三国志大戦3783合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3782合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577960522/
…
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱワラが良いわ
どのデッキ相手でも取り敢えずグチャグチャにしとけば試合になるし >>866
昨日受けなかったからって同じ事しなくていいよ 漢も晋も前段階必要なのに用意整っても普通に凌がれてるってのが辛いわな >>868
否定してるの君だけやで
まぁさすがに下方されてからは漢鳴3より若干弱いが 新大喬小喬をみたら
今までの呉のEXって糞みたいな将器(副も)多かったし呉の開発担当が変わったんじゃないか? >>869
3本使って撃てる計略が無制限で使える現環境カードでほとんどしのげるんだから、3本計略とかどう考えても弱いんだよね
毒とかももうどの国にも回復や浄化計略あるのによえーままなのマジで謎なんだけど 槍蒋欽のスペックと計略の高レベルさよ
孫チンに袁姫重ねられるのも大概だがこっちのほうが嫌だわ >>868
昨日のことはしらんけど君には大ウケみたいだから言った甲斐があったよ >>859
どうでもいいけど検索したら2.5で10/2って凄いスペックだな、呂布以上じゃん
こっちもそのうち2.5で武力10だの3コスで武力11とか出るのかね 晋同様後半の爆発力で戦う勢力なのに
スペックが上がらないから素武力での押し込みもできず計略パワーも落ちてる
余程今の奴らが凹まない限り上がってこないだろうな >>872
せやな(周瑜や警察から目をそらしながら) 晋と同様に中盤に決めてくるやつが多すぎて淘汰されたんじゃなくて単にパワーが足りなかっただけという悲しい現実 >>841
その兵種じゃなきゃ成り立たないのがメインカードだろ
攻城兵はオウセイカギ1枚でも攻城兵デッキだが、歩兵はコスト全体から半分以上入ってないとメインではないだろうが
>>877
だからといってドヨチン上方とかトチ狂った調整とかは要らんけどな
他下げたらいいだけ 晋は結構パワーない?
頭抑えてた趙雲もいなくなったし悪くないと思うけど >>876
武力10は特別だとかインタビューで答えておいて何故か雄飛は3のスペックで出す呉大好きな糞運営 しばらくしたら武力10+出すから安心しろ
呂布のオンリーワンは守られる。
ただ同時に10/7の武人様が帰還されるだろうがw 雄飛だけ武力10で出してきたらクソ運営だけど
獅子猿兀突骨も武力10で出してくれれば俺は許すよ
武力10攻撃将器が言うなれば10+みたいなもんでは? 10+のプラス部分は確か防御力は関係なかったハズだし攻撃力上昇と同等だと思うよ
>>843
確かに久しぶりに見てみたいな
断捨離されたから復活は難しいかも知れんが >>878
魚屋とか、計略はそれなりだけど本体無特技・将器兵/兵兵で涙が出ますよ 3コスなんか武神エラッタ前槍呂布旧忠義レベルのスペックが最低ラインでいいだろ 魏武曹操もあのクソスペ3コスでいいから全盛期性能で出しておくれ 魏武の時活魅伏だっけ
悪くは無いと思うんだが
あと全盛期は継承した方が泣くのでは。コスト兵種違うとはいえ >>878
礎は8.8あったころは二連打の意味あったけど、計略をあまり打てない現状他の副のほうが絶対強いよ >>884
出してきたらじゃなくて既にいるんだが雄飛 3コスの魏武曹操は8/10/3 伏活魅 将器 征圧 復活 選べて 魏武重ねがけできる43c?なら全然やれると思う。 武人といえば前晋で総武力32で号令入れられるって話になったとき何カウント待てば武力32になるんだよって言ってた子いたよなwww
あの武人忘れくんは今何を思ってるんだろうか >>868
それ俺な
別人に絡んでて草
統失じゃん、病院行った方がいいよ >>897
はいはい、もうすこし芸はひねってから披露してね? 継往開来とかも後半戦だけど前半なんとか守って後半逆転系は計略時間が皆さん長くなりすぎて何も起こらないな 王双兵兵で満足してたけど、速速の方が強いみたいだな >>903
お前はいいオッペケだね
匂いで分かんだね 元旦に覇王に上がって全国行ってるけどこのぐらいになると相手が何連勝してようが普通に勝ったり負けたりだな
34連勝してる騎馬単とかに当たったけどゲーム全体でいくら圧倒されようが隙間に指すと勝てるわ さんなまって一ヶ月周期じゃなくてちょっと遅いよないつも >>881
ワイもそう思ってたけど蜀がきついんよねえ…
文鴦はまだまだ強いが >>873
逆に考えると凌げなかったら漢鳴が勝っちゃうんだから凌げるのは当たり前では?今は滅多に落城ないんだからさ
漢鳴の上方するなら城ダメ抑えやすいように関羽や朱儁の上方かな EXハンシの強化して欲しい
1 と2の上方もしくはシュシュン同様の計略にエラッタして 漢鳴号令を漢鳴3の武力下げていいから効果時間伸ばして、状況に応じて2とかでも使える感じにしてほしい 毎年フリマ下位だったけど王者相性ゲーだけで帝王上がれちゃったから漢死んでるなんてことはないと思うけどな
阿蒙とか独裁者無理ゲーだけどデュランダル覇剣辺りには車輪選んで前出してるだけで勝てるぞ 禰衡はまだ分からないでもないけど
ほぼ一度きりしか使えない漢鳴で
董太后おばさん自身に範囲が入らないのはどうかと思う 後半強い系は強さが一定以上になると前半落城しなきゃ勝ち確定みたいな環境になるからこのゲームシステムと噛み合ってないんだよね。
もっと前半のリスクを増やせば強く出来るだろうけどそれだと結局流行りはしないしね。 董太后は流行りそうで流行らないな
やっぱ漢鳴2で使えないのは使い勝手悪いか
>>886
逆だったかスマン
将器に防御力上昇があったら使いたい ちっとクレサ始まったくらいで昼から台埋まってんじゃねーよ ワンダーッスは確定で、ホウ正いれると、後は3.5コス
フウシュウと1.5騎馬の何かいれてたらいいのでは >>928
流石に5.5コスは多すぎるから、法正を槍にして完成だな 漢軍でも漢鳴使いと袁家使いで評価違うからな
漢鳴おじさんはネチネチ言ってるの昔から多い 虎威なら弓盛り5.5コスでもいいんじゃない
征圧Bだけど気合いッスと征圧2騎馬なら塗り絵戦もなんとかなりそうだし 気合ッス強いとはいえ槍一本は騎馬単に悶絶させられそう >>921
10+は攻撃力11だよ
弓撃たれて撤退までは10と同等で武力9を倒すのは11と同等だったから
防御力だけ高いのは内部調整された2コス武力9達だったかな
今更どうでもいいけど一応 2色でわざわざ入れるところでもないのに気合ッスを入れてる
のはさすがに考えること放棄してるんじゃないかと思う 筐体の上のデカいモニター作らずにモニターの上か横に荷物置きとか作ってくれたらよかったのに
下にカゴだと置き引きが気になるわ 一本しかない槍が真ん中に固まった弓守らないかんのにどうやって征圧戦すると言うのか 覇剣、連関中もオーラ出せるのか…
孟獲孟優ボウガチョウの復活象に覇剣入ってるデッキに当たったのだが敵陣までラインが上がらなくてどうすればいいんだこれ >>940
2色で蜀側がワンダーと気合ッスしかいないデッキとか普通にいるんだが笑うしかない
案の定気合刺さって死んでたわ ばっきゅいとッス自体は強いんだけど楽に勝てるデッキでもなさそう 覇剣は性能あれでいいけど
城ダメめっちゃ喰らって頂戴 >>941
どうもこうも超絶騎馬へのカウンターで覇剣使うと勝手に城が割れる欠陥デッキに見える 覇剣3回で内乱2回分ちょいって考えるとデカく感じない? 群雄はすごい城ダメソースあるからかすり傷みたいなもんよ 度重なる上方で流星の舞と化した野襲の舞さんの事か! >>937
戦国の筐体初めて見た時
財布置く用の謎スペースが設けられてて笑ったわ 覇剣デッキで覇剣ばっかり使ってたら負けるからな
デュランダルの方が使う回数多い 王者も強いかと言われると微妙だしなぁ
顔良文醜、1.5か1コスみたいな編成ばかりだし
サブで色々積める栄光の方が使ってて楽しいんだよな 二枚看板と袁紹は組みやすくてかっこいいからやる気は出る でかい情報は大会後まで出さないだろうし大して動かさんだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。