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星と翼のパラドクス Phase49

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f24-r6Jh)
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2019/06/17(月) 19:53:28.31ID:bhWpehDe0
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/...tarwingParadox


■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Phase47
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0223ゲームセンター名無し (ワッチョイ 332f-TX+B)
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2019/06/19(水) 22:19:38.24ID:ZCkH+q9P0
そりゃ中には弱いSNOVAもいるのは事実だけど
そう感じてるお前が中身SNOVA以上なら実質五分五分か有利だから
上に上がってる連中は味方ゴミでも俺がいるから勝てるやろwくらいの感覚

味方とか基本存在感皆無で敵の方が印象ある
なぜなら自分の邪魔してくる有能なやつほどウザく見えてくるからな
マッチありがとうっていうのは次は絶対にボコボコにするからっていう礼節わきまえた挨拶
しまいにゃブリーフィングで見かけたときに前の出会いを想起して相手の動きをメタることに執着する
もはや恋である

それと比べたら味方SWやSNOVAがどこでウンコ垂れてたとか毎回覚えてられるかって話
期待してないし適当にポート踏んどけ程度にしか意識してねーわ
0227ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-NV5V)
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2019/06/19(水) 22:28:45.01ID:i3Tu9ymLa
全部がそうとは言わんけど、目の前の無人ポートすら踏まずにタワーの周り飛び回ってるだけのSNOVAも何人か名前覚えてるぞ

そもそもコア防衛なんざポートロック役と凸役の役割しっかり決められる固定でようやく生きるような戦略だろ
味方ですら誰がポート守って誰が凸るのか分かってない状況でコア防衛なんて分の悪い先出しジャンケンとしか思えないわ
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイ a302-CQtI)
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2019/06/19(水) 22:35:58.27ID:nm1Nc7Sv0
>>223
味方の現在位置ぐらいMapで確認できるだろ
青アイコン一切目に入れず動いてんのか

凸った敵追いかけてそのまま後続凸まで撃墜狙おうとしてるの見得ないと思ってるなら大間違いやぞ
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイ 332f-TX+B)
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2019/06/19(水) 22:53:24.12ID:ZCkH+q9P0
というかね
他人の対物気になるなら自分でアサルト出して対物やれば?
お前がタワー折れば全部済む話だろ
フェーズ3になるまで1つでもSマグとタワー残ってたら晒すから責任もって頑張れよ
ポート踏んでなかったらレベリングしてても晒すしコア開いたときにコア凸してなくても晒すから
ウソウソ、気軽にアサルト使えばいいよ
みんな使えてないから1匹くらい使えてなくても誰も気にしないのが普通だし
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイ 332f-TX+B)
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2019/06/19(水) 22:56:52.11ID:ZCkH+q9P0
自分がヴァンガ出してるのに負けた時の言い訳に
味方の雑魚アサを盾にしようとするのはなろうアニメの影響か何かなのか
アニメから影響受けるなら自力で何とかする主人公の行動を参考にしてくれ
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ 332f-TX+B)
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2019/06/19(水) 23:01:15.86ID:ZCkH+q9P0
>>243
一人で当てようとせずにポートに入るよりもL字を取るのを優先すれば当てやすくなるぞ
当ててから入ればいいからまずは相手の横を取った方がいい
あとタイマンは極力避けて
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ a302-CQtI)
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2019/06/19(水) 23:02:10.53ID:nm1Nc7Sv0
謎のランクマウントに始まり、終始ゲームの内容についての話から逃げ、
最後は「味方に文句があるなら自分がやれ」まで落ちぶれるんだから笑うよな
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイ 332f-TX+B)
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2019/06/19(水) 23:07:03.24ID:ZCkH+q9P0
その代わりディス胴やサブ胴には優位取れるけどな
バスボが強いのも設置型でダウン取れるだけじゃなくて
持続型胴を撃破に追い込みやすいのが売り出し
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5bda-TX+B)
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2019/06/19(水) 23:50:36.86ID:aQ1Xhc8V0
今 日 は 解 散 し よ う

明日からこのスレが平和でありますように(なお10分後
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6301-wk/X)
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2019/06/19(水) 23:53:54.46ID:0M4IDaDv0
ドス腕と煉獄はリロードと弾数の関係で相性あんまり良くないイメージ
炎上特化にするにしても複数炎上狙えるバスボと散華で事足りるし、煉獄使いたいならレイター、サブ、スク腕で盾バスボマーノム辺りと組み合わせるかな
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイ a314-BYh4)
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2019/06/19(水) 23:57:12.90ID:8FoG+43n0
伸びてんなーと思ったら炎上してんのか
ざっとしか見てないが、海でコア防衛は「はぁ?(威圧)」なんで、どんなランクでも海に突っ込んで死ね
占拠速度遅いのになにコア防衛してんの、被害がでかくなるだけだわ
ゲンタンからやたらコア防衛する奴らが出没してるけど、アホランカーが「コア防衛しろ」とか言いふらしてんの?
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイ a18f-HQ34)
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2019/06/20(木) 00:00:16.07ID:kBskbOcu0
荒れてるから上で話題になったサイヘWについて書くか

長所
・硬い
・慣性の乗りがヤバいのでペダル離しても速度ほぼそのままで落下できる
・ジャンプ+ブースト同時踏みの上昇移動が独自かつ強い
・上昇下降含め移動が他の翼より融通効くので位置取りや距離調整が楽
・回避も速度残るのでカデホバーならぬサイヘホバーが出来る
・旋回が早いので実は死角取りつつ近距離戦が強い
・中距離でブーストペダル踏んでるとアサルトの攻撃はまず当たらない
・後ろダッシュが刃刀刃の踏み込みより速いので下がりつつ蜂の巣に出来る
・エイムしやすいので頭が融通効く(左右の補助がほぼ要らんのでダー頭がオススメ)
・FDがソリとほぼ同水準で強い
・イサドラさんが喜ぶ
・ローター音がカッコよくてテンションが上がる

短所
・ダッシュにディトーレが当たる
・開けた場所でコケたらリカバリーがきつい
・ディトーレで死ぬ
・中距離からの複数ロックは無理
・ディトーレ
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9358-Ky0N)
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2019/06/20(木) 00:05:30.35ID:UVsPA+Ur0
ディトーレダメて環境的に死んでるのでは……

でもつべで見た盾と刃刀刃構えて距離詰めるサイヘWはちょっとやってみたくなったやらんけど

ラピスWのもぐら叩きとかどうなのあれ
実際ディトーレで上下に動くラピスWに当てるの辛いんだけど
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9905-UToF)
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2019/06/20(木) 00:06:13.68ID:iRN7HThN0
>>268
あと体感だけどブーメランにもよく当たる気がする
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51da-br4T)
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2019/06/20(木) 00:17:22.46ID:yl/+IAeI0
うまいウサギさん以外当てるのムズイと思ったことはないなぁ

ってかフロート翼はだれか画期的活用法見つけて
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4902-4hwe)
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2019/06/20(木) 00:36:48.63ID:XRYPfztR0
サイヘWってFD溜め長い印象あってブースト燃えたら試合終了のイメージあったけど溜め時間ってダーと同じなのね
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7934-d7r0)
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2019/06/20(木) 00:48:42.47ID:On4WbS8J0
チャットで「今は凸待て」を表すにはどうしたら良いんだろうなあ
味方コア注意してかな…

自分の一定範囲内だけに聞こえる機能とか欲しいよな
全員に聞こえるが故にミスも起きてると思うんだ今
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bf2-BN69)
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2019/06/20(木) 01:11:28.12ID:Up8G9PWc0
つかうさぎ跳びにしろ反復横飛びにしろそうだけど
陸対陸で見ると複雑な動きで当たらねえ!ってなるけど
上から見ると妙なテンポの直線移動でしかなくて
普通にやってるとガンガン空飛んじゃうスタンダード操作だと逆にカモれたりするんだよな
上に行くほどみんなテクニカル操作になるから気付きにくいけど
つまりディトーレはやばい
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbeb-lOTy)
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2019/06/20(木) 01:25:06.62ID:dZb+/WC10
>>269
ラピスwのもぐら叩きは強化前のサイヘw位の可能性を感じる
回避回数が最低なんでほぼ踏めない踏んだらオバヒ、FDでも逃げられないのが辛い
今までの翼に無い縦の動きと高耐久が面白くてミッション終わってもちょっと使って昨日も諸島で使ったがもう止めるw
来月のVUで強化されるの期待だな
0283ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bf2-BN69)
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2019/06/20(木) 01:34:15.31ID:Up8G9PWc0
仮に威力で死んでるとか言っても、動き誘導してマーノム当てに行ける時点で強武器であることに変わりないと思うんだが
結局誰も彼もスク腕マーノムディトーレなわけだし

ところで一度上方修正入って上下の誘導めっちゃ強化されたことすら知らないなんてオチはないよな?
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f101-B2Hp)
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2019/06/20(木) 06:44:14.73ID:bRXm5ssY0
カデファルダー以外の翼使ってる奴皆マイオナだろ
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1313-HcPi)
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2019/06/20(木) 09:13:32.55ID:VbxINPqy0
フルヴァンガでサブ翼→カデ翼と乗ってきたけど
3ヶ月経って自分にはダー翼が合ってるとやっと気付いた

頭はサイト→CU→ファルからの
今は格闘捨てて、サブ頭でクリティカルを狙ってるんだけど
近距離戦するならカデ頭がオヌヌメ?
0299ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8d-xnsJ)
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2019/06/20(木) 10:44:37.65ID:jDucj/k4p
胴はマイナーチェンジ感強すぎて役に立たないのがあるの覚えてたけど、カデ腕は本当に頭から抜けてたわ
ビームならスク腕でいいし、格闘はリロそんないらんしファルもあるもんな
0304ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-elSp)
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2019/06/20(木) 13:17:52.61ID:2Pdq+pbTd
>>294
FD間にクールタイムみたいなFD再使用不可時間が無ければそれでも良いかもね
息継ぎ入れると3〜4秒は余計にかかるからFD距離は重要な判断基準だと思うよ
>>293
クリティカルは練習で向上出来るけど射程はどうしようも無いからカデの方がオススメかな
カデ頭ならポート内ならだいたい届くしロスト耐性はなかなかに役立つ
0306ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-jTOb)
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2019/06/20(木) 13:37:49.92ID:nTG7quX2r
最近タイトーで電子決済対応の筐体を始めて見たときビックリしたわ。
0308ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-1Nzm)
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2019/06/20(木) 15:05:48.54ID:WifPeosUd
>>294
FDゲージが回復するまでは再フルドライブができない仕様になっているからそういうことにはならないよ。
0309293 (ワッチョイW d97c-HcPi)
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2019/06/20(木) 15:20:10.70ID:b/n+wZ/w0
>>304
さんきゆ
週末カデ頭デビューだわ

ツイッターでロックサイト比較まとめ画像を見たけど
も一回探してくる
0313ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-w0JQ)
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2019/06/20(木) 15:48:42.82ID:ingmNesCd
雑魚ほど他人に文句言うのはどのゲームでも一緒だよ
中堅雑魚が自分に足りない部分を格下雑魚に押し付けてキレるのはどこのマルチでもあるある
自分棚上げして格下雑魚いたぶる癖付いたやつはマルチじゃ一生上行けなくなる
色々な人見てきたけどこの事実が覆った事ない
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