クロノレガリア 5枚目
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次スレは>>950、反応が無い場合は>>960かスレ立て宣言
【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/
※前スレ
クロノレガリア 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554211374/
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1行目のやつ、立てたら消えて減るの忘れてた
次スレの人
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って3つ入れといてくれ 近年最高のゲーム・クロノトリガー
同じクロノの意思を持つレガリアは名作 埋まった
色々な声を目にするとやり込む気にならんって書いてたけど、
意見を欲しいと思ってない人は見に来ない説 面白いっていうし終わるゲームから脱出する先として探して辿り着く奴もいるだろ
その後この客付きみたら即死かなって反転したくなるだろ
死神眉毛許せん 新verまったく触ってないから間違ってるかもだけど、戦闘のメタが取引構えの発奮+会心で止まってそうだからやる気出ない
1.0は有象無象<回復に始まり
回復<弱体
弱体<高揚+回復
高揚+回復<高ATKワンパン
高ATKワンパン<ATK60確保+鉄壁(or弱体)
etcと現環境に比べて戦術が沢山あったと思うから今やりたいとはあんまり思わない
発奮+会心ミラーで細かいリソース管理しても会心出るか出ないかに左右されすぎてミラーやる気も起きない
発奮+会心に明確な有利を取れる戦術があるんですかね?あったら復帰考えるから教えてほしい キャラストーリーのアレク編でアレクは突っ込ませろとか書いてるの罠過ぎる 回復させた直後に会心で一発撤退させられるのやるせない 真面目な顔してみんな意外とおちゃめだよねクロノス様含め 頂上リプレイを見てもデッキのパターンが明らかに増えてるのに何言ってるんだろうか 頂上はレベルまちまちだし、頂上のデッキばらけてても参考にならんでしょ
ランカー上位でベルナリオなしって、レーン移動大好きおじさんしかいないんじゃない? 前は同じメンツが違うことしてた
今は違うメンツが同じことしてる
そんなイメージ >>18
クロノスが一番お茶目である、そしてルカが予想以上に脳筋だった
素振り100→150→200に増えてくし >>21
わかる
結局ゲーム性の根本の部分で数値比べしかしてない感じ最高にしょーもない 頂上見てると発奮でゴリ押すかレーン移動でゴリ押すかしかないゲーム
早く発奮下方して新キャラ追加しないと終わるぞ 昔ロッタのやってたことをやり直してついでに最強のバトル補助能力鉄壁を混ぜたせいで戦闘するならこれってなっただけで、やってること自体は昔から大差なくないか
倍撃修正後からの1.0も結局赤バフ、緑速度クリ、紫デバフダメージ、黄回復の構築相手に戦闘仕掛けたら負け
ソーケンで戦闘自体避けつつ高速展開から一撃入れるか、ミーシャの破邪顕正舞踏で戦闘拒否するか、一部の初見殺しにベルおじ横並べがあったくらい 会心はダメージ増えすぎだよね
会心3でクリティカル率100%でもいいからダメージは減らして欲しい
運ゲーにするならするで、ダメージ増加量もランダムにして1.5倍以上の倍率はめったに出ないようにして欲しい そういえば最近はミーシャ神器に負けないくらいアレク神器も活躍するよね
ソーケン減った分ベルおじ神器も使えるようになったと思うしそういう環境変化は楽しく感じる キャラが少ないからデッキは固まってくるわな・・・
一つ言えることは、妖精(レガリア)に敵全体ダメージがなくてよかった
でも
後々、敵全体ダメージとかCOJみたいにダブルレガリアとか1対戦中に何回も使えるようになったりするんだろうか 同色二人目をそろそろ追加していいと思うんだけどな
赤、茶、緑がファイターで、黄、紫、青がサポーターだから二人目はそれを逆にすれば差別化できるし ランク10だけどランカーとしかマッチングしないんだけど平日だから? クリ上昇2種と加速道具積んだルカを付与役にした発奮編成考えたけどこれ誰前に出せばいいのかわかんねえな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています