三国志大戦3730合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3729合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568187138/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 >>1乙の極み
今日は七割蜀で全部槍3月姫入りだった。
ケニアには辛かった… 今日も元気に大戦相手の勝率を上げてやったぜ…
中盤までは良い感じに立ち回れてる手応えあるけど、
最後の攻防苦手過ぎていつも捲られるわ、フルコンさせんわ!と意気込んでも上手く行かずあばばばと負ける
しっくり来るデッキ無くてあっちこっち浮気してるのも負ける要因何だろうけど 騎馬文鴦って騎馬単以外はもうキツイん?
バランスで試したいけどどうなんだろ
ツイ探しても登用されてるみたいだけど全然見かけないんだよね >>1乙
しっくり来るデッキなぁ・・・こっちも全然見つからないまま迷走したから最新ガタガタだわ 特別勝ちまくれる訳じゃないけど対戦相手が色々出てきて楽しくなりそう そら既に本国でサ終決定してる代物だぞ
リリース取り止めにした方がまだマシだと思うが何故押しきってしまったのか やる前からわかってた地雷だしね
中華ソシャゲと組んで無駄に評価下げるのやめて欲しいわ どんなソシャゲでもお布施のつもりで1000円くらいぶち込む俺が躊躇するレベル>大戦M 夏侯威3掛けが20cになったという事だが、それを踏まえてクソデッキができたぞ!
夏侯威 区星 馬謖 龐林 張菖蒲 同盟士気士気 奥義:正(士知
夏侯威の弱い所は攻城力なので、20c以内に勝負を決める
残り62cからライン上げができ、区星の兵力を減らしに来た奴から武力26で殺せる
ラインが簡単に上がるならモグラ叩きゲーで20c以内に区星を2発入れる
最大士気9でも馬謖と奥義玉で3度掛けできるし、これで弱体化を補えるな!開幕も伏兵2でツエー 王異のバニーお尻と夏侯月姫のバニー太ももに挟まれちゃったらどうなるの >>14
士気と武力が上がってついでに槍が長くなる 英知神速は
コンボなし:神速戦法以下のゴミ
書家から:神速戦法レベル
賢女1掛けから:神速戦法レベル
書家+賢女から:天下無双越えレベル
賢女2掛けから:天下無双越えレベル
こんな感じになったな
最低でも2コンボは必要 >>12
俺は呂姫のために120円だけ課金した
多分これ以上課金することはない Mとさんぽけどっちが面白い?
個人的にさんぽけは急に入った残業よりつまらなかったけど 何でLE顔良は火蓋の方じゃなかったんだ・・・
そっちだったら引いた時の喜びも二倍なのに >>16
コンボなし(士気4):神速戦法以下のゴミ
書家から(士気8):神速戦法レベル
賢女1掛けから(士気7):神速戦法レベル
書家+賢女から(士気11):天下無双越えレベル
賢女2掛けから(士気10):天下無双越えレベル
弱いぞ(確信 英知麻痺矢もサブ計略として結構強いんだけどなぁ
神速のような馬鹿みたいな知力依存ないから地味だけど Googleplayで、大戦Mの評価見てきたんだが、総合評価4点なのに、ゲーム性 操作性 グラフィックの評価が1点台なんだがどういうことなんだこれ?
やたら5点評価も多いんだが >>19
さんぽけが金貨銀貨目当てだけど
Mは何もない
その時点で察しろよ 開始10分でインストールしてしまった
Mこりゃやべぇわ >>21
火蓋だったら今回の横山LEで1番のアタリだったと思う
悲しみ >>23
いくら強くてもたくさん食えるわけじゃない単体麻痺矢に士気7以上払えねぇからな… さんぽけは武将伝のストーリーが面白い、引いた武将のボイスがいつでも聞ける利点はあった
勿論貨幣は言うまでもない
そういうプラス要素はMにはあるの? もんぎゃは毎日毎日すごいな
仕事もしてないしニートで金持ってるもんぎゃはが一番の勝ち組じゃね? まだプレイしてないが、もしも貨幣貰えるならこのゲームやる価値ある? >>25
あんまイキってそういうこと言わない方がいいよ もんぎゃはが弱体化した英知神速で連勝してるが勘違いするなよ 無料で貨幣貰えるならさんぽけ未満&未満のゴミでも唇噛み締めながらやる人はそれなりにいるんだよな
そんな事もなくアンインストールな時点でお察し下さい >>35
イキり癖治した方がいいよ
社会出たら苦労するよ 自分が苦労しとるからって他人も苦労しとると思ってんのか 無料で貨幣が欲しいとかいう乞食が集まってもゲーム的には何の得もないのでは >>42
むしろ批判的な評価しかしないから害悪にしかならない >>30
とりあえず津田さんSVの呂布はめっちゃかっこいい
「咳と! 千里先まで掛けよ!!!!」
「FOOOOOOOOO!!!! SO RA GU I!!!」
とは大違いだよ さんぽけ最大の失敗は★5確定3000円ガチャみたいなのを発売しなかったことやね
売れるかどうかにゲーム性なんて関係ないからな >>31
人生の充実感抜きにすれば、親が資産家なら一生働く必要なんてないからな
親が死んだって引継いだ家賃収入や配当で十分暮らしていける 環境のせいか、お試しなのか、
強い馬と強い弓の4枚デッキによくあたる気がする。ラインあがらなくて回復してる間に押し込まれて負ける。強くね? 蒼天航路でそれまで馬についてなんてほとんど語ってなかったのに
甘寧に盗まれたらみんなブチギレてて笑う 守城攻3郭淮出てきたから初めて使ったんだが未だに実用レベルとか全盛期はどんだけヤバかったんだ? Mの臥龍孔明の声が岡本信彦とか…
彼に渋いおっさん役いけんの? >>53
そりゃ緊急修正で前代未聞の武力-3されてなお下方されるレベルよ 麟槍に当たる当たる
やっぱ+7 9c近くは圧あるわ
4枚はまだ誤魔化し効くが5枚型相手にすると辛い >>14
ついでに祝融姐さんと姜たんがヒョウ柄のコスプレをしたのを出して欲しいな >>24
スパロボDDと似たような感じかな?
アーケードゲームを無理矢理RPGにしたような
まあ、あまり期待はしとらんけど >>55
マジか。その時期出来なかったから知らなかったわ
15連勝とか人生で初めてやったからちょっとびっくりした >>53
槍呂布と馬文鴦以外対抗策がないくらい
馬文鴦もデッキによっては不利だったし >>31
三国志大戦の頂上決戦の常連に載る連中って、絶対ニートだよな
毎日毎日よくもまあ、投資する金あると感心するよw 色んなデッキ出てきて戦いやすくなったな
随分とマイルドな環境になったもんだ どうだ?割といい環境な感じか?
かなりばらけてる感じか? M、チュートリアルもなしにいきなりあんなのわけわからんので、始めて3分でそっ閉じ 今の所爆発力があるデッキ見つかってないからなんとも
王者は若干前だし力が足りないから公孫度なんかは強いかもね
陳宮しか下放されてないわけだし ドラクエのアプリ
リセマラするのにリアルで300M歩く必要があるとか笑うわ モンハンやDQウォークと同じ時期だからMきつそう
セガはMに絵を貸しているだけだが 杜預陳泰下がったからやり控えしてた層とマッチした気はする
初日はやる奴多いからデッキばらけるわ 今月はマリカーもあるし、Mは即サービス終了コースだ 今日はまだお試しでばらけてたからいいけど共振か無特技かで一本化されたらまたすげぇ偏りそう
そして結局上昇値の高い号令がいるとおとなしくせざるを得ない王者君… そうだな、三国志大戦Mはドラクエもモンハンもプレーヤー層被ってないから大丈夫
競合してのはもっとこう、えっとアレだよアレ 姜維雷銅張皇后法正3/3
86643 制圧9 伏兵1 魅力2
止めれるデッキそんななさそうなんだが >>31
もんぎゃはは株で大儲けしたらしいからな
一生食っていけるくらい稼げたって噂 >>63
ヌルゲー化してるだけだろ
適当に特定の武将の計略を乱発しとけば勝てる
つまらないゲームになったもんだよ、ほんと >>75
王異たんの方がエロいわ
魏デッキはバニー王異ばっか使ってる
もう一枚のSR王異は全然使わずに解任しちゃったわ
R王異も持ってるけど、宝の持ち腐れ状態 >>44
なんでや!子安の人形劇呂布も死ぬほどカッコイイやろ!! 子安とか10年単位で聴き飽きてるはずなのにクソかっこいいから、やはり一流の声優は違うんやなあ まーた共振姜維とか相手せないかんのか
くだらねー前出し号令ゲーとか大徳に任せて全部下方して終わりにせーや
開発やる気見せろ もうニュースになっちゃうくらいドスケベな魏春華追加して? 王者って流行ると思う?
全然マッチングしないけど、覇王帯 >>21
でも文醜は2コスの方で良かったし、、、
蒼天LEで2.5看板期待。顔料見て驚かれると思うけど。 >>83
姜維といえばマヌガスみたいなある種
安心感と停滞感があったところに
新しい息吹を吹き込んでくれた事に感謝や
ジョージっていうプラス要素もあるけどw
>>86
あーさんは横光趙雲、司馬懿とか明らかなハズレあるのがな
趙雲ってアニメだとヘンケン艦長ってのもあって余計に 大戦M出す予算あるのにクエD関連出す予算ないのおかしくねーか? >>90
セガは最近の粗製製造と赤字のせいでほとんどの版権を他者に売っちゃったからなぁ
お蔭で龍が如くからソニックからバーチャ、ヴァルやアヴァ鍵に至るまで新作自力で作れなくなっちゃったし
それでもクエDが出ないってことは、コンテンツ自体に魅力がないんだろうな >>90
クエDに関してはセガの頭おかしい奴がBBと混ぜた結果糞売り場ができた、だと思う クエストオブDって結局マルチプレイのファンタジーでしょ?
当時はオンリーだったかもしれないけど今の時代売れないだろ
saoやこのすばとかとコラボするならともかく 配信とかで見かける位なら別に問題なく使える
自分でも配信でも見かけないウルトラレアカードは本物のゴミってだけ >>90
segaが自力で三国志大戦M出すお金が無いから中華企業に版権貸しただけなんだよなぁ 絵や声には別に思い入れないしそれだけ抜き取られても何一つ価値がないわ
ゲーム部分はどうなんよ >>101
初期さんぽけの方がマシな出来に加えて超課金ゲー さんぽけもやってなかったけどここの評価からすると大体予想つくわ
なるほどね FLASHゲーの壁とか砲台なんか配置して戦車みたいなの戦わせる奴を劣化させて三国志大戦風()にした感じだったぞ
よく分かんなかったしもっと違うゲームなのかも知らんけど 懐かしくて調べてきたら激突要塞!って奴だったわ
これ自体は好きで結構遊んだんだよなw懐かしいわ タワーディフェンス系ならそうそうクソゲーにはならんやろ 魏 王異
蜀 夏候月姫
呉のバニーは大喬あたりかな バニー月姫って
+2〜+6の範囲でランダムっぽいな
効果時間も7cぐらいあるように思えた 戦闘は初期配置以外はスキル発動しか触るとこないゴミだよ
5章くらいまで進めたデータが突然消えて草枯れたわ >>114
城門麒麟児入り結束でやってるけどわりかしいける@十四州
前にちょっと使った恥辱月英もかなりクソゲー出来たけど今はどうかしら >>87
+5でライン上げられない相手しか勝てないから流行らん クエDとBBを足したゲーム
これは大ヒット間違いなしだろうなあ >>119
チュートリアルを見ただけでクソゲーと確信したのはウンビルとソルリバだけだわ >>113
SFCを最後までやり尽くした俺を舐めてもらっては困る 曹操の声が福山潤なのが個人的にダメでアンインストールした >>113
開店から閉店まで缶コーヒー購入時以外連コしてた
今復刻したらまた同じ事する自信あるな >>114
蜀の開幕乙なら法具剛槍槍単長槍剛槍城門姜維の人がフリマにいるはず >>79
適当に連発するだけで勝てる特定の武将を教えてください!!!!!!!! アクエリアンエイジアーケードとか覚えてるやついないやろうなぁ… 舞姫配信見てるとマッチせず金ドブ多くて50c切っても当たらない時はサブカスぶつければいいんじゃねと思う >>130
SRの巫女さんがヤバすぎるガッチリぶりで修正されたのは覚えてるわ
当時友人がランカーだったから後でよく見てた
後PV?OP?の曲好きだったよ 流石に配信でcom戦連発は見栄え悪いし
segaも何かしらの対応はするかもな >>130
カード裏返してスキル発動は画期的でしたね 舞姫がマッチング待機中に全国に勝率95%以上の奴がログインしたら
ランキング一切問わず超優先的にマッチングされるとかは確かに面白いわw
配信で出て来たらサブカぶっ殺せコールが凄そう >>129
4以降にはそんな奴いないと思う
3にならたった4回計略を発動させるだけで落城勝利できる奴ならいたが まぁたしかに、200円入れて強制comはキレたくなるわな
勝率9割以上のサブカとマッチは大賛成 マッチングせずにCPUに1試合吸われること自体はどうかと思うが平日の昼間からプレイしてマッチングしないのと300円コンテたけぇって愚痴るのはそんな時間にプレイするのも悪い >>131
何か最近ずっと同じ位置で声も変わらないなと思ってたらマッチング自体しないのか、強すぎる事は罪なのだな
マッチングしないでCOM戦走破したら無料進軍ぐらいはつけてほしいな
あれチュートリアルやってるようなもんなのに進軍は金とられるのつらい
そんなんだったら終わってないシナリオ進めるのに 舞姫の場合、ゴールデンタイムでもマッチングしないこともあるからなあ
マッチングしたとしても待ち時間長いし
独走してる全一とはいえもう少し融通してやればいいのに、運営も 覇者帯だけど晋騎馬単減ったな
苦手だし最高だけどw
あとはたまに出てくる神速全凸も下方修正希望
こいつらもクソつまらん lov2の時に一定以上の勝率のサブカをフリマ帯とマッチさせてたけどマッチさせられる全一含むフリマ帯側に何のメリットもなくてすぐ終わってたな
勝っても旨味が少ないランカーのサブカと対戦させられるけどマッチに飢えてる舞姫レベルなら得なのかな >>144
200円CPUで300円コンテ強要されるよりは
サブカス相手でもちゃんと試合が出来て無料進軍出来る方が流石に良いんじゃねーかな
舞姫側も声望は勝って+1負けて-2とかそんぐらいで 騎馬単なんて明日消滅しても誰も悲しまないから消えていいよ 200円CPUでも勝ったら無料進軍上げなよとは思う サブカス処理を全1に押し付ける案とか正気で言ってるのか?
サブカスなんかやる側の問題だし対策打っても歪な形にしかならないだろ
やっぱ私刑しかないと思うわ >>29
英知麻痺矢も知力に応じて追加効果でよかったよな
知力10以上で走射追加
知力18以上で双弓追加
知力23以上で剛弓追加
セガよエラッタして良いぞ? >>150
BANしても一部のキチガイが運営叩いてるしな >>150
無様に負けたのを全国のせて地域場所さらしたあげくban >>150
こう言う日本語が読めない人って本当に迷惑だと思います >>150
ツイッターで初心者擁護してるガイジども見てこいよ😨
普通の生活してたら関わらないようなホンモノがいっぱいいる >>153
勝率95でサブカ作られても困るんやが😓 ここまでぶっちぎるのは想定外だろうしな、何か奇抜な事で解決しても面白いんじゃね
>>110
士気4だし結構ありの計略だな ハズレが+2しかなくてそれも大損とは言えないレベルのクソカードじゃん 皇帝のマッチング幅を広げますか
当たったら記念称号で 差し込める計略に差こそあれ共振姜維より辣腕のが使えそうに見える…みえない? >>162
本体スペックの差が無特技の時以上にわかりやすくコスト割れ状態だぞ >>151
なんでそんなマジもんのぶっ壊れにしろとか、雑魚の言う事は俺でも勝てる脳死カードクレクレがマジ基地すぎて理解に苦しむ 無特技はライン上げがしやすかったけど共振は結構やりづらいわ サブカに狩られるのが嫌なんで全一がなんとかするようにしてください>< 現状帝王ランカーで火蓋ワントップワラで証上げてる人が居るからな…
残念ながら現状強化はまず有り得ないと思う 杜預オワタ
やっと呉礎をなんとか凌げるくらいだったのに
運営しね ノゲイラ馬超ワントップワラのランカーに当たったが
あれもスペックこみで考えるとなかなか強い部類になってきたよな
相方の野戦弓が縁の下の力持ちで支えているのもあるが 火蓋は10になる代わりに3cで士気バック量6.5にして?(暴挙) >>155
そういうレッテル張りで何がおかしいのか具体的に言えない人間の方が迷惑だよ >>158
叩かれるべきはBANされてるに再開した初心者であって運営じゃないからな >>178
忖度して魔女狩りbanしてる運営が叩かれるのは当然だろ?
なに規約読めない尻舐めみたいな事いってるの? >>8
Mは利用規約が何かヘンだわ
自分の気付いた範疇だと3条2項がおかしい
こんな文言見たの初めて >>179
お前が何言ってんの
スピード違反して取締られてる最中に
「あいつもスピード違反だから俺だけ逮捕されるのおかしいだろ」っていちゃもんつけるタイプ?
運営批判してるやつって犯罪者みたいな思考なんだな ちゃんと警告までしてくれたのに無視する方の神経がわからん >>179
誰にでもわかるように説明してみ?自分の気持ちのいい言葉じゃなくて ていうかめっちゃ慎重に調べてやっと尻尾だした馬鹿な初心者が凍結されたくらいなのにどこが魔女狩りなのかわからない
魔女狩りならそこらの不確定情報でもっとBANされまくりだろ 証拠ありで通報された初心者狩りとチュウボクがゴミなだけだろ
こいつら万引き現場盗撮したヤツ許さんとか逆ギレしてんだぞ? 179にNGワードが引っ掛かってあぼーんと言うことはいつものやつなのだろう >>180
アカウントハックで課金されたら自己責任らしいな。
ゲーム自体つまんなかったしアンインストールしたわ。 規約違反の二人が超アホなのはいうまでもないけど
ゲームごときで盗撮するほうも大概キモいと思うぞ
わざわざ道端に落ちてるウンコ撮影してインスタにあげてキモーイっていう輩と変わらん 反論は出来ないけどレッテル貼りを続けて勝った気になっちゃうよ〜〜 m+xyをNG登録したら終わりなんだけど
そろそろ書き込んだ端末自体にランダムで番号振り分けて
永久にNGできるようなシステムが欲しいわ。 大戦Mやってみたが、初期配置とかで大幅に結果変わるし、普通に詰め将棋みたいでおもろいんだが、、、
大戦勢って結構考えて戦略立てたりするから言うほどチンパンは居ないと思ってたが、説明読まないでオートプレイで糞ゲーとか言う考えるのが苦手な脳筋勢が意外と多いのがビックリだった( ; ゜Д゜)
それか連携ないから興味沸いてないだけか? >>196
なるほど。
三国志大戦としての名前でゲーム出したのが間違いだったんだなw 自分の知ってる魔女狩りの意味とは反対の意味で使ってそうなので「もしかしたら自分が間違えて覚えていたのかも…」と思って調べたけど間違ってなさそうで安心した >>109
呉は腐女子釣るためにバニー孫策かバニー陸遜あたりだろ 最強の初心者ってゴミは、自分が最強になりたい願望を抱えながらも
上位陣には絶対勝てないという矛盾を抱えた為、初心者の中では最強という、痛々しい名前をつけて
リアル初心者を痛めつけ悦に浸り、ユーザー減少に尽力しながら
追い出されても尚戻ってきて狩り続けるっていう、企業やユーザーに損害を与えても尚尽きない我欲
どんだけ劣等感抱えてんだこのゴミ 魔女狩りBAN久し振りに見た
また流行り変わったの? 今までの人生余りにも底辺過ぎて劣等感しかないから
せめて初心者でも赤ん坊でも良いから、相手にして勝って自分が上って思い込みたいのは
余りにも悲惨な人生 三国志大戦Mは大戦のイラスト被っただけの量産型中華ゲーだからクソ
以前やってた三国志系のゲームとシステムもそっくり >>175
使ってみるとはじきが結構便利
武力14だからそこそこ打たれ強いし
R馬超もワントップ出来るくらいの力あればな、こいつに限って知力依存そんなに無いんだよな >>207
acと連携ないならやる意味ないぞ
ちんぼけと同じ系譜 >>210
この固定回線はあぼんしてあった
スマホの方は週替わりだからどうにもならんね >>208
途中から+5に上がったんだな
うまい人に使われるとうまく弾かれて計算が狂う
あとアニゲラか間違い間違い
叛撃は少しずつ強化されているがかなり慎重だよね >>214
その割に朱儁はあっさり出すし、どうも呂布に一族郎党皆殺しにされた人が関わってるようだ もうまっ平ら過ぎてアレもダメこれもダメって感じで何使ったらいいか分からないから
開幕乙してるけどなんか違うんだよなぁやっぱ標的デッキは欲しかったなぁ >>216
まっ平らな環境はこだわり勢にとってご褒美です
いつも同じデッキでやる必要はないけど
とりあえずこれ使おうかみたいなデッキがあるのは楽だと思う 厨デッキとマッチすると不愉快になるから今の環境は許せる 開き直られたら対策できなくね?
icは200円で買えるし、カードはリサボで手に入るし
サブカBANされたとしても作り直せばいいだけだろ
どっちにしろ割りを食うのは初心者達っていう >>224 みたいな的外れな指摘すると
>>225 の世界が待ってるからなw
サブカに関してはサブカやる奴が絶対悪
システムや運営は関係ねーよ。
もっと積極的にbanやって欲しいけど
banのための調査も人が必要だからな
サブカに構う労力は開発と調整に割いて欲しいわ 縁と排出なしで即デッキ登録画面から全国2試合固定でデッキ変更不可のモード追加でいい ほんまに環境が真っ平らやな
王者が王者を取ると思ったんだが、ものの見事に当たらない
共振や鮮血や曹真はちょいちょい見る程度だし 全国2戦を200円でやらせろっていう発想をまず諦めな
金落とさない奴は客じゃないんですわ >>226
その開発調整の結果
槍呂布!カクワイ!英知神速! >>231
現状客じゃない新規客呼ばないといけない状況でそれ言う?w >>233
都内は満席になる時間も多いからな
安易に値下げして全体売り上げ落とすわけにもいかないでしょ >>234
自分が一番強いと信じるデッキを使えばいいんやで サブカに怒ってる人らってようは狩りがいなければもっと勝てる!勝てればゲーム続けられる!って言いたいのかな
狩りなんて他ゲーでもいくらでも見るし、勝てない理由を自分以外に押し付けてる時点でどのゲームやっても一生上手くなんないでしょ >>98
弱くはないがたいした事ないな
漢の歩兵爺の方がはるかに強い
あいつはぶっ壊れ エアプの煽りでしょ
サブカは消えていいがそもそも会わん サブカ正当化は無理があるわ。
そもそも規約で禁止されているし
負けた理由どうこうじゃなく
金払ってるのに同格とプレイするのを邪魔されてるわけだぜ? 厨デッキに当たるとムカつくとか言ってる奴がサブカ正当化してるのは笑う 今日は環境面で言うと2日目と言うべきか9日目と言うべきかちょっと悩む所ではあるw
強化された王者や弱体化された呉礎もあくまで「それなり」ってイメージになっちゃってるしMYデッキが有る人には良環境で楽しめてそうだな
個人的には文官指揮とかもっと話題になるかと思ったけどそんな事も無かった
麒槍の+6カウント長めの編成にバニー月姫重ねるとか…あかんかな 今やってるプレイヤーの多くがジプシーだからな
ようは俺ツエーしたいだけだからサブカも俺ツエーの一環と考えてる奴もいるだろうな
マジで糞だよ糞 王者はジプシー向けじゃ無いよな
祝融龐統がいい線行ってるけどまだまだ無特技か礎だろう 値上げしてもサブカは減らないだろうな
金払ってでも俺TUEEEしたい奴かメインの戦績汚したくないからサブカで練習する奴ばっかだし 三国志大戦が好きなんじゃない、勝つのが好きなんだろ
どのゲームも最初からやって勝てるわけないからある程度経験のある三国志大戦に縋ってるだけ これぐらい環境お頭だと本当に好きなデッキ組めるな
火焔戦巧者もいけるし麻痺矢礎も面白い
覇者求は少し力不足だったかな? 配信でもどんなデッキ使ってでもどんな試合内容でも勝ったら上機嫌になって
負けたら急に不機嫌になったりグチグチ文句言いだしたり
そういう人が見受けられるね。 自分が配信したら飛天と当たった時カメラ止めそうだわ クレカ登録必須とかにでもしないとサブカスはなくならないだろうな
クズを減らすには一定以上の生活水準を要求するのが早い
売り上げはどうなるか知らんが
サブカ云々とは別に、個人的にはクレカ登録して月末に自動でプレイ料金引き落とすくらいまでやってほしい
ゲーセンで小銭ジャラジャラするどころか電子マネーピッピするのもめんどくさくなってきた 俺ツエーはもちろんしたいがだからと言って自ら底辺に落ちてまでやろうとは思わないな
それなら三國無双で草刈りしてる方がずっとマシ >>251
セガのサッカーのカードゲームはそれ対応してたはず。
aimeの公式サイト見ると続々と対応予定ってなってるから三国志大戦も近々なるんじゃないかと心待ちにしてる。 こういう熱くなったらレンコしちゃうようなゲーセンゲームでクレカ後払いは怖くね? 鉄拳はネット登録ICと登録してないICとノーカードでマッチング合わせてるらしいけどどうなの? 現金至上主義なんで、クレジットカード必須になったらやらねーわ 両替すんの面倒だからクレカなり電子マネーなり対応してくれるとありがたいんだがな
ソルリバは元々電子マネー対応してたのは楽でよかった コインはNetからカードPayPalウェブマネーキャリア決済あたりで買わせてくれ こちら麻痺矢ですが、対決起のシナリオがさっぱり分からず毎回負けてます
何を意識すれば良いのでしょうか…? >>264
麻痺矢なら何かしら知力下げる手段入ってるだろうし大丈夫でしょ >>249
ゲームってそういうもん。それが露骨に出るやつと出ないやつがいるだけで。
もんぎゃはなんか芯から楽しんでる感がいい
はやて軍団は負けたらイライラ我慢してそう
それが露骨に出だすと配信は見るに耐えない状態になる。配信を意識してないやつが多すぎ資格もない。嫌なら見るなとはいうが有名君主なら話は別だわ。誹謗中傷が気分いいなんて一部のちょっと頭がおかしいやつだけ。 はやては我が強いのが滲み出てるのが見ててキツいから見なくなった
他人をイジるのが下手なのにイジりたがったり、人の話遮ってまでしゃべってるのが感じ悪かった
4の魏騎馬単で帝王行った時は見てたのにな。今はもっと強い人が配信してるし >>249
彩華のことか
弓多めの勉強のためにたまに見てたがネガネガが嫌になって一切見なくなった >>266
もんぎゃはは最強のエンジョイ勢だと思うわ
見てても三国志大戦楽しんでますって感じが伝わってくる
ミスしても負けても笑いながら冷静に分析して次に生かそうとするし
あと何使ってもうっわwwwこれつっよwwwしか言わないの好き 誰とは言及しないが、変わってる人が多めというのは感じる。
空打ちダンスする人はあの煽り運転奴と同じ精神でやっているのだろうし、
配信で相手をディスったりダメだししたり不機嫌になったり暴言吐いたり
自分の悪いところをわざわざ宣伝してる奴もいるし、
公式大会やイベントに参加しにくるくせに裏では規約違反していたり、
考えていることがよくわからない。 なんも考えてないんだよ。軽率なんだけど馬鹿って意味だからね。子供なのよ
人にどう見られるんだろう、配信とは、みたいな発想って割と知力ないとできないんだね 小喬と壱与はバグで無限に浄化以外の効果だせるからBANか どんな形の陣地か分からんが
明らか弓が強くないかなコレ 拠点に触れたら槍消えるのは素直にかわいそうだと思った バグというか拠点の強化効果が計略扱いという仕様だろうな >>272
これは真田丸計略のテストですね間違いない 舞いの一種みたいなものか
趙娥や激昂系の撃破判定や、李異とか魂呂蒙の接触部隊数にはカウントされない感じかな? 戦国の普請みたいなもんか
普請は接触だけでよかったけど拠点は武力で落とさないといけないんだな 蜀は計略は結構可能性ありそうなんだが、白兵の花形の2コス武力8が槍ばっかりなのがなぁ
馬弓の層がもうちょいまともになれば一気に幅広がりそうなんだが 設置陣形みたいなやつかな
新しい取り組みしてくれるのは歓迎だよ 拠点自体は武力いくつ相当なんだろうか
「こちらはダメージ受けない」って書いてあるから武力1でも勝てるけど、
破壊までにどれくらい時間かかるのかは気になる 調整の雑さと普請導入狙いで分かったわ
今の開発は戦国大戦作った奴が能動的 ただ戦国やらなかった理由の一つが大筒だから、通常に常設されると困るな。
やらなかった最大の理由は三国志じゃ無いからだから、絶対駄目ってわけでもないけど 義勇ロードにある拠点かというコメントが1つもないあたりが面白い なんやこれ普請か?
柵&弓盛り大勝利じゃねーのこれ
あと、野獣で城壊したらどーなるんだ
城ゲージ減るのか? 大戦相手罵倒しなければ不機嫌でも構わんぞ
それを肴にするのも一興だし勝って上機嫌に変わるのを見るのもまた良しだ >>296
義勇の事考えると多分部隊扱いだから城ゲージ減ると思うぞ >>294
義勇にあるのか?
双子星消化でしかやらんから知らんわ 義勇で極稀に出てくるけど破壊したら勝利か破壊されたら負けのオブジェで
特殊効果が付いてるようなのあったっけ? 最近追加されたとこで弓売ってくる戦国の矢倉みたいなのがある 戦国の普請4種類を2個設置出来るヤツは戦略の幅が広がって楽しかったなあ >>300
義勇のこと考えるとってどういうこと?
ちなみに義勇の晋伝に出てきた櫓はケ艾の計略中に破壊してもゲージ増えなかったから部隊扱いじゃないぞ 割と初期から義勇に拠点という概念はあって回復効果のある拠点もあった
義勇では直る必要がないから機能を切ってただけで用意はしてたんじゃないかな 拠点内にいると突撃食らわないのかな
やっぱ弓大勝利だろこれ
野獣弓+司馬韋でいくわ >>272
大型アプデに向けたテスト兼ねてるだろこれw 地の利馬が大活躍待ったなしだろうな
単純に柵で拠点守ったろ!って考えるやつは多いだろうし 武力+2がデフォって考えたらとりあえず何晏入れとけばいいんか? 戦国の城塞効果は復活命気とかが使われてて城門守護はデッキによるぐらいの使用率だったけど
こっちでは門がメジャーなんだね。何があった えっと、つまり
俺の武力8象さんが拠点内で武力2倍だろ?
もう一匹象さんを用意して更に2倍。
回転を加えて更に2倍、いつもの2倍のスピードで更に2倍になるから
理論上は武力128になるんだけど
上限の兼ね合いで99止まりになるのかな? >>316
素で計算間違えてる頭の悪さに恐怖覚えるわ
小学生以下の頭で生きてて虚しくないか? マウントを取りたいという思いが先走りすぎて哀れなモンスターが生み出されてしまった 脊髄反射で煽ることしか出来ない頭で生きてる方が虚しくなりそう 2倍のスピードで更に2倍を4倍と勘違いしてしまっただけでは(名推理 >>319
勘違いしてるようやけどウォーズマン理論は計算の数字の出し方が謎(2倍ジャンプしても威力は倍にならない)とかの事であって単純に計算間違いしてるのはアホ 拠点自分で設置場所決めれないと剛弓号令と麻痺矢だらけにならねえか
あと火焔号令とか
呉大会になりそう >>126
表記は99でも内部武力で128にしてもらえりゃいいのさ >>324
象2体になってるからそこからの倍は2体分倍になるから4倍やぞ (ウォーズマンが両手にベアークローを付けて200万マンパワーでそこから倍々にしてるのは黙ってた方がいいのかな?…) >>329
…?
武力8象さんの武力が2倍になって武力16
回転で更に2倍で32、2倍速で64
そんな象さんがもう一体いて合計武力128
であってるのでは?
シンジルココロで更にパワーアップしてるのなら知らん で、その象さんは誰のパワーを上回ろうとしてるんです? ウォーズマン理論で行くと舞姫は一般の帝王の二倍は強いって事だから
帝王レベルだったら舞姫見ただけで捨てゲーとかせんもんな 1.5×4型の司馬昭にやたらあたるな
征覇王くらいだと1番多いかも 235 ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb1-OGZl [126.233.230.178]) sage 2019/09/13(金) 12:57:23.15 ID:JlPRBIJlp
>>233
都内は満席になる時間も多いからな
安易に値下げして全体売り上げ落とすわけにもいかないでしょ
どこの話?スポランガラガラだけど 戦国の普請みたいなもんか?兵力回復したり速度上げたりしようぜ! >>340
先週末行った時はスポラン満席だったぞ
週末しか知らないけど
スポランの3階ってエレベーター出てガンダムの方行くと人いっぱいだけど三国志の方行くとfateと三国志以外誰もいないよね >>340
脳内都内はいつでも満席だろ?
さわっちゃダメ >>325
戦国の群雄伝にそんな感じのあったな
両手に槍持って「槍が2倍で火力も2倍」→本来両手で使うものを片手でもったら槍1本の火力は本来の半分(つまり0.5+0.5=1)だから変わんないって突っ込まれるイベント 平日昼に見に行って ガラガラ
仕事帰りの時間帯や休日に行って 混んでる
平行線なんだよなぁ しかしビデオレターであれだけ戦国勢を貶めて戦国要素いれてくるとか頭西山運営のやる事はわからんな さっきまで地元のゲーセンいたけど4台全部埋まってたわ4人しかいないとも言うが 臥竜、ホウ林、鮮血祝融、2.5文醜、2.5顔良
糞つまらんから糞開発下方しろ!
開発スタッフ全員クビにしろ! 俺のホームは俺以外いない
まぁワンダーもfateも一人しか座ってないがねハハハ というか台に座りながらタバコ吸う人いるんだねびっくりした うちは市内2か所しかないから人結構いるな
休日しばしばプレイできないし空いてるとこうらやましいぞ(´・ω・`) 鮮血おばさんは俺も割と苦手だなぁ
あれ案外長いよね 立ち回りでうまく対処できないかなぁ こういう新機能実験大会はどんなくそ結果でもいいからドンドンやるべき >>348
義勇での挙動だけど拠点に味方の動作は影響されず弓も打てる
敵軍の拠点はは動かない歩兵が置いてあるようなものなので
突っ込めば乱戦状態になり槍も消え弓も打てない
壊れた拠点上では乱戦状態にならない※拠点解説動画 盤面にタバコの灰を落として稼働停止にするバカがいるからな
定員に聞いた修理するのに数十万かかるんだとよ 一騎打ちの替わりに鍔迫り合い演出にして赤ボタンの連打回数で勝敗付けるようにする実験はょ どうせ開幕乙の左右ジャンケンに施設側から来る読みか施設側じゃない方読みかが入るだけのクソ大会だろ なんで施設紹介動画を見ないの…2か所あって盤面全体に効果あって施設がいきてりゃ全員+2の効果だぞ 左右あったら余計開幕乙にこっちの拠点だけ割られて終わるカスゲームじゃん 仕切られて隔離されてる専用の喫煙所の目の前の台でたばこ吸いながらプレイしてるやつを見た時は言葉を失ったわ
筐体から喫煙所まで5メートルも離れてないのに
やはり喫煙者はクズだなと思ったよ 今週やれてないが苦闘は下方なしだし司馬昭が相対的に増えるんかね
あれ袁紹きつそうだが袁紹が少ないんかな 礎まだ強いやんけ
昇格遅延したいから連勝したあとそっとデッキケースにしまったわ
開発の目は節穴すぎんか 槍トウガイの速3引いたんだけどこいつ使ってるやついる?
どうしてもヨウチョウと比較してしまうんだが (・窪・)<今日の頂上はバージョンアップしてからナンバーワンの内容 ワラだと虎豹騎やっぱりきつそうなんだなと今日の頂上 >>340
俺も良くスポラン行くけど8台埋まってること多いぞ
行く時間の問題だと思うけど いちいち戦国の話を絡めてる奴はなんなの?
お布施が足りないから仏壇終了したんだし成仏しろや しょうねんさんのスリーブ良さそうなんだけど、どこで買えるんだろ? 割と平坦なバランスだからこそ司馬昭は強いんじゃないかな
王者もいるけどわんさか出てくるわけじゃないし他をしっかり勝てばいい
こういう環境は慣れたデッキを使うのが一番だわ 14州上がった直後に負けると降格みたいだけど、これまた○×やるの? >>374
その人のは知らないけど
遊遊亭のぴったりスリーブいいよ
耐久性はないけどプレイはしやすい 州は一度上がれば落ちてまた上がる時に昇格戦はないよ 今日の頂上負けたけど悪女の献策強すぎ、修正しろよ(動画勢並みの感想) 下手なプライドで戦国のシステム完全否定するくらいなら
多少馬鹿にされても色々試すほうが断然いいからなあ
夏侯威であんだけ叩かれたんだから今なら何やってもそう言われないだろうし だが象さん(マンモスマン)の超人強度は7000万パワー
倍々したらまずいのでは? >>383
色塗りもめんどくさいから似た者同士だろ マンモスと象はそもそも違う動物だろ
って言おうと思ったけど原作でも「ゲェー、象の超人」って言われたな… >>381
西山ビデオレターきても同じ事いえたらそれもいいと思うよ >>384
色塗りなんて制圧4でガーッやってグァーッよ >>378
生放送の面子を見る限り西山の魂を引き継いだ面子はまだいるからなぁ
いまだに生放送で西山ネタにしてるし 三国終わるときは青井さんがビデオレターに出るのかな? 周布も懸念してるな拠点というか普請
なんで今更戦国の悪い部分持ってこようとするかね マンモスって象より大きいみたいなイメージあるけど、
一般的な象のイメージであるアフリカゾウより小さかったらしいな >>390
彼はブラウン管と共に成仏出来なかった悪霊なんだ
許してやってくれ😭 戦場にこれ以上余計な要素入れるの辞めて欲しいんだけどなぁ
地形だけで十分でしょ 拠点ってなんの事かと思ったら特別ルールで来てるのね
統一戦だけにしておいて欲しいね 天下統一戦エエやん!面白そう
久しぶりにヤル気出てきたわ >>340
俺もスポランホームでよく行くけどちょいちょい満席になるんだけど
ガラガラのスポランってどこの事だ? 戦国要素入れてサ終、やっぱ戦国魂こもってないから駄目でした放送して完 >>380
士気3で打てた偽帝の勅命は修正を免れた良計略 統一戦は開幕法具で押し込んで、
相手の拠点2個つぶして、その上に弓武将待機させて
俺はずっと+2、おまえずっと+0
m9(^Д^)プギャー
になるだろ 個人的に普請はかなり評価高かった
デッキの強みを伸ばすと同時に弱点もカバーできたし戦略の幅広げてた 戦国とか頭悪いゲームやってなかった
大戦っていったら三国志だけだわ
戦国までやってたやつはにわか三国志ファンやんけ
三国志語る資格無し!!😡 こういうのが出来るんなら戦場にトランポリンみたいなやつ置いて
JUMP戦法みたいに飛ぶようなギミック仕掛けてみようぜ 強すぎ弱すぎはあったけど、長所を更に伸ばすか、弱点を補強するか選べたから、
普請は好きだったよ 拠点があれば征圧いらなくね?
拠点をめぐる戦いで、自然と動く戦場になるやろ・・・ じゃあ制圧を別の能力にしないとな
制圧が高いほうが相手を押せるとか 征圧が高いほど部隊のサイズがデカくなればいいじゃない みんなやっぱり内乱嫌いなんすね
まあ内乱のせいでワラが強いってのもあるから気持ちはわかる まあ統一戦でこういう変わったこと試すのは良いと思うよ故人的には勢力限定とかより面白そうだと思うし
ホウ会の制圧2にする拠点とか出たら面白そうだよね デッキ考えたけど歩兵単とか強そう
ゴリがずっと敵拠点でバナナ食べてたりとか 拠点とか普請って何や!?
無能開発が余計な事ばっかりしてんじゃねーよ!
マジしね!
絶対統一戦やらんからな!ボケ! 普請あった戦国のほうがワラ強かった印象しかないんだが?
カード含めてワラ向けゲーだったぞ死斬りとかな
号令は壊れじゃないと息できなかった 拠点への攻撃に武力依存ありそうだし
1コスに端から出してもすぐには止まらない気がする
そこは普請とちょっと違うかも 別に戦国がワラゲーとかどうでもいいから
そもそも戦国のワラが強かったのは普請じゃなくて9コスのせいだろう >>414
西?「魂込めたシステムを否定するのはとんでもない」 普請ってあれだろ?何か50cぐらいからマップに突如出現するやつ、戦国やってないからよう知らんけど
何か運ゲみたいな要素で事故みたいな逆転がよう起こってたな
マップの特定位置に特殊オブジェクト置くのは面白いからありだと思う、戦国の仕様まんまならちょっと勘弁してほしい 子安はオカマ声もうまいから子安十常侍くれ
思いっ切りふざけたやつで 内乱廃止で拠点征圧でいいと思うよ
今だに征圧1が1マスも塗れないバグも直らないし
普通は1マスだったりたまに2マス塗れたりアホすぎ >>428
戦国知らないなら無理に書き込まないでいいんじゃない? これ統一選の評判よければ
全国対戦に逆輸入してくる気なのでは
今回のためだけに、こんなシステム作ったとは考えにくいし 戦国要素とかマジで微塵もいらないから
馬開発は余計な要素加えんな! 今のシステム飽き飽きしてプレイ回数激減しとるから大幅な変更歓迎だな 普請は2個置けるようになったあたりでシステムが複雑になりすぎて評判が悪かったし、新規どころか既存のプレイヤーも引退していったんだよなあ
逆輸入とか勘弁だわ これはむしろ次のバージョンアップで軍師とか拠点設置計略とか追加されるのかな?
また旧作みたいに回復奮陣の中で暴れ回る高武力槍見れるのか? すでに計略も戦国要素だらけだしな
相性ゲーが加速する将器も戦国みたいに1人だけを希望 >>438
色々糞みたいなやつ加えたら引退するわ!
お前みたいな糞野郎しか残らないだろうよ 普請は面白かったが操作がカード捌きだけで手一杯の人には玄人向けすぎたとは思う
だから今回みたいなマップギミックは別操作はしないし別なんじゃない 既にサブカスしかおらんがな
いまになって戦国勢に媚びるとかダッサ 普請のどこが難しかったのかいまいちわからんかった
号令なら城前、ワラなら左右に大砲を置いとけば失敗はしなかった 変化を嫌う
かつ
物覚えが悪くなった
そんな新要素を嫌うおじさんがいっぱいのゲームなんだ
あんまりいじめないでやってよかわいそうだから
おれは全然いいんだけどぬええ ただの実験だろ
将来的にどうするのかユーザーの評価聞きたいだけで直ぐにどうこうはないでしょ
ちなみにlov3後半にてタッグ機能の実験を演習場でした結果
参加したユーザーに好評で
lov4で実装されたけどそれが客飛ばしてサービス終了の一因になったから
面白くなかったらちゃんと意見セガに送った方がいいぞ >>447
そういう人でも遊べるのが戦国を含めた旧大戦の良さだったんだけどね
今の大戦は制圧のシステムを基本考えて遊ばないと、攻城兵董卓や開幕デッキやるしかないからねぇ
運営を恨んでくださいとしかいえない 戦国要素的なの追加すると仏壇信者の荒らしがはしゃいじゃうのがね 戦国にあってこっちに持って来てすぐに使えて強そうなシステム
神謀(ボソッ 普請ってなに? 途中に置いてあってゲージ貯めたら攻城できる大砲とは別? 戦国要素出していいから
キン肉マンコラボで今度こそザ・サムライ追加してよう べつに陣略とか戦国独自にあった物があるわけでもないのに要素だらけとか言われても 戦国大戦Ver.1
・騎馬迎撃無し
・自動槍撃
⬇
戦国大戦Ver2.
・騎馬迎撃有り
・手動槍撃
戦国がそもそも三国志大戦の仕様に戻さないと人気出なかったんだよなぁ…
まぁクレサしないと客つかない時既に遅し状態だったけど 拠点設置計略とかでたら
ますます「大」の柵ばっかになりそう 誰か王氏解任で出してくれない?捨てアド晒してくれたら適当な3揃いSR上げるから >>458
料金システムのせいでクレサさせにくくした挙げ句客もついてないウンコクシはなんなの? 戦国要素なら罠とか逆計とか超蹴鞠シュートを思い出す
あと相手の士気が多いほど効果上がる号令と相手の士気少ないほど効果上がる超絶と妨害はきて欲しいな まぁイベント関係がショボくなった感は否めないな
大会DVDもないし生の会場は随分質素になったし >>428普請で運ゲーとかチンパン以下の頭やん
普請はお互いが使える機能なのに、動画勢よりもっと酷いなにかやね 戦国と言えばチャージ斬撃は定期的に悪さしてたな
チャージ系で最後までぱっとしなかったのは池田ァ!とチャー突くらいか? >>473
池田はチャージ中の速度が通常時よりも速くなる仕様に笑った
チャージと言えばタッチの必要がなかった武断福島ならチャージ計略再現できるね 神謀と将略は定期的に名前でるのにほとんど話題に出ない戦線計略・・・ >>476
持ってる奴が2人しかいない上、戦国の後期も後期に出たら・・・
数枚だけお試し新システム入れるけど、以前のカードとはシナジー有りませんはいかんわ 期間限定だけど300円5クレうめえええ
お前らのとこにも早く来るといいな! 拠点の説明動画で拠点が2つずつ置いてあるけど、統一戦の説明文だと自軍と敵軍と1つずつ設置されますって書いてあるのな
ちゃんと読めば分かるけど、読まない人が2つの前提で桃園記事とか作りそうだな >>479
大会ルールよくわからないけど、淳于瓊に拠点を守らせるわ! んにゃぴ…チャー突はよくわかんなかったですねですね 戦線は戦場7割覆えば+7/+7が40c以上とか数字だけならすげー強いんだけどね・・・
ライン突破されまくりで難しすぎた 中央にポールを置いてバニー王異がたどり着いたらポールダンスを始めて士気上昇速度アップはどうだろう ハナOKの配信に出てたガチ初心者ってまだ続いてんの? まぁ大会で何やろうとお好きにどうぞとしか
全国にまで出てきてから辞めれば良い 今日初めてパチンコいったんだけど1000円で430枚も出て8500円になった!
嬉しすぎー!簡単だなw >>472
戦国知らんけど普請についてちょっと書いてみただけで仏壇信者が怒り狂ってて怖くなった
あぁ戦国はこういう感じで終わったんだなと思うともう震えながら布団で眠るしかない
ごめんなさいごめんなさい、戦国とかいう糞ゲーは運ゲとか言ってごめんなさぃ、戦国はくっそつまんねーなと思って速効プレイやめてしまってごめんなさい >>340
近くのゲーセン、金曜土曜日曜の夜なんかに行くと基本満席どころか予約発生してるんだが
平日は流石に満席は無い 普請かぁ。
戦国やったとき、これが何なのかさっぱり分からなかったんだよね。
こういうの出すなら、初心者の章から教えてもらわないと解んないよ。
もう、じじいだもん。
今まで大会で、変なデッキで負けを献上してたけど初めて槍控えになりそう。 英知神速もドヨチンも下方入って真の敵を見失いつつある
誰かワイに敵をくれ >>494長文で顔真っ赤やね
知らんのに何で適当にコメしたし >>499
王者礎あたりじゃない?
あと陳泰はまだまだ現役 戦国知らんけど書いてみた
仏壇()とか言ってる奴の程度が知れるな >>494 ネタでもこうゆう文書けるって
リアルでも怒られたり謝ってばかりなんだろうなぁって真顔で思いました 拠点とかやるなら東西戦もやって欲しいな
官渡の戦いで袁紹側10コス拠点あり
曹操側8コス拠点なし 袁紹側の拠点崩したら袁紹側の士気0&士気増加停止&全部隊毒
普通にやったら袁紹側が勝ってつまらないかな ギスギスしてるとこ悪いけど質問させて
三国志4から始めた民やけど、この普請とやらはどう扱えばいいん?
柵で守る?
槍呂布みたいな高武力高征圧で押さえ込む? 赤青赤で長時間城に張りつく? >>510
誰もわからん
動画見るとそれなりに耐久力あるっぽいからガチ防衛しなくてもよいような 内乱の何がくだらないって
端っこまで律儀にマスがある事
そこいるぅ〜?ってエリアまで等価値に存在しているマヌケ具合
マァだ2箇所の拠点取り合ってる方がマシだったね〜
端っこまで色塗り推奨とかなぁにが楽しいのァジでw
試合終盤のお互いの騎馬が戦わずに、ただの塗り合い鬼ごっことか最高に笑けてくるね〜
普請は面倒だとか
タッチは腕が足りないとかいう意見多いよなこのスレ
なんつーか老害がスマホ使えなくて、一生ガラケーにしがみついてるのと本質は一緒で泣けてくるね〜
老害西山は筐体の耐久性を言い訳にブラウン管時代に逆行させる勘違いっぷり
え?改良図らずにそこ戻す?
で、上のどうでも良いスクリーンはなんなの?西山?
旧時代の遺物を見事に売り逃げた西山esports大臣
これからも崇めていけ 普請も内乱もどっちもつまんねーから
鼻くそが耳クソ相手にイキってんなよ これ、拠点の周りに柵置いて近づいてきたら麻痺矢号令してれば最強じゃね?引いてる側がメチャクソ有利だし塗り絵加速するだけな気がする
シナジー効果でクソゲーになりそう 高順が描かれた告知や称号的にまあそういう意識の大会やな 王者とマッチングする?
verup後も一度もマッチングしないんだけど 施設攻撃力が上がるかん陣営が効かなかったら暴動ものでしょうが!
サムネ詐欺で訴えられるぞ! 毎回追加要素出しても、漢鳴、2段階覚醒とまともな調整出来ないんだから追加しなくていいわ
そもそも制圧自体が戦国の大筒真似して失敗だったしな、戦国要素なんか要らん ササだからしゃーない
オッペケとササはこのスレの2大荒らしだから >>512
3行にまとめられないのウケwwwww
お前のその長文
西山
ビデオレター
早く!!
だけでいいだろ、ガイジすぎひんかwwwwww >>523
こう言うのをブーメランって言うんだぞ
わかったか? 今だに内乱に文句言いながらこのスレに居座ってる時点で女々しいの確定だし
そっとしておけばいいよ 内乱にも文句暴虐攻城兵にも文句蹂躙攻城兵にももちろん文句
次は何が槍玉に上がるかな? サ終した戦国の思い出語る方がよっぽど女々しいような…
いや、これこそ目クソ鼻クソだな サブカっていうかやり直し覇者に絡まれまくってイライラ そりゃあ華麗恥辱に文句よ
もちろん開幕礎攻城兵にも文句言うし、檄文飛天に文句言う
所詮便所の落書きよ 昔負けまくって借金生活から抜けるまでやるより転生した方が戦績綺麗になるからって転生してる奴は結構見るわ いたなそんなやつ
顔が見えない相手に負け越しが知られた所で何が嫌なんだか 真田丸は真田丸って事で納得のギミックだったが
三国は拠点?
寂しすぎひんか?
>>480
兵4関羽前田氏するだけでくたびれるなら
最初からそんなもん作るなといいたい 関係ないけど、群雄で槍に人権与えないカードって何がおすすめ?やっぱ弓董卓? 拠点は乱戦でしか壊せない仕様にしないと弓盛りゲーにしかならん気がするけど大丈夫なのか? 槍リジュの毒とか皆忘れてるから結構すっぽりして
しかもかなり削れるからおすすめ 稼働する前に内乱有りと内乱無し分けてくれたらな
けどそれはそれでプレイヤーも分かれるからなぁ 武力参照の目覚め系は相性良さそうだと思ったけど、それ以上に弓呂布強そう なんでか知らんが最近やたらとオズマるな
こればかりは仕方ないとはいえそれで負けるとかなり悔しいな、ここぞってタイミングで起こって連敗したし 恩恵を受けれる数が多いワラが強いのかそれとも元々高武力がさらに上がるケニアが強いのか分からんな 今はまだカオスだな
9戦やったが全部違うデッキだった
呉礎や無特技もいて全く環境決まってない
@征覇王帯 戦国知らんから追加要素楽しみ
三国志好きだったから戦国はやらなかったわ >>531
勝率8割の覇王とか当たってもう辞めたくなった 戦国はあれだけシステム継ぎ足ししていって何年もゲーム続いたのが逆に奇跡ですし… 対面号令ばっかだから案外ジュンイクいけるんかね?
チンタイ効果時間だけなのにここまで空気になるとはな あ、この拠点システム戦国と似て非なるものになりそう
大筒と虎口は不利相性側にワンチャン提供するシステムだったけど 戦国は最後まで筒戦がランカーの半分いるぐらい強かった
三国は内乱がどんどん弱くなって今じゃランカーですら内乱デッキ20人いるか怪しいぐらい
今の調整で内乱叩いてるのはエアプ 内乱が弱くなってるんじゃねぇ
号令がぶっ飛んでて足並みそろえたら内乱も攻城も何でもござれで最適なだけでやっぱ号令対決では内乱が決め手になる
今の号令上昇値はともかく長さまであるから最近はむしろ号令側がしっかり塗り込んで大きいのとってダメ押しとして活用してる感 そういえば4枚デッキで低知力や復活減少ってリスキー・無駄になりやすいんか? >>551
鉄とかある戦国の筒と比べてる意味がわからん
そもそも城殴るだけじゃないコンセプトの好き嫌いやんけ >>554
なにを使ってるか言ってくれないとなんも言えない 最新見てみたら
攻城/内乱
89% / 11%
だったわ。確かに最近内乱差で勝った試合少ない気がする 内乱が早く発生するとか威力が上がるような計略が出てきたら再び内乱ゲームになるんかな 30戦くらいやってきた、紫が気持ち多めだけどいい感じにばらけてるバージョンなのではなかろうか >>558
なると思う
リセットされなかった時は内乱ゲーだったし >>557
チンタイワラとか袁4とか周泰孫尚香ワラとか使ってるから内乱40%くらいだわ
相手は大体10〜20%くらいが多いイメージ
時々生粋のフルコン・前出しマンっぽい一桁と当たるけど 錯乱の舞はさらに征圧領域に応じてダメージが上がるの一文つけようぜ
完全征圧だと1/3ぶっ飛ぶくらいの >>556
すまぬ
バニー・胡奮・曹彰・鐘会の混色 これ言ったらキレる人いるだろうけど今の三国は3より戦国の最後の方と似てるわ >>565
ようわかる
勢力固有の能力をつけたり演出ケバケバしくなったり号令インフレしたりとどんどん酷くなってるもの
これで本当に普請みたいのが導入されるならお別れの時になるわ パチンコに目覚めた俺は明日が楽しみで仕方ない
パチンコで稼いで帰りに三国志やろう
なんて素晴らしいHolidayなんだ❗ 特に何が強いって事はないけど
リュウマン皇甫嵩とはやて式トナカイは完成度高めだと思う
王者がまだ固まってないせいもあるけどあれって顔良ありきだし顔良抜きで良いの出来る気がしないわー 未だに5枚ロボバラで戦えるんだよなぁ。今のロボはちょうど良い位置に落ち着いたと思う
そしてホウ会が普通にガチで笑う。2部隊からで使えるのは良い ロボバラだけじゃなく川原大徳も無特技も呂布ワラも戦えるんじゃないか
バランスだけならかなりいい環境かも >>576
今verは何使っても戦えそうよね
久々のマイルド環境な感じ 王者は栄光の教えと征知絡めて13cの青の後13cの赤に何か重ねてを何か出来ないか考えてるけど重ねられる号令にろくなのがねえ
一番マシなのがギフウなんだよな
20c武力17のジュンウケイに王者赤重ねて城門にぶちこむのはロマンあるんだが まず知力上げて奥義も晒して王者蒼がかなりリスキーな行為だと思うんですがそれは >>564
寵臣ガチャ30回分を全部金貨に変換すればSR1枚いけて銀貨20残る
700円×3と300円で2400円
縁24と龍玉150も付いて寵臣がダブりだすと更にお得になっていきます >>581
1枚2400円は高いよなぁ
あ、でも普通に縁貯めるよりは安上がりなのか 次のぶっ壊れが出てくるまで大戦やり控えしますね
今の大戦には祭り感が足りない 臥竜、鮮血祝融、ホウ林
他にも数枚蜀に号令の糞カードあるけど、まずはコイツら下方しろ
それと陳泰はまだ下方しろ
漢は2.5の顔良文醜と皇甫嵩を下方しろ
開発いい加減にしろ 鮮血は武力上昇はともかく機動力なさ過ぎなのと効果時間が絶妙に短いのが何とも >>587
まだ消えてないからずっと使ってていいよ >>581
ダブり考えると2000円くらいか
だんだん安くなることを考えたらそこまで悪くないのかね >>587
上手い人が使えば結局やられる事はかわらんぞ
当たりたくないならやり控え安定 >>585
鮮血の効果時間が微妙に短いとか意味がわからない10.8cで短いなら他の号令は短過ぎて使いもんにならないな
たまに鮮血の効果時間が短いマンが湧いてくるけどエアプにもほどがある >>591
あのテキストだと長時間号令感あるからね仕方ない >>591
先撃ちしないとダメな号令で10.8Cって相当シビアよ
知力や兵力上げても効果薄いし、刺さる相手にしか刺さらないカードじゃん 短いと感じるのは他の号令と全く撃つタイミングが違うからでしょ
英傑より2c長いって言っても自城際で撃つ事前提だし 筒の存在なぁ俺が戦国嫌いな原因あれが1番でかいかもしれん
最初はそんなでもなかったけど筒戦ワラが消えることは基本なかった
戦国大戦 >>599
制圧ワラが消えましたか?
大戦のシステム上流行るものはかわらんよ >>572
4枚だと顔良入ってるけど5枚だとほとんど見なくない?
王者は青は申し分無いけど赤がちょっと足りないんだよね >>599
細かいとこは違うが、城まで来ずにローリスクに戦うことが共通している時点で差異を感じないな俺は
どっちもつまらん 王者ってカウンターデッキだと思うけど、
逆に赤使った後落としきれなくてカウンター仕掛けられたら撃つもの何もないのがつらいな 筒を取り合う時はまだマシだったけど
普請になってからはドンドコドンドコ
旗おったてて妖女出陣!総大将出陣!
正直つまんなかったわ 戦国大戦が出るって聞いた時、三国志大戦勢はどう思ったの? >>608
別に、スムーズに移行したよ
生祭りウェーイで萎えて4まで引退したけど キタコレ!!と思ったよ
内容と700円でしばらくやんなかったけど 戦国は途中からややこしくなりすぎて
西山の言うスタッフの好き勝手感が
ついていけない感増やしたと感じるよ
俺は
三国志はそうしないようしてる節を感じる
まあムービーや演出が未だ劣化したままなのは笑えるけど
あと全国大会とかもっと力いれて欲しいなあ
会場とか物販とかどんどんしょぼく
親会社とセガの惨状から無理か(^_^;) >>611
そんな長文かかれてもマネージメントできなかった西山無能で終わるのに
んで生放送見る限り変わってない面子羽もいるから、なんも変わってない定期 大会関連は昔の盛り上がりが懐かしいくらいビミョー
このゲームおっさんしかおらんし平均年齢高すぎるのがあかんのけ? >>608
どうもこうもねーよ
セガの大株主でもないんだから出されたものを食して合うか合わないか試すだけ
合わなかっただけ >>612
おまえの厚顔さには呆れる
さすが精神異常者はやることが違う >>615
自己紹介乙
精神異常者はいうこと過激だな 戦国使っててカードプールが狭かったのが嫌だったな
旗と三葵、日輪と文武と傑集は両立困難だったから思ったより編成困ったな
赤牛槍衾と長政団右衛門だけかな、うまく回せたの >>616
虐められたからって巣に帰って泣き言言うのやめようよ 出るのはいいけど初期の戦国つまんなすぎて移行しなかった奴多かったろ
三国終わり宣言されたときか槍撃手動とかでちょっと三国志化した時に移ったのが多かった 真ん中森とか溶岩無くしといて、戦国要素を追加する理由がわからん、地の利とか柵壊す方がメインになってるし
戦国は最初の2ヶ月やってそのまま戻ることなかったな 戦国は三国がまだ稼働中に始まって三国サ終時にはすでに結構経ってたのがな・・・ クレサに慣れきった体で700円出せやって言われても移行できんかったわ SR石田三成が追加された時期にやっと旧三国志サービス終わった筈
戦国末期は人本当に少なかったからすぐ切る判断したと思うよSEGA 伊達とか電光石火来た時に求心や神速ランカーがやり始めてたのは覚えてる
戦国は三国志では非難されて実装出来なさそうな見た目派手な動画で見てる分には面白い計略が多かった 筒の上さえ陣取ってれば城取れる大筒か
敵がいない所走って回ってれば城取れる制圧か
個人的には筒のがマシだが、真田丸とか旗とかが絡むと急に糞ゲー度アップ >>569
ごめん俺は演出派手なのちょっと好き…(小声)
豊臣の超絶絢爛とか漢鳴3の無駄に羽バサァするとことか 鮮血は単体で使われても強いとは微塵も思わんが
周氏重ねてくるとそこそこ強いように感じる 無二ちゃんかわいいなあと思いながら三国やってました 鮮血礎増えたな
あれ武力でとめるの、無双でも無理だろ 出陣セリフとかカットインやムービーとか
戦国からただ劣化したとのなのは萎える
ちゃんとシリーズ繋がってんだから見習ってどうぞ 最初はもっと戦国感強かったけどな
内乱リセット無しで槍撃カスダメは全然三国志大戦してる気がしなかった 号令の演出はバリエーション多いのに超絶強化は一種類でアングル変えるだけってマジでやる気ないよな 戦国はどうでもいいけど、出たばかりの三国志大戦Mのつまらなさは異常 >>629
そら士気13を士気7で止められたら困るわ BGMが旧三国志や戦国からの劣化問題はカードで解決したし
出陣セリフもビミョーだが追加されたし
色々改善しようとする意思は感じる
塗り絵はどうしようもないけどね 無双って武力乱戦する計略じゃないしなあ
素武力でなるべく向こう側でうたせて後は竜巻なりなんなりすればいい >>632
今回の三国志大戦は少なくとも最初の頃は「コンセプトは低予算で」ってのはあったと感じる
筐体は高くしてるけど開発費は抑えめ 戦国の計略カットインめっちゃ種類あって良かったな
その後のテッテッテーってBGMだけは微妙だったけど >>637
戦国の演出はパチンコやメダルゲーム
今の三国志演出はソシャゲ 覇業の物販見て思い出したけど
旧大戦時はゲーセンの自販機のコーヒーやコーラにストラップとかついてたなぁ 王者が思ったより流行ってなさそう
扱いが難しいんだろうか 戦国は演出面は結構よかった
BGM、計略カットインとか
計略使ったときのポポンって音好き 戦国は浅井朝倉本願寺追加まで本当つまらなかった
15xxからすげー楽しくなったわ 本願寺は歩兵弱い一生言いながら鉄砲超絶で更地にしがちでな。筒が壁にならねえのうけた >>643
我慢の時間が長いデッキだからいくら強くても流行らないよ
無特技や礎は気軽に殴り合いできるし
同じ後半型の漢や晋も準備計略で殴りあったりいなしたりできるけど
王者は無士気か士気バック計略で耐えないといけないからな 戦国の演出は見てるだけでテンション上がったわ
超絶絢爛に三葵躍進好きだったな〜 イラストに関しては戦国は良かったと思う
宴武田勝頼とか真田昌幸(表裏比興)は今でも取ってある >>608
戦国の出来に関わらず三国志大戦へのリソースは割かれなくなるんだろうなと思って残念だった
グラフィックに興味ないから戦国でいいなと思ったのは大砲くらいでな
ただ大砲も自陣にあっちゃ意味ないだろうとも思ってた
だから内乱は大砲よりは俺の好みに近い >>652
ttps://i.imgur.com/4ZyV0oh.jpg
マンガやアニメチックなイラストが多い中突如現れた新津さんが印象に残ってる >>655
でもそのカード、ニーズは無いんだけどな >>608
おー、面白ければそっちもやろうかな、と思った
ロケテにも行ったよ
ただ、タッチ突撃が合わなくて結局稼働当初に触っただけで移動しなかったけど >>656
でもデッキの脇にいると何故か落ち着く気がするよ
イケメンばっかりはおじさんには気恥ずかしい 絵的なニーズはしらんけどそのじいさん自体は強かったな 流れ的にもう新シリーズ待ち望まれてるなってSEGA思ってそう
歴史は繰り返す 今後の天下統一戦は新システムのβテストみたいなのは増えるかもね 後2,3年したらVSシリーズ出すだろうね
戦国2?ないない(ヾノ・∀・`) 戦国は色々使ったけど最終的に
万死勝頼 槍信玄 火門内藤 火牛爺というムサいデッキに落ち着いたな 戦国は実質永続全体強化からのフルコンが中期辺りからトップメタの一角に居続けたのが個人的に嫌だった
たつを優勝の時の真田丸なんかはその極み >>655
その人グラナダの表紙書いてるから
セガゲーのレジェンド枠の一人やぞ >>670
真田丸は難しい永続だったはずなのに
一定時間壊れなくする計略でてからはクソだったなぁ… 新津さんは士気2にしては異様に固かった記憶有る
あと城持ち 上杉は女性武将そこそこいるのにデッキ組むとハゲとおっさんだらけになるからな >>673
硬さ自体は10%カットでそうでも無いぞ
統率+3で上杉には稀な高統率になるってのがアイデンティティ
あと羅刹天にも防護効果付いてたのもある 戦国の挑戦的なギミックの計略は面白いの多いし輸入してもいいと思うんだがな
戦線とか結集とか線繋がるやつとか 戦国のマイナー武将で知名度爆上げしたの朝比奈さんぐらいじゃないですかね
三国にそういう人いたっけ >>608
普通に楽しみだった
乱戦中の一定時間で強制弾きだけは順応出来なくて、それが変更されるまでは旧大戦3をメインにプレイしていたけどそれ以降は最後まで戦国大戦を楽しんだよ 戦国大戦どうでもいい
スレチだし迷惑極まりない
戦国の話したいなら別スレ立ててそっちで懐古しててくれ >>682
みんな大好き張梁
張遼でも張良でもなく張梁 >>687
大戦が出てからKOEI三国志に慌てて出したような王異だか董白がいたような とうとう天啓全皇后のプニプニアタックの時代が来るのか どこからをマイナーとするか知らんが李?郭とかかな
あと程c楽進は演義や横山で出番少ないからマイナーな期間長かった武将ではある
大戦稼働時にどれくらい知名度あったかは知らんが
>>687
それなら最初に挙げるべきは王異だな さすがに戦国2はでないっしょ。
ゲーセンが買わないよ。 三国志4で旧大戦になかった新規計略とかギミックって出たっけ?征圧以外は焼き直ししかないような 楽進ってこれといった名場面とか名シーンないよな
こういうタイプは堅実さが高かったんだろうけど >>687
董白は三国志9が大戦より2年以上早く出てる
王異は大戦の方が先やな >>685
話題に触れるなよ
荒らしに反応するのは荒らしとかわらんぞ 三国志勢のワイ、ロケテから戦国やってたがあまりのクソゲーぷりに武田信玄とセルベリア異種トレードして三国志に出戻り 征覇王昇格戦で勝てなくなってきたから最強の初心者みたいにまた一からやり直すか 無双2〜3しか知らないワシがなんで龐徳がSRなんだと思った 肥の三国志やってたらみんな見覚えあるからな
樹機能ですら列伝に出てくるし
ただ荀カンはガチ SRは厳選めんどいだけだから実用武将はRでいいんだよ
SRの役目は女性武将に与えてやれ >>685
戦国についていけなかったジジイがなんだって? 横光から三国志に入ったから未だに王平のR以上が無いのが不満 >>711
大戦3の頃、魏にRおうへい居ましたよね? >>709
ほとんどのスレ民を敵に回す発言やめーや 臥竜は2.5コストが持ってたから壊れでも許されたが流石に今のコストじゃ便利すぎるわな >>715
2.5でも人馬とのコンボで◯ソだったが・・・ もうすぐ大戦オロチが出るから震えてまて
ビデオレターを震えてまて
ギャハハ! 臥龍人馬趙雲って旧作じゃイヤってほど見たのに今回は見ないよなあ
何が原因なんだろうね
使える最大士気の少なさ?崩射の有無? 2.5コスの臥竜は乱れ撃ち淵と組んでクソゲーしてた記憶しかないんだが >>722
2.5コスト武8は相当の火力無いと無理 今日から弾き将器は強主将器になるな(テノヒラクルー >>722
槍や弓にかけ続けて内乱狙いする方が強いから 騎馬単なんて挑発だけで完封できるのに何故嫌われるのか >>718
まだ稼働3年だから
あと大型1回、カード追加3回はあるっしょ。 >>734
あと2年くらいはやりそうだよね
次の戦国2?が出るかどうかは微妙だから新規増やして長く続けてほしい >>709
普通につまらねえからやってなかっただけやわ
それに仕事と恋愛に忙しい時期だったから仏壇にお布施してる暇なんて無かったんだよ悟れよ 何だかんだ言ってこのシリーズずっと続けとるわ
4稼働当初は過疎過ぎて、全国大戦やってもマッチング全然当たらなくて対CPU戦ばかりやってたのは良い思い出 紐づけ・征圧・さんぽけ
幾多の困難を乗り越え良く続いたよ 稼働当初は予約一杯だったろ、2週間くらいで客が飛んだ記憶はあるが >>737
で、この尻舐めは脳内世界の書き込みをして、何がしたいのだろうか 安心しろ
まだ俺たちにはさんぽけからの援軍がいるから
新規はまだまだ増えるぞ! 4年稼働したといっても1年半くらいはだいぶ過疎ってヤバかったイメージしかないわ 9戦やって来たけど王者に3回当たった
増えてるのかなやだなあ 戦国の稼働当初はバランス調整が糞過ぎるって感じだったが三国志の方は未完成品だしてきた感の方が強かった プレイヤーやファンの層違うよね
どっち出してもみんなやるだろみたいなセガが一番どうかしてる
両方やるのは大戦ジャンキーだけ >>747
漢軍追加辺りまでは2〜3年で終わると思ってた >>751
半分以上は両方やってると思うぞ
大戦のシステムそのものが面白いわけで
三国志も戦国も両方それぞれ良いところ悪いところある 旧作で武力6弓くらいの認識でしかなかったトウ頓がカラスの王になって大暴れするのは驚いたわ >>739
屍が充分強いところ来てるからね
ただ落城まで行くのは屍に対して無理して守ろうとしすぎなんだと思う
屍+孫尚香のときに守っても守れるわけないしな 戦国は金ケンニョが調整された最終バージョン好きなデッキで遊べて本当バランス良かったんだけど、悲しいかな撤去も進んでプレイ出来なかった人も多い。
悠愁舞踊はいつまでも新デッキ考えてられる。 ランカーの顔ぶれが3から戦国に今日まではほとんど変わらず
年齢だけおっさん化してんのは泣ける
結婚したらゲーセン行く機会減った俺も泣ける >>754
だからそれは言い方悪いけど本質的にはジャンキーの層だって
半分以上の根拠はよく分からないが >>758
むしろ結婚してもゲーセン行けるって嫁にどんな嘘ついてるのか参考にしたいわ まるで過疎から脱したみたいな言い方じゃないか
覇王以上3000人しかおらんぞ 対立煽りしてるカスに乗っかる気は無いけど
覇王3000人は多すぎるな
もっと人数絞って欲しい >>737
イキり癖治した方がいいよ
社会出たら苦労するよ >>760
ゲーセンに嫁と一緒に行ける人じゃない?正直羨ましい
オタク婚カツとかにそういう人はいるのだろうか? 花田勝氏てほとんどのイベントに呼ばれてるんだな
本業なんなんだ >>763
孫堅 新太シジ 宋ケン 朱異 孫尚香
だったかな
パワー半端無かった >>766
そりゃまたにゲーセンに子連れで来てる家族いるけどさ・・・
さすがに子供放置して大戦する勇気はないわ コス1歩兵1/1/0 士気2 相手のデッキに攻城兵が居る場合、相手の城に100%ダメージを与えるカードを下さい。 >>760
うちは普通にゲーセン行ってくるって言って行ってるぞ
さすがに一日行くとかは無理だけど夜の2.3時間くらいなら休みの日行かせてくれるな >>737
その仕事と恋愛がうまくいかなくなったから三国志に戻ったんかwww >>774
制圧をいくつに設定するかじゃね?
制圧3とか4にしたらヘイトはさけられねーな 休日だから陳泰の修正足りて無いの隠せてないぞ!!!
もんぎゃはがバニー月姫で遊んだせいな気がするけど、
復活で固めて士気4バニーで相手の士気4以上はかせつつ前に出すって感じなのかな 10/7/0 勇城魅 士気城門突撃 3コス
士気7で+5の3割回復上限突破 今時+3とかねーわ…とか言ってた川原が強かったしなあ
しかし無特技礎には何もないし忠義が来ても同じだろう >>779
バニーはあかんわ
戦国の輝元とか何進もそうだけど一見は強そうに見えるけど実際士気4で+4でデメリット付きでも弱いのに確立均等としても期待値的に使い勝手が悪いわ
緊急時に使うなら落雷の方がいいし最初からシステムに食い込ますなら指揮の方がいい 忠義ならまだ武神降臨の方がいいまである
2.5コス9/6/1勇制圧将器なしくらいで オッペケと超攻撃型ガイジが同一人物の疑惑が出たのに反応ないって皆あぼーんしてるんだなw 部活に恋愛に忙しくても勉強が出来る進研ゼミってやっぱ凄えわ 前スレでまともな一面も見せたけど、
やっぱNG安定なんですよ。 10/10関羽って槍だろ?
槍呂布と雄飛的に考えて素征圧3はないと計略よっぽどじゃない限りゴミだと思うわ 雄飛はまじで制圧3にエラッタしてやってもいいと思う あと忠義も、本体の化物スペックは勿論だがその忠義壁にしての槍撃が強かったからな
槍撃がクソ弱い今の仕様じゃ日和って征圧1とかやられると全盛期性能でも弱そう >>791
ごん、お前だったのか
いつも声望を持ってきてくれたのは・・・ 雄飛は溜めが3みたいに速攻で終わってくれるだけでも大分違うと思う
現状だと素の白兵微妙な割に計略も肝心な場面で打ちづらい 雄飛意図的に弱めにしてるだろ
そうしないと呉に壊れ計略渡せないからな 雄飛は余計なエラッタとか調整しなくても英魂追加された瞬間ぶっ壊れるよ >>769
ありがとう
1コスの方の孫尚香か
2コスの方かと思ったわ >>808
やると思う
BBが実質死んでからゲーセンでは大戦と湾岸しかやってないし 東海エリアのベスト8が
蜀単、晋単,蜀漢、群単か
晋か蜀のバージョンだね >>808
やらないと思う
ボクシングとキックボクシングのように
似て非なるものだよ >>808
肉長と喧嘩男の巌流島コンビデッキでやる >>808
戦国2が出るとしたら内容次第かなー
前作は大砲やら虎口みたいな
変なギミックが嫌ですぐにやらなくなった もし戦国2が出ても今作の初期みたいに「今更旧カードの焼き直しかよ・・・・」って感じになるだろうし
新作を出すなら三国志でも戦国時代でもない新しい舞台(例えばナポレオン戦争とか十字軍時代とか)で出して欲しい 何進と武力マシマシデッキに負けたわ
あの豚って今かなりガチじゃねえの 蜀単やってるとやっぱ雲散つええなって思うわ
リード取ったあとに雲散あるとホント心強いわ >>821
魂込めたビデオレターからスタートすれば1ちゃんあるんじゃね? エリア決勝は雲散とドヨブンオウが強かったって印象。
全国大戦でも増えるやろな >>826
ほんそれ
ビデオレターがあったから今の大戦がある
ビデオレター神西山にはもっと感謝するべき
今の筐体が老朽化してきた時には
第2、第3のビデオレターが俺たちを待ってる 舞姫は孫尚香周泰使ってるのか
強い弓で制圧して内乱取るの好きだな 魂込めネタも最初は面白かったがワンパターン過ぎてなあ
まだ面白いと思っていってるなら流石にみっともないよって忠告してあげたい >>824
まぁ、確かに売れそうにないわな・・・・
大戦シリーズに合う有群雄割拠で沢山武将が出せる有名な舞台って考えてみればなかなか難しいな >>830
うけたので固執する
否定されたので固執する
終わらない定型レス 俺は三国志好きだから三国志大戦やってるから他の大戦は興味ないなぁ
三国志大戦やってる人で三国志好きな人って案外少ないのかもね >>830
公式発言をそのまま書いてるだけだしなぁ
みっともないと思うなら生放送の体制変えてない公式にメールしては?
生放送でいまだに西山ネタにしてるくらいだしね >>831
ジンギスカンとか?
でもこれも売れなかったしなあ >>833
リアクションされたので固執するも追加で うんこビルダーさんを銀英伝で作り直そう
もビルスーツ&パイロットは艦隊扱いのセットカード
装備?みたいな同乗者をキャラクター達に!
うーん、これは岡目八目 >>828
前の放送で西山ネタにも反応してたし、ビデオレター楽しみにしてるわ >>834
三国志好きだと逆にこんなの三国志じゃねーてなる >>840
バンナムが昔本気で考えてたが頓挫してる ガンダムのゲームすごい人気だから
ガンダム大戦作れば流行るんじゃないかな
いやガンダムと三国志を合わせればもっと人気出るかも知れん
司馬懿サザビーとか呂布トールギスとか考えただけでワクワクすっぞ! >>843
ギタリストがいるくらいだから魚屋くらい許容範囲 GCBさん…
曹真4枚デッキ向かんのかねぇきつい
にしこり4枚デッキに変えたらなかなかいい感じ >>760
普通にガッツリやって晩飯の時間に嫁子供と合流してどこかで食ってゆっくり帰る感じだけど逆に嘘吐かないとダメな夫婦なんてあるの?
タバコ臭くなるから一発でバレそう もう続編はないと思うぞ
新規ユーザー全くいない先細り確定のゲームだし
eスポーツもダメだったし 煩雑だった装備を一括してグラ綺麗にして筐体も新しくして見栄えも良くしてセガからノウハウを強だ・・・参考にしたのに
一体どこが悪かったのかね FGOアーケードをセガが作るってことになったんなら
大戦システム流用して世界英雄女体化大戦にすればよかったんちゃう?とは思った
それを結局よくわからんゴミゲーにして、
ただのガチャ集金カード排出機械にしてしまったのはいささか勿体なかったんじゃないかな >>855
キチガイは寂しいから人が少ない失敗スレ()よりも
みんな構ってくれるあったけぇ本スレ来ちゃうの
寂しい人間なの 許してあげて そんなやる気そもそもないだろ
ガチャで簡単に集金できるのに面倒なことはしないと思う >>857
リソース割かなくても稼げるんやからそれに割く必要ないって判断やろ >>855
ここも失敗スレみたいなもんだろ
現に失敗してるんだから
何も語ることもない浅いゲームだし 戦国やってたら筒なんかより虎口のほうが嫌になるはずなんだが…ありえねえと思うが少数派なのか >>856
スポンサーつかんでしょ
プロ囲っても大戦じゃ多様性絶無だし あかんわ
舞姫とやると夏侯威の方がまだ刺せたら勝てるから可能性あったわ
舞姫に弓ワラ使われたら何も起こせん 戦国は神ゲーだったが虎口だけは一騎打ちなんて相手にならないぐらいのクソシステムだったよ
どうせ虎口も西山が考えたんだろうよ こんなもん頭いかれてないと思いつかないし 賞金大会でプロ化発言は笑い取りにきてたよね
何回開催したんだい? 観戦して面白いならいいけどアケゲ部門潰れておわりでは。艦これFGOマネー投入でなんとかなんのか
開発的には現状で競技レベルのクオリティらしいが納得できねえな >>862
高コス槍に家宝持たせると死ぬほどキツいけどな!
散歩感覚で普請設置回収する馬とは全然違うし
ここら辺は征圧1高コス槍に似てる >>863
今って対戦ゲームが数ある中で三国志大戦が選ばれてない状況なんだろうけど、賞金出す大会やればみんなに選んでもらえるんじゃないかねぇ
シャドバみたいに… ちょっと月姫手に入れたんで使ってみよう。
頂上で晒されるもんぎゃはさん まあ虎口は現実的なデッキで高確率で防げる立ち回り出来るからな
その手のデッキは入られても敗因はまず虎口なんか関係なく競り負けたり押し切られる時だが 三国が浅いっていうなら深いゲームにでも行けばいいのに
クラロワでサクッとトロフィー7000くらい取ってくるとか アーケード専用で大型筐体のゲームの時点でeスポは絶対無理
evoみたいな対戦ゲーイベントの方向性に行くしかない >>873
プロにとってはメインの稼ぎは大会の賞金じゃなくスポンサーの広告料だからねぇ
大戦のゲーム性は潰しが効かんから一切の多様性が無いし、プロからすればやり込む価値が無い
逆に一つの大会にしか出れんのじゃ宣伝に使えないからプロを囲う旨味がスポンサー側に無い
身内ノリで金出して大会するくらいが関の山だろうな エアプですまないが動画になってる頂上対決だと毎回のようにお互い虎口入ってるけど阻止できるもんなの? そもそもスポンサーがつくほど観客が集まらんから
シャドバみたいにプレイの敷居が低いなみんな見るが
一部のプレイヤーしかやってないゲームじゃ宣伝にならん ナスカ絵が出たって聞いて4になって初めて復帰したけど征圧が忙しいわね
でもやっぱ楽しいし懐かしいや 虎口も絶対防げるわけじゃ無いからね
痛い虎口だけ守って騎馬の虎口は諦めたりする
そもそも騎馬は通常凸からすり抜けられたら
一人じゃ絶対に止められんし >>812
と、いうことは天零さんはベスト8に残れなかったん? >>879
毎回かはもう忘れたが接戦選ぶからじゃない
相性で完封される試合とか基本乗らないだろうし 初期の動画見るといいぞ
高坂で筒止めて駒井で虎口守る動画がゴロゴロ出てくる
初期の酷い試合は駒井で筒止めて駒井で虎口に入って駒井で虎口止めて勝つみたいな事もあった 大戦賞金大会開いてほしいわ
またちょもす立たせて晒してほしい >>879
お互いのデッキによるから絶対的な解答はないけど 基本的に勝つつもりでまともな立ち回りしてたら難しい 頂上でほとんどの場合虎口に入ってるっていう客観的な根拠示したとしてもガイジは認めないから議論しても無駄やけどな
極端な例だしたら全知って言う終盤最強デッキがあるんやがそれ相手やと虎口の侵入を塞ぐなんてのはほとんどのデッキは無理やし 絶対ジャンケンが絡んでくる >>886
2/6 伏兵 汎用計略
これで下方エラッタされたんだっけ?どんだけバランス悪かったんだよw おじいちゃんでも出来る高齢者向けの脳トレゲームだぞ >>888
序盤捨てて永続貼るやつは特技城の虎口で帳尻合わせるデザインだからな
そういう立ち回りと相性をするデッキってだけで、逆に強い鉄に待ち構えられるとしんどい 虎口に辿りつくなんてなんて大げさなこと言ってるけどただ城門に一部隊入れるだけなんだよなぁ笑 駒井が悪いと言うよりは初期はシステム自体が欠陥だった
あと9コス制になってからは低コストのスペックが下がったから
低コストの強い伏兵持ちはみんなエラッタされた 虎口無かったら全知みたいなカードは
序盤か後半より強めに調整されるだけだろうから
結果はそんな変わらない気はしてる 戦国は虎口という病巣抱えて生まれたからな
三国志4は制圧って言う癌抱えて生まれて来てしまったし 的中させても100%カットじゃない初期の虎口マジでつまらんかったな 配信見てると漢使い英知神速対策で入れた漢鳴挑発がふつうに強いことに気付いて皆入れっぱなしだな 虎口に関しては僅かでも勝ってたら開くのが戦術の幅狭くて嫌だったわ
せめて10%以上差がついたらとかなら僅差を維持するみたいな戦術も取れたのに >>900
スレたてよろしく
いないなら910よろしく >>902
英知神速がなかったら使われなかったとか漢使いってそんなに見る目ないのか 見る目無いとかじゃなくて環境の問題だろ
制圧レベル変わらんのに武力下げてまで守城のない無特技弓なんか
環境にあった計略じゃなきゃまず採用しない 使われてる超絶騎馬がドヨぐらいなのにあのジジイわざわざ積むわけないし いくら舞姫さんでも桃園で天下は獲れんだろう(flag 強すぎて配信見る気がせん
横綱相撲って好きじゃないし 舞姫の配信って完璧なAIがオセロうってるようなもんだから開くきも起きない
イキリオタク程度のウザさはないと面白くない >>918
お前のようなガイジはさえバルでも見ててくれよな 自分でやるのは楽しいけど見るのはつまらんってのは
興行向きじゃないかもな 王者vsマン皇甫嵩めちゃくちゃ面白いなw
マンコンボでリード取ってMAX皇甫嵩で守るムーブが厳しすぎたけど
最後の号令合戦で押し勝ったときはアドレナリン分泌されまくったはw。 >>921
そりゃ緩和して餌量産しないと過疎ってあたらんかな >>925
はやてさんもマッチングしないって文句言ってる 【君主名】 みわき
【階級】 覇王
【店舗名】 タイトーステーション 仙台名掛丁店
【罪状】 サブカ 台パン常習犯
ツイッター@integer66933 >>928
失礼だよな
征覇王以下の奴は様付けで呼ばんとな 覇王なったんだけど証15になったらやり控えでOK?
10でもランカーに当たるかもしれないと思うとゾクゾクするけどな
>>922
LoLは世界一だから一概にそうとも言えないンだわ さんを付けるのがキモいとか言ってる奴はみんな呼び捨てで名前言ってるのか
社会的に心配になるな 放送禁止のような君主名つけたら大会とか出られないのか >>932
ネット上だと呼び捨てが当たり前だろ!と声高に騒ぐオタクほど
リアルだとボソボソと聞き取りづらい敬語を話します。
これってトリビアになりませんか? 無能しかキリバン踏まねえな
俺もたてられなかったから>>950スレたたてくれ >>926
同格しかマッチしなくて文句言ってるだけだろってツッコミ待ちでした、荒れてすまぬ 久し振りに6枚で号令デッキ組んだら禄に扱えなくて笑える
流行りに合わせてパッパと変えられる人が羨ましいわ 槍馬超強いけど所詮は城殴れない槍トップやなあ
まあ槍騎馬号令にはクソやが 立ておつ
しかしバニー月姫は普通に強いな
本人1コス魅力槍とか開幕デッキに使われそう そういや華装の魚屋?統と警官凌操使ってみた?
士気相当の効果だけどあんまり強くもないバランスがいいね とりあえず縁あふれそうだからなんか刷るけど今高く売れそうなのって何?
ドヨ下げられたし何狙えばいいのか分からんわ、趙氏あたり? 印刷王元姫強くない?ほぼ同じ効果だったSSねねは士気5でも結構強かったイメージあるんだけど >>957
速3にして売るなら縁効率的に周泰とかのレアの方がいいよ 縁あたりの価格ならレアの陳泰じゃね?
期待値なら人形劇のどれかか? 皇帝 1位
帝王 2〜10
制覇王 10〜500
覇王 500〜1000
覇者 100〜10000
〇州 10000位以下
今、ランク分けはこんな感じで、
上下一つ越えてマッチングもする感じなんかね >>957
どうどうと規約違反かかれてもなぁ
尻舐めは自己判断もできないの? >>963
まあハムには増税後も軽減税率適用されるしな 弓3コス入る孫尚香ワラとか?
楽しい縛りがあると難しいな てか龍玉200のやつまで200コスト使わせてくるのなんなん 期間2週間じゃ月姫取るのが精々だしそれ以下でクリア出来そうな奴しかやってねぇな >>969
そりゃチャリンチャリンしてもらうためよ 明らかに始まった時よりコスパ悪いんだから不買しろよてめーら
無理に達成しようとチャリンチャリンするから趙氏にのるんだぞ 200コストはしんどいよな
100にしてくれとは思う
突撃500回とかもアホすぎる こんなもん無理に取ろうとするからしんどいんだろ
自分の無理ない範囲で取れるもんとっとけ
俺は易3つ選んだぞ ダメだ…三国志大戦ドMが糞過ぎてとてもゲーセンの再現にならん
さんぽけと違うベクトルの糞さだわ
どうして三国志大戦をセガが食い物にするんだ… >>949
高コスト槍はそれこそハチャメチャに武力が上がらない限り城殴れないからなぁ……
攻城ゲージが乱戦時でも止まらない
味方の枚数が少ないほど武力が上がる
これら標準装備でも良いくらい 密かにマッチング変えてない?
ちょい前からずっと覇者9にいるけど最近覇王率高すぎるんだけど
2回に1回くらい当たるぞ? >>975
いまさら易クリアで竜たまとか欲しいか?
ゴミ貰うぐらいならやらない方がマシだぜ >>982
州間のマッチもちょっと前にサイレントで変えられてるからあり得るかもね
てか進行度とかマッチ幅とか調整してるなら言えよ
昔アナウンスしてただろ 龍玉欲しいよ
脳死で龍玉200×2、副5にしたが伏柵弓が5コストしかなくて思ったより面倒 どうせなら双子もスタンプと期間合わせてくれりゃいいのに
期間も短いしセガケチり過ぎ 竜玉なんて玉にも縁にもなるのに、余程頭使わないで生きてんだろうな なんとなく槍楽進取ろうと思ったけど迅速と長槍どちらがいいのかね
計略で制圧上がるから制圧は選ばなくても大丈夫だろうけど >>988
計略を打たないプランのときは征圧欲しくなったわ 三大Mやってる人間って前世でキリストでも殺したの? 龍玉を縁に変換できるようになったからカード追加直後に新デッキ完成も余裕だな もっさりしてないからさんぽけよりましただそれだけ
連携ないからやらんだろうけど 中々しっくり来るデッキが見つからないのがキツいなぁ
感触としてはケニアか4枚がいいけど >>993
関羽、曹真、夏侯惇の3枚デッキが色々メタれて楽しいゾ まさか俺が質問出来る日が来るとは…
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