ボンバーガール BOMBERGIRL part 78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新規感染者1ヶ月ぐらい0人で感染者数も1桁の県住まいだけど
流石にもう気が緩んでるわ…ていうかマスクしてない人もちらほら居る 中国発祥だけど中国から広まったとか言うとめっちゃ謎の勢力に怒られる謎の病気 発生源ですらないのに名前をつけられたスペインは激怒してもいい 職場の別棟で肺炎出たって連絡来て戦々恐々としたけど検査の結果新型じゃない肺炎だったので一安心
…いやただの肺炎でも結構な大事だけどさ ウイルス性肺炎の時点で危なさは変わらんからな
気をつけておけ >>692
入り口でマスク着用チェックと体温のチェックするけど、中に入るとすぐにマスク外しちゃうヤツいるよなあ シロを練習してるけどダメダメだな
ネックが抜けられない
特にアクア城1の中間地点を突破するのにすごく時間がかかるわ
パスマスルーパーだがこのランク帯でいいのか?と思うくらいド下手だな マップ早く変わらないかなあ
もやっとする試合多すぎる そういやパニ5って長らく来てないな
11月の初実装以降来たことあったっけ? アクア1の真ん中は、上手いブロッカーやシューターに阻まれると1マスずつ進むのがやっとだしな
だからライン管理が重要。出来れば二人掛かりで来られないようにしたい
自リスポに立ち塞がられたらかなりゲロい シロというか全てのボマーで必須なデンプシーボム置きを習得しているか?
ネック前にスペースあれば楽勝だぞ 電話の数字の配置で@EADの順にボムを置くってのは分かるけど、実戦だと全くムリ...
マスCでそんな置き方してる人見たこと無い... また見たことも聞いたこともないような単語作ってる…
造語症の人かな? 前のアクア1の時、グリモモのWブロッカーに阻まれ、相方のウルシは全く前線に上がってこず
後衛からは攻めろ攻めろと煽られ続け、
一人で封殺されきった苦い思い出... >>698
アク1は相手の守備がうまいやつ来たら下手すりゃタワーすら割れないド惨敗までありえる ていうか2対1でかわるがわるに撃退されてくパターン多いイメージ
アタッカーが突っ込みすぎなのかボマーの上がりが遅いのかはわからんけど というか味方を待つ(味方が上がってくる時間を作る)という選択肢が頭にない場合がある どっちか片方は入り口の近くでうろちょろして死んだらネック塞いでくれるのが理想かなあ
移動めんどいし 設置店検索見てたらエアタワ消えてる事に気づいて数日後倒産情報流れた
で、今設置店検索見たら更に有名どころが消えてるわけだが大丈夫かこれ? レジャランか?他の県で見ると残ってるからミスなのか
ホントに秋葉原のだけ逝ったのか…
あそこどんどん1号店だけで増えて10台ぐらいあったような 名古屋のゲーセンQ3がクラウドファンディングで資金集めてて
維持費の内訳を詳細に書いてたけど
お店閉めてても月100万超えっぽいからヤバいと思うぞ
https://readyfor.jp/projects/gameboxq3 >>714
ボンバガ筐体は引く手あまただから廃棄はされん
ゲーセン業界はヤバい
ゲーセン業界どころの騒ぎじゃないが 自分のホームコロナ前から連コいくらでもOKな位人が居ない
1サテしかないのがダメなのかもしれんが一緒にボンバー出来る友人が欲しいわ 地方なのかどこなのかは知らないが、仲間が欲しければ人の集まってる所へ行けば?
リアルでなくてもいいならTwitterやら公式やらあるし
>>717
「ボンバーガールを買いたくても買えない」という店の話を聞いた時は泣きそうになったわ
詳しくは言わないけど、ボンバーガール前後に出たクソゲーのせいで金が無くなったとか ボンバーガール自体は人気でも高価&休業のダメージで導入する余裕のないゲーセンが増えるってわけか >>720
どこも買えないなら値段下がる→そしたらどこかは買うでしょ >>705
その置き方だとどうあがいてもスタンするか、誘爆の間隔が空きすぎるかどっちかじゃないの >>721
駄菓子屋に置かれるくらい生産しろ!オラ! >>702>>705
言ってる意味は分かったけどそれ透明ボム作ってラグ抜けしてるだけだから今すぐ食らい抜けの練習した方がいい 昨日やっとレギュラーAになったけど、早く次に上がりたいな。
時間かけずにマッチするような層の厚い帯に入りたいよ(本音) ランク上がるとゲーム外でボンバーバトル勃発するから
上がり過ぎない方が良いとは思う
スーパースターまでなら大丈夫 嫌でもランク上がっちゃうゲームなので今のうちにいろんなキャラで楽しんでほしい ほぼロール専なのにマスAいきそうでヤバイ
得意ロールの勝率7割、他3割くらいで得意ロールの選出率高いからゲージは高い雑魚が生まれてる 何か一つ強みがあるだけでもええやん
こちとらこれなら勝てるっていうロールが無いからマスBゲージ3割くらいで彷徨ってるわ
マスCまではブロッカー得意だったはずなんだけどな… >>729
得意ロール勝率7割は驚異
他ロール5割にしたらマスAどころかグラマスいけるレベルだよ
他3割もまた極端だね、ロールごとの理解ってある程度連動してると思うけど得意に対して苦手がすごいな
参考までに何が得意ロール? >>731
ブロッカー、というかモモパイだな
前衛はそもそもの経験が浅いからガバ死するし、シューターは弾が当たらんうえに無駄撃ちしがち 結局週末は都心のゲーセン解除されないっぽいし他県に行くしかねえなこりゃ
流石に今のイベント7月までは延長にしてくれそうもないしせめてパインイベントだけでも片付けなきゃアカン 及第点までは難しくないがチームを勝たせるのは難しいブロッカーで勝率7割はかなりのものだぞ
あとはボマーかアタッカーどっちか乗れるようになればゲージもりもりてんこもり >>733
もう少し待ってもいいんじゃないか?
まだ期限日が設定された訳ではないし後日設定されても2週間程度は猶予を持たせてくれるだろ >>732
ブロッカー専で勝率7割はすごいな
ブロッカーって単独ではなかなか戦局変えにくくて、シューター次第なとこもあるし勝率上げにくいと思ってたが
ただブロッカーは潰しが効きにくいから他ロール全て苦手はあるかもなあ
専門職とも言えるかな >>736
A-Cの時代はマスBがチームを引っ張らなきゃ勝てなかったが(当時はゲージかガバガバで負け越してもゲージは増えてたが)
今のマスBはマッチ帯の最底辺だからロール問わず無難に動かしてるだけでも面白いくらい勝てる
対面のマスBを適当に数人取り出して、そいつらの平均より強ければ勝てる 俺がBで相方にAを引きやすいからってのはあると思うわ
俺がAになって相方がBになること多くなると勝率下がる気がする そりゃそうよ
ランク1つ上がるごとに勝率1、2割は落ちるよ グラマスになるとグラマスBBBに対して相手がAABBで適正みたいな扱いになるからB3人連れて勝たないといけなくなる ポワワ銃とな…確かにボンガ漫画は古賀亮一みを感じるな…
セイジャ「ノー!ユーダメ!ゴリラパワー、キンジラレタチカラ!!」 >>728
バグでありラグ
以前は爆発寸前でとんでけして発火を投げるみたいなのが巧い使い方とされてたけどラグもあいまって今やることじゃない 2ヶ月ぶりにプレイ出来そうだけど、足引っ張りそうで怖いわ ぬれぎぬ体質がぬぎぬぎ体質に見えた
まあパプっちゃん露出狂みたいな格好してるし仕方ないね 規制解除で久しぶりにプレイ
スキル間違いや無敵抜けミスやらあらゆるミスを繰り返しグラマスからの視線が痛い気がする
でも気持ちよくなって来た気がする グラマスどころかCの50%にすら1度も届いたことがねー
Bにすらなれそうな気がしないわ B以上になると相手も強いけど味方も強くて勝てるパターンもあるけど
今のマスCオンリーマッチングは自分で仕事できなかったら終わりというか運が良くて勝てる試合は逆に少ない気がする ニップルレーザーって乳首の黒ずみ除去に使うやつか
つまり公式がパプル黒乳首を認めたわけか >>751
今まで周りが強かったからマスC維持出来てた部分あったんで
マスC同士で当たるようになってマススパループしてる
まあここ2ヶ月ボンガに触れられてないのだが >>751
本当それ
どのロールでもイイから自分がそれなりに活躍できてようやく50%ちょい勝てるかってところな気がする
シューターが強ければメチャ勝てるんだろうけどなあ BCCCに召喚されれば圧勝
BAAAに召喚されれば完敗
俺は本当にBマスなんだと痛感しましま 以前アクア様の使い方をここで教えてもらって壁鯖でそれなりに立ち回れるようになってきた感じがするんだけどそろそろABMも使えるようになりたい
先輩下僕様達はどういうタイミングでスキル切り替えてるんすか? 俺は基本初手セットかあまりにも不利すぎてゲージ管理されてる時にベースから追い出す目的でセットするくらいでほとんど使わないな
あとマップによって使い勝手変わるから必ずしも使うってわけでもない
アクア城1は論外としてサイスペ2みたいな縦長通路はABMやったところで後退されるだけで驚異にならんし
アクア城5みたいなブロック密集地帯で後ろから奇襲気味に撃つと効果的な気がした 最近始めたパスタCだけど今申し訳ないことをしてしまった…
シューター(俺) アタッカー 選択中 選択中って状況になって選択中の2人がアクアパインになった
でアクアの人がパインになってアタッカーの人が選択中になったからパイン4の流れかと思って自分もパインに変えた
で戻ったらパイン(俺) アタッカー ボマー パインになってて慌ててシューターに戻そうとするも時間切れになって始まり試合の形にはなったものの負けてしまった
全力でごめんチャットしたが味方には本当に申し訳なかった
上の状態で言うともうシューターアタッカーであと2枠になったタイミングでもう決定しちゃった方がいいんだろうか 仮にパイン4人なったところで高確率で負けるだろうし言うほど申し訳ないか?最初から勝つつもりなんてないじゃんその構成 >>762
パイン4なら楽しみ重点だからともかく皆普通に試合やる気持ちだったようだからすまないなと
>>763
チャットそういえば弄れるんだった
何か探してみる >>761
OK押さずに残り3秒まで待つかな
そしてその状況なら自分以外がパインになるの確認するまでパインにはしないかな
全員同一やる時って大概初期の時点で3人くらい被ってる、あとは残りひとりがどうするかだけで 久しぶりのプレイだったけど、無敵抜けのタイミングとかは案外覚えてるもんだね。
...シューターの狙撃精度がゴミになってて泣いた >>760
ゲージ負けててベース入られそうな当たりで切り替えるといい感じなんすかね
それ以外は鯖に頑張ってもらう感じで
ABM使わないで済むように立ち回れれば一番なんだろうけどその辺意識してやってみます
ありがとうね >>765
なるほど…次は落ち着いて状況見ることにする
久しぶりにゲーセンかつ噂に聞く統一チャンスと思ってつい軽率に動いてしまった >>766
精度でなくラグの可能性もあるから深く考えんほうがいい >>754
グラディウス2のリップルレーザーは強いよね
リップルと2WAYミサイルが取り敢えずの安定装備 アクア様は十秒先を予測しろって格言があったようななかったような
後、ゲージ回復差 モモコは6秒先、パインは8秒先
グリアロは……5秒先? モモコに慣れてしまっているのでアクア様だとかえってサイスペとかで止めづらかったりする
申し訳ないですわ... >>772
リスの話ならアクアよりさらに中に入らんといかんから12秒くらい先読まんといかん >>759
もったいない病抱えてるから開幕は壁ABM
(帰還挟めば良いから開幕キスは要らん)
あとは流れと自軍シューター具合で 鯖は放任主義で大丈夫、ただし産み落とすと同時にボムで焼かれ無いようにだけ気をつけて
開幕キスは自分もだけど、相方のシューターや、進軍が遅いなら前衛まで狙うかな、マップにも寄るけど。 確かにキスする時間と帰還する時間大差ない気もするし始めから壁鯖か壁ABMでも良いのか
勉強になります
明日試してみますわ
回復差は…キス連打できるタイミング終盤しかないし難しいっすね… 鯖はなんか知らない内に誰かに噛みついてる
城5で自リスポまで上がりながら鯖を撒いてたら相手シューターやブロッカーに特攻かましたりするし
横移動があるマップだと画面に見えた瞬間に追尾が始まるから、気を抜いてると事故死するんだよな >>776
敵が近くに居ない時のことならランダムだよ >>780
それはまあ見ればわかるよ
なかなか目の前のボマーに向かってくれないなあ…と思ったら瞬間ワープして遠くのシューター倒してたりほんと信頼できない 鯖は生成速度が上がったせいでスタンしてる相手の目の前で鯖がクソツヨ
>>776
そもそも対面側の鯖と自軍側の鯖の動きは全く違うから勘に依る部分がある
しかたない
>>778
鯖壁で始めるのはいいが生成数と持続時間に限界あるからな?
そういう仕様 最序盤で産み落とす値打ちあんまないから開幕はキスかABMが基本になるわなー
強スタンに産み付ければHPフルのブロッカー以外確殺なのうまみ 持続20秒で3匹までだよね
今だとアクア城1は初動壁キスで後の2つは壁ABMかな?
でもサイスペだと>>760が言うみたいに微妙なんだろうか アクアさーんホントに難しいよな
モモパイに第4来たら使えなすぎてイラネってなるのか意外と有能でアクアみたいに迷走するはめになるのか >>785
悪いこと言わないから相手モモパイいる時にアクア城1でアクア様出すのはやめとけ
ゲージ不利で前衛頑張っても負けるのがほとんどだから出さないって選択肢も考えるんだ
サイスペ2は回復に戻る手間をなくしてライン上げ続ける分初手壁キスの方がいいぞ アクアさん使いたいのに未だに壁出ないから触れないわ
ブロッカーの基本がガチャスキルは辛い >>765
最近遭遇しないけど同キャラマッチになるのは基本コレだからね… >>787
と言う事は今回のマップでABMセットしなくてもいいのでは…?
サイスペは壁鯖で頑張りますわ
自分の城なのに相性が悪いアクア様悲しい
城1、5パイにゃん出します >>787
こないだアク1でツガアクにボッコボコにされたしシューターも含めて腕があるんなら関係なかったりするぞ >>787は単にアクア使えないだけだろ
スペ2も城1も横幅3マスしかない場所でABMとか凶悪の一言しかない
スペ2で壁キススタートとか絶対やめろ >>789
3段目すごいな
各ロールの変わり種が集合しとる >>793
いやサイスペ2始動普通に壁キスの方が安定するんだが
ABMの方が優れてる点説明できる?普通に気になるわ >>794
エメラの方が使いやすくて安定はするけどシューターっていう意味では
むしろツガルは一番シューターという名前通りの性能をしている気はする >>795
そりゃお前は当てれないからABM要らんだろ
当てりゃ敵タワー眼前までライン上げれるんだからABMにしない理由がない 先輩方どうすればABM当てやすくなるのか初心者下僕様に教えて下され
壁とかで追い詰めてから使うんだろうけど道中で当てられる自信がないです >>797
反論になってないぞ
壁キスより優れてる点が当てられること前提の戦術が何が絶対やめろなんだ
安定求めるなら普通に壁キスでいいじゃん 安定求めるとか言い始めるならモモパイにしろよ
ただの使いたがり乙 尖った見た目だけどグリアロの次くらいには常識人なアクア様 アクア使うことでの初動の安定性の話なんだが日本語難しかったか
ただでさえ人によって戦術変わるキャラなのに頭ごなしに批判しておいてだったらモモパイ使えってのは流石にどうかと思うぞお前 ブルームーン当てられないなら別にアクア様使わなくてもいいかな…… 安定した家庭を築きたいならピュンかおっぱいでしょ 頭ごなしにモモパイ、というわけじゃないんだが
ブロッカーの基本は築城とリス埋めなわけで、そこができた上でのアクア様じゃないかな
だからスタンダードなモモパイから勧めるのは間違いではないも思う
ABM当てる以前にブロッカーに期待されることができるべきかと。
個人的にABMはチャイプと同じで警戒してれば当たらない印象
ボムや壁で退路塞がれたら観念、って感じだな >>807
グリアロでしょ?
ただし両親にどう説明するかだけはきっちりやらないといけないけど 対アサギをパインでする時ってどう立ち回れば良いですか
私パスA味方マスCエメラでマスAアサギと戦ったけど一度も倒せずにベース割られた
吸われすぎってのは分かるけど、特攻しないでダメージ与えるのどうすればいいのやら グリアロは外堀埋めるの遅いからないざってときに爆弾取り除ける機転の利くいい子だけど スタンしないように火4でボンバーマン出来るのが理想だけどマスAですらタックルして超スタンで吸われてる人多いから、シューターに任せるのがいいよ
後は相手がラッシュ管理してる時に吸われないように逃げろ
てか相方マスCで相手マスAなら基本無理 倒すのはほぼムリだからあきらめて、ひたすらブロック積んで回復して味方の前衛が相手ベース折るのを待つしかないだろうな グリアロは挨拶しに行く時はきちんとした格好して失礼のないようにするから… ブロッカーは皆いいお嫁さんになってくれる女の子なんだよなあ
ただちょっと見た目が小学生女子にしか見えないから一緒に歩いてると世間の風当たりが厳しいだけで ABM初動に何回か使ってみたけど決まる時は決まるんだけどシューターと息が合わなくて抜かれることが何回かあった
いやまあこれは相方の動きよく見てない自分が悪いんですけどね
サイスペのわちゃわちゃに打ち込もうとしても抜けられるし
優秀な下僕様への道は遠いなぁ 今日チュートリアルからの初プレイで何回か全国行ったんだが
初心者がマッチングしないのはいいとして、何もしない妨害ゲストと何度も組まされた
ゲーセンでクレジット消費して他人の邪魔するだけっていったい 城5は後ろから追い込んでABMかましやすいんだけど
場合によってはモモパインでも10割ゲーできちゃうってのがね >>810
その状態なら自軍前衛にもマスABいるはず→タイムアタックにしかならんから遅延だけするしかない
なんなら対面ボマーだけシューターと一緒に狙ってマスAアサギはベース内で遊ばせといたほうがマシまである >>817
捨てゲーかますのいるんだから交通事故と思うしかない…いい気分はしないけどね ゲストプレイだとそもそもやっぱやーめたで帰っちゃう人もおるしな マスC上がったけど四連敗して叩き落とされました
対戦ありがとうございました 自分が初めてマスCになった頃はすでにパスマス分離に仕様変わった後だったけど
昔のパスマス混合でマッチングする仕様の時代がどんな感じだったのか気になる >>823
クラスアップが無かったのとABC闇鍋だったくらいじゃない?ほんとの初期はスター時点で上位に放り込まれたらしいが 毎回同じゲストだったかはわからんけどキャラはまったく動かさずに助けてボイスをずっと流し続けられたりもしたな
おかげで防衛とか考えずに相手の陣地に突っ込むという戦法を学習することはできた >>822
パスタよりは難易度高いから、何回もループしながら少しずつ慣れてくしかないよ リスポ埋める直前に敵前衛がリスポから飛び出してくる病気にかかってしまった...助けて >>827
基本的なことだけど埋め間に合わなそうな場所にいるならちゃんとシューターにミリ残しで待ってもらって埋めてからOK返すとか
明らかに敵がリスポ開け狙ってるんだったら闇雲に埋めないで復帰させないタイミングで埋めるとかしないとダメだよ そういうことじゃなくて、ギリギリで埋めようとしたら逆にタイミングミスったって話じゃないの どっちかといえば>>830の書き込みのイメージ
一応考えなしにリスポ埋めるわけでは無いから敵がリスポ埋め阻止狙ってるなら、敵撃破後6秒5ギリギリを狙ってリスポ埋めするようにしてる
...けど、撃破報告が無いとこれ全然上手くいかなくてギリのところでかなり失敗してしまってダメだった 電車のアナウンス「次は本千葉」
俺の中のシロ「こんちわこんちわ〜」 >>822
とりあえずAB帯の配信くらい見ようか
パスタ帯はロールの掘り位置からおかしいからそこから矯正せんとマスは無理やで 初期掘りは大事
各ロールの役割もこなさなきゃ
少しずつやっていきましょ しばらくは同じマップだから覚えておけば切り替わるまで掘り場所で悩むことはないぞ
アクア1は
ボマー→リスポ右 アタッカー→飛んだ先 シューター→リスポ左と上 ブロッカー→スタート地点下
アクア5は
ボマー→飛んだ先の右 アタッカー→飛んだ先の左 シューター→リスポ左上 ブロッカー→スタート地点周り
サイスペは
ボマー→リスポ右 アタッカー→リスポ左 シューター→リスポ上 ブロッカー→スタート地点かベース右
これで合ってると思う >>835
パスタかマスCか?
アクア5間違えまくり
ボマーがジャンプして右とかありえん
ステータス事故起こすぞ
ジャンプして右は足が多く埋まってる事を考えてアタッカー
アタッカーがジャンプして左とかありえん
これもステータス事故起こすぞ
自身が迎撃をしやすくする形で掘る必要があるからジャンプして左はシューター
シューターが来るの遅れた際にフォローする為に一手目だけフォローするのはあり
シューターは飛ばない前提なの?
ベース側から掘るとかありえないからな?
迎撃しやすくする為にさっさと飛べ
ブロッカーがスタート地点回りとか築城捨てるの?
ブロックの密度と必要なステータスの事を考えてスタート地点回りはボマー
ブロッカーは急いで右下へ掘り進めて築城に迎え こういうのがいるからマス帯はやりたくないんだよ。
決めつけや決まり事がどうのこうのうるさくて。
余裕と遊びが足りなさすぎなんだよな。 ちょっと語気が強いけど彼が言ってる事は間違ってないから誰が飛ぶかとかはちゃんと覚えたほうがいいで
マス帯ってグラマスは別枠として最上位帯だし最適な流れに合わせて動けるようにするって大事よ
決まった初動ってのは有効な動きだから流行ってるわけだしね ビギナールーキー帯はロール無視で全員特攻してたけど、スターパスタ帯になると自然と役割分担するようになったろ?
これも一緒で、それが自然で最適だからそういう共通認識が生まれたわけで、別に誰かが強引にルールを作ってるわけじゃないんだよ >>837
そんな考えしてるなら(少なくともマス帯になったら)全国来るな
お前の言う余裕や遊びはただのディスアド アクア城5のオレン返しってどう作ればいいの?
ベース左は通路用に開けておいてベース上と左右に内壁作る感じ? >>836
マスCの上にアクア5は自粛明け後に初めて触ったから未だに怪しいぞw
シューターは飛んで左上だったが飛んでの部分を省いてしまったわ
ブロッカーは
スタート地点周り→ベース左を掘り進めつつオレン返し→ベース内右に縦2列
→ステが足りなければベース右を掘りつつ築城
という感じでやってたわ オレン返しは内側に作るものであって外側は築城だわw
自分寝ぼけてるなw >>837
頼む、その考えが変わるまでは一生シングルやっててくれ >>842
アクア5のスタート地点回りは>>836で書いた通り、密度が高いので右下を最速で掘り進めてもブロックスキルが点灯しっぱなしになりやすい
スタート時にブロッカー以外で右下なら確実にフォローを入れてあげて
まぁ、右下以外でも開始時のフォローはするべきだろうが…
サイスペ2もちょっと補足
スタート地点回りはステータスと築城を考えてアタッカー
スタート地点回りを掘ってたらリスポ左
ブロッカーは築城を考えながら右下
自身のステータス確保も考えて右下の上の方をボマーがフォローする事もある >>845
「掘ってたら」ってなんだ…
「掘り終わったら」が正しい… >>837
「やりたくない」じゃなくて「やれない(そういった事を考えたり実行できる能力が無い)」の間違いでは? >>845
サイスペの右下の上側って掘っていいのか
あの辺意外と天然のブロックが多いから掘ると逆に敵の侵攻を早まらせてしまいそうで掘ってなかったわ
アクア城5は右下だった場合2回目のジャンプに間に合う程度にフォローすればいいのかな?
シューターやってた時は右下でも最初のボム置きをしたらすぐに飛んで左右交互に掘りつつ
味方が飛んで来たら左側を掘り進めていたわ >>841
あそこカラクリ1と同じくどうせ上からしか入らないだろ
(パニ4とかでも)上側に返し作るやつ居るけど絶対やめろ
(シューターが)下がれんから下手したら殺される
城1もベース入り口ごと塞ぐ築城も見るが終盤以外やめろ 余裕が〜とか遊びが〜とか言ってる奴に限って
いざ自分が直前変更攻めシュとか開幕築城なしブロッカー突貫とか変わったことされるとキレまくるんだよな
結局自分の思う通りにならないと文句言うだけ >>849
てことはオレンが侵入するのは仕方ないからコの字あたりでも作ってシューターに任せるしかないってこと? サイスペ2のベース正面ゲート前は塞いで欲しくないけど
アクア城1は攻め視点からしてもベース正面塞がれてた方が厄介な気がする コの字建築はシューターが守りにくくなるって聞いたがどうなん? >>853
コの字はアタッカーにベース周辺グルグル回られると狙えなくなるっていう欠点がある >>851
返しはとりあえず左右で張っとけば良いんじゃない
外はふさいで、コにするかは余裕次第
>>853
外側のブロックが壊されやすくなるから城1なら左横路塞ぐぶんを下ゲート左側から壁張るとかで対処すれば良いんでない >>853
作った場合のデメリット:ベース内から、外周の敵を撃ちにくくなる
(ベース外周をぐるぐるしてるだけの敵を急いで倒す必要がある相手(攻め手)はツガルグレイぐらいだと思うが・・・)
作らなかった場合のデメリット:アタッカーに侵入された場合に詰む可能性がある
(更に四面オレン返し作ってなかった場合、俺みたいなアタッカー下手クソでもオレンで好き放題暴れられるんだよ・・・) >>856
そもそもベース内から外に射撃っての自体があんまりいい手じゃないから、個人的には大したデメリットじゃないと思ってる >>837
これ正しい考え方だよ
マス帯来たらシングルやってろって言ってるやついるけど、この考え方でもマス帯踏めるようなゲージ調整されてるってことはKONAMIもそういう気軽にやるゲームだと考えてるってこと >>850
そもそも『余裕』とか『遊び』って好き勝手するための免罪符じゃないからね…定石になるには相応の理由があるわけでそっから外れるなら根拠がいるのは当たり前
ゲームだから好きにやらせろってんなら文句言われるのも受け入てくれないと困るわ… まあ自称エンジョイ勢は時報に篭れば同じようなメンツ揃うし問題ないでしょ
それすらやらずに上位帯ガーって愚痴るのはただのアホだが 時報まで行ったらエンジョイに命かけてるエンジョイガチ勢じゃね? 負けたら筐体が爆発するなら死にたくないから必死にプレイするけど
ゲームなので7割くらいの力で頑張ってる マス踏むのに苦労する時代を知ってる人は(上がったのが緩和後でも)マス帯に誇り持ってしまうんだよな
後続はマス踏んでてもチュートリアル終わってないというのに気が付いていない
これはアケゲに多いランク緩和+最高ランク追加システムが悪さしてる マスCきたけど全然スキル揃ってねえわΣスレッドねえの辛いわアルファ使ってたら定石通りじゃねえって叩くんだろ αはαの強みがあるから大丈夫よ
△αで叩かれるなら叩く奴がアホか一発も当てられなかった時位じゃないかな
△Ω固定じゃなきゃええやん
世の中には自ベース横にΩぶっぱしてアタッカー倒そうとするエメラだっているんだから気にすんな >>868
追いガチャしてたかでも変わるが無いならしゃーねー
別にマスAにもα使う人居るし
他のシュータースキル具合は? >>870
パプルだけ揃ってんだよねツガルはそもそも出てないパステルはスクランブル出てないっていうね このゲームスキル全部揃えようと思ったら割とシャレにならない出費になるからな
全部揃えたけど つまりパプっちゃん使って欲しいってアピールしてるんだよ
頑張れっ頑張れっ 普段追いガチャはやらないけど
珍しくパセリで値引きしてたんで
4ゲーム全てで追いガチャしたけど
グレイ×2
パステル×1
なんちゃってボム×3
スマッシュブレード×1
リクルートスーツ×2
以前から思っていたけど同じID同じ筐体同じ時間帯だとかなり偏るよな。 やりたいロールに限ってスキルとキャラ揃わないはあるよな… 今のガチャはグレイパステルセピアだよ
六月なのに桜が満開だぜ >>859
KONAMIの人そこまでゲージ調整上手くないだけだと思うよ
シングルやってろは暴論だし、エンジョイな姿勢を否定する気もない
けど流石にそれは勘弁してくれって行動があることも理解して欲しい 追いガチャは精神衛生上良くないってFGOACで学んだ まぁ追いガチャ強要するもんでもないし…
俺もクロがまんだけないけど流石にそれだけの為に追いガチャはいやだ FGOACはかかる金が違いすぎる
ボンガはスキルRANKLv.10とか狙わなきゃそんなに金かけずに遊べるのもいいところ クロがまんはあの青いオーラでダメージを軽減とかじゃなくて本当にただのやせ我慢なのが笑う ボンガは1日中ヤり続けてるとかでないならまあそんな金かからずに遊べるけどね
100円で10分くらいの感覚かな?1時間を5,6プレイってかんじか。追いガチャすればその分ふえるが
FGOや艦これみたいなGP制ゲーは30分を1000円くらいの感覚かな。一人で没頭はできるけれど急いで選択しないとどんどん残りGP減ってくのは焦るし
リアルカード排出1枚100円だけどむしろそっちがメインだったりするから平気で1000円2000円が飛んでいく
まあゲーセンゲーはライト〜ヘビーまで色々種類あるってことよね 同じ100円入れてる以上はどんなプレーしようが自由、ってのは本当に永遠のテーマだよな
>>837の意見は一見身勝手に聞こえるが考えさせられるね
結局勝てばなんでもオッケーなわけで
チームゲーは全員がチームプレーに徹したほうが勝率高いのは確か
余裕や遊び心持って個人プレーも自由だが勝率は下がるわな
多分そういう人は長く続かないんじゃないかな
負けてもいいから気楽にやりたい、ってのはきっと少数派だけど、否定される存在でも無いかなとは思う ボンガのガチャはピックアップが仕事するし、確率的にも比較的良心的な部類ではあるんだよな
ピック外を引こうとしたらきっついが >>886
魔法がかかったんだろ
その内誰かが桜を吐き出し始めるよ ボーダーブレイクの超ロングランヒットとソウルリバースの爆死を考慮してもボンバーガールのゲームバランスはわりと奇跡的ではある 定石覚えてない人は基本的にマスター来ないから好きにしてくれ 冷静に考えたらコンマイが作ったアーケード版萌え萌えボンバーマンって期待する要素が一個もないのにこれは奇跡 元のボンバーマン自体が良くできたゲームだったってことなんだろう
拠点防衛タイプのチーム戦の発想はよかったけど ボンバーマンをチームゲーに上手く落とし込んだよな
キャラゲーの方でも成功した感じだし、KONAMIが看板ゲーとして掲げる訳だわ コンマイは音ゲー冷え込んでるみたいだしボンガは救世主になったな
もっとe-amusementの関連サービスもなんか作りゃ儲けられるのにね カードコネクトって当然のようにボンガ筐体の近くに置いてあるよな
ボンガプレイ後一回回して去って行く人はそれなりにみるが儲かってるのかね カードコネクトよく分からんのだが、絵付きeパス貰えるって認識で合ってる? いや、トレカが正しいな
通常のeパスに貼り付けて疑似限定eパスみたいなことは出来るけど こっちのラウワンだと遥か遠くに置いてあるから終わった後に一枚やろっかなってなっても遠くて面倒だわ
TCG用のスリーブにeパスと一緒に入れるだけで痛eパスに出来ちまうんだ! ベースネック攻防中にボムの代わりにウォールを置くとなぜかハデに踏み抜けられてベースインされてしまうことが多いんだけど、ネック攻防中はウォール置かない方がいいのかなあ? ラグくなければそれなりにいけるで
アクア様使ってると結構やりやすいよネックにウォール 気づいたらカードコネクトは自分で画像持ち込んで印刷できるようになったから
録画台とかで録画したのをキャプチャしてボンガの名刺的なものを作ろうと思えば作れる >>886
さすがに7月になってまであの春ガチャはいらんな >>905
やっぱりラグかったからか...
