三国志大戦3617合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3616合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550334454/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured したところで低コス槍が使われるだけで高コス槍の救済には一切繋がらないな 攻城しないで塗って勝つゲームだから鈍足にコストかけた方が負けるゲームなんですよ 高コスト槍の征圧を他兵種よりも高めに設定するばいいのにな >>298
でもここに書き込んでるランカー()によると、槍は騎馬、弓より弱くないらしいよ? >>302
カンウガーマエダシガーって発狂する連中がいるからなあ >>301
あんまエアプ丸出しのレスしない方がいいぞ
チュウボクの配信見過ぎじゃね? 乱戦の兵種相性でいいと思うけどな
8/4/2の槍で完全空気なのはおかしい 高コス槍は操作が楽っていう利点がある
ざっくりいうとその手抜きデッキ選んどいて勝たせろって話はない
前出しで勝ったり負けたり負けたりしてろ 高コス槍ってむしろ操作忙しいような
前に出してるだけなら知らんが >>308
槍に5コス割いて最新4勝の俺様の実話なんで
エアプのおまえにはわからんかもだけどな(キリィ >>312
んで君は内乱だけ取られて負けたの?
何考えてプレイしてたの? ツマラナイカラ使わないとか自分ルール()
知らんがな >>286
>>288
最初の10秒しかないや
https://i.imgur.com/yZWU4Bc.jpg
6分で作成完了してるしおま環じゃないと思いたい
帰ってもう一回落として駄目なら一応問い合わせるかぁ やっぱレッテル貼ってる奴はエアプだったか
55: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.140.23]) 02/19(火)17:46 ID:XRIIqixid(1) AAS
>>52
他で塗りゃいいし
征圧捨ててもリターンでかすぎ つーか征圧ダメに夢見すぎ
151: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.174.92]) 02/19(火)20:32 ID:SdGeggcxd(1) AAS
>>146
弓以外の兵種にも当てはまるだろそれ
だから槍ネガは嫌われるんだよ
209: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.164.41]) 02/19(火)21:57 ID:yQ8K2SMOd(1) AAS
ほいじゃけぇ槍キチさんのとんでも強化案は全部通りまへんで
310: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.167.124]) 02/20(水)08:08 ID:rTQA4/Jtd(1) AAS
高コス槍は操作が楽っていう利点がある
ざっくりいうとその手抜きデッキ選んどいて勝たせろって話はない
前出しで勝ったり負けたり負けたりしてろ 騎馬に対してのみ武力に応じた槍撃ボーナスと最速で当て続ければ通常騎馬では逃げれない程度の槍撃連関付けようか >>323
デッキにもよるけど立ち回りを煮詰めてみたら?
群雄ケニアは連環絡めての殲滅or内乱で終盤に城ダメ取りやすいから終盤までにリードor宝具使わせるのを基本にやれば良いよ 赤字見通しセガ、資産売却 特別利益52億円
ttps://www.sanspo.com/geino/news/20190219/eco19021919460010-n1.html
セガサミーホールディングスは19日、東京都大田区羽田にある子会社の土地約6800平方メートルと
地上8階建てのビル事務所2棟を売却すると発表した。
グループ会社の本社機能集約に伴う措置。
2019年3月期の純損益見通しを赤字に下方修正していたが、固定資産売却益として約52億円を特別利益に計上する。
今回の売却で業績予想の修正が必要になる場合には、速やかに公表するとしている。
引き渡しは3月22日を予定しており、売却先に関しては守秘義務があるため非公表とした。
セガサミーは5日、19年3月期の純損益予想を120億円の黒字から15億円の赤字に引き下げた。 つーか使用率トップ20中9枚が槍やん
高コストの槍も沢山居るし何が不満なんだ >>329
居ようと居なかろうと自分が勝てるかどうかだけだからね… >>329
自分が勝てないからネガッてるだけだと思う。上手い人は勝てるように考えてるし自分が弱いと思ったら使わないだけだから >>324
他の馬ケニアにはなんとかなるけど
あの人だけはなんか別格で白兵でいろんなところでジリジリ押されて気がついたら内乱とられていたりで後手に回って… >>329
せめて勝率で語れよ
使用率と勝率で見て何か感じ取れないのかね 言うても号令同士のぶつかり合いで馬壁にしながら槍撃の打ち合いってするよね?
んで槍撃上手い方が勝つほどには馬鹿にならん >>333
使用率高いのに勝率トップ20に高コス槍が2枚しか居ないから上方しましょね〜はキチ 馬と弓が強いと言っても武神やら典韋やら張飛やら甘寧やら使ってて覇王の人もいるわけで
槍が単体で弱点あるならそれカバーしたデッキ組めばいいだけの話でしょ 例えば使用率表のさして計略撃たないだろうに一位の龐会やこちらも同じく弱くなってあまり撃たなくなった衛灌
引き換え計略頼みの谷利や姜維
こいつらのランクインの理由の差がわからないならもう三国志大戦ってゲームで話し合うテーブルにすら上がれてないんじゃないかな? 勝率でも槍は5枚入ってる、馬弓が7枚だから大して変わらんし
槍の使用率勝率両方に入ってるカードも4枚ある
まぁ実際の数値は分からんけどこのデータ見るに槍だけ殊更言われるほど弱いってことにはならんだろ >>337
弱いって自分で言ってんじゃん
弱くなくなればもっと戦略、デッキ作成の幅が広がるでしょ
あなたは前出し槍にむざむざやられるような低州じゃないんでしょ? >>340
>>337 を見てどうやればそう捉えられるのか… 高コス槍は強い、弱いって言ってる奴らはどうしたいんだ? >>337
そんな極少数の人間出して一般論語るのはどうかね
ランカーの大半が高コス槍入れても計略要因しか入れないのに 槍は迎撃メインに調整するのは無理があるわ、馬も弓もあらゆる兵種に有効な強みあるのにどうして槍だけ対馬特化なのか
旧大戦は槍撃もきちんと調整してその辺のバランス取ってたのに 久しぶりにやるんだけど華陀皇甫嵩ってまだ強いですか?
ちなみに銀プレです >>336
低コス騎馬1枚も居ないから騎馬上方します!
よし完璧 >>349
強くなったら槍強すぎ下方しろっまでがセットだろ >>348
パワー的には余裕
ただ反計鍾会がきつい >>347
呂蒙が知力4で知勇兼備、知力6で大都督の世界やぞ 覇者の武神と最近2回マッチしたけど(別の人)、
普通だと思うよ。
高コスト槍は、強すぎず弱すぎずじゃね? 高コス馬や弓は計略使わなくても殲滅力高いけど槍は計略打たないと弱い
ここが一番ダメやろ、なら槍激強くするしかないよね?
あるいは槍だけ乱戦力あげるとかさ 弓が今の火力で許されるなら、槍は旧大戦レベルの槍撃火力はあっていいと思う
槍撃の出し方も旧大戦に変えてスキル低いとぜんぜん火力出せないようにすればええ 能力も最大10最低1じゃ表現の幅がいまいち狭いよな
戦国みたくすれば呂布の武力12孔明の知力12とかになったのかしら >>344
じゃあ、上位層じゃなくてボリューム層では別に高コス槍もそこまで弱くないよ
高武力槍や孟獲とかの前出しデッキがそれなりに通用するレベルだし
もっと下層だとむしろ強いまであるよ
開発は上位だけじゃなくてそういう人達までちゃんと考えてるから高コス槍を強くしないんだ
って言われたらどうするどうする?w >>360
下とかゴミ知らんて
ちゃんと操作出来ない頭足りない人間まで面倒見てクソゲーにしろと
そんなゲームは滅ぶだけだ
それなら攻城兵とかさっさと下方しろ 覇者以上に誰も高コス槍使ってる奴いねーじゃんならわかるが、
いるからね、普通にw 旧大戦だと精度高くないと火力が出ないから、いつぞやの武神や麒麟児みたいに上じゃそうでもないけど下で大暴れみたいなアンバランスなケースあんまり無かったんだけどな
なんで三国勢から死ぬほど評判悪かったオート槍撃に寄せたんだろう 槍撃が出る間隔を長くするかわりに威力上げたりするとか
武力6が真ん中ぐらいから敵城まで武力3に槍撃当てても倒せないのはちょっと弱すぎじゃね 高武力の兵種バランスに関しては2コス武力8の槍でまともに使われてるのが計略強い谷利しかいないのが答えだと思うけどね
勝つためにガチデッキ組んだら高武力枠で槍の需要があまりない環境なのは事実 >>364
12か13かそれ以下か知らんが、下手くそがでしゃばったらダメだぞw 高武力槍は乱戦しないとお荷物なのに、乱戦したら兵種特性消えるからな
槍撃の武力依存上げろ 槍撃4発当てたら同じ武力の騎馬で突撃したのと同じくらいのダメージ入ればだいたいちょうどいい感じなのか? >>367
>>370
やってりゃ普通にわかるんだが、高コス槍にやられる下手くそレベルなんだからそれ言っても理解出来ないんだよここにいる連中は 6が3に槍撃延々と当ててた頂上は縦軸の端から端近くまで当て続けてもダメだったんじゃなかったっけ
武力9が2に槍撃やり続けても無理だった記憶あるから、6と3じゃそりゃなとは思う >>332
自分は逆に戦国の頃から対戦してたけど全体的にしっかりとしてる人だから変な行動してこない分やりやすい
どんなデッキ使ってるかは知らないけど内乱の取り合いに関して言えば相手に付き合わない事も手だよ いっそ逆に威力は据え置きで槍撃のデフォ速度を黒揚羽なみにするとか 槍の改善案をご提案する方々は一体どの辺でプレイしてるんですかね 槍撃は武力30行かないと乱戦より弱いからな
弓馬と違って当てる利点が少ない 関羽やら麒麟児前出しで勝ちたい勢だろ
…蜀やな
あっ(察し 自分が使って勝てないことよりむしろ対戦相手が馬弓編成ばっかなとこに文句言ってる気がする
忠義時代も忠義強いからじゃあ使えで忠義しか出ねーぞだったし はやてがいるときのチュウボクってあまり暴言吐かないイメージある 昔は気に食わないVerならやらなきゃいいだけだったが、スタンプ商法あるからサボれないのは大変だな。 >>385
後で龍玉落ちするから平気だろ
つーかスタンプ武将取ってもほぼ使ってないぞ >>382
王基と助成谷利が多いので困ってます
槍減らしてください 必須カードとか滅多に来ないからスタンプする必要も薄いよ
徐クリデッキ簡単すぎてもう他のデッキ使えない・・・ 使ってる人がそこまで弱くないよって言ってて弱いから使わないって人が弱いから強くしろってなんかおかしくないか? その徐盛スタンプ武将なんですけど…
まぁコイツは長いこと産廃やってたからな
スタンプ追加直後から暴れまわってたのってそれこそ桃園か >>391
昨日チュウボクとはやてが高武力槍って対処楽(弱い)だよねって話ししてたから
多分それより上の人間なんだろう
舞姫かな? >>351
>>353
ありがとうございます!
金プレ目指します! 本当に高武力槍強いと思ってる人が多いなら谷利以外の2コス武力8槍も普通に見る環境になってると思う 方正を厳選しようか悩むなぁ
今は排出品の兵活活活使ってるけど覚醒枠に入ってないから問題ないけど計略打つ事前提ならやっぱり知力だよなぁ
ただ方正を覚醒させる事で劇的に変わる相手が思いつかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています