三国志大戦3601合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3599合目
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三国志大戦3600合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547807290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ、対策を考えたところで実際はSTOに当たらず多勢vs袁姫みたいなマッチになるんですけどね 一番の得は13州の兵法禁止じゃない?兵法ないとわかってるなら
かなり無理出来るしstoもかなりきつきつのおまんこだろ STOとマッチしたい奴は配信見ながらラグも考えてエントリーして、
マッチング狙い撃ちしないとダメだぞ。
もっといいのは現地に手下を派遣して、
電話でリアルタイムのSTOのエントリーを見ながら伝えてもらって、
エントリーするんだぞw >>111
やりすぎか?
正直あれぐらいじゃないと、使われないぞあんなクソスペック3コスなんて 司馬懿はもうちょい時間減らしてくれませんかね
武力はいいんだけど >>173
>>174 でフォローしなきゃおふざけで通ったのに、フォローしたせいで自動変換ってバレちゃってるぞ。 司馬懿は知力あれど普通の2コスの勇や城のウホやホウカイに白兵負けるんやぞ。 呉礎がいよいよ辛くなってきたな今の環境で部隊数減って8cはやっぱりきつい
弓田豊辺りに変えるかなぁ… >>181
いや…なんでわざわざ脳筋とタイマンしなきゃならんのだよ 本人以外意図が伝わってないのに安易な自己擁護すんな アンリミテッドモード追加して計略全盛期でやらしてくれ 今全盛期のカラス見ると笑えて来るぞ。こんなん一生ライン上げでけへん >>148,149
そうゆう集計方法だったのですね。サンクス LE司馬懿入手したんだけどこれどうしようもないくらい使いにくいな 全盛期計略性能だけで言えば新大戦になってからは麒麟児が一番ヤバイけど
カラスや夏侯淵の前にライン上がらんだろうな STOのやつってTwitter登録して桃園登録しないと参加できないの? コノザコガーに内乱のストレスが加わったのが麻痺矢カラスと考えると改めてヤバいな >>192
復刻も横山も司馬懿のイラストは最高なんだが
カードとしては弱いわな
2コス武力5だからとりあえず入れとくということも出来ないし >>194
そんなシステムはない。
戦友対戦8140でゲームすれば良いだけ。
配信見ながらタイミング合わせないと当たらないとは思うけど STOさえ倒せばいいけど8時間やるとして30〜40戦くらいかな?そのうち半分勝てるとしてたった20人前後。ちなみに参加を表明してるやつだけで100人近い >>183
呉礎使ってるなら戦巧者に移ったら?
部隊減らないから攻城力高いし、ラインが上がってなくても号令打てるしでストレスフリーだよ
単純にパワー高い >>198
もう持ってる人がいるけどその人の方が格上だったからなんとも言えない感じだったわ >>198
西山狩りの時に何故か呂布ワラの人に狩られまくったのを思い出すわw STOに金積んで、店内対戦で負けて貰うのが一番手っ取り早いな
メルカリで売ってないかな?その権利 STO自身ハンデありだから一切手抜きしないって言ってるし低州全滅もあるで。途中から手抜きするとやいのやいの言われるだろうし 銅プレ負け越しの俺と当たったら甘夫人抜いてくれんの? STO戦、銅プレなら開幕乙で行けば勝てるんじゃない 俺は13だから法具なし
勝てるかどうかはわからんが袁紹でゴリ押しは連環なしなら止まらんやろ メタ仕込んで12州が一番勝てそう
サンドバッグ放送になりそう >>199 戦巧者に駿弓組ませて使ってるけど
強かった号令が軒並み10c以下になったのもあって今強いね 今しがたまでプレイしてたが
アホみたいに晋と漢のカードばっかり出て来るんだが
LEはよ 称号を回復の舞いとかにしないでくれて本当にありがとう 馬カンネイって制圧2だったらかなりやばいカードになってただろうな
計略のパワー中々だわ
まぁ制圧1の無特技だから一生何も起きないだろうけど >>163
6枚袁姫そこそこ攻城力あるやろ
他のワラと比較してみろ キノコは未だに使ってる奴のスキルがやべーだけで馬甘寧が加入しても強デッキにはならないと思う
ロリコンが加入したら警戒するかもしれん 武力8弓の存在感偉大過ぎて居る居ないだと別ゲーだよこのゲーム >>183
呉礎は他の礎と違って士気5で本人馬って時点で他の礎との兼ね合い上これ以上強化できないのがね
そもそも今の環境だと礎全般が辛いわけだし
他の士気6礎が武力+7になれば呉礎も少しは効果時間伸ばしてもらえるかも
それでも魅力の入れやすい呉で士気5って時点で開幕乙を警戒されて他の士気6礎よりは短くされそうだけど 昔は武力8弓てほんとにうんこだったから良い時代になったなと思うわ >>221
武力8弓がうんこだった時代なんて弓だけ乱戦弱かった大戦1の初期と大戦2の最初のverしかなくない? >>214
親方討伐隊って最高に寒くね?
結局親方配信の信者が投票してあんなのに決まったわけだし >>222
乱戦ダメも影響大きいと思うけどオーラ纏った低武力騎馬に入るダメージが段違いだよね今回
3と比べても弓ダメの武力ダメージ全般的にデカくなってるんじゃない
3もタイシジが強かったのってお供召喚の部分だったし 3時代も10/2以外の弓は微妙じゃなかったっけ? しかも勇猛と募兵までついてる大盤振る舞い。 大軍師越えとかアンチ回復の舞とか至福のとかがんばって〜♪とか遺体の飛んでけ〜♪とかならほしかったけど親方何とかはまじでいらんよね。はやて倒してsto討伐みたいなもんやん >>225
大戦3こそ高武力弓は全般的に強かったじゃん
今の方がより強いとは思うけど まぁん?って思う部分はあるがそれに関してはもう説明済みだし まあ高武力槍が計略壊さないとゴミなのは問題だけど、それはそれとして弓が強いのはいいだろ
騎馬に有利つくまでになったわけでもないし 2コス武力8弓
曹彰、太史慈、孫権、諸葛静、エイカン、とうとん、張仁
だいたいつえーわ 逆に底武力弓は昔のほうが強かったけどな
弓を重ねるとダメージ上がる仕様だったし
今は武力差あるとまったく減らんから高武力正義 ことあるごとに言われそうだしさっさと蜀にコスト2武力8弓追加してあげて >>233
弓単で騎馬単相手になんとかできるんで俺も問題ないと思います まあ高武力槍が使われない理由=高武力の弓が強いからではないから問題はないかな 征圧2低コス槍が死滅しない限り高コス槍の台頭は無いんじゃね? 弓の攻城力落としたら?
高コス槍の数少ないメリットだぞ >>243
馬弓弱くしたらしゃあなしに槍使うんでないの
槍は知力まで低いから弓で削られてダメ計で乙多すぎるし >>247
号令はほとんど2コス弓が城門どついてるしな
ちょっと攻城キャンセルからのマウント弓も強い
移動速度も攻城力も下げた方がいい
高コスなら槍使う意義ないし 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 城門差し込んでるのに攻城キャンセルとかコレだからエアプは >>253
今日も江越さんと当たったけどな
ワッチョイのお前がエアプだろ >>176
号令の武力+7はやり過ぎ。
武力だけでワーワー言いすぎ。
知力10若しくは13の伏兵もってる事も
お忘れなきよう。 >>247
徐晃龐会「弓のくせに攻城力で槍脅かすな」 神算鬼謀使ってみたけど範囲が分かってない人多いからか以外と決まった、まぁ士気7確保しつつキーカード見ながらとかやってると他がとっちらかってアカンかったが >>249
現状は弓の強さが低コス騎馬の存在を抑えてる部分もある
弓だけ凹ませたら騎馬ゲーが加速するわ
槍強化で対応するべき 弓の仕様も旧大戦と違ってる部分あるんだよな
それが強みになってる部分もある
限定的な場面では弱みにもなるがあまり想定する必要のないとこだ おう武力±5と制圧力+1or-2しか出来ない攻守自在とかいうマイルドな号令があってだな
袁姫とかは攻守自在に比べればぶっ壊れだろうと思うのですよ 防護戦法って固定値にも影響するんやな
老将の一撃でほとんど減らなかった・・・ 攻城力関係はとにかくまずホウカイの攻城力調整してからでいいよ 槍は槍撃の火力ないのがやっぱりおかしいわ
もともと接近戦なら弓より火力あって、それでバランス取ってたのに 槍馬超でもアレだもんな
多分黒揚羽とか相当悲惨だろ 2コス武力5でも2.5コスの武6でも3コス武7でも計略が強ければ使われる >>270
使われたけど本当に士気6計略打ったの?ってレベル
3コスとはいえテンイと比べると悲惨すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています