三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★57
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください
★スレッドを立てるとき本文1行目に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れること
関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】
http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★56
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557446804/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そのちょもすとか言う奴も三国志大戦に骨抜かれ気味だから尻舐め シャドバの例なんかと同じでお抱えプレイヤーを勝たせてスタープレイヤーにしようとしてるのがバレバレなんだよな
アクションゲームでゲーマーの評価得ようとしたら超テクニックだけでなくフェアで一匹狼のプレイヤーが望ましいんだが、
大戦の場合はテクニックより壊れカード赤ボタン、癒着勢の内輪で情報とカード資産を共有という全てが理想の真逆になってるし、
ゲームシステムもそれをやりやすいように組まれている
運営はアクティブ5000まで減ったのにいまだ恥をさらし続けているが、情けないことにそれがセガの現在の姿なんだろう >>283
プロレスやるなら最後まで、バレずにやれ
それだけの事だよ。でもそれができない
皆んなに内緒だよ バレバレでもエンタメになってるプロレスと、不愉快なだけの癒着ランカーを同列に語るのは失礼 >>285
まあプロレスは観客が盛り上がるようにシナリオがしっかりしているし
何より観客に不利益や不快感を与えるものではないからなぁ メインでやるレスラーが全員、正統派のフリしたヒールなんて団体、ゲテモノもいいとこだろ >>283
アクティブ五千ってなんかデータあんの?
また減ってんじゃん 選手全員が永田でプロレスの試合なのにUFCの真似事しようとして
結果塩試合だらけで客を怒らせる団体
ホウキやダッチワイフ相手に全力で試合するとこにも負けますわ、これ >>289
晋大会出場者数じゃねーの?
レギュ気に入らない大会は出ねーよ。って
何遍突っ込んでも湧く。
近所のカードショップの値付けを一般的なもんと決め付ける奴とかもそう。 eスポーツにすり寄る前に国内のカバディ人口に負けた現実をもっと良く見てホラ そういや全くプレイしてないのに店内ランキングから名前が消えない現象()は今どんな感じなんだろうな
運営は1万人以上アクティブいた頃から姑息なことしてたから気になるわw おいおい、この前(?)の修正で「使われないから計略ぶっ壊し」して活持ちの計略を永続にしたらしいぞ 旧三国・戦国ファンの多くが「塗り絵が糞ツマラナイから何とかしろ!」って言ってんのに永続にして
征圧ヌリヌリ旅行しろとか相変わらずバ開発は下らんプライドにしがみついてゲーマーを煽ってきてるな サブカが優秀すぎる
・安く遊べる
・ゴミマッチング回避
・気持ちよくなれる
・砂漠スタンプ回避
・縁倉庫
・いろんなデッキとあたれる >>297
制圧じゃない
ゲームがつまらないんだよ いいゲームが制圧で駄目になってる訳じゃないからなあ
狙ったのかってぐらい短所の集合体で、カード動かすって基本の基本まで戻らないと長所が見つからない
それだって正直もう古くてすごくはないし 内部の細かい数値知ってる奴が普通にプレイしてるの草 わざわざ青井にやらせる運営が下手糞すぎなんだよなぁ
大戦4稼働初期は皆がカード集まらなくて苦労してる中、いち早くRトウ頓を採用して雑魚をボコったり、
最近ではぶっ壊れ槍呂布をR鮮血張郃でメタって匠気取りの発言したり、とにかく行動があやしすぎるんだよな
青井は一見変なデッキ使ってるけど、もんぎゃは団みたいに試行錯誤した様子があまり見られないんだよ 青井は強いのは間違いないけど、その青井の使い方を完璧に間違えてる
内輪でワイワイやりたいだけのゲームでしかないことの象徴的な存在になってる
望むところなのかもしれないけど >>305
最初から正解を知ってるみたいな感じだよな
青井のデッキに対して不利がつく強カードをばらまいて狩る、みたいな
ああ、青井の想定外のデッキが出来ちゃったらナーフして殺すんだがなwww
誰がやるかよこんな茶番ゲー 皆に内緒だよでこれたからライン引きわかんなくなったんでしょ
仕方ないよ
皆に内緒だよ
だもの 青井は生理的に受け付けん
あのキモデブ、キモいんだから生配信で出すなよ 紐付け将器も青井がアドバンテージを手に入れたり、取り巻きにカードを上げていい気になるためにやってる気がする 実際はどうあれそういう疑惑が出る時点でいる意味ないしいない方がいいな青井は
期待されるであろう調整も糞な上につまらない
ぶっ壊して直せば大戦ぽいでしょって浅さは、あれだけやりこんで何を見てたのか呆れる 青井がテストプレイとかしているの?
