クロノレガリア 5枚目
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【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/
※前スレ
クロノレガリア 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554211374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured やっぱ稼働の最初かなぁ
ただでさえ取っつきづらいゲームなのにガチャゲーじゃあプレイしないわな
システムを引き継いだ次のゲームが出ることを期待しよう ガチャゲーでもないのにガチャゲーに見えるマーケティングしたのが謎 ガチャゲーではなくスタンプ押しゲーだからな
謎のDX1プレイといい作ってる側がいつまでたってもウンコゴミクソだから店舗も置いときたくないんだろ 稼働初日にUR限定ガチャどん!ステップアップガチャどん!って出回ってドン引きした人多そう >>663
これが一番だと思うわ
クロレガ開発元のSEGAが直営店舗から撤去するなんてもうサ終宣言してるようなもんだろ・・・ ガチャでもなんでもいいけど、継続的に新弾出さずにコラボスタンプイベしかやらなかった時点で次作る気あんのか?ってなる 1カウントが勝敗を分けるような展開だとスゲー楽しんだけどなぁ 今って「○○以上」とか「○○以下」ってのが多いから、新規の人はとっつきにくすぎる気がする 安っぽいグラが一番の敗因だと思ってる
ゲーム面白いのに勿体ないよぁ
似た3D頭身のボンバーガールは、2Dイラスト使ってキャラ引き立ててるから上手いなあって思った ソルリバはいきすぎだろCOJくらいにとどめるかボンバガぐらいふっとんでりゃな
けもフレさんグラ貸してくれませんか… やはり目立つおっぱいがないと新規は入りにくいな
サンドリヨンは正しかった ベルおじとロッタの2人は3Dモデル好きだけど他4人がな
神器のモデルは全員わりと好き >>663
しかも>>662のセガ店舗、ソルリバはどういう訳か最後まで残ってたんだよなぁ
そこAPM3ないからコンバートとかしてないのに SEGA直営からCOJが撤去されてからちょうど1年でCOJがサ終
クロレガもそうなる気しかしない 1年もつとか冗談やめてくださいよ
完全にお詫びのお詫びコースですよ COJのサ終はOSサポートの寿命によるものだからね
セガ直営店が撤去になったのはそれで大型アップデートが出来ないと内部情報で知ってたからだろう
それを外の店舗には内緒で自分のトコだけ撤去したのは会社の信用として問題だが
契約期間途中でゲーム不人気を理由にサ終ってことは余程のことがない限りはないと思う
ソルリバサ終は外部サーバーを使ったことでその高い維持費がまかなえない問題によるもの >>686
あれはクレサをする手法が問題で止められたんでなかった?
従来コインシューターなら平気と、当時ホームのCoJ勢に聞いたけど?
電子部品取付ける改造タイプをセガが問題視していたのが理由。
将来パチンコに仕掛られる裏ロムみたいになるのを警戒していた。 >>687
断定的な文面にしてしまったけど、あくまで最後のリスクは憶測。 なんでもいいけど1年はもってくれぇ…(´・ω・`) 一年もってほしい気持ちとさっさと終わって後継機作ってほしい気持ち両方ある
どうするつもりなのか教えてくれセガぁ 今度も一年で終わったら後継機どころかもうイラネ言われるだけだろ
場所によってはFGOも含めて3連続ハズレだぞ 少なくとも一回位大きなテコ入れ修正をやるとは思うんだけどね
ソルリバのP5コラボの時みたいに Aime格ゲー台にしても入ってるゲームがとんでもないレベルのものしかなくてさらにだれも座らない悪循環
この筐体の形で避けられているのかと思われてしまう COJのクレサの件は不正な通信が認められたから知らない部品つけてる台は全て遮断するねって話だったはず
セガの弁を100%信用するつもりもないけど、客の言う「何もしてない」はそれ以上に信用できないからな >>693
BBTAGは初心者にやさしくなさすぎるし(対戦しかモードがない)
GGはチュートリアル親切だしモードそこそこあるが強者が多いし
ぷよぷよは余程慣れてないと瞬殺だからなぁ ぷよぷよをレバーでプレイ奴なんて雀の涙だろう
専用のコントローラーをわざわざ持ってくるぐらいなら家でDSか何かでプレイするわ 久しぶりにやったらランク一桁と4連戦させられたわ
3戦目から捨てたけど
運営はもう中級者とか引き留める気がない事は解った
さいなら >>699
無いんだろうね
ゲームは面白いと思ってたのはソルリバと同じだったんだが…
ソルリバは終了残念で今でもやりたいけどこっちは心置き無く○ねと思えるのは逆に良かったかもしれん ソルリバでゲーセンに迷惑かけてこの運営っぷりじゃなぁ
遊びじゃなくて仕事でゲーム作ってんだから真面目にやれよとは思う 衣装チェンジ画面でキャラが木製人形みたいなビジュアルになるのが、もう開発の手抜きだと感じてしまう
いや現存の3Dモデルに当てはめることできるだろ、と それは単に未購入をあらわすマネキンで購入すればキャラになるぞ→無駄に手間かかってる
そんなスベった演出よりもユニット追加なりのテコ入れ欲しいよなぁ
まずは魔法を無効化する封魔士とそれをメタる武道家かな >>703みたいなアホは追加を喚くなよ、対魔とかMP6は使うアイテムじゃねぇとやってられん。
現青みたく入れるとパワー不足、リソース不足が目立つようにしてくれないと クロノレガリアのゲームシステムで詠唱中の魔法打ち消しはゲームをつまらなくする要素にしか感じないな
敵味方問わず次に唱える魔法は追加1コスト必要になる、とかなら構わないが あーでも新カード新能力募集のコーナー作って、開発からOKでたカードは人気投票やって1位はいつか実装
開発NGになったカードはNG理由を開発コメントとして表示、とかやったら読者参加企画みたいで面白そうだな 人気投票にすら入らなかった能力にもNG理由を言えよ、っていう人が絶対出てくるんじゃね?それ クロノスさまのクソダサ衣装の色変えるだけにアホみたいな要求なんなのw
一番みるアバターのカスタマイズがしょぼすぎる 今日に今日200貯めようと思ったら地獄だし1ヶ月で200も大変そうだけど、遊んでるうちに石は余るよ…
石欲しいと思う気持ちがあるならデイリーミッションクリアしてあげて 特に意識せずプレイしててもそれなりにミッションクリアになってるし石も貯まってる
まぁクロノス様座りっぱなしだし石もできるだろうし クロレガは今後オ−ルネットセガ3の配信タイトル入りに含めて隔離するって聞いたがマジなのかね? 近場のラウワン2箇所から撤去されたな
予想以上に早いけど現状見るにこんなもんか >>697
あまり知られてないけど、元々はMSXとFCのディスクシステム
>>712
むしろその方がプレイする側からするとありがたい気がしなくもない
ゲーセン的にもありがたいという店舗はありそう 録画台付き50円クレサ店行ったが、ストーリーモードも悪くないな…
あんまり上手くない人にとってはあの強さでちょうど良いわ ストーリーモードは固定デッキだからあんまおもんない
話によっては「こんなデッキつかいたくねえw」ってのが多々ある ミーシャのストーリーで私の魔法を見せてあげる→デッキに魔法がほとんど無いのは草 >>719
それ思った
最初、殴り合いでは勝てない、魔法バンバン撃って倒すステージかと思ったわ 初心者が慣れるためのデッキです!って感じで初心者しか組まないようなゴミお渡ししてこられてもストレス強くてやる気にならん >>720
魔法カードじゃないにしても道具カードにしとけよと思ったなw
何が悲しくて神器以外のミーシャを前線に送り込まないといけないのか 新キャラは無理じゃない?
コラボ武器でティアダウナーとか来ればいいのに >>727
戦闘カウント残り1で転移装置使っても切られそう 足し算引き算のミスで試合が動くこと多いけど、対戦相手と足し算引き算の勝負したいわけではないんだよな
自分は不満と言うほどじゃないから続けてるわけだけど、そういうのが面白くなくてやめた人は多いだろうし
何もしないと3カウント以内の魔法・戦闘で死ぬキャラは赤表示、6カウントで死ぬキャラはオレンジ表示、回復タッチしたら赤表示が消えたりオレンジになったりとかで、実際に回復を使う前に生きるか無駄になるか視覚的にわかりやすくできないもんかね
あと、狙った1カウントに合わせようとしても間に合わずカウント進んでしまう場面が攻撃とかの直後でよくある
なんらかの方法で出したいカウント決まってるときは遅れず出せるようにして欲しいな それ将棋の対局で相手の駒が効いてる場所光るようにしろって言うようなもんじゃない?
1カウントの猶予はもうちょいあってもいいかもしれないけど 即時:カード選択
ラグ小:カード引き、カード捨て
ラグ大:カードの場へのプレイ全般、レガリア
俺はこんな認識 ルカに加速使ったときの失敗率よ
なんで動いた瞬間に使ってるのにもう移動カウント進んでるんだ・・・ カウントを意識するのもプレイングじゃね?
早くパッパパッパ動ける人が強いんだろうな アナログボードゲーム的な展開するゲームなのに、処理がリアルタイムだからな
試合が常に流れていってしかもカウントが早いからとにかく急かされるのよね
判断ミスじゃなくて取りこぼしによる負けが非常にストレスになるから、それでポロポロ辞めてくんだろう 今日ゲーセンいったらスペースがマジアカにとられてて草生えた
何年前のゲームに負けとんねんホンマ… なーに、COJの最初期もこんなもんだったわ。
ひとがつくまで生きてるかどうかは知らんな >>734
CoJのつとむデッキのようなゲーム展開遅延工作防止の為なのだろうけど、ターン制ではなく同時進行なのだから、もう少し展開速度を落としてもよかったのかなと。 ルールが完成されすぎてて新機軸の能力が作りづらい感じはする
カードゲームというよりキャラの強い動きと相性で戦う格ゲーに感覚が近い感じ 最近ミーシャ入り見ないな。
ソーケンとは組めるけど、そのソーケンが扱い難しいからな、しかも対ソーケンはMP見ないと呪文使えない。
高ATワンパン時代に戻るだけかな? 数値を参照する効果のせいでややこしくなってるのが新参には敷居が高いんじゃないかな
COJみたいに1000や100じゃなくて10や1の世界だからな 70以上はわからん殺しにはなるけどわかりにくくはないでしょ
ゲーム内で効果が確認できないアビリティ全般とか
確認しずらい条件発動の武器アイコンとかがわかりにくい あと、判断の速さも問題だな
いきなり「対戦してみて」って放り出されてノンストップで進行するからな みながとっさに計算できるわけでもないし、さらに乱数、会心みたいなランダム要素あるからな
つかターン制ならともかくリアルタイム制でランダムはやめろ クロレガのシステム上、とっさの計算が求められるのは避けられねえ・・・
あと2カウントで戦闘って時にランダムダメージが当たった時とか、直前まで考えてたことをすっ飛ばして回復せないかんからな カード追加
新キャラデスピナ
ストーリー追加
個人リプレイ実装 レベル3以上なら誰でも会心でるとかトラップとかクソゲー化が進んでない? 生放送めっちゃ追加変更多かった
明日は余ってる補助召喚石で新カード引きまくろう 面白そうだが複雑になったな
これダメージ計算できるやつおるのか…? すぐ死ぬから蘇生させる方向にシフトしてしまったな
これ氷結炎上毒をあいてにつけてスキルモリモリになるのを防げるんやね?
新しいスキルの説明ってどっかにあるん またこれロッタ腐るフラグにしか見えない。フレンドリーマッチセガがやった、2対1で圧殺する方式にロッタを持っていきたいのか 追加のまとめが公式ホームページに出てるね
ざっと見た感じ、やっと面白くなってきた感じだね(`・ω・´) ワイ引退勢公式サイトを見るも炎上、毒とかの新アビリティの説明がなくて困惑する ソニックのアレ持ってないワイはソーケン使えないんや。もっと出せ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています