三国志大戦3813合目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3812合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583792742/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱ連弩兵よほど熟練しないと操作むずかしいんだな
青井がなんなら2枚でもいいと思います(震え声)してたけど単に難しいんだな
テスト対戦してた開発スタッフくらいに使いこなすのは大変そうだけど
変態ランカーのヤリコミの見せ所でもあるな 2コス武力9が強いのは当たり前なんだが蜀の2コス騎馬はなんだかんだで唯我独尊魏延も使い勝手がいいから悩ましい >>253
確か結構前のスレでその二人が一騎討ちして互角だった画像使って王桃弄りだしたのが元ネタだっけ
よくわからないけど今のところ当たり勢力は蜀ってことなのかね
まあ決めつけるのは早いだろうけど 最初見た時は王双刻印無しとかやべぇと思ったけど
結局このゲーム塗れない武将に人権はないんだよな 刻印はまだまだインフレしそうだから悠久の車輪みたくならんことを祈る 制圧将器なければ別に2コス9でもかまんけども。やっぱ塗れるか塗れないかはまるで違う。 騎馬で塗れないってキツいよな
騎馬だと制圧1か2でもだいぶ変わるし さんざ言われてるが遊軍強制発動なせいで貯まる仕様とデッキがマッチしてるかだけが重要になっちゃってるな
今負け組の最終版型も仮に貯まるのクソ遅くなったら一方的に遊軍込みフルコンクソゲーかます側に回るわけだし しかし遊軍の効果時間長いよな、あれの仕様がイマイチわからん。 >>262
求めてるのはガチの2.5コスの戦闘力な訳だし本人が塗れなくてもいいだろう >>258
SR組は射線か幅も増えないと微妙に火力足りない
号令は移動しながら撃てないとやっぱり足りない 武神と神槍入れかえようかとも考えるたけど征圧4をがいなくなるのは困るからやめた >>261
というか各国に配られた2コス武力9(+孫策)はどれも頭おかしい
蜀の張飛は、張飛がが当たりというか、張飛と王桃、関羽、劉備以外は死んでるから相対的によく見えるんだと思う
正直許チョも華雄も孫策も王双もコレツもぶっ壊れてる >>139
天下無双に合わせるとプラス10とマイナス10になってお頭17呂布16になるよん。 王双は濡れないならいっそのこと隠密舞と組ませてとパーフェクトステルスすればいいじゃん
長楽亭主さん相方出来て良かったね! 征圧0はやっぱきついわ
高武力は長時間居座っていっぱい塗ってくれる役も大きい訳で、その役割一切持てないなら2コス武力9馬でも物足りなさはある 1日やったけど新劉備、新張飛、張包、フウシュウのダメ系内乱全無視の前田氏型が強かったわ
総武力32は偉大 王双は塗れない上に強化戦法だからうーん、ってなる
素武力以外一切の役割持てない2コスってどうなん、って感じはある 前だし壁役の槍が征圧0でもいいけど2コス以上の馬が征圧0は厳しいよな 劉曄の号令で募兵の武力上がるから王双はそっちで活躍する感じじゃない?
どのくらい上がるか知らないけど しかし今回追加された勢力どれもおまけ間隔で「移動速度が上がる」という一文が入ってる気がする
超絶とかならともかく号令にもポンポン入ってるし
そのうち速度が下がらなくなる号令とか出るんじゃないの
そういえば連弩兵ってどうやってターゲット変更するんだろう
鉄砲にしろ弓にしろカード傾けて変更してたけど連弩兵は暴発しそう 槍もさすがに高武力は塗れないとダメだわ
その点、許チョの征圧1はきちんと刻印に見合った利点貰えて良かったと思う >>281
勢力じゃなくて計略だ
なんか変な文になって申し訳ない バージョンアップに伴いホームの筐体に充電用コンセント付いたのが一番嬉しい追加だったわ >>281
サーチしたい相手の方にカードを向けたら一定時間後にサーチが変わる
サーチが変わったのを確認してからカードを傾けてすぐに元の角度に戻して射撃って感じ >>280
募兵が欲しいので王双入れます 募兵槍が欲しいので王双入れます 黄忠ワラ 夏侯淵ワラが来るんかなあ
連弩は1体が限界だろ 2コス弓フウシュウの所2コス厳顔にして
弓の国らしさ出してってもいい 劉備が覇権かな
4枚か5枚か6枚かまだ定まらないけど
2体掛けで守るのが強い模様 >>223
2コス武力9のいないデッキとか人権ないだろ。
三国志大戦3で何を学習したんだ? 新しいお頭の計略の相手の武力マイナス値って何ぼか分かる人いる? 刻印付きって武力が上限突破してるやつ以外は
後々刻印の下方で死んじゃうんだろうな 刻印は標準スペックから
征圧-1&武力+1、知力+3、征圧+1のどれかって感じの調整なんかな 新バージョン楽しくねー
遊軍とか使うか使わないか選択が出来るようにしないとダメだろ
勝手に発動してる気しかしない >>293
20→12
4割カット端数切不明
7→15に上昇 これからは武力8弓の代わりに8連弩兵がマストになってくるのかねぇ
1体だけならなんとかなりそうだし射撃できれば弓よりはやはり強い 折角の新バージョンだから新張遼刷って騎馬単やってみたけど
騎馬単ってあんまり面白くないのな
やっぱ兵種アクション1個だけだと飽きる 連弩はタッチ突撃ないから潜り射撃を妨害できないのがヤバそう
当たったら攻城ゲージ減るし扱えたら壊れに近い兵種だと思う
今の所自由に扱える気がしないが 厳選武将、厳選結果に納得いかずにずっと印刷されないってやつ? >>297
情報さんきゅー
結構使えそうだし一応登用しとこうかな 【急募】新しい漢鳴の使い道【急募】
配信見ててもフィニッシャーとか行く前に城割れてんだけど 遊軍チョウセンがスケベすぎるから群雄デビューしたいんだけど
おすすめの4枚群雄デッキありますか?
5枚以上はしんでしまいます 元戦国勢の俺は連弩壊れ論にはだいぶ懐疑的
避けるのは戦国の鉄砲より難しそうだけど素武力での射撃ダメはそんな大きくなさげだし射撃ダメ上昇とかの強めの計略ない限りは微妙じゃないかなあ
鉄砲みたいな複数部隊による一斉射撃もアシュラマンじゃなきゃ出来んし >>304
弓呂布、好きなの3枚
なお弓呂布が短すぎて困る 山頂の移動低下デメリット永続なんか草
使ったらもう生きて戻ってくるなということか >>304
好きな高武力3枚+好きな1コス復活計略で割となんでもデッキになる 次のバージョンでバランス取れるまで様子見しとくのもありかな 張春華絶妙に微妙な性能だなぁゆうて司馬炎が一番かね? >>308
うっかり中央に残ろうものなら放置されるなw 遊軍の綺羅枠やたら凝ってて驚いた、遊軍って綺羅化前提でデザインしてないか? >>308
開幕乙系の撤退前提デッキが搭載するだろうからそこはまぁ 漢はどうだろうな
張?のレアリティがおかしいのとR淳于瓊がそれはもう無駄にかっこいい
勇往はパーツ不足。パッと使ってみていけそうなのは荀ェと李春香
特に後者は某張換で有名な人が採用すると思う STOの検証配信見てると連弩カクなかなかやばそうやね 遊軍勝手に発動は頭悪いよなあ
マキブのドライヴと同じ強制的な逆転要素でやらされてる感たらたら
戦略性もない >>311
司馬懿やハルカは覚醒3にしやすいから司馬炎とは相性良さそう 遊軍の仕様変わるかな?
よくこんな仕様で出したわ
はっきり言っていらないシステム >>317
ダメな方向に戦略性があると思うわ
今までなら無理せず帰ってた所を相手に低士気計略+遊軍を吐かせるか、もしくは無士気でこっちの無理攻め受けさせるかみたいな
要は逆転要素なのに圧してる側に主導権が出来ちゃってる >>187
人馬は4枚形にすると糞つえーんだよ
5枚とか6枚形だと火力弱くて微妙じゃね??ってなる
壁一枚作って残りで連突すれば槍が無意味になるからマジでクソゲー
これからまたしばらく騎馬単相手にしなきゃならんのかと思うとうんざりする 宝具ボタン叩いてから赤:宝具 蒼:遊軍でよかったような これで一時期の征圧みたいに客が逃げなきゃいいけどさてさて 評判悪いのか
法具と一緒で活かしたいならそれに合わせて戦うべし
今までにあまりない中盤型のデッキとか新しい戦略出て来ると思うよ つーか張遼は最悪一人掛け使えばいいだけなの強すぎるんだが
なんで士気6やねんアホかよ 今日ムキになってブーストカンカン沼っちゃったアホだけど、どうやら活→活みたいな同色を引くことは無さそうだった
10回やって全部違う色。狙いは1/3やね 遊軍現状足並みそろえる号令向きのしかないしなぁ
意外とこのデッキ使っててあう遊軍ねぇなぁってなる お頭と紡績どこで差がついたか参照先、胸囲の違い
紡績も対象の知力下げるかそれでもお頭のアンダーバストにも及ばないが 人馬は弱いよ
ワラとか面倒なのに気にせず突っ込めるだけで劣勢だと内乱食らうし
武力も+3だかで速度遅いから並の号令も捌けない
昔の最後らへんの戦騎もこんな感じだった気がする 計略発動時に半計表示みたいな感じにして青押せば遊軍が割り込んで発動できるとかで良かったと思うが
任意の発動が絶対嫌だったからそうしなかった感ある >>327
自分も800円ガチャのほう残り1つに9回かかってキツかった
本当に1/3かよと >>325
コンボしてたら勝手に戦技発動したりするからむしろ戦略幅狭まった気さえしちゃうな
陳宮公孫度とか袁隗王者とかかなり使い辛くなったんじゃないの? 遊軍呉国太の戦技の字面が悪い
国母って見ると「反省してまーす」のほうがチラついてまう 2献帝からの3曹操ってやられたけど普通に強かったな
献帝2で使ってなんか重ねるのありなんじゃね? 新おかしらって計略で「キミはもうあたしの虜だよ!」とか言うけど
挑発といい案外色仕掛け系の盗賊なのかまな板のくせに >>335
使えん事もないだろうけどせめて武力7だったんじゃないか
内乱しかとれない気がする
8使うなら9使う決起2本目でいいんだよなぁ >>332
9回はヒエー
ある程度やるともうあとには引けないんだよね
活→攻→活→攻、この流れ発狂する 今ゲーセン行けない人には
『あんま面白くないから安心して待機してろ』って言うわ
2コス武9とかいつ通った道だよっていう
計略もほぼ結局過去作の焼き直しだしな 友軍結構いいと思うけどなー
強制的に発動するけど1試合で2回発動できたりするしどっちかと言うと勝てない人への救済でしょ
まあそのうち上手い人が上手く使うようになるんだろうけどw
連弩も難しくて不評だけど舞姫チュウボクみたいな超絶弓の周りでウロウロしてる厄介な1コス槍を追い払いやすくなりそう >>341
とてもよくわかる
2回(まぁね)→4回(ここでやめたら今までの分が)→6回(これで揃わなかったらやめる)
→7回(ああああ...)→8回(もうやめたいよお)→9回揃う(やったあああ!気持ちいい!良かった良かった!ご飯食べて帰ろ!)
こんな感じだった 武力9過去作と同列に比較するのか
特に塗れない9は極一部のデッキにしか入らないと予想しとくよ
あんま面白くないは同意する
リセットしたけど数ヶ月で同じランカー面子揃うだけで何も変わらなそう 連弩の兵か弓かは個々のカードにもよるしデッキや戦い方にもよるから自分の好みで決めるしかないと思う
位置取りや間合いの調整重視するなら速度
射撃の隙が大きいから単純に耐久力上げたいなら兵 >>346
>リセットしたけど数ヶ月で同じランカー面子揃うだけで何も変わらなそう
最終的に上手い奴らがランカーになるだけじゃん
どんなゲームであれ、よっぽどゲーム性が変わらない限り、ランカー面子が劇的に変わることってないよね ランカーの顔ぶれが変わるバージョンてそれもう三国志大戦からまったくの別ゲーになってるでしょ
lov3じゃねぇんだから ランカーの顔ぶれが変わってたらそっちのが問題だわな 武力9には制圧将器なしで完全に塗れないようにした方がよっぽど刻印って感じじゃないか 連弩に期待した人は特にガッカリしてそう
操作性悪すぎだろ 4と5は若干違った気がするし法具も変わった
5と6は同じになるし結局不評な砦あるしでリセットの意味今のところないよ
長い〜陣も州と一緒
陣終わって昇格したら新システムかもしれないけどさ 砦が不評って都合良く不評な意見しか聞いてないよね
俺は砦は気持ち楽に遊べるから好きだけどな >>353
あの火力でどうガッカリするのか
使いこなしがいはあると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています