【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat71
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564480616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>93
連邦スレは今までに何度も無くなってる。
人居ないから総合スレで充分。 ユニコーン?強いよね。(以下略)で終わっちゃうからな >>93
本スレ=地球なの。他スレは辺境ね?我々は大地に鎮座してるわけ。端っコでボソボソ言わんと堂々と語らんかい
ユニコーン?すっげー愉しい☆起点は高台な 何にもしてないのにいきなりブロックとかリガズィ乗ってる奴は何考えてるんかわからんわ >>95>>96>>97>>98
おまえら
ありがとう >>76-80 >>81 >>82 >>84-87 >>91 >>92
いい勉強になりました
ありがとうございます
QS出来る機体全てを把握している訳では無いので勉強してみます
ユニコーンは沢山乗っていましたがまた乗ることを検討してみます ユニコーンで絶対死なないマンやってりゃいいんだよ
ちょくちょくユニコーン絶対殺すマンが本拠点まで追っかけてくるけどw
そう言う時に前線伸び切って誰も側に来ない罠w >>101
【バレタン】戦場の絆 連邦軍128機目【バレた?】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1493427484/
普通に1000まで使って終わってる
単純に次スレを誰も立ててないだけ
立てれば新機体と調整入ったら誰かしら書き込むよ
>>102
数値を覚えるのはゲーム一切触らなくても上手くなれる要素
主な数値は全部覚えたほうがいい 両軍共に前衛は歩がちょくちょく多く見られますが何かメリットがあるんですか?
教えて頂けませんか? >>105
ほとんどの機体でタックルの火力が10上がり、APが高めになる故にアパム機体向けのセッティングとしては強い
ただし瞬間的な速さが求められやすい格だとアパム機体でも歩はかえってやれる事が減る場合もあって
どちらかといえば近射向け >>105
あとブースト使わず距離マージン取れるから近射で着地刺したりイヤらしい距離維持しやすい
格でもタックル後密着からの起き攻めとかがやりやすかったりします
特殊セッティング仕様なってすぐ使ってたけど今ではかなり普及した感じ ユニコゼロ落ちとかエアプ過ぎてw
ローゼンとか来たら相手のタンクがごみ過ぎるかローゼンがあほでない限り絶対一乙はするからw
2桁点数でライン下げまくって最後に一乙するよりはライン挙げまくって12乙してる方がよっぽどまし ユニの1落ちまでは許容範囲でしょ。0落ち引き気味アンチのユニなんか一切怖くない。低コスアパムのほうが恐怖 >>106>>107
なるほど。ご回答ありがとうございました。 >>109
許容範囲っつーか止むを得ず0落ちにする場合除いて120カウントNTDできる1落ち基準だよ
最初からちまちまやるなら百式使えっつー 連邦ではデルタかニューが0落ち作るんだからユニ1落ちは想定内でしょ 野良でそんな机上の理論通用しないだろ エアプの尉官辺りかな? 44は地雷引かなきゃ連邦でも編成はそれなりにまともなるよ
66低階級や地雷日でチマチマやりたいならマジでユニ使わず百式でおk
NTDないユニなんてほんと高いだけのゴミ https://youtu.be/R6kKx8fGf28
シャアゲルググです
大佐以下の戦いですがファーストからユニコーンが攻めてこなくて敵タンクを取りまくっていました
連邦側ならシャアゲルググを適当にこかしつつシャアザクとざくトレをユニコーンとしきジムで瞬殺すればいいと考えましたが、それで合っていますか?
シャアゲルググは硬直を晒して1落ちしましたがユニコーンが前ブーしてきたらその機体をダウンさせてから射撃戦して敵タンク処理をシャアザクに任せた方がいいですか?
途中で呆れて観るのを止めるレベルだと分かっていますが、これが上手い人達のネメストデルタユニの3護衛ならどういう3アンチで対抗しますか?
私はシャアザクデザクギャンBで敵タンクとネメストとユニコーンを可能であれば取りに行くスタイルを考えましたが、この編成のメリットでデメリット、他に考えられる編成のメリットとデメリットを教えて欲しいです
長文失礼しました >>116
ジオンの高階級の野良はマンセルわかってないと難しい
シャザクデザクギャンbで3アンチとは言っても、枚数有利アンチをするならそれはそれで護衛も編成を考えなければならない。
もし仮に枚数合わせて2アンチになるのであれば、デザクシャザクアンチではユニコ射カテに圧殺されるので、ギャンデザクアンチになるが、真ん中シャザクの場合機動力の関係で合流が遅いので序盤でゲームが壊れる可能性がある。
しかしながら、2アンチでジオンやるのはかなりきついうえに、ジオンの3護衛と自体、ユニコ2枚にぐちゃぐちゃに荒らされるので、3アンチ2護衛固定にしておくならシャザクデザクギャンbは有る
でも、野良は枚数合わせたがるし、ずらした戦いはリスタの判断が66ならなおさら難しいから、野良で高階級やるなら連邦の方が気持ちいい
ジオンのバウがサブ持ち替えとかなければ対抗機体として野良でも簡単に使えたかもしれないしジオンもまだましになったかもしれない >>116
本当は鮭が敵タン処理だけど、スイッチすると立ち位置ずれるから、ユニコをブロックする位置で良いですよ。来たらやっちゃうよって感じで。 >>117
アドバイスありがとうございます
上記のジオン野良の現状を頭に入れときます
ところで、戦場の絆のマンセルの定義は複数の機体の特徴を活かすことでお互いの欠点を補って戦いを有利に進めること、で合っていますか?
最近、66ではユニデルタネメスト護衛vsシャアザクデザクギャンbアンチを、44ではユニデルタ護衛vs寒ザクシナンジュorギャンbアンチ等を見掛けますが根本的なマンセルの基礎が未だに理解出来ていません
勿論、お互いがカット出来る立ち位置にいること、自分が見ている敵をダウンさせてから相方と見る敵をお互いに変える、片方が敵を噛んだらもう片方はカットする側の敵を牽制する、等の方法は知識としてはあります
ただ、今の私には硬直を隠す、という回避方法の基礎が出来ていないので中途半端な立ち回りになります
具体的に書くと
ステージによって編成は変わると思いますがこちらがジムスト白ザクアンチで、敵護衛組が義眼シュナイドシーマリだとします
ファーストからそれぞれどの敵を見てどのように立ち回ったら理想のマンセルと言えるか、よく分からない状態です
>>117の方を含めた皆さんの意見を教えて欲しいです >>116
ユニコの無敵強いんで、安易にダウンとると危険ですぜ。建物使える場所で勝負するか、別のこかせて瞬間2人で見る。味方が見てくれ無いなら、シャアザクを餌に自分がカット出来る立ち位置に入りましょう。 >>118
お忙しい中教えてくださりありがとうございます
同じシチュエーションが何時起きるかは分かりませんが今後ユニコーンの火力に気を付けながら反撃できるようにブロックします >>120
ありがとうございます
確かにユニコーンに無敵を簡単に与えたら高火力を発揮されやすいので引っ掛けられる建物を用意したり自分が見ている指揮事務か白ざくをダウンさせてユニコーンをシャアザクまたはザクトレと見ます
シャアザクに敵タンクを噛ませてユニコーンがカットしてきたら直ぐに2ドローでカット出来る立ち位置に入ります >>119
コスト交換で勝つならマンセル
機体の性能差で落ち数で勝つなら怠慢寄りにして素直な機体の力で圧殺する
乱戦は事故の元だからそれを使うのか、使わないでも勝てるのか
コストと一概に言っても、格闘は乱戦を行うのが基本的には前提かな
いまはシナンジュしか乱戦に入らない格闘機はいない
マンセルの基本はダウンとって瞬間有利を作ってモビを取るか、アンチなら敵タンクを止めるのも視野
とにかくダウンを取って他の敵、できれば敵タンクを見る
その編成ならそれだけ意識していればいい
ユニデルタのデルタとかは見る相手とか、相手がカット入れられる距離かどうかとか考えないといけないけど
デザクシャザクギャンは死ぬこと前提だから気にしない
マンセルや乱戦で覚えておく知識は、
ダウンしたら2.2c無敵ってこと
2.2カウントの間に何が出来るのか2連はいるのか、三連はいるのか
マシンガンも何セットはいるのか
振り向いて迎撃するのが間に合うのか
敵タンクで連撃抜けするのか
なんとなくイメージするだけでもいいけど動画取ってよく観察して、
例えばダウン取ったあとにブーストを全会付会した場合それだけで2カウント使ってるからもう相手は起きてるからそれ以上余計なことはできないとか、
ここは噛まれてもいいから被せればこいつが取れるから有利だとか、それをダウン取るまで被せて味方にカットしてもらおうとか
どんくらい空き時間があるのか考えることかな >>123
お忙しい中マンセルの基本や乱戦も含めて覚えとく知識等を教えてくれてありがとうございます
試合中に動画を撮って上記を調べたり、マッチング中にも調べたりします
ダウンしたら起き上がるまで2.2カウント掛かることをまず覚えます
ところでブーストを全会付会した場合、ってどういうことを書こうとしましたか?誤字か当て字な気がしましたが 全開ふかすって誤字w
シーマシュナイドにジムスト白ザクだけど、まあ白ザクもジムストもシーマ捕まえられないから、どっちがシーマ見てもいいけど、シーマ見てる間はシーマの射撃でダウンするのはだめ
格闘振りにいってシーマが下がってダウンする分にはまだ味方に被害行かないかもしれないけど、単純な着地でダウンするとシーマはすぐに味方いけちゃうからね。
味方もすぐにシーマが来るの察してタックルダウン狙ってもいいけど、それでタックルすかしてチャー格闘入れられたりしたら酷いことになる
シュナイドはとにかく射撃はカスなんだから射撃ペシペシ打つしかない逆に言えば射撃をぶち込めば勝てる
だから変にジムストがシュナイド見るよりかは、俺はシーマとジムストで見合って、白ザクでシュナイド倒しに行く方がいいと思う。どうせシーマは倒せないんだから、ジムストは見てるだけ
ジムストタックル追撃あると言ってもブースト先に孵化して着地してくいくいフェイントされたらそれで終わっちゃうから、我慢して歩いてタンクに近づくことだね置きチャー格にも気をつけないといけないしとにかくめんどくさい
俺的には寒冷ジムならシナンジュは無理だけどそれ以外の機体ならマップがよほど開けてない限り、相手を怠慢で止めることはできるし、シーマなら倒すとこまで行けるからおすすめ
白ザクでいくら歩いてても、敵タンクが自分よりうえにいたら効果的な当てられる玉ないから、全部味方任せになるからそれならライン上げてるだけでもまだマシ
メタスパなんかもいいと思うよ早いし中バラよろけだからデザクにも効く
一番いいのはユニコーンだけど、ただ怠慢する場合くいくいとかしなくちゃいけなくて事故も多いから素直に乱戦したいけど、味方がちゃんとしてないと乱戦は難しいから
アンチでの低コストは孤立すれば基本ただ死ぬだけで、でもマンセルは慣れが必要
だいたい下がってなきゃいけないのって少数アンチの場合で、絆のアンチの人数は多い方が基本有利だから、ゆっくりアンチ強要される時点でもう護衛側は人数多いから勝てない、アンチも空気、だから必然負ける。 >>125
お忙しい中ご丁寧にありがとうございます
上記の立ち回りを実践して取り組みます
忘れないように頭に入れます
メタスパ寒ジム白ザクジムストを使い分けていきます この勢力戦は35日間ですが、称号獲得は25日なんで、10日は無断欠勤してもお咎め無しの認識で良いでしょうか? >>127
南無が告知出さないから不明
一応25日称号を初めた前2回は皆勤称号が無かったらしい
皆勤称号狙いでやってる人に対してアナウンスすべきなのに鬼だよな >>128
そうなんですよ。無断欠勤せず皆勤した春の勢力戦。皆勤賞も無く、時代はワークライフバランスなのだと認識しました。
自分の本業は連邦軍人ですが、大将までいっても、何のインセンティブも無く、日々酷使され続けてます。
桜のジャージが大活躍されてる昨今。自分の時代は終わったのだと思っとります。 https://youtu.be/nfVlkoOoVRg
アッガイです
ファーストふわじゃんに失敗してタンクの護衛に直ぐに行けませんでした
ドームの上まで登ってからディジェを迎撃した方が良かったですか?
登れなくても直ぐにタンク側に行ってディジェを落とした方が良かったとは考えていますがどう立ち回ればいいですか?
あと、再出撃後は敵タンクを制圧しながらタンクの合流を待つべきでしたか?
タンクがセカンド割れるなら護衛に向かわなくても良かったんですか?
私が居なくても勝てる試合になってしまって我ながら情けなくなりました >>130
タンクが奥抜けしたらリスタ護衛する必要ゼロです。味方タンクが左リスタするサイドをがら空きにするのが大事。なので、味方タンクかのリスタ場所から、なるべく離れて、落ちればオッケー。 >>132
ありがとうございます
味方タンクからのリスタ場所からなるべく離れて落ちれるようリスタアンチしてみます >>130
狭い足場の上は原則的には格の独壇場なので(近射の逃げ場が落下しか選択肢ないので)
登れなかった事が非常に痛い失敗だと、まず言っておきます。
格はブーストワークが攻撃に直結するので、
ブースト特性や行動範囲は頭に入れておくと、
攻め手を考える時に役に立ちます。 >>134
ありがとうございます
ブーストワークに関する知識や技術を少しずつ身に付けます デザクについて質問です。66編成の中の低コ近枠として中将くらいでもちょいちょい見ますが、デザク護衛って厳しくないですか?
護衛に来られると連邦のパワーアンチにマシタックルしか返せないし、かといってデルタ抑えに行ける足も無いんで、敵がデザクとゆっくりタイマンしてくれないと良く1st止められます。
連邦でやっててアンチにデザクシャアザクとかで荒らされながらアパム食らうのは割と嫌なので、アンチ向けの機体じゃないかと勝手に思ってるんですが、デザク護衛(敵デザクアパム)にはこう動けばいいんだよとかあったら教えて下さい。 アンチのデザクシャザクコンビはタンク周りの乱戦想定で出すから強い
逆にタンクが前に出れるようにライン張られたら何も無い
デザクは護衛アンチ両方いけるよ、サブはバルカン一択
デザクは突撃してバルカンでヨロケとって攻めのチャンスを作るのが仕事、下がる相手にはマシで追撃する
カットはマシタックル、相手のカットが入らない時は格闘
つーか中将以上で寒ザクかデザクが出ないゲームはまともならほぼない >>137
一般論がそんな感じなのはわかるんですが、例えば雛壇でユニコーンが押し込んで来て離れた高台から
トリスタン狙ってるみたいなタンク周りまでライン押される状況で、デザクは押し返せるほど強くない気がするし、タンクが死ぬ前に敵排除するには火力が足りない気がするって話です。
寒ザクはまだわかるんですが、アッグなりシュナイドと受け射みたいな感じで良くないっすか?
近護衛即決デザクのゴミ率が高すぎてそう思ったんですが、単純に中の人が下手なだけかもしれません、ごめん。 >>138
野良のデザクで護衛は近に乗りたいだけ
もしくは敵が自分より弱いから抑えられると思ってる謎の自信過剰
デザクで護衛したがりとマッチしちゃって安定をとりたいなら
護衛格や枚数あわせするやつのコストを上げて1st完遂出来る様に火力上げるしかない >>138
後出しで連邦屈指の強アンチと格護衛ゾーン出すなよ
デザクとか寒ザク出す場合は1stでモビ勝ちしなくてもいいんだよ、最終的に撃墜1-2でもコスト勝ちする
デザクは投げ捨てられるコストかつそこそこ火力が出て嫌がらせに向いてるところに価値があるんだから
もちろんチャー格+射でもいいし、マップとやりたいことに合わせて選べ
後66想定だと思うけど、今時ジオンは雛壇使わないぞ
言ってる通りユニに雛壇乱戦起こされたら不利だからな 現在准将の者です。自分はGKが個人的に扱いやすくて大好きです。コストもほどよく安く、ロングブーを生かして噛んで離れて噛んで離れて、自分的にはGK乗ってる時が1番Sランク取りやすいです(ランクが全てではありませんが…)
でも、ずっとGKばかり乗ってるのを晒しスクリーンで見られてて、よく話す同じホームの将官からは、GKは将官になったらあまり乗らない方がいいよ(失笑)的な感じで言ってきます。
GKって実はカス機体なんでしょうか?
良かったらGKの長所短所、おすすめの立ち回り、将官戦でも通用するかどうかなど教えてください。 >>141
44では一切通用しません
66では勝利に寄与したくなければお好きにどーぞ >>142
ありがとう!
良ければ理由もお願いします。 >>143
44で役立たず即ち高コスとのタイマンは無理
66では乱戦起こりやすい中フル連撃入れる前にカット入れられる
入れた所で相手を拘束することは自分の行動も拘束されることになるからゲームスピードについていけない
それでもワンチャンでポイントは稼げるとは思うからポイントは取れても試合には負けるって事が増える
それ以前にジオンの中コスト機(200〜220)ってもう産廃しか無い
それならコスト上げてギャンサベBか下げてシュナイドで良いってのが答えかな >>143
長所
・メインに格闘積んだ時の連撃回数による拘束時間の長さとダメージの高さ
・ブーストリミット無いから割と楽に乗れる
・メインの格闘武装のロック距離が長く相手の黄ロックの外から格闘振れる
短所
・回数も時間も長いが補正で格闘ダメ減、チャー格と違い壁抜けが容易
・リミット無いから格闘機の強みの1つであるジャンプ性能が死んでる
・メインから格闘に繋げれないのでメインスタートだと2連止まり
・高バラでカットされにくいが低APなので被せられると引く程APが減る
・射撃武装が少なく我慢の展開になると射撃戦で牽制すら出来ず辛い
そもそも44で想定される高性能機体を相手に出来る強みが少ない
66なら紛れも多く火力出せる可能性あるが融通が効きにくいので汎用性に劣る
5連撃の威力は高いがイフSのチャー格より低い(GKが134、イフS最大140最小74)
拘束時間が長いのは良いが裏を返せばカットや壁抜けされる確率も上がる とりま微妙
上記理由&ネメストの存在レベル
ジオンはチャー格優秀だから入り込む余地ないまである まぁサイコザクはペラいから丁寧に乗れるならありかとは思うけどGK乗ってる理由がそれなら厳しそう
それならギャン硬セッティングサベBで擬似ロンブーやれば良いんちゃうかな チャージ持って丁寧にやるならギャン
ドロー火力護衛に持ってくならギュネイ
安く立ち回るならアッガイとシャザク
チャージぶん回したいだけならアッグシュナイド
今格これしか乗ってないけどそんなもんかね
GK辺りは苦労に対する代価がね… GK職人機体だから、乗れるなら出して良いと思うけど。魔法の10m意識させられ、読み負けし続ける感じですね、上手いGK相手にすると。 質問。
ナム戦でフルカウント放置したらペナルティ対象になる? 動画みたいなフルカウント放置はその時点で警告になるの?
それとも通報されたらなるの?
偉い人教えてください
https://youtu.be/sKecmdxJJSE >>152
このクレで終わろうって思ってた時に2戦目ナム戦になったから放置して帰った相方さんには何も警告も来てない模様
俺が通報すれば良かったのか笑 >>153
フルカン放置は自動で検知されたんじゃ無いかな?
でも2戦目ならウッカリもあるだろうから1戦目の機体と全く同じでフルカン放置なら情状酌量で見逃してもらえるとかあるんかなぁ
2戦目ウッカリ放置は結構な人やらかしてるだろうし >>153 154
レスサンクス
ナム戦は休憩時間にしたいけど自動検知の可能性あるならフルカウント放置はやめたほうがよさそうね ナム戦は抗議時間として不動にしてたけど警告くる気配ないな。
なおこの時分、マッチングに逸れんのは優勢軍スキー。ゲージ不正無くすため動くな ランボーは未だに南無戦のポイントはゲージに反映されませんっていうリザルト時の文字を認識できないのか…
そりゃ池沼って言われるわけだ あれは階級ゲージのことだぞ?文面が勢力戦外と同じですし
勢力ゲージは増える描写あるじゃないですか?しっかりと憶えてはいませんが 今時バンナム戦やらされるのもどーかと思うよな。
どっちの軍が多いかとかマッチング時間伸ばしたりとかしろよ。過疎ゲーなんだから加速させてどーすんだよ タンクでキャッチする時って回復しながら止める回数増やすのと支援攻撃しながら止めるのどっちが良いのかな?
量タン、ギガン前提でお願いします それは分かるんだけど耐久に余裕がある時は支援攻撃して、余裕無いときはキャッチ専念してるんだけど、あまり防衛成功しないんだよね >>164
167が正解なんだけど
キャッチ増えないんだよね 質問です
ザク(ジョニーライデン専用機)ですが、前回のアプデで性能そのままお値段↓↓したのに、未だ何故スポットライトが当たらないんですかね? 質問です。
昨日は寒ザク歩ミサポ多かったのですが、流行ですか?
速死してましたが。捨てゲーなのか?消化中なのか? クラBが使えないだけか即死予定で20UPも勿体ないと思ってるか >>164
タンクにMS弾撃てれば撃っても良いけど、
その2機の話なら、キャッチ優先の方が良いと思う。
>>166
ヘディングする様な感じで。
カメラがみぞおちの辺りに付いてるから、
顔から見て、弾を受ける様な感じでキャッチすると
実際には飛び越えてしまう形になる事が多い。
そこらは慣れるしか無いのと、
敵タンクの砲撃を理解してると(初期角度、仰角調整速度、砲撃間隔など)角度も推定しやすくなるので、
そこらも合わせて行くと
岬君くらいはキャッチできるようになります。 ブリフ時によろしくすら言わず無言で護衛アンチ様子見発言一切なしな人だらけの仲間を引いた時、タンク乗るのが怖いですがフルアンチが個人的に嫌いなのでタンク乗るんですが、自分が何を言っても仲間全員無言でお葬式状態の場合の対処法を教えてください。
また、そういう人達は信じていいんでしょうか? 会話が成り立たない人を信用しますか?
ボイチャが壊れててもバタフライボタンがあるし最低限の意志疎通は出来る
それすらしないって事はやりたいようにやりますって言ってるのと同じ
俺がタンクなら《護衛アンチ機影なしありがとうこちら拠点を守る》って言う
そうなってようやく発言するバカが居るけど関係ないからキャッチ拡散するわ
それか全機アンチ指示出してここまか単騎駆けで拠点狙う
確実に単騎やるために護衛に誰か来たら拠点行きませんよって意思表示しとく
俺がやるのはこのパターンが多いね
もちろんこっちも好き勝手やるわけだから晒される覚悟はしとくべきだけど
せめて二人だけでも宣言してくれれば隙間埋めるけど全員無言は無理 半数無言はよくあるが全員の場合、半数はステタイ症候群だからタンク出すな
タンク戦して無惨に散った直後なの。やる気の問題なので、無言をチェック中。数名勢いづいてたとこでこの凝視は遮らんない
でもタンク様出ると途端萎れるんだよなあ死の強行軍はやめろ >>178です、答えてくださった方ありがとうございます! https://youtu.be/_Kc4tXyxkc4
自分連邦6番機ですが、自分よりタンク戦犯だと思うんですが、どうでしょう?
3、4番機は頭の悪い茶テロ魔、1、2番機はアンチの仕事まったくしてない何も考えてないカス
タンクと4番機が2大戦犯でOK?
戦犯順位を教えてください。まともな動きの人いますか?www >>182
冗談キツいわw文句無しで6番がぶっちぎりで地雷やろw
次に見る敵が違う4番が次点。あとは下手なだけ。
釣り?それともネタ?まさかガチで自分は地雷じゃないとでも? >>177
完敗! 今君はチンパンの
お馬鹿なお馬鹿な部隊に立ち
はるか長い道のりを 歩きはじめた
君に死合わせあれ >>182
タンクとネメスト超やばい感じですね。味方発狂させる腕は中々じゃんよ。頑張りな。次回作よろしく。 >>182
1、2番機何考えてないって言うけど6番機は何か考えてその機体乗ったの?そもそもが
4番機戦犯っていうけどあの状況並の格闘機ならなんも出来なくて当然よ、一枚足りてないし支援当たってないし、上手くないし焦ってるのか選択ミスり続けてるから地雷っちゃ地雷だけど
タンク戦犯って言うけど2護衛に3アンチされたらファースト止められるのは普通、んで2護衛かと思ったら後ろに支援いるやんとかなったらやる気も削がれる
准将帯とかってタンクの心折れやすいのよ、何故折れるかは色々だけど
釣りだといいなと思ってるけど、普通に支援機野良で出して護衛に向かい、味方に負担かけてついでに自分も順に落ちる6番機、味方に引きたくない筆頭 >>182
戦犯が解らない時はだいたい自分が戦犯。
それと、戦犯探した数だけ上手いプレイも見付けるように習慣付けた方が良いよ。
こちらは、前者しかやらないで居る事で
考えがネガティブに支配されて行ってしまうから
と云う、変な理由だけども。 >>182
味方をチャテロ魔とかカスとか、ひどい言い方しまくりだね
他の支援機乗りの人の肩身が狭くなるような言い方はやめてくれ
支援機は「勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせい」
このくらい殊勝に考えないと失礼だよ >>175
それ顔面なら石崎くんや
止められないなら森崎くんや >>174
低コストで3落ちがデフォな人はシャアザクだと思うけど。たった50円追加するだけで、走力も火力もAPもぜーんぶグレードアップするんやで!?シャアザクでええやん?で思考停止は勿体無い気がするぞ 相対的にスペックは上がるけど足が短くなってカッコ悪いじゃないの >>192
足なんて…あんなの飾りです!偉い人にはそれが解らんのですよ!! >>191
AP上がっても中バラのせいで瞬間被ダメは低バラより増える可能性がある
連撃制限5連のせいで瞬間ダメも取り辛いのにQDしょぼい
リスタLVも上がって戦場復帰がLV4の赤ザクと変わらない
ダウンクラが現環境に合って無さ過ぎ
中途半端なコストで落ち役やれない
丁寧にやるならタックル追撃持ち機体じゃなくて他の機体でいい
こういう思考してシャアザクでいいって言ってる皆を思考停止呼ばわりしてんの? ジョニザク少将くらいまでは格フィールドで馬鹿みたいな火力出るよ?
シャアザクでは届かなかったあと一歩!ご安心下さい、ジョニザクなら届きます。
シャアザクでは刈り取れなかった、あと20ダメ!ご安心下さい、ジョニザクなら刈れます。
シャアザクでは止められなかった、デザクアパムの2の矢!ご安心下さい、ジョニザクはAP40程高いです。もう1回タックルバズ行けます、
まぁ、大将野良辺りからはブリで「○番機!」・・・(察せよ?シュナイドかシャアザクにしろよ?)って空気出されますがね。 >>194
書いてる途中で真面目なレス来ててでびっくりした。バランサー値に関しては論破されました
。Aサベに噛まれた時、トリスタンの被せ2発目喰らいますしね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています