星と翼のパラドクス Phase64
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
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■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase63
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なるほど飛距離か、自分で使ってないからわからんかったわ
なら自分は向いてねーな、インファイトできん武器は無理 >>848
そうか?見てからかわせるだろアレ
Sマグの爆発と一緒で
2回ほど食らったけどあとは全部避けれたし 氷原はただでさえ対物多いんだから味方が龍星持ちじゃなくてもポート内のマグ掃除と対物の手伝いはしてくれ… >>853
氷原ではディトーレ入れてるから、Cのタワー削りとかも手伝うぜ
場合によっては3枚目のアサで出て途中からヴァンガに乗り換えるけど 龍星持ちの殆どが開幕コア前に行ってマグ倒して満足した後はずっとポート外から垂れ流してるだけですよね
できるできないじゃなくてやってないやつが多い印象 単発威力で負けてる分、範囲がグルナより広いから複数削りや同時落としでポート戦有利に進めやすい
また、別に龍星積んだらグルナ積めないルールはないから火力足りなきゃグルナ、対物も見るならボンバ表に積めばいい
範囲攻撃がヒットストップありの与ダメ200程度で4発だから乱戦に撃ち込みに来てくれれば下手なヴァンガよりダメージ取ってくれるから十分差別化出来てると思うよ >>852
タイマンならともかく乱戦中にぶっぱするとアホみたいに引っかかるぞ
躱せてもポート外強要されるし当たったら痺れで占拠力無くなるし
サポ2がガチのマジになるレベルの壊れだよこれ 簡単に避けれる(ポート明け渡しながら)だろ
B・Dでひたすらデファ張って中出しシャフトしてる奴がクソみてぇにウザかった >>858
デファ切れたとこ狙うとかせんかったのか
つか赤ポートに攻めに行ってるんなら同行おらんかったのか?
デファ割るくらいできるだろ 今日普通にサポ2で押しきられた試合が何回かあった
cで戦い続けるとほぼ負けるからサポ動かすように戦うしかない。でもこのステージでC譲るのは致命的。やっぱシャフト握るしかねぇな! >>860
自分も食らったけど、なかなかいやらしかったわ
エステ降ってくるし、ジャメルとヘルシャフトが交互に展開されて、Cだと狙いにくいのがまたエグい
2体サポいると直接的な火力は落ちるけど、一旦占領した後の維持力は今の武装だととんでもないな >>859
君は逃げることしか考えてないから知らないのかもしれないけど
デファ割ったところでヘルシャフト中は無敵なんだわ パフェ翼のFDアタックでデファ一撃で割れるようになったりせんかな
現性能じゃ対ARなんかとても狙えない上に当てた所でリターン全然無いし、FDでポート移動のついでにマグ狩ろうにも
航続距離全然無いからマグの群れなんかに寄れるだけの余裕無いしでマジで能力の存在意義が無い >>863
重量で攻撃力変わったりしたら面白いんだけどな ヘルシャフト動作中無敵とか思ってる人いるけど
あれ動作後半無敵なくて完全に硬直だからな
実装直後に動画も出てるぞ
単に交戦経験なさすぎるだけだろ
あと自分で使ってみたか?ダメージとれんから結局押し負ける
昔シールドヴァイト二機で押されて負けたー、とかいうアホな事言ってたやついたけどそれに近いものを感じるぞ むしろ構えてる前半側に無敵ないと思うんだけど動作後もなんか隙できてんの? >>866
発動前:隙がある 狙ってる人は格闘差し込んでくる
発動直後〜2秒くらい:完全無敵
その後は動けるようになるまで硬直がちょっとある
グランデレーザーは無敵で避けられたけど、タワーレーザーは食らった 個人的な感想()なので、時間に関しては動画撮ってみて欲しい
録画台あるゲーセン無くなっちゃったので… 昨日はヘルシャフトかなり無双してたからなぁ
昨日が特別なのか、今日から覇権なのか……わくわくするわ
なお、りゅうせい(笑)よりは乱戦ポート戦強いのは間違いないし、避けれない=一時的なポート戦での死亡だから、リスクリターンで見れば、あきらかに強武器ではあるよ >>869
龍星嫌いなんだろうけど、 ポート守るヴァンガからするとどっちも辛いんだけどな
上手い人の龍星はホント勘弁して欲しい
あとヘルシャフトは、ゲンタン氷原より台地のドームポートがヤバかった
柱があるしほぼポート全域が範囲内 狭いポートから抜けると負けるってタイミングでシャフト撃たれるとキレ散らかしてる、避けれてもポートから出なきゃいけない時点でクソ
吹き飛び、ダウン、麻痺で占拠値なくなってるのになんでシャフトの無敵中占拠値発揮してんだよクソが 昨日はサポ2枚がお互い回復しながらヘルシャフト撒き散らしてキレそうだったわ
ヘルシャフト中に回復するのやめろ まだカデ翼多いな
こんな翼どんどん下方してしまえばいい ポート意識ない奴にはポートから追い出されることのキツさが分からんのやろなあ スタン中染めれないって
まだ君らサイト足の効果ご存知ない?
この環境下でヴァンガやるなら履いてない方が正気疑うが >>875
サイトWなので、サブ足か最悪パフェ足外せないから辛い
上手いサイトW使いの人は、サブ足じゃなくてもタイマン出来てて凄いわ… >>875
アセンゲーにおいて、装備を強制されるのが最大の敗北であり、相手にとっては最大の賛辞なのご存じない? >>875
ダウン時占拠可能ってふっとびと痺れでも効果あるの?
台地もゲンタンも使ってる奴見かけないから接地ダウン以外対応してないと思ってたんだけど >>870
嘘はいかん
あれ範囲ジャメル程度やぞ
どこのポートで撃たれようが「全面ヘルシャフト」はありえん
使ってから言え スク翼と同じで
撃ち合いというリスクを一方的に拒否してくるくせに
ポートに居座り続けるからストレスがマッハなんだわ
あと、ヘルシャフト対策ならCU脚の方が正解 解らん殺しでもスクと同じやな。アホな奴はサポに射線すら飛ばさんから一生仕事される >>879
あるよ
てか修正前と同じってこと
ヴァンガ乗ってるとき凄い有難いから使ってる ヘルシャフト食らったらもれなくハープーンでポート外まで飛ばされるか他に撃たれてダメージ貰うかだからな
サイト脚ファル胴まで付けてやっと対策だぞ ヴァンガに絶対割れない盾を1秒展開する左手武器はよ ヘルシャフトVGくれ 拘束効果のかわりにバスボ効果になってるやつ デデデガンも撃ってる最中無敵にしてもバレへんやろ… カデ胴サイト脚が環境アセンだろうけどブリフ立ちがダサすぎる カデ胴って耐久かなりガッツリ減る割にアーマーの効率悪すぎない?
それならファル胴くらいアーマーに特化した方がいい気がする >>897
ファルは回復始まるのは早いけど回復スピードが遅いからなぁ
カデのほうがギュンっと回復するから良し悪しよ
アサはカデのほうがいいんじゃないか? 耐久ならそこそこあるソリ胴…アーマー待機時間もさほど遅くないし、回復もそこそこ速い
ただ、「それだけ」だからなあ
なにか特徴があればなあ ヴァルガンはもうちょいバリア展開早ければ使いやすいんだが
あとバリアは爆発が防げないのがつらい >>901
耐久+アーマーが400ある組の中で最も重量が軽い
これ以上重量を落とそうとするとアーマー回復ブン回すこと前提胴しかない ヘルシャフト混戦を破壊する性能してて草なんだ
もうヘルシャフト撃つための特化構成考えた方がいいレベルだしヘルシャフト持ってないサポはサポじゃない ヘルシャフトの範囲ってジャメル程度だから、今のステージのCみたいに狭ければ輝くけどさ
広いポートだったら、なかなか当たんないと思うよ
今だとあった方がいいとは思うけどね
なお、前にも書かれていて自分でも確認したけど、発動前と発動終了時は無敵じゃないので狙いましょう
発動終了時はわかりづらいけど、発動エリアが消えたら終了、その後硬直が一秒ほどあるっぽい ヘルシャフト持たないのは別に良いんだけど持たないなら持たないで持ってる人にサポ譲るか相手のヘルシャフトメタでデファヴァイト持つかはして欲しい ヴァンガは当分盾とサイト足積むのが良さげだなと思うんだけど、ここ最近の味方の動きが状況考えずにすぐ分散したがるから粘るよりもそれに合わせて無理矢理突破できるキル重視アセンのがいいんじゃないかと悩む >>906
いや使ってる側だろ。絶対ジャメルよりは広いよ
精々ノータイムで麻痺させられる射程がジャメルと同じだけくらいでしょ >>909
お前はジャメルの広さをわかってない
あとヘルシャフト広がりきった時はエフェクトだけで判定ないぞ
実際はあの警戒ラインまで広がってない >>910
自分は体感警戒範囲より少し大きい気がしたな
ジャメルと比べるとそこまで大きくないけど、ひとまわり程度は大きいと思う キザナの奴は警告の範囲よりも実際の方が小さいけど、ヘルシャフトは中ぎっしりのポッキーだぞ 警戒範囲より大きいは流石に自分が避けられないのをシステムのせいにしてるだけだぞ いやエフェクト広がる時に警告範囲外れてても麻痺ったけど
これ警告より広いか警告範囲に麻痺らせる判定がエフェクトと別タイミング判定としか思えない いやファル翼で明らかに避けたと思ったら食らうの普通にあるぞ
1回り大きいと思って避けないと食らうんだが エフェクトは広がってるけど判定は範囲全てに出てるんじゃない?
エフェクト見て回避しても回避動作が判定にくわれて移動先で痺れみたいな? 最近格闘使い始めて思ったけど結構ラグ有るよこのゲーム
これは当たると思ったらヒュッと超機動で避けられたりこれは当たらんと思ったら何故か当たってたり
格闘使われててなんでこれで食らった?って思ったこと何度も有ったけど納得した
多分自分目線だと避けられてるけど当たり判定が残ってたor実際は食らってるんだけどラグって外に出た瞬間に食らったように見えてるか
ラグがラグ持ち側とか有るのか各回線の問題なのかはわからんけど ヘルシャフト見てから避けれるだの大したこと無い言ってる奴は確実にファル翼 ヘルシャフトはポート外に出ないと避けられないポートがあることと発動中無敵になることが問題。 カデ翼だけどヘルシャフト怖くないぞ
多分回避多用系だと怖くないんだろうな文句言ってるのスク翼が多い気がする
それならメタ回ってるし良いんじゃね?
それよりカラミッタですよ
使われてヘルシャフトより嫌だったけど使ってみたらなるほど強い
使ってる人少ないのはミッションきついせい? >>921
最初のミッションがきついからなあ
キザナ1セットぐらいでいけそうだけど
「どうせすぐショップに並ぶからその時でいい」と思ってる層が多いんだろう
環境武器になりそうな情報もあんまりないし >>922
個人的には最初期マーノムくらいのポテンシャル感じてるんだけどな
マーノムも双天の影に隠れてたけど普通に強武器だった
フォルトーレ使ってた人なら結構馴染むと思うよ
フォルツと違って対面でも当てていけるの強い だーかーら
トリガーから即無敵じゃないと何度言えば
トリガー>構え>無敵+発動>隙
って流れだ
構えと隙に攻撃入れろ
つかサポート見かけたら殺せよ だいぶ前(1スレぐらい前だったかも?)に同期と非同期とかって動画あったけど、ヘルシャフトもそれじゃないか?
こっちの筐体では移動したことになってるけど、実際の当たり判定の座標は効果範囲内とか ヘルシャフト何気にスコアもめっちゃ美味い
アシストはもちろんポートも貰いやすいしアタポも武器エギュで1000〜2000は出る
氷原と諸島はこれで盛れそうだわ ミリ残しの小マグを味方NPC(マグ タワー AR)が破壊したとき
“チームEXP”は加算されていますか?
大蛇やエスプロのミリ残しが気になるので… ヘルシャフトにはブーメランが結構いいかもしれない
発動後広がり終わったタイミング位に効果範囲外から投げれば弾速と無敵解除時間がいい具合に噛み合ってよく当たる
発動前に当てれば怯みで中断させられるし ヘルシャフト後に榴弾、デファ内でカラミスミス左
気持ちよすぎるので筐体の上でお射精してもよろしいですか? つーか今日撮った動画見てたけどヘルシャフト当たるだけでも100ダメ以上出るのな >>932
当てるだけでアーマーほぼ吹き飛ぶとかやばすぎる 今日もヘルシャフト喰らった
エフェクトより少し先に当たり判定あるっぽいけど徐々に広がってはいるかな
あとヘルシャフトっていうか機体の当たり判定の問題もあるかも
翼によっては当たり判定広くなってるとか? >>934
このゲーム格闘といいブランキといい格ゲーの投げみたいな判定だからエフェクトの広がる速さと当たり判定の出現速度が全く違う気がする ブランキはともかく格闘はなんか妙なクセあるよね
判定の強さとかカバー範囲とかがそれぞれ微妙に違う このゲームやってる人結構回避踏んでからモーション中ずっと無敵だと思ってるせいで格闘ふざけんなとか見るけど、無敵判定の時間ほとんど無くてこのゲームの回避行動は誘導切りがメイン。だから回避踏んでても格闘の範囲内にいるなら判定に引っ掛かって格闘食らう >>929
されない
オブジェクトが撃破した場合相手がオブジェクトでもARでも経験値は入らないしコアダメも入らない >>938
CPUのARがCPUのARを撃破したらさすがにはいるよね?
タワーやSマグ、グランデがCPUのAR撃破して入らないとしても じゃあ、死にそうな時、肉入りARに撃破されるくらいならタワー自殺するのもアリ? >>941
まあ言うてARなんてマグ2機分経験値だけどな
キルデス勝負領域ならそんなことして遊んでる余裕無いし >>941
タワーの攻撃食らう時間あるなら頼むから帰還してくれ >>933
ワンマガで耐久アーマー500持ってってダウンまでとれた全盛期フォルパレの話する? まあヘルシャフトもそこから追撃が有るわけだが
でも位置取りによっちゃ案外ヘルシャフトは追撃貰う事少ない
ディトか剣がもれなく付いてくるカラミッタの方が痛い
全く見えないし食らってもいきなり麻痺るから混乱すんだよな
何でいきなり痺れた?ってなる 威力は落ちてないから今でも同じこと出来るぞ当たれば 近距離で当てなきゃならんから実質1回でダウンする武器になってない? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。