X



BORDER BREAK ボーダーブレイク1721GP
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa01-2pwa)
垢版 |
2019/05/11(土) 01:41:08.02ID:OkYpNfT8a
!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!

■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば 雑談スレ 16GP
http://jbbs.shitarab...me/59763/1540010204/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part325 (1日1スレの勢いなので追跡頑張れ。)
h
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1553959700/

■前スレ

BORDER BREAK ボーダーブレイク1720GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554103251/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960>>970>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0117ゲームセンター名無し (スップ Sd00-yPsD)
垢版 |
2019/05/16(木) 10:02:27.78ID:6IjaDEqQd
67U脚+SB2の加速0.03秒でブーストターンは少し興味がある
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイ 52da-4YhY)
垢版 |
2019/05/16(木) 10:04:33.33ID:ZnwZs7SJ0
チャットでやべーのが防衛チャット押そうとしてなんかズレて防衛任せろって言っちゃった時だな
そこで了解とか押されたら10秒加算されるかもしれない決死のエリア移動が始まる
間違えましたチャットがないのが悪いよね…(責任転嫁)
0119ゲームセンター名無し (スップ Sd00-yPsD)
垢版 |
2019/05/16(木) 10:21:53.96ID:6IjaDEqQd
プラントもそんな不味くないよな
自分が頑張れればbraveボーナスとかregainボーナスもちょいちょいもらえるし…
0121ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-yPsD)
垢版 |
2019/05/16(木) 13:30:05.69ID:sh/D11x8d
毛44SB2歩行3でも10.35
純正のMRG脚が10.80

ホバーの歩行1.2倍は伊達じゃない
0125ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-B2E1)
垢版 |
2019/05/16(木) 18:02:26.71ID:X/YuvtQRK
一時期加速にハマって68Gδ甲RTと色々渡り歩いた
しばらくして総合力でフルX
最終的に瞬発力欲しさよろけ上等でフルZになった

いくら加速良くても結局ある程度スピード無いと追っかけ遊支を引き離すまでにかなり削られる
フルX加速状態でハピセを抜き去っても振り向き追っかけスタピ食らうと意外と減るし距離離れてない
0126ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Kmfm)
垢版 |
2019/05/16(木) 20:06:48.49ID:FUyMjzjkd
凸を考えると、速さこそ正義やなって。
火力インフレに日和って装甲増やしてみたりしたけど、最終的に一瞬でぶっちぎって離脱するのがベストと思い知ったわ。

それに歩行ダッシュ落とした時のもっさり操作感に堪えられなかった。
夢の中で走ってる時ぐらい遅い。
0134ゲームセンター名無し (スップ Sd00-yPsD)
垢版 |
2019/05/17(金) 00:54:11.32ID:zKLxskVqd
上手い奴が減っておやつが増えてて楽な反面寂しくもあり
0141ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-vXlS)
垢版 |
2019/05/17(金) 12:37:13.03ID:VvGzkq+id
下手くて下手くてどうしようもない
人数もへって同じ顔ぶればかりならぶようになり
俺の下手くそさを知ってる人が
自分の前で挑発しまくるのも慣れてきたわ
相変わらず轢かれるけど
0142ゲームセンター名無し (ワントンキン MM3e-mda1)
垢版 |
2019/05/17(金) 13:37:57.66ID:zkU24+6XM
とりあえず個人演習を1試合やると変わるよ
感覚的に左手は作業にして意識はほぼ0で、意識全てが右手のAIMに行く感じで
あと敵機を撃つんじゃなくてカーソルを撃つ感じ
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4675-N32O)
垢版 |
2019/05/17(金) 13:48:11.33ID:1DUxYivY0
個人演習なら敢えてロックせずにCSする練習するのもありだな
実戦だとロックに引っ張られながらCS狙う訳だけど
自然と頭にカーソル合わせる癖をつけるとタイマン力が一気に上がる
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイWW da78-QgH6)
垢版 |
2019/05/17(金) 13:59:10.73ID:pZEBueGY0
視力っつーか生来の認識力のせいか注射の有無がよく分からないマン
とりあえず倒れたブラストは槍で1,2回突く死体蹴り野郎と化した模様

モヤモヤが消えねぇ!くそ、くそ、・・・あれ起き上がってこないな?
と思ったら自分に刺さった注射の光だったことあるよ
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ee6f-snwr)
垢版 |
2019/05/17(金) 14:04:39.52ID:F80+iJBi0
ずっとMPG使ってたけど見た目かっこいいからって30Scv使ってランク落ちかけたからMPG戻したらエイムめっちゃ上がってた
あとスマックとかなら時計回りの針と反時計回りの針がぶつかるタイミングで撃つといいよ
自分が時計回りなら相手は反時計回りなわけだから
0146ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-027X)
垢版 |
2019/05/17(金) 15:56:24.20ID:T1mcBERcd
俺はロック無しでしばらくやったら駄目になったわ
ロックオンの補正で引っ張られる分と手動で補正する分がごっちゃになって頭がおかしくなって死ぬ
0148ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-yPsD)
垢版 |
2019/05/17(金) 16:25:03.95ID:JOh4a2HJd
どーせ実戦で撃つ時はロックオンで撃つんだからロックオン使って撃つ方がいいに決まってるのだぜ
0151ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7cda-dnyq)
垢版 |
2019/05/17(金) 18:18:04.34ID:4EXSuR6T0
対複数になるとロックが奥のやつに行ったりするから、俺もタイマン以外であんまロックしないな
もともとエイムアシストないFPSとかやってて、引っ張られる感じが慣れなかったのもあるけど
0152ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Iskx)
垢版 |
2019/05/17(金) 19:24:52.73ID:Xnm317jad
>>141
どんなやられ方をしてるのか意識するだけで大分違うと思う

ブースト切らすなら、管理を意識する。
無理なタイマンしない。一人で複数を見ちゃったら、一旦ひく。
エイムは、まあ練習だけど。

足りない技術をアセンでカバーするのもあり。
ブースト管理できない僕はショートダッシュと歩行2チップつけてる。
切らしにくいし、切れても多少動けるから生存力が上がった気がしてる。
強化ロックももちろんアリだし、
高機能索敵つければ、ロックが切れたあとに先手をとれるかもしれない。

やられちゃっても、敵体力を7割削ったり、
バリアユニットを剥がすだけでも仕事した、と思うようにしてる。

まあ僕まだS1
0153ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-027X)
垢版 |
2019/05/17(金) 19:33:15.85ID:T1mcBERcd
戦闘だけに関してなら余所見してる敵を探して狙えに尽きるやろ
余所見してる敵が居ないならマップ見て背後か側面取れる場所探せ
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 223c-Q2ES)
垢版 |
2019/05/17(金) 20:00:36.31ID:Wg6gJ6Rw0
公式オフが”ファイナル”って言う事は稼働終了なのかな?
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイ 223c-Q2ES)
垢版 |
2019/05/17(金) 20:58:34.17ID:Wg6gJ6Rw0
>>155
教えてくれてありがとう!
良かった安心した(^^)
0158ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-yPsD)
垢版 |
2019/05/17(金) 21:35:18.03ID:3YZHuVj5d
10周年でまさかの新筐体以降・ver.5.0発表とか無いかな無いな無いね
0160ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-1NgF)
垢版 |
2019/05/17(金) 22:11:42.96ID:xZ4kt3bSa
ソルリバが大ゴケで大急ぎで後続品を計画や開発を進めていたりしてな。

シモダ氏曰く、ゲームツールで一応の形にする工程は短縮出来るけど、開発期間の大半は作り込み部分などで、2年か2年以上は掛かるらしい。

それまでアケボタは塩漬けなんかな。
作ってくれているといいなぁ……。
0163かまぼこ (ササクッテロレ Sp72-GtWh)
垢版 |
2019/05/17(金) 23:54:57.22ID:eZyvifysp
いいか諸君。先ずはボーダーを上げる事を意識しろ。そして、役割を理解しろ。強襲はベースだぞ、リペアまで下がると前線崩壊する。死んでも良いのだ前進してボーダーを押し上げろ!以上。
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e01-fWkG)
垢版 |
2019/05/18(土) 03:23:27.67ID:fJKwltkr0
昔のアケボダはイベント報酬のアバターパーツや機体カラーがガチャだったね
しかし色違いはあってもダブり無しで最終的には全部揃えて品切れになる仕様はガチャの中では優良だな。今だったらダブりは適当な素材セットに変えられてただろう
0172ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-Qul6)
垢版 |
2019/05/18(土) 08:22:20.40ID:fyQGXzG9a
ガチャって元々は途中で補給されないだろ最後まで引けば当たり有るんだから
家ボダみたいな仕様もまとめてガチャと言うのはやめよう
闇鍋でいいよ
0173ゲームセンター名無し (スップ Sd02-yPsD)
垢版 |
2019/05/18(土) 09:27:05.82ID:OaO3j+Gyd
QoDみたいなデッキシステムのボダブレか…

たのしそう!(錯乱)
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29ad-aQ6h)
垢版 |
2019/05/18(土) 09:56:22.67ID:juO0P4rR0
お前らなあ、どこで何をみたらセガのガチャに甘い願望を抱けるようになるんだよ。
地球の裏側まで広がるような無限の深さに決まっとろうが!(悲憤)
そしてガチャという用語はもはや様々なゲームで使われてる。もはや慣例だ。
0178ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa83-Q2ES)
垢版 |
2019/05/18(土) 11:40:18.62ID:fyQGXzG9a
>>171
今更カードをゲーセンに持って行くの嵩張るだろ
0179ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-yPsD)
垢版 |
2019/05/18(土) 12:12:17.26ID:PFXFFhcyd
バトルでお金を貯めて目当てのアイテムを落札するオークション方式ならまだ傭兵っぽくて良かったのでは
MVP取ると0.2%で稀に貰えるハクスラ方式とかさ
0181ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-vXlS)
垢版 |
2019/05/18(土) 14:59:43.74ID:hW3pKedSd
>>152
相対しても倒しきれないってのがだめですね
一方的に食らいまくるのが現状
あと攻め混むタイミングがわからないというか
爆発物の取り扱いが苦手で使ってないし
連射銃より単発銃のほうがまだ当たる感じだなぁと
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ce83-xJDz)
垢版 |
2019/05/18(土) 18:50:13.15ID:apKmZaHT0
>>181
紫電使ってワンチャンものにするスタイル使えるやん。ハピセじゃなくてzt使って中近距離を飛び回り防衛と前線を支えまくれ。

多分クロスファイトの荒々しさに苦手ポイントがあるから、落ち着いてマップを見れる能力とAIM力とブースト、SP管理能力で勝負するんだ
0187かまぼこ (ササクッテロル Sp5f-ivr3)
垢版 |
2019/05/18(土) 20:07:18.88ID:ULJiRXiVp
最近、運営混じってないかと思う。
残り1分で一斉にベースに進軍して来るのだが、普通あんなに足並み揃うか?
0188ゲームセンター名無し (ワンミングク MMb8-mda1)
垢版 |
2019/05/18(土) 20:27:12.90ID:s+blqRfQM
エイオースの変形後は同時凸がしやすいからね
攻める側から見て第四プラントの左や奥に遮蔽物が多くて、そこで待機できるし
最後の一斉攻撃でも先行組が大外を通って行くと、ド真ん中を通った後続組と敵ベース内で合流という必殺技が決まりやすい
0189ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-gXEw)
垢版 |
2019/05/18(土) 20:43:44.56ID:7xLNNq9Qr
エイオースはリード取ったら、変形後にちゃんと守りに入るかすごい大事。
リード取ってるのに、変に凸に回るのが2、3人居ると人数差でプラントとコア攻められて一気に逆転されるとか良くあるから。

逆にリード取られて、相手が凸せずに守りに入られた時は本当にどうしようもない
0197ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-yPsD)
垢版 |
2019/05/19(日) 00:28:39.33ID:pc/cwwUkd
15時頃からずっとやってて40戦20勝20敗だった
ちかれた…
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 98af-d3Lt)
垢版 |
2019/05/19(日) 01:17:10.03ID:NLv25owI0
>>199
理想論だけど、ベース前に戦死含めた3人残りは前で防衛一人二人が凸が望ましいいね
凸する必要ない差or残りわずかを守れば勝ちって状態なら第二付近を7人で広範囲に散らばりつつ固めればいいし
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a402-snwr)
垢版 |
2019/05/19(日) 09:35:17.76ID:dLUjkMb50
エイオースって変形後までにC維持してる方が勝つ印象があるような無いような
余程の大差負けでない限りまっすぐになったタイミングで4プラとベース同時攻めで穴が空いて捲れる
反対に勝っててもC取られた状態で残り180秒迎えると毎回ビビってやってる
なんなら罠貼り始める
0210ゲームセンター名無し (スップ Sd00-yPsD)
垢版 |
2019/05/19(日) 10:39:01.24ID:htt7Hhcwd
>>208
重量型中心で凸ミサイルを定期的に飛ばしてC安定させてた青チームが変形後日和って
ずっとC取られっぱなしで鬱屈の溜まった軽量型中心の赤チームに蹂躙されるのなら何度も見た
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3512-tSk5)
垢版 |
2019/05/19(日) 15:55:10.33ID:l/B9SmpV0
もはや場末になったゲームであれ乗るなこれ乗るなでプレーヤー減らすなよ。乗りたい兵装好きな構成好みの武器で乗ってドンパチしようぜ!
だからマップもランダムにしてくれ運営、ぶっちゃけオルグレンかウーハイかキニシュくれ!フル焔ヒャッホイがつらい!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況