もしそうなら大会出たら反発食らうのは当然だよなって感じ >>312
なんにせよ、開発側の人間が大会に一般と同枠で参加して、「フェアです」は通用しないってことでしょ 低コスト槍と弓が大好き青豚が作ればこういう三国志大戦になる見本かと 頂上は相変わらず似たようなデッキばかりでつまんねー
ホント失敗作だよな。初代の大戦何も引き継いでないし別ゲー
馬姫臥龍ワラ、ブンオウ、無特技、覇道
征圧のせいでテンプレ型しか使えないし、西山は早くビデオレターで終了宣言しとけ 征圧2と1で極端にデッキの強さが変わって来るのは初期から明らかだったのに
1コス征圧3まで登場させて放置するような開発にゲーマーは何も期待できなくなっていたが、
最近のぶっ壊れ新カードやヤケクソ調整のあまりの酷さに本スレまで失敗スレ化してるのは本当に情けない 武力はまだなんとなくコスト帯で上限が決まってるのに、征圧は1コスと3コスで同じとかありえるのがなぁ 1コス制圧3なら武力1知力5の強化戦法くらいでいいのに
使える計略持たせるのが最高にガイジ 頂上は毎回似たパターンでまくれるかどうか
休日はわかりやすいのが多いが 調整する気なんて無いからな
ぶっ壊れ上方とぶっ殺し下方して1ヶ月ごとにカードを刷らせる商法やってるだけだもの
オンデマンド印刷だからぶっ壊れは使用率が上がって次のぶっ殺しになるという循環だしクソだよクソ 殺し下方での補填ないのひどいよなぁ
プレイしてんの尻舐めだけだからそれでいいのかw >>321
魔女狩りban対象外
まぁこれだけでもじゅうぶんな補填じゃない? 別に普通のアケゲーなら補填なくていいけど
これソシャゲだからな >>323
TCGなら禁止制限の補填ないのは当たり前だけど、ソシャゲなら詫び石寄越すのが当然
普段ソシャゲルールでやってて、都合の悪いときだけTCGのふりをするのは本当に害悪 プレイヤーの射幸心煽って将器ガチャさせるだけで切磋琢磨なんか二の次三の次なのに
セガが「eスポーツ推進」をプロデュースするとかギャグですか? >>325
運営としては勝利至上主義システムが切磋琢磨のためのものと考えてるんじゃない?
実際はサブ狩の温床だけど
まあ広すぎるフリマの時点で自分たちの切磋琢磨は二の次
自分たちが勝てて気持ち良くなれればそれでいいというスタンスを暴露しちゃったけど なんか州のマッチ幅微妙に広がってるらしいし、
ライト勢はだいぶ離脱したんだろうなと思うわ 永遠に新規が(数字上は)増え続ける信者サブカ輪廻システムも限界が来たか
まあカビの生えたゲーム内容共々さっさと滅びるべきで喜ばしいが そら離脱するやろ
同格なんておらずサブカとしか当たらないんだから
サンドバッグなんて苦行やってられんわ たしか英傑ランキングもポイント獲得権が無い格下が餌食になる狩り仕様なんだよな
常識的に考えて権利持ってる同格に勝ったときだけ英傑ポイントゲットが当然だろ
そもそも大人のプレイヤーしかいないゲームでそんな客を舐めきった仕様が許されるとでも思ったか?
笑顔でプレイしてくれると思ったのか?オイ
バカにするのもいい加減にしろよ恥知らずどもが 対戦ゲームはいかに養分を引き止めて遊んでいただくかが
運営の腕の見せ所なのにな
あとはピラミッドの土台が崩れていっておしまいなのにね 流石に2つ上の階級に当たるのはキツイが
同様に2つ下の階級でおこぼれもらえるから一長一短か
納得の狩り仕様()
>>332
人によっては4勝で称号貰えたらしい >>333
2つ上にボコられて2つ上がった時には2つ下はサブカ…… 「同じカード使ってるのに全然違うな」
とか
「あのカード使ってみたいな」
という気持ちを思いっきり踏みにじるのが将器の力 「同じカード使ってるのに全然違うな」
これはむしろ強調されてね?
何せ馬なら青3で森走るし
テクじゃなくてガチャ運って辺りがサイコーにクソだが 言いたい事は分かるが、それは別のカードなんだよなぁ 「同じ能力のカード使ってるのに(プレイングが)全然違う(=上手い)な」
トッププレイヤーやカリスマと称賛されるプレイヤーに周囲から求められるのはこれ
しかし理想は現実と真逆
悲しい・・・と思う気持ちの反動から嫌いとかクソ運営死ねと思っていたけど
だんだん無関心にシフトしたねぇ 青井のホウ統は武力3あるみたいな話をしてたのが懐かしいな
度合いが違うとはいえまさか本当にそういう差がつくとは思ってもみなかったが まぁ対戦ゲームの宿命だよね
負け萎え勢をいかに引き止めるかが人口維持の上で非常に重要 当のプロデューサーに2時間対戦させた感想が「くたびれた」とかいう娯楽性の極めて薄いアレ 負けは勿論勝ってもつまんねえからなあ
競技性(笑)を重視したつもりなんだろうが、将器でアンフェアかつ面白くないのが競技になるかよ 今のランカーがスター性やカリスマ性がないのもそうだけど、バリエーションもないよね
昔みたいに、ストロングスタイルがいて、テクニシャンがいて、こだわり派の匠がいて、みたいなことがないんだよな
開発側の人間が自分に都合がいい環境作ってるから当然なんだろうけど 征圧ワラ・バラのウロウロカバディ ⇒ 待ちガイル、鳥かごから波動昇竜系(飛び道具撃って跳んだら落とすの繰り返し)
漢・晋などのインフレ号令フルコン ⇒ 超必殺ゲージ貯めつつガン待ちして大ダメージコンボばかり狙う消極プレイ
全盛期共振SR夏侯覇、無特技号令など ⇒ 豪鬼、オメガルガールなど隠し強キャラで乱入して通常キャラをボコる
今の三国志大戦がやってることを格ゲーで例えたらこんな感じじゃね?
大昔に格ゲー界でも問題になったプレイングなんだから面白いわけがないし客が飛んで当然で流行るわけがない
メインの客層だって若い頃に格ゲーで嫌な思いした人が多い世代だろうし >>344
まさにソシャゲなんだよな
まず正解が決まってて、それ揃わないと土俵にも上がれない
養分帯(負けても下がらない)はそういう紙束や、最低限しか走らない層(ログイン勢)がいて、そこから無課金と廃課金の間にハッキリある壁があって、上位は廃課金に加えてスタミナ課金まで……みたいな世界で、対戦なんて誰も見ていない世界
実際、新三国の頂上や宴を金払って見る価値があるかというと………
eスポっていうなら、トッププレイヤーを喰わせることができて更に収益が出るぐらい興行として成立させないと、お話にもならないわけで e-Sportsさせるなら底辺層がたっぷりいないと無理だよな
ランカーが極限美技(色塗り)やってもスゲー!っていって金払ってくれる有象無象がいないと興行にならないわけで。
で、このゲームにライト層がどのくらいいるかと言うと…
野球だって興行になってるのは棒でボールをひっぱたくスキルが社会的に有用だからではなくて、それ見てスゲー!って言う有象無象がいるからなんだよね まずe-sports目指すなら各項目の数字を明確にしろ
武将使用率すら隠してe-sportsとか舐めてんのか ゲームの公平性や運営の透明性が全く無いのにe-sportsにできるわけが無いんだよなぁ >>348
皆んなに内緒システムを今更変える事はないでしょ 色塗りも1コス征圧3のせいで腕は
あまり関係ないレベルになったな
eスポーツとして極める要素が少な過ぎ 全国大会とか観戦料とってんのかな?
有料チケット買って見に来てくれる人いないとe-Sportsは無理だろ 運営側の人間が大会に参加するようなゲーム、eスポーツとしては参加者も観戦者も限られる
そして、そんな行為を止めなかった人間に推進担当をまかせる企業
上から下までロクな人材が残ってないんだろうな >>352
有料な上で抽選まで発生してたと思うぞ
内向きに盛り上がる体制を侮ってるようだな 開発はぶっ壊れ上方〜ぶっ殺し下方のヤケクソ繰り返しで細やかなバランス調整することをやめ、
青井は三生で一般客が知るよしもない最新データの一部を資料見ながら(知っていることを隠すことすらやめて)平然と公開し、
大勢のゲーマーが大戦から去っていくなか取り残された狂信者は大会イベントでお互いに尻舐め舐め
末期も末期すぎて草 ずっと末期と言いつつ何時終わるのか
自分も最初は大戦クソだって言ってたけど最近はここの住民見てる方が楽しくなってきちゃったよ
なんだかなあ 「何時終わるのか」って話題はこの前このスレで出てただろ
もう忘れたのか?最近ここ見てるんだろ? そうだっけ?いつも張り付いてる訳じゃないからなあ
君は前に無能君とか言われていた方に文体似てるけど同じ人なのかな 早く終わってくれ、ってやつと、それを言う度もう終わるだろって奴がいるだけ
都合良く「スレの意見」みたいに語るな もう三国志大戦は五反田と川崎と大分だけ設置して、癒着尻舐め青豚信者だけがとことん出来るようにすればいいよ
ライトプレイヤーなんてほとんどいないし、ゲーセンも維持費やセガ税取られなくて助かるやろ 誰かの配信で花田が攻城中ゲージの点滅で浅刺しかどうかが分かるとか言ってた
他にも悪地形にいるとダメ計のダメージアップとか、そういう公式サイトのHow To Playに載っていない情報を
青井、花田、そのチームメイトや知人は知っているんだろうな >>342
お前が望む動き回る戦場で何言ってんだって話よな
ご自慢の関羽兵4前田氏で初期制圧と白兵で有利付いてんのに
>>363
三生での上方下方もツッコミなければ
数値は言わずにプレイヤーまかせだしな
公式に数値ごと書けよ 無能レッテル貼ろうとしたり
一人Banしただけなのに、大きな進歩、なのに運営を評価しない。ここの住人は叩くことだけを目的にしているだけの人しかいない
とか狂信者なのか工作員なのか分からないが変なの増えたな >>366
評価するのはおたくの自己紹介の通り狂信者か工作員でしょ
平等にbanしなければ意味がない。ただの上級尻舐めに対する忖度と思われるのは必然
典型的な口だけの無能の自己弁護ってところでしょ 叩くことだけを目的にしてるというか、今の三国志大戦だと何をしても遅きに失している
評価しようと思うと、青井をクビにした上で元の三国志大戦の続編を1から作ってやっとって話だし >>366
無能くんは一時的必死に連投してたからあだ名が付いただけのことでしょ 夏休み、盆休みのこの時期に新カード投入しないなんて不可解だもの
予算が無いとしか思えない BANしたこと自体は評価するがそれだけだな
今回も騒ぎが大きくなったから仕方なくやった感じでその前後に抑止を兼ねた周知や他の違反者への動きも見られないからな 総合50戦超えてないやつはチーム入れないとか対策いくらでもあんのにな
どうせ今のチーム使ってカード貸し借りしてんのほぼサブカでしょ >>322
すまん何言ってんのかわからん
魔女狩りban? 征圧もサブカも報告を無視して適当な対応と仕事してるふり
気づいたときには手遅れ
当然の結果です >>370
みんなが休みのときに新カード投入したら、開発・癒着組が俺tueeeeできる期間が短くなるからじゃないの? もともと開発がやる気ねーからな、俺ツエー以外にも盆休みに新カードのバグ・調整ミス修正などの仕事したくないのかも
2016年12月21日に大戦4が稼働開始したとき糞システムやら糞バランスやら糞排出やら客の不満が大爆発したけど
開発は正月休み入って1月中旬まで無反応・放置プレイで全く対応しなかった例もあるし
信じられる?歴史的名作の新作をリリースした最初の1ヶ月目という重要な期間に客から文句出てんのに
開発は無対応・放置プレイしてたんだぞ 色々クソ対応はあるが個人的には快進撃を実装前の生放送でバグありますとか紹介したことかな
普通の運営ならバグ直るまで実装延期するだろ 初期の三国4ほんと酷かったな
あの時に信者共が謎の団結で同調圧力かけさえしなければ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています