三国志大戦3818合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3817合目
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それでも城門赤赤なら4回通せば勝ちだし・・・ 孔明武力上昇5だし弩の操作難度考えて弩が少なめでも機能すること想定してるんやないの 厳顔はともかく淵の計略優秀か?
黄忠といい夏侯淵といい弩の超絶はどうにも微妙な気がするが
厳顔のリロードアップは素直に使いやすいから良いが わが県はコロナの影響を感じさせない盛り上がりだわ
すでに100位が4500とか毎日ぐんぐんすぎる 計略使う→3発打ち込む、ここまで強く見える
このあとの微妙感が強い(淵、黄 公孫姫は弱体は免れないけど詩に修正されるよりは群雄限定にエラッタしてほしいとは思う
知力上げる計略は大抵勢力限定なのに何でこれは限定にしなかったんだろう
群雄は知力依存高い計略そんなにないから群雄限定にすれば悪さしなかっただろうに >>782
二魂合身が二度がけ陳宮増援で30Cになるぞ
たぶん弱い 公孫姫やべーな。
回数制限つけるか勢力限定つけるか上限下げるかはよやらんとダメなやつだわ。 >>782
公孫姫は普通に武力はそのままで知力がほとんど上がらなくなる修正だと思う
ギンペの知力依存弄るにしてもどこの勢力のカードの知力もあげられるままなら今後知力依存の調整難しすぎる 狂騎の神速行とか二魂合身、狼煙、重騎兵戦法あたりが知力依存0.8だから30Cいけるやん
白馬義従出撃、KJAとか40Cいけるで
多分董卓シリーズにかけるのがどれも効果時間やばくなるが 教え阿蒙と公孫姫阿蒙なら、どっちのが武力多くなるんだろ >>786
そういうの出来るのかな?
なんか三国志大戦のシステム的に例えば効果時間も知力10以上からは伸び率抑えるとかそういうの出来ない気がするわ >>790
負けまくってるのに上がっていくシステムっておかしいよな
ますます勝てなくなるじゃん そもそも何であんな効果の計略を出してしまったのか?という疑問
朱皇后みたいに動いてない間だけアップならともかく >>786
銀屏以外にもコンボ要因で使われてるからねぇ
阿蒙、恥辱、張郃あたりと使われてるのは全国で見たな まあ士気効率とかいいだしたら
100%回復なうえに死んだ位置復活で武力+3がのっかって本人の将器覚醒で知力全員+2になる呉夫人が一番盛りすぎ >>797
負けても進むのが三陣までって知らないんだろそっとしておこう いつものセガの事だから恥辱と砕城はマイルド修正、公孫姫は群雄ってだけで死に計略まで落とされそう 効果時間長いからコンボできて暴れるつまり
6Cぐらいで+12まで一気にあがるようにすればいいのでは お隣のwlwも負けてもどんどんCRという名の陣が増えていくしな
ちょっとずつでも前に進んでる風に見せかけないと
同じところで停滞ばっかしてると、
みんな飽きてやらなくなるかららしいぞ ワイ底辺、負けても進む方がええなぁ
負けまくってもいいからフリマ行きたい >>780
黄忠は3ヒットを2セット当てたら武力7落とせる
なお詰められる距離 >>791
今は10cで12まで上昇する
これを知力の上昇感覚を武力の三分の一にすれば知力4までしか上がらない 負けても楽しいってカード配るより
システムでなんとかして欲しかったんだけど
陣が進む度に三国志の物語がちょっと見れるとか
邪魔でしかないんだよな。 というか公孫姫は公孫度とのデザイナーコンボ用のカードなら知力だけあげろやって思う。
そう考えると士気4に下げて知力だけアップとかになるんじゃね。 >>806
1日1万とか使えばフリマいけるんじゃね? (^ω^)ランカーじゃなくてもいいから、最後までがんがりなさい! 1日1万使ってたらフリマ相応の腕にはなりそう
戦国では大幅負け越しから
勝ち越しにまで変えたランカーいたけど
努力すれば上手くなるんやなって感心してたわ >>812
普通にプレイして1日1万を使うのクソムズいぞ
800円進軍とかブーストするならまだ可能性はあるが。 >>810
義勇とか局地戦しかやらない層を全国に駆り出そうとしたんじゃね?
ガッツリとやりたいって程全国対戦に魅力無いんだよなぁ 公式のプレイガイドに1陣の画面が出てるけど、あれ開発画面なのかな
義勇専ICでも2陣扱いだったんだけど 幕引きの時爆発力は本当に一級品だな
槍が全部消されたときに連関と合わせられると3〜5部隊撃破とか普通にやられるな
まぁ条件厳しいから当然か 新張飛で蒼天張飛下さい
イラストは張飛の唯一の見せ場のあれでお願い >>819
前バーまでに作ってて引き継いだら2陣スタート、今バーから始めたら1陣スタート、とかじゃない? >>807
逆に言えば相手に号令使われるとコスト1落とすのにすら2〜3射いるからな
強いかと言われると微妙な気がする むしろ全国対戦にしか魅力がないと思うんだが
COM戦とか、義勇に200円の価値ある? 価値観は人それぞれだからどっちも語るだけ無駄だと思う
全国しかやらないけど今のプチストーリー形式好きだけどな 1陣は以前の1州と同じなら初回チュートリアルを受けたとき限定じゃないかな 旧作の所謂義勇で蜀が滅亡する時のトウガイと姜維のやりとりにはグッときた >>825
使ってる勢力のシナリオ埋めていったら若干ウホっとは思う
一応特別称号があるから
まぁネット対戦じゃない分もう少し安くしてはほしい
義勇は1ゲーム100¥くらいならもうちょっとやるんだけどねぇ なんだ今日の頂上...羽衣の腕と印刷なければ無理じゃん 戦国大戦の鉄砲使ってるみたいで楽しいですね。
速く孫一みたいな超絶強化+射程内の敵全攻撃のカードが出てほしい・・ >>830
しかも司馬懿で効果時間落としてるんだよあれでも
普通のデッキじゃ絶対無理に感じる >>822
益徳!!おめぇ言うほど強くねぇなぁ?
確かに武力が下がる効果にはばっちりだな >>825
伊倉みんなから嫌われていても一応水柱だぞ >>825
基本全国しかやらんけど
イベントを発生させるの面白いぞ もんぎゃはまで劉備張飛関羽デッキ使ってるのか
見損なったぜ、
そんな普通のデッキ使うなんて 何も無く話の途中から放り込まれるから1陣とかのシナリオYou Tubeにあげてくれとは最初思った >>819
お前、チュートリアル飛ばしたやろ
飛ばさなきゃ1陣スタート 次のバージョンは杜夫人確定超上方修正か
わくわくすんなあ >>825
義勇は時々面白い武将とか居るけど
跳べ白馬陣は爆弾兵が跳んできたり
群雄趙雲は計略使うと武力1にまで
下がって使えないだろと思ったら
移動速度アップ突撃ダメージアップ
で結構減らされたり 2勝78敗の人に当たった…
頑張れと心のなかで応援しながら武力29の車輪関羽を城門に突っ込ましたわ >>844
80戦やってるならもう大丈夫とは思うがそこは上手に負けてほしかった そこまで負けても続けるとか罰ゲームか何かかな?
ガイジだから負ける事に抵抗ないのか 負けてるからといって抵抗がないとか考える頭が分からん 義勇100円ならプレミアム埋めにやりにいくけどな練習したいし 戦国含めて過去作やってないガチ新規ならそんなもんだと思うけど リプレイ動画のDL遅すぎるわ、、、まだ不具合続いてのんかnet 義勇は結局排出増えるから高いんかな?
2クレ排出1枚で2ゲームやりたい ワイ情弱
義勇で排出が増えると初めて知る
カード集めるなら義勇よさそうやな >>680
あれそんなに持つんだ
刷ってみようかな 今内乱バラやるなら新張コウ、新孫策、夏侯淵、程普とかじゃね?
張遼は四枚の方が輝くだろ >>817
ようやく対戦ゲームのキモは人口ってセガも気づいたようだな なんにせよ神速使ってた人がそのまま移行するみたいなカードではないよね >>856
いや予想以上に槍が疾風迅雷でシャカシャカ動くの強いわ 新張遼は騎馬1か2で内乱狙うワラのが強い説すらあるよね >>817
ほぼ義勇ロードと天下統一戦勢だけど何かお話見られるならちょっと興味あるな
とりあえず袁紹伝と南蛮伝の全イベ埋め終わったら全国行ってみるか やっと義勇ロードコンプしたから全国いけるぜ
称号もセットして自慢したる >>819
1陣はおそらく今verのチュートリアルからスタートだと思う >>787
知力張遼にかけて知力20になった瞬間打ったら45c続いたわ
まあ張遼武力15が限界だから号令には弱いんだけどね あれ?脱獄妻何気に頂上初登場か
意外と強いんだよなこいつ 英魂屍使いたいんだけど屍の将器て復活一択じゃないん?動画とかだと制圧が多いんだけど 3秒早く帰ってくるのが良いか高速槍が制圧3で走り回るのが良いか 制圧2の槍は無視されるからな……
槍孫策の弱点もそこだし >>870
孫堅が撤退する前に仕事させる選択肢として
高速で敵城に突っ込んで迅速攻城
高速で塗り絵する制圧っていう風に使うんだぜ >>864
難まで完全攻略したの黄巾伝だけだけど
イベント消化数で貰えた「義勇ガチ勢」ずっと付けてるし他の難はいいかなって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています