三国志大戦3617合目
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一騎当千趙雲で疾風車輪か恋姫魏延で独尊出してください 乙です
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今の兵種関の強さは弓>馬>槍だと思うよ
弓に馬が簡単に溶かされるし
槍の槍撃威力を上げるより、弓の攻撃速度を落とす方がマトモなバランスになると思うんだ
何故か何バーもずっと弓が強いままだけど 槍だけが武器ないんだよな。高コストを割く利点が無い
王異が上方されても空気のままなの開発分かってるんだろ? まさにいまはやてとチュウボクが「高武力槍って(対処)楽だよね」って話してる 弓は下方していいと思う
武力8弓あるだけで槍ライン上がらんのは痛い程理解してるやろ 槍が弱いって意見の割には5〜6枚デッキって半分近くが槍だったりじゃね?
兵種混合の5〜6枚デッキで弓3や馬3ってまず見ないわ 次の追加あたりでエラッタとか兵種の調整はされるんじゃない?(楽観)
呂範はついうっかり出しちゃったスペックだろうからエラッタするだろうけど、確信犯のホウ会はエラッタするか不安だけど… >>10
弱いのは高コスト槍だから
最強兵種馬を機能不全に出来る槍自体は必須 >>11
そういうことだね
槍に不満のある層の大半の意見が高武力槍の戦闘力に尽きるんじゃないかな
一例だけど高武力槍の槍撃を強く同時に低武力槍の迎撃を弱くの調整とかね まあその際は麒麟児とか谷利とかあとはそうなったら暴れそうな3コス典韋辺りの下方調整は絶対必要だろうけどね 騎馬に対してはしっかりと役割持てるんだけどね槍は
弓に弱いのも仕方がない苦手兵種だもの
じゃあ弓は騎馬に弱いのか?
騎馬は槍に弱いのか?ってお話
今の弓とか騎馬と1対1でも武力差2とかあればかなりけずれるからね
乱戦解除後の1回目のダメ判定が早いから 弓下げろは分かるけど槍上げろは納得しねえからな
完全に楽したいだけやんけそれ 戦国キトは三国志じゃなくて三国って書くから分かりやすい 戦国大戦だと全部槍のデッキが環境圧巻してたな(遠い目)
アレはやり過ぎだったけど
槍だけに 槍が馬に役割を持てる? 馬単にも勝てねえよ
ワラだってダメージソースは高武力の馬弓だぞ >>15
やめろ馬超が泣く
槍馬超色々試してみたけど群雄と組んで退路遮断と軻比能入れる型か弓方正入れる型がまだ安定したわ
魏延が士気5になったら即乗り換えるけどww >>22
じゃ弓も今のままでいいや
槍前だしで楽したい奴らに迎合したくねえし >>13
高コス槍をネガるのが許されるなら低武力騎馬がネガるのも許されたりするんだろうか?
ワラで武1や2の槍や弓が数枚入っててもデッキは機能するけど武1や2の馬が複数入ったらデッキとしては弱い
だから低コス騎馬好きが「デッキに低武力騎馬が何枚も採用したくなるよう上方しろ」って意見も高コス槍強化求める人と同じなはずだよな チュウボク配信見てるけど、こんなプレイが最強ってやばいな(笑)
そりゃ4位で廃れるわけだw 槍はリスクも低いから高武力槍は下の方ではすぐに暴れるし弱くないからね
今回だって麒麟児すぐに下方されたし >>30
下に合わせて調整する対戦ゲームとか絶対に失敗しかしないわ まぁ高コス槍も低コス馬もそこまで弱くないってことだな >>31
下というかボリューム層以下ね
新三国志大戦の途中までは上しかみないで調整してた結果悲惨な事になってたじゃん >>27
なんで俺に言うのか知らんけど
低コス自体が計略要員なり塗り要員なりローテ壁なりで最低限できることはあるから
高コス槍は足が遅くて回復手間取る割に白兵もクッソ消耗する戦闘手段しか無いから終わってる >>30
槍がリスク低いとかエアプすぎんぞw
馬には連凸されるわ、弓には撃たれただけでモリモリ兵力減るわ
ライン上げるだけで一苦労だわ >>29
1枚だけで尚且つ有用な計略持ってるなら使われてるけど複数枚入れてるようなデッキは無いでしょ
あと素で1コス征2の馬は殆ど使われてないよな征圧将器で2になるタイプはかなり使われてるけど >>35
せやで
ただ明らかに肖像目的やろなw
確実に袁姫でいいわ 新袁姫なんかイマイチだなぁ、下方されたけど旧袁姫でいいかなってなる 槍は相手よりも武力が高ければ、乱戦しても槍が消えないようにすればいい。
高武力槍↗ >>37
そりゃ簡単に連凸されるようなやり方じゃあダメだわ
弓に撃たれる?おまえさんのデッキの騎馬は何してんの? >>37
それ君が下手くそなだけだし
そもそもリスクってそういう意味で使ってないし また号令ばかりの追加になってきたなあ。
Dさんネタ切れたのかな? 俺のお馬さんは迎撃ばっかされて最弱兵種だからもっと強化していいよ 黄髭が士気4で掃除可能になってもどうだろうな
征圧1が割と響く気がする。ようやく選択肢の位置か >>52
他で塗りゃいいし
征圧捨ててもリターンでかすぎ つーか征圧ダメに夢見すぎ おかしいな、魏夏候覇強そうと思って言ってみたのにまだ辛うじて見る高コス槍ばかり挙げられてるな 前は騎馬でさらいながら槍をあげる、だったんだが
今は弓で削りながら馬をあげる、になっとるな
まあ苦手兵種をいかにあげるかでは同じと言えるがよ… 黄髭はあれで制圧2あったらいよいよ緑の存在価値が危ぶまれるんだよなぁ
蜀をこれからどういう勢力にするか開発も頭抱えてそう。この間の追加見て色々と制約があるんだろうなぁと思った 1.5コストと比較的低コストで騎兵を抑止できる最低限の武力4と広範囲を塗れる征圧3を備え、おまけに兵力回復という強計略と開幕脳筋を牽制できる知力8伏兵持っている槍がいるんですがね、だれか使いません? 別に高コス槍に限った話じゃないけど「今のままではやや弱いけど消費士気1下げたらぶっ壊れ」ってのは多々あるよね
旧作の頃は一試合で貯まる総士気がコロコロ変わってたけど今作も多少は上昇量増やした方がいいのかな? >>61
LEの枠を返上して直ちにお引き取り願います 1.5枠の素武力下げて回復だけって費用対効果悪いから しかし太史慈ワラって苦手な相手いるの?ってレベルだな
チュウボク配信見てても一方的すぎる >>61
お前は回復力少し減らしていいから武力5なら使ってた 6/3/1で城持ちの回復がいるでよ
こいつ強いはずなんだけど最近見ない 魏に対象の知力が高いほど回復する増援でも出しますか
今川のアレを思い出すが >>58
それはない
武神が士気6で適正なら求心大徳手腕は士気5が適正になるわ >>74
どー考えても長槍剛槍がやばいことになる
長槍将器まであるんだぞ >>74
わかりました
では低コストになるにつれて槍の長さを短くします 停止していると武力と槍の長さが伸びる四本目の矢はょ 弓呂布や弓董卓に撃ち抜かれるだけのゲームでもしたいのか? 上下に擦れば擦るほど槍が長くなるアクションがあるんですねわかります 魯粛は勢力限定だけど士気4で打てる首都よりの援軍とかいう懐かしい計略にしたら今よりは輝くはず
昔は夏侯淵が持ってたけどイメージに合わねぇなぁと思ってました 穂井田刷りきれるぐらいつかったなあ
停止したまま穂先動かすの練習してた >>80
更に一定以上(3.5回)アクションを行うと前方に無敵槍を発射し、槍が短くなる >>80>>83
先生!女武将はどうすればいいんですか? >>84
円形の計略範囲がでかくなるんだよ荀氏見りゃわかんんだろ そもそも槍馬弓のバランス調整なんか要らんわ。
一番人の多い金プレ帯なら高コス槍も普通にみる。 勢力数に応じて効果が上がる妨害あるんだし号令や強化も出そう
所持武将は袁術とか袁紹でええやろ >>89
フリマ帯とフリマ外で統計をごっちゃにするのがいけない。
別々に勝率と使用率を出すべきだよ。 >>37
だから下の方ではって言ってんじゃないの?
弓サーチもできない前出すだけでピタ止めや回り込んで絡めてからの連凸も出来ない、馬での塗りも満足にできない下じゃ確かに高武力槍はノーリスクだと思うわ 既に士気4の援軍計略ならあるぞ
槍盛りか兵種盛りなら回復量も十分 漢董卓とセンベエさんみたいな攻城兵入ったデッキと当たったけどけっこう強いね…
大河氾濫にビビってたらライン上げられて教え→終焉で全滅。しっかり城門に叩き込まれて乙ったわ >>18
弓と同じ攻城力だからアイデンティティとは言えないな。
むしろ弓より足が遅いからそもそも城を殴れないことも多い 援軍は100%回復になっても魯粛と王悦は使われんだろうなぁ文聘は柵弓だから出番ありそうか
魯粛は上限回復するだけでも結構利用価値増しそうだけどな旧作の孫呉の祈りとかもそうだけど呉でただの回復計略ってあんまり需要無いよな 歩夫人「よし、魯粛のイメージの影に隠れている今なら強さばれないな」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています