三国志大戦3759合目
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三国志大戦3758合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>604
いやぶっちゃけイーブンぐらいだろ
馬の方がラインコントロールと荒らしやすいから 周泰同士に関しては兵種差より計略の強弱の方が影響デカいじゃろ。2コス武7で意地はもう旧世代過ぎる。 騎馬単対槍馬ってだいたい騎馬単側の方が上手い事を想定されてるような気がする 槍周泰初弾やもん
もう充分過ぎるほど活躍したわ
術で城ダメもぎ取ってたしな >>606
つーか意地打っても槍である意味がないしな
そりゃ朱拠使うわな
白兵じゃ弓の方が全然強いし 馬単側は乱戦前に止まるから一方的に最新の凸食らいやすくね 野襲舞は舞姫としてはスペック込みで神のカードなんだけどな
デッキを組むとカードが小虎になってるんだよな
不思議 実際の白兵だと騎馬単側に速度低下妨害とか馬鄒とか槍馬にとって悪魔のような妨害が入ってて、槍馬のライン上げかなりきついからな 先に士気5払った上で相手を安定して撃破出来れば神カード
まあ無理だよね、ほとんどのマイナー舞に言えるけど 舞わなくても騎馬として戦力になる飛天ちゃんズルいw 実際、槍馬は歩兵単とかの次ぐらいには弱い編成だと思うわ
旧大戦と違って兵種間のシナジー弱いし、あまりに弓に弱過ぎる槍を今の馬じゃフォローし切れんし 最近配信とかでも実際に全国出ても象多くなった気がするんだが何かあったの? 馬も弓も苦手兵種に対して抵抗できない訳じゃないのに槍だけ弓に何もアドないのは何とかならんのか
旧大戦だと槍撃の間合いにさえ入れば火力勝ち出来るっていう活路あったけど >>618
あんまり専用構成にこだわらないほうがいい
相手のキーカード落ちるなって時にど真ん中で乱戦中だろうが舞う使い捨てで仕事するよ 槍ガーが満足するくらい槍を強くしたら大戦終わっちゃうだろうな 今の弓は槍に好き放題し過ぎだとは思うけどな
それで弓が同じくらい馬に弱いかと言われるとそうでもないし お互いぶつかり合うなら槍馬が馬単に強いのは間違いないが
実際は馬単側が逃げて兵力回復してくるので五分
1回は馬槍側が征圧できて有利っぽくなるけどカウンターで塗り返す速度は馬単側の方が圧倒的に速いので五分
結局計略次第 どんな環境だろうが合わせて闘うのがプレイヤー
いちいち環境に文句たれてるより慣れるように努力したほうが遥かに効率的 槍ネガのアホは速度上がる号令のこと忘れてるし
フルコンで叩き潰されることも知らない 五分なのは騎馬単側に基本的に妨害計略が入ってるからでしょ
白兵で馬槍が騎馬単に負けるってどんだけ下手なの >>620
言われてみると、高コスとかキーカードの復帰遅らせるだけでも士気4の仕事にはなるかもしれないね…
号令対決より荒らす感じの構成の方が好きなので、それでいってみようかな 槍で牽制して馬で凸ろうとしても、同時に相手に妨害チャンスも与えるからな
前バーの末裔も、騎馬単相手に魏延が白兵に参加できずに困ったり、白兵苦しくて凸りに行ったら離間食らって渋い士気の吐き方強要されるっていうのは上位のプレイヤーでも割と見た >>627
一般人レベルだと五分だよ
どっかで槍が乱戦して兵力減っちゃう&槍消えちゃうからね
最上位ランカーだと滅多に槍消えないけど一般ランカー相手だと普通に乱戦できる そもそも兵種単が機能してる時点でその兵種が弱いわけないんだよな
ゲーム触ってないやつには分からんと思うが 槍馬の相性に関しては速度長槍の有無と青盛れてるかどうかも大きい
特に高コスの槍はその要素一切ないと騎馬単相手は逆に足手纏いまである、少なくとも速度長槍付いてるか無いなら青3は絶対欲しい >>629
上位は上位間で実力差あるからな
末裔で騎馬単に負けるって騎馬単側の腕が数段上な場合だけだと思う 騎馬単は騎馬として運用されると圧が少なく足の早い歩兵として運用されると困る変な奴
上昇値高いのでいっぺんに掘れなきゃきついし掘れるなら勝てるから兵種であれこれとかじゃない気も ランカーの神速動画は、フウシュウ入ってる末裔は苦しそうだったけど、入ってない槍馬メインの末裔はボコボコにしてた記憶あるw
名前忘れたけど電撃かなんか出てるランカーも動画で、騎馬対策したいなら高武力槍じゃなくて高武力弓って言ってたし、そういうことなんだろう 流行りに対策はするだろJK
環境カードに無対策で文句言うって、雨の日に傘ささずに文句言うのと同じじゃって可児才蔵が言ってた >>604
塗りって要素があるから白兵の消耗に相当な差が出ないと動きが早い方が圧倒的に有利
馬側に被迎撃って前提があって初めて槍に芽が出るくらいだと思うわ
高コス槍の火力が低いわ武力騎馬の制圧の相場が高いわで槍単側に良いところ無さ杉 槍馬編成が一番不条理で弱いところは、騎馬単に大した有利付かないことよりも、色んなデッキに入ってる高武力弓にとにかく嬲られることだと思うけどな 攻城術流行ってんのに守城術も入れずに文句言ってるのがこのスレの日常だから >>638
有利不利は置いといて、槍は簡単で馬は難しいってのが前提の調整だと思うよ
歩兵ぶっ殺しや前だし系実装&キツめの下方みたいにフリマ未満の事考えて調整してると思う
実際槍呂布が散々下方された後もそのボディで使用率5位だったんだからな >>639
それが分かってるならそんな編成やめりゃいいじゃん?
槍馬で弓に負けるなら弓馬にするなり槍弓にしろよ 槍は初心者向け(前だしゴリ押し脳)で上級者向け(間隔維持して可能な限り槍撃叩き込む)だ >>636
その異常者が数千人いるゲームなんか何でプレイしてるんだ? >>639
さすがに高武力弓が入ってるだけで勝負有りみたいな言い方は腕の問題だと思う >>644
・初心者
槍は乱戦
馬は突撃
弓は射撃
・上級者
槍は槍撃
馬は色塗り
弓は乱戦
何故か同じ兵種でもやる事が180°変わる不思議 自分が始めたばっかの初心者の頃は
槍は乱戦
馬は乱戦
弓は乱戦
だったな >>642
兵種編成わざわざ狭めるようなバランス良くはないだろ
現状は高武力枠としては弓に勝ってる要素薄過ぎるわ >>635
バランスがとれないっていってるようなもんだね
そりゃメタで回したくても極端にやらないと回らないわけだ 馬が不利になるように悪地形あったのに文句いうから
平地ばかりになったからな
地形なんて将器あるからデメリットも無くしたし滅茶苦茶 弓:画面の端でボーッと立ってて弓を撃たない
馬:敵の槍に突っ込んでいって即退場
槍:適当に振り回してたら迎撃とれてる
槍が一番強いんだよなぁ 置いてあるだけで仕事するもんな>槍
攻城キャンセルが一番機能するし
今馬が一番不遇だよな武力1低征圧とかもう試合動かす位の計略持ってないと使えない 2コス武力枠が他より弱めだけど槍自体は楽な壁役として強いから
単純に槍が弱いって話でもないからなー >>653
馬が強いから槍の需要が消えないんじゃ… 高コスト槍でも長槍速速速とか速度速速速とかだと騎馬に対してかなり有利にはなるんだけどな
逆に高コスト弓の将器とか正解がわからなさ過ぎる
遠弓募兵辺りは間違わないとは思うけど、騎馬の速度征圧とか槍の長槍攻城レベルで恩恵有るかというとそうでも無いし・・・ 迎撃角度の問題で上に行くほど騎馬は理論値出し辛いし
弓は常にダメージ入って槍で牽制、低コス槍は弓に削られる
高コス槍が若干弱くても征圧1騎馬と1.5弓も弱い
一応バランス取れてない?
特定の兵種が全コスト帯で強い方が困るよ 何で騎馬単アレルギーさんは自分の下手さ加減を疲労するんです? 高武力域でバランス取れてないのはどうかと思うけどな、フウシュウ出た瞬間にほとんど張苞放り投げて蜀祭りバージョンだったのに2コス武力8槍使用率ランキング入らないのはちょっと
高武力弓が一生強いのは迎撃の固定ダメが低武力でも足りるぐらい強過ぎるせいもあるけど 騎馬単が不快なのは同意するけど他兵種ネガるのは違うな
大体騎馬単側が白兵強いのって編成的に武力盛ってるからでしょ >>660
でもほとんどのプレイヤーが高武力要員は弓>槍と評価してるからこその結果だろ
勝率ランキングに顔出したのは蜀礎に引っ張られた結果でこっちでもフウシュウは固定枠だし 覇王征覇王帯で槍馬号令使ってるけど騎馬単に対して不利感じたことないから別にって感じ
短くなったとはいえ張り付いての車輪号令あるし、一度攻城取っちゃえば取り返されること少ないしね 槍馬で騎馬単に勝てないアピールはちょっとやばすぎんぞ そんなに弓が強いなら弓盛りデッキが環境取っててもおかしくないと思うんだけど 弓は強いけど盛ると途端に弱くなる不思議な兵種だしな ここでサイキョッと名高い騎馬単様は環境とれましたか? >>666
勝率高くないから武力8で低コスト撃つのと低コスト横弓が強いだけや
枚数は必要ない 高コストの槍も普通に強いと思うけどね。戦闘面では弓に劣るけど城殴るなら槍が一番だから速度上がるとか兵力が回復するような城に辿り着ける号令があるなら槍にコスト割いた方が強い 城殴りも言うほど差が無いんよなあ弓槍
とくに2コス以上 >>659
高武力域とは言うが2.5以上はまた話が変わるし中々単純な話でもないだろう 回復号令+槍の前出し力よ
対処できるっていっても毎回しんどい あれ確か勝率トップ20は使用率トップ100から抽出だよね
そう考えると蜀の使用率トップ5に張苞いなくても全体では上位にいるのは分かるよね 号令役が槍枠兼ねてる場合が多いから採用枠減るのもあるからな
末裔が弓なら2コス槍選ぶ人もいたと思う >>662
槍号令の末裔にさらに高コスト槍を入れづらいのはあるんじゃね? >>672
今の弓の攻城力は高いとは思うけど流石にほとんど一緒って言えるほど同じじゃないでしょ。後最近の新カードの槍の高コストは城持ちが多いから城殴りには結構差が出るよ 個人的にはライン上がるまでは弓>槍ライン上がれば槍>弓な印象 槍って一番動かし方のレベル差が出ると思うからなー
槍を消させてくれないし的確にケツから刺してくる相手だと強さが全然違う >>678
他にも浅刺し槍にそのまま突っ込む馬は居ないから、一旦停止→乱戦の分1〜2秒は時間稼げるしな
弓が攻城しても突撃喰らい放題なのとはまた違う 最近の環境的に花蜘蛛が刺さるのではないかと密かに思っている 浅刺しとか上手い人凄いと思う
ちょっと油断して近づくとぐさっといくもん
俺がやると最速で槍出るどころかもぞもぞ動いて槍でなくて突撃されるからあきらめて深くぶちこんでるわ >>653
まぁ下手ならそうかもな
もんぎゃは氏みたいに塗れないかもしれんな 浅刺ししようとして攻城してなくて攻城させようとすると攻城エリアに深く置いても認識しないで武将が全然動かないこと多くて浅刺しは諦めた >>569
やってると分かることだが
フリマ上がった時点で1貰えるから持ってないって言うのはないぞ エラッタはあったけど武将の将器が変更されたことないよな?
あれもあっても良いと思うんだが 浅挿ししてるつもりだけどだいたい半分しか出来てない >>683
案外じゃなくてその通りだよ
ただ、そのスキルは見た目地味なのと、麒麟児とか桃園とかで高武力前出しするだけで勝てる時代に
槍に必要なスキルを身に着けないまま上がってしまった人が多くて
槍に必要なスキルをスキルだと認識もしないまま今に至ってる人も多そう あれってカードの絵の向きを下にして浅くするんだっけか。
まあ上手い人はスゲーよな。 >>647
俺の昔の大戦
槍:全面に展開して壁になる
弓:後ろで槍サーチする
馬:突撃、横抜けで壁どん
俺の今の大戦
槍:乱戦しないように距離取って槍撃
弓:槍が消えないように立ち回る
馬:槍が消えないように肉の壁になる
何でこうなってしまったのかと考えると兵種間での3すくみのダメージ倍率がマジクソになったからだと思う
昔は槍馬が乱戦したら槍6と馬8が同レベルだったが今は普通に馬が勝つからな
得意兵種と苦手兵種の相性差弱くしたのマジで意味分からん >>694
相性あったのはごく一部限られた期間なんだが… 号令持ちが高コス馬か弓の場合に更に同兵種の高武力盛ることは珍しくないけど、槍の場合はもう1枚高武力槍盛るわって滅多に見ないよな
流行ったテンプレレベルになると全盛期桃園レベルまで遡らないと記憶にない >>692
それカクワイロボで上がった人にもあてはまりそう
上手い人の弓サーチとかマジでヤバイからな
程普で狙ったカードを完璧サーチしてる人のプレイは圧巻だったぜ >>693
浅刺し迎撃はやり方を知ってるか知らないかだけだから、そんな難しいものじゃないよ
「【三国志大戦】浅刺迎撃講座と応援団長の激励20」の動画を一度見てみたらよいよ 高コスト槍号令持ちに高コスト槍積むのは今だと袁紹とかかね
あと白鶴 まきしまがやってたあの形の曹丕って強いのかなアレ
総武力はそれなりにあるけど魅力重視でああいう編成にしてるのか ああ無特技いたな
呉の2コス武力8に無特技弓いないんだっけ 全盛期無特技に8弓の枠とかあったら当時の比じゃないレベルで大増殖したろうし、ボロクソに叩かれてそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています