけど誰か持ってきてよ
是非参考にしたい。近出さなくても良いし格射でも制圧に行かなくても良いなら、その方が良いのは間違いないと思う
0227ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-S1Jq)
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2019/01/01(火) 08:22:19.73ID:ftMnUftsa
ぉけぁめことよろ。
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ee7d-dUp/)
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2019/01/01(火) 12:08:48.29ID:p3FJB1eZ0
今年もユニとνのバランス崩壊機は放置かぁ
ボタンポチッと押せば無敵だもんなぁ
時間切れまで逃げ切れば勝ちだもんなぁ
選ぶだけで誰でも勝てるんだよなぁ
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1aad-5EXd)
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2019/01/01(火) 14:46:39.49ID:H+MvPcGH0
>>216
IEなら中コでなんでも詰められるだろ
ABQなら敵砂は護衛しか出来ないんだからアパムしてりゃいい
敵砂900点0落ちでも1st完遂までに敵タン2回落とせればマイナスの展開にならない
タンクが右リスタの展開になって中央抑えにいくしかないなら誰かが空気しにいく
ABQRはユニのNTD弱体で素ドムや素ゲルも選択肢に入れたり、抑えるだけならガルマでもいいじゃん
0231ゲームセンター名無し (JPWW 0Ha1-c8cR)
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2019/01/01(火) 15:52:31.31ID:73hB2ldKH
中コって一口に言うけど護アンチどっちのどのカテがいくのが常識なの?

ABQ護衛砂がみてる間にガンタンアパム2回収するまでにコストどんだけ失うの?
自軍が2拠点取れなきゃ負け確じゃないか
ドム?ゲルググ?やれるものならやって見せてよ
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d01-NHNr)
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2019/01/01(火) 17:54:19.84ID:OcQfIu6o0
>>216
宇宙は中途半端な近より格の方が速い
近寄るまで宙に浮いてる時間が長いから被弾が少ない
上さえ取ったら邪魔が入らない限りほぼ確実に倒せる
捕まえた時の処理が速い
リスタ狩りできれば3落ち4落ち当たり前に倒せる
0234ゲームセンター名無し (アメ MMa1-K+Qo)
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2019/01/01(火) 18:37:38.66ID:TU6IkqcNM
ウェアハウス三橋って何県だ?
たまに街するがヤベー奴しか引かないんだが。
0235ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-S1Jq)
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2019/01/01(火) 18:43:43.10ID:2D3mOMbKa
>>232
捨てゲーの時ならオケ
0236ゲームセンター名無し (アメ MMa1-K+Qo)
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2019/01/01(火) 18:51:08.52ID:TU6IkqcNM
秋葉原も1店舗だけになったな。
そこにみんな集まるから待ちが発生してるという。。。勢力戦も欲しい機体じゃないしホームはガラガラ。
こりゃ本格的に終戦間近かもな。
0237ゲームセンター名無し (アメ MMa1-K+Qo)
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2019/01/01(火) 19:19:01.24ID:tykFN96hM
今の准将はタンクスキルない奴ばっかだな。
下手くそ過ぎ。
階級下げるか、タンク枠よこせ。
評価、階級制度の歪み?被害者?
まあ、なんにせよ全てはバンナムが悪い。
0242ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-Ol0i)
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2019/01/01(火) 21:43:10.15ID:f6aozUJrr
>>216
お前宇宙マップ出た事ないだろ?
0243ゲームセンター名無し (ガラプー KK7e-ZpVL)
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2019/01/01(火) 21:49:59.85ID:jsuap7nrK
まーた近乗れてないのに自分が近乗りだと思い込んでるアホが湧いてるな
なんだかんだ理由付けて乗れてないカテゴリ練習しないで近に逃げるのは勘弁してくれよ
0245ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-Ikmw)
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2019/01/01(火) 22:02:28.32ID:PFUM72Sja
タンク戦を前提に考えると与ダメージ力が低いカテゴリーは話にならないんだよな
だから今は基本は格、乗れるなら射、支+アシスト要因の白ザク、素イフに限られてしまう
0247ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-Ol0i)
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2019/01/01(火) 22:38:47.67ID:f6aozUJrr
>>245
支は今は両軍出したら負けけに導くカテな
ガンキャ、ドムキャが下方されてからはマジでいらないカテが支
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5524-v93B)
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2019/01/01(火) 23:13:04.22ID:YhSXrnJH0
このゲーム カードを作成して何も考えず
マッチング通りに野良で100勝すると中将位には成れるという仕様が全く変わっていない
0254ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa02-K+Qo)
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2019/01/02(水) 00:47:47.75ID:WIy6fA79a
ほんと人少ないな、同じ奴ばっかり引くんだけどダメな奴だと前の二戦同じメンツを思い出すよ

引く奴に限って乗れない高コス近距離が多いしまともな奴から引退してんだろうな
0257ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-hQuW)
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2019/01/02(水) 01:50:55.23ID:GhCJFwEgr
レベル下がってマトモな奴が少なくなった上に人いないから同じような地雷を引きやすい為におこる現象
そんで残ってるまともなバースト引いたり、その片割れ引いて勝たせて貰って5割になってるのに(この総人口少ないゲームで)5割マッチとかバカ丸出しの事言ってるだけ
そもそもマッチ運ゲーの野良で適正階級なら実力が飛び抜けてないから5割ぐらいに落ち着くのは普通な(良いときあれば悪い時もあるのは当たり前だし、それが片寄るのも当たり前)
それをメーカーの陰謀とかバカ過ぎる

勝手に確証があると体験談を持ち出し、証拠もない理屈を振り回して絶対あるもののように他人に押し付ける
誰かに似てると思わない?そう廃人のパチンカスにやってる事にそっくりなんだよww
0259ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-hQuW)
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2019/01/02(水) 02:05:24.30ID:GhCJFwEgr
はよ証拠出せよゴミ
ROMっりゃースルーするつもりだったが、しつこくこの話題や俺に固執してるなら話は別
人多かった時期は俺も疑った事あるが、今の人いない時期にそんな器用な事何回も出来ると思ってるからバカなんだよw冷静に考えれば簡単にわかる事なのになぁ〜(爆笑)
まあ、なにより物的証拠だよな。それがなければ話進まねーよな
0260正月休みにサブカ造る奴へ (ワッチョイW 7d55-S1Jq)
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2019/01/02(水) 04:13:01.16ID:Jv8djReN0
格のみ尖りは棄てる。あと、新兵カリキュラム未処理の上等兵以下が堕ちたら棄てる。終了してから出てこい。そろがイヤならサブカ造るなよ
0261 【大吉】 (アウアウカー Sa4d-4i4o)
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2019/01/02(水) 07:22:00.54ID:APwIuLTQa
元旦から出撃して来たがいきなり特攻捨てゲーする奴がいて草。
デルタで飛んで行ってQSタックルの繰り返しで計4落ちしてゲージこそ飛ばなかったが負けは負け。
新しい捨てゲーのやり方として一応通報はしといたけど対応してくれればいいけど…。
しかし元旦から捨てゲーて
0263ゲームセンター名無し (HappyNewYear! Sda5-85Bi)
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2019/01/02(水) 09:00:15.38ID:fIAumEKMdNEWYEAR
>>262
あと格尖りの乗る近距離の異常なまでの引き撃ちには閉口するな
格乗りゃ普通に前出るのに何で近距離乗ると極端な引き撃ちするんだか
QS圏内で押し引きして1.3枚見てほしいんだがなあ
0268ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-Ikmw)
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2019/01/02(水) 14:42:18.66ID:9Ow11kAJa
近距離がゴミカテゴリーになったのはマップ設計が悪い
砂漠を除くほぼ全てのマップでタンク砲撃ポイント周りに遮蔽物が多いので格や一部の射が有利
近距離が得意な間合いで戦おうとするとタンクに手が出せなくなってしまう
その辺を理解してない初心者が安易に近に乗って味方殺しの引き撃ちをしているという
0269ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-mpV3)
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2019/01/02(水) 15:03:57.30ID:8KqVxOGpd
敵味方問わず遮蔽物に隠れられて噛まれ待ちが出来ないし引き撃ちで無理矢理味方を壁にしている
カットするにしても射のほうがダメージ稼げるし、自力がないから近の乗りやすさしか引き出せない
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-B75f)
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2019/01/02(水) 15:21:11.60ID:MEYtWlVl0
>>268の理論通りに近が輝く地形にするとタンク悶絶する未来しか見えんのだが…

あと結婚考えてません称号はエマさんだから意味があったんで
リアルボッチキモヲタが付けてもオチがないから全然面白くないぞって愚痴
0272ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-Ikmw)
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2019/01/02(水) 15:35:08.15ID:9Ow11kAJa
近距離の長所である(自身のみの)生存能力の高さが悪い方向に作用してしまっているんだよね
そして准将までは被撃墜数が少ない方が評価されるという噛み合わせの悪さ
下階級の評価システムの的外れさを見直す事で改善すると思うけど、そこまで頭を使う者がもう運営にいないのだろうな
0273ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-Ikmw)
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2019/01/02(水) 15:38:28.23ID:9Ow11kAJa
>>271
近距離が強すぎるのはあくまでMS戦において
このゲームはタンク戦を基準にデザインされている事をお忘れなく
特殊な兵装を持つ素イフと白ザク以外が産廃とされる現行で近を乗れていると自称する奴は総じて地雷だよ
0275ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-S1Jq)
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2019/01/02(水) 16:28:27.17ID:p1Kb2+/0a
>>262
格のみ尖りは棄ててオケ。新兵カリキュム中にグラフの形を調えような。ふたつのカテゴリ調整で格のみ尖りを回避出来るのに人擬きだから 
0279ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-VLh7)
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2019/01/02(水) 16:50:10.87ID:WAQGp3Tqa
今の近は献身あるのみだな
僚機のコスト高い格やタンクの受けるであろうタゲとダメを全て頂き、格の連撃中フォローをしたり
落ちても高いリスタレベルですぐ戦線復帰して献身
敵を落とすのではなく削る
落とすのは格の仕事
近は乗りやすいけどいろいろ考えなきゃならないから難しいし頭と体が疲れるよ
状況によってやり方を変える必要性もあるし
乗れてる人はフォローが望まなくてもいいタイミングで出てくる
0280ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 17:06:44.97ID:6iz3VeqFd
あい変わらず黄ロック出ててスカされてもないのに格闘タックルが空振るバグが直ってないな

階級・マッチング然りこういう実力とは関係ない所でプレイヤーを乙らせる不具合を何年も放置してるから
まともなプレイヤーが離れていくのを何時になったら理解できるのかねバカンナムは


茶トロ火力が3倍くらいになったが、コイツ隠しで速度落とされてねぇか?
走にしてんのに歩設定より遅いんじゃねえかってダッシュ速度なんだが
0283ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-usBA)
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2019/01/02(水) 17:15:30.61ID:JBXC/n5rd
>>280
空振るのはバグではなくラグでは?
はっきり体感できるレベルならともかく
全国で通信対戦行っている以上、
微細なラグまでどうにかしろってのは流石に酷だわ
0286ゲームセンター名無し (アメ MMa1-K+Qo)
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2019/01/02(水) 18:25:01.43ID:8NJqxRRKM
>>283
いや、これマジでたまにある。
格闘行くと、抜刀のみで切られる。
胡散臭いこの上ない。
0287ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-SAhC)
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2019/01/02(水) 18:34:23.91ID:FSiBu5VLd
ネメストのチャー格の方がバグとしか思えないような挙動してるわ

タックル出したらタックルの攻撃判定が発生する前に割り込まれて斬られるとか

特にネメストは機動性がコスト不相応に高いから余計理不尽な現象が発生する
0288ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 18:37:36.20ID:6iz3VeqFd
>>283
残念だがラグじゃないんだよ
初期からやってるからラグかそうじゃないかの挙動は見分けつくし
ホームはそこそこ繁盛店で大分以前に回線強化工事してるから誰にでもわかる程のよっぽどの故障状態じゃない限りほとんどラグらないしな

別段カクつくわけでもなく滑らかな動きで黄ロック空振りしてるから明らかに不具合&調整不足(未調整か)
0289ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa1-i0H6)
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2019/01/02(水) 18:46:38.53ID:kXcI7PkUM
>>287
そうそう高コストの機動性だと不可解な現象の発生だよな
しかもこいつは射撃戦ラクラクだから始末が悪い。ズルすぎる!
0290ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa1-i0H6)
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2019/01/02(水) 18:57:06.84ID:kXcI7PkUM
今日の中野配信でシャーロック近護衛がほぼタンクに斬り込まれてなかったわ。。282さんが倒す宣言した流れ?
0292ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 19:05:51.89ID:6iz3VeqFd
>>287
それも大分前からのステルス公認不具合仕様だよ
何故かタックルは格闘より判定発生が遅くされてるからじゃんけん読み合いで反応ミリ勝ちしてる程度じゃ負けるんだよな

バ格カテゴリーの優遇っぷり見るにバカンナムはバ格ブンブンを推奨したいから
タックルであっさり迎撃されるのがどうしても許せないんだろうよ
0293ゲームセンター名無し (アメ MMa1-K+Qo)
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2019/01/02(水) 19:06:23.38ID:o39Tqhv7M
>>291
んなわけねーだろw
0296ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 19:21:43.87ID:6iz3VeqFd
>>291
そうじゃない時だって書いてんのに日本語読めねえのかお前は

そんな当たり前の理由で空振ってんなら騒いだりしねえよ


どっちにしろ格闘周りはもう手入れサボってカビと虫食いだらけのボロボロの状態のままだから
まともなじゃんけんができるとは思わない方がいい

ある意味、地雷プレイヤーのユニやモップでアへアへブンブンプレイは正解といえなくもない

まともな駆け引きができないんだからお手軽強い攻撃適当に振り回してた方がマシだからな
それぐらい今のバランスは無茶苦茶
0297ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-hQuW)
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2019/01/02(水) 19:40:36.54ID:KOZbb1D4r
何でここの一部の奴って事実関係を確かめようがない事を証拠もないのに確定みたいな話し方する訳?そしてその考えを他人の考えを否定してまで押し付けたがるの? 
5割マッチのゴミにしてもそうだが、別に俺はこう思うとか個人的主観だって言い方すればいいだけじゃないの?
ラグにしても自店舗が完璧でも他店がそうじゃなきゃラグは起こるわけだし、自分がラグったように見えなくても他店がラグればおかしな現象は起こる。だからバグかラグかはわからないだろ?
なのに「俺(もしくは俺達)はあると思うから絶対ある!」みたいな言い方するのはどうなのよ?

証拠が出せないスプッッ Sda5-85Biは(スレにはいるがw)絶賛逃亡中
でも、俺の事は気になるらしいwいくらなんでもキモすぎだわ
0299ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 20:06:02.31ID:6iz3VeqFd
>>287
おまけに無敵受けしてから最短チャージ反撃で相手の反撃を心配せずに相手の体力1/3持っていけるしな
どのタイミングで出しても負けることはまずないというもうゲームになってないレベル

こんな有り様だからバ格と同時に引き撃ちが増えるんだよ
脳味噌がバ格じゃなかったらそら引き撃ちに逃げる方が賢明と思う奴も出る罠
0300ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 20:35:35.33ID:6iz3VeqFd
>>298
それもよくある>抜刀のみとか
それなんかラグとか関係ないしな
動いてはいるんだから

>>297
他店の方がラグった場合、相手の動きが不自然に遅れたりするのであってこちらの行動が阻害されるわけじゃないぞ
少なくとも競り勝ってるじゃんけんを負けにされる理由にはなりようがない
読み合いに負けてラグで行動まで遅らせられたら逆にじゃんけんに勝てます!とかもうね(笑)
そんなんもう対処のしようがないがな(´・ω・`)
0301ゲームセンター名無し (スプッッ Sda5-85Bi)
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2019/01/02(水) 20:48:37.32ID:fIAumEKMd
お?公式発表してないものを認め出したぞw
状況証拠だが数集まれば信憑性が増すだろ

キチガイの今後の方向性
・5割マッチは無いが謎の抜刀バグは認める(両方公式説明は無し、よってキチガイのダブルスタンダードになる)
・ヒットスタンの時のように素直に5割マッチの存在を認める

さてw
0303ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-hQuW)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:27:12.55ID:KOZbb1D4r
>>300
>>301
だからバグじゃないとか書いてないよな?
どちらかわからないだろ?って話をしてるんだよ?日本語大丈夫?

>>301
バグかどうかはわからないけど、変な現象はあるねって話だぞ?俺はそれをラグともバグとも決め付けてないんだが?頭大丈夫?
何で自分が突っ込まれてるか理解してないの?>>297はちゃんと読んだ?w
本物のアスペか?お前w  
0304ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-hQuW)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:33:42.23ID:KOZbb1D4r
>>302
前ブーした時に斬ろうと思って近付いたら、俺抜刀で相手に斬られるとかかな
別にしょっちゅう起こる訳じゃないから大まかにしかわからんが、そういう場面はあるかな
だからそれがバグなのかラグなのか単なる操作ミスなのかはわからん
0306ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-hQuW)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:47:13.39ID:KOZbb1D4r
あと、ヒットスタンは動画なのでも起こってる事象が目でも確認可能
バンナム側としてもこれを無いと言うのは不可能
それに比べて5割マッチは確認不可能。立証は困難 
バンナム側としても無いと言えば終わり
これを同じ事例として話すスプッッ Sda5-85Biの頭の悪さをわかるだろうか

それに自分の理論を(個人的な主観ではなく)他人に押し付けたければ、状況証拠ではなく(状況証拠すら掲示してないがww)、物的証拠が必要
社会では当たり前な事
0307ゲームセンター名無し (スフッ Sdfa-gSiT)
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2019/01/02(水) 22:13:28.06ID:GABK4f69d
>>304
こっちが抜刀だけで止まって格闘出来んかったやな
ちなみに支遠と昔の射撃は格闘するのに抜刀>格闘の2回左トリガー押す必要あるけど違うよな?
0308ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
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2019/01/02(水) 22:26:35.71ID:6iz3VeqFd
>>303
お前さんがバグじゃないと言ってるとは言ってないんだが
なんでそんな喧嘩腰なんだ?
他人とモメたことに巻き込まないでくれんかね

>>307
横だが近射でもなるな
理由はわからんなる時ならん時あって条件が特定できなくて非常に迷惑してる
ここぞという時やQSしようとしてなると非常に萎える
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 751f-UoXq)
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2019/01/02(水) 22:37:34.21ID:eF1AcO7o0
抜刀の有無で若干のフレーム差有利があるとかそういう話じゃなく
格闘間合いで格闘振ったつもりが追尾もせず抜刀して棒立ちになったってこと?
考えられるのはラグによる距離ミスか純粋なバグか
しかしラグの場合相手が遠く見えたのが実際は近かったってなりそうだよなぁ
俺は遭遇したことないけど今度よく見てみよう
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