ボム置き1秒後にクロに踏み抜けられて、嘘...嘘ウソうそ...になったからなあ >>908
可愛そうに…
ラグ込みで読み合いとか無理ゲーもいいとこだし泣くしかないわな >>893
てかロケテ期間の長さ考えたらそんだけ本気で取り組んだって話で奇跡っていうより頑張りを褒めるべきでは?
ロケテ中のクソバランス期間かなり長かったからな ネック通過しようとしたらウォールに閉じ込められた、敵ながら見事
ふむふむ、ハンマーって呼ばれるテクニックなのか、俺もやってみよう
「通行止めだよ〜♪」
「ブロック2個踏み潰して通過するぞ」
「ちょ、おま!」
ラグい時にやることじゃなかったんだろうか 次は梅雨イベントかな?
レインコートとかあるかも
既に傘は数種類あるよね、使う機会ないけど >>915
慣れると狙ってできるようになるからおすすめゾ
挟むと帰還or死の二択を迫れる ボンベ爆発させるリアルボンバーガール誕生したってマジですか >>921
ただ相方が逃げ道作ってくれたり相手前衛が通れなくて仕方なく開ける可能性もあるけどね 緊急事態宣言の前は初期ピックで後衛選んでればほぼ被らないから好きに使えてたのに昨日今日と後衛ロール被りまくりでこんなに前衛使ったの初めてだったわ
結局攻めないと負けるゲームだから前衛の時は緊張するのよね 今日クソ久々にやれたわ
鈍ってないかと心配したが、そもそも鈍るような腕なかったわガハハ アクア様初期ピで味方の構成みたらモモグリパイの奇跡的な組み合わせになって困惑してたら皆OK連呼してたからブロッカー4編成でスタートしちまったよ
まあ楽しめればいいかなとか思ってたら普通に勝って困惑
ランド置いて特攻かけたグリアロとかWボイスで一気に満タンになるベースとか珍光景ばっかでカオスだったわ… 終わり際にモモパイのWボイス
やたら増えるブロック
対面後衛が下手したら閉め出される
無論体力は全員210
けっこうシャレにならないんだよな アタッカーやボマーの対策は出来るけどオールブロッカーの対策なんてしないだろうしな
前線で回復スキル使って前線維持とかも出来るし
勿論オールブロッカーなんてことは滅多にないが 自チームモモコ4→逆転勝ち
相手チームモモコ4→完封された...
自チームモモコ3→歌いまくって勝ち
やっぱり恐ろしい編成だな 時報にでも巻き込まれたのかカルテットモモコと戦った事あるけど金太郎アメみたいに次から次に体力フルのモモコが出てきて普通に負けた
あの時俺はたしかアタッカーだったけどダブルボマーで挑んだ方が良かったかもしれない ダブル詩織とかもだけどバーストで特殊編成やるとわりとゲーム性変わっちゃうからKACの規定でもキャラ被り禁止なんだろうなと思ってる ブロッカー攻め構成で改めてわかったのはエメラの弾がゴミになってること
アレだったらまだパプっちゃんかツガルの林檎で遅延した方が絶対いいわ ベースに突っ込んでくるブロッカーとか絶対相手したくないしな…
210の体力でボムとブロック撒いて妨害しながら回復するわアクア様ならABMやら鯖やら撒いてくるし手に負えない
自分でやる分には4ブロ楽しそうだなやりたい AB帯は通常編成でも突っ込んでくるんだよなあ
あっ(察し 前衛アタッカー×2編成は結構みるな
やっぱりボマーが通れない 通せないとかでゲージ減らないから
いっそアタッカー二人みたいな考えなんかな 久々にやったらブロッカー以外の動きがお亡くなりになってた
ブロッカーの動きも大分ひどいけど
あの、強制的にパスタまで落としていただけませんか……
ちょっとマスABで戦うの無理っすわ…… >>935
わりと見かけるな…多分そうなんだろうね
後衛メインだから勝ってくれりゃよか 後衛乗ってる時対面アサギ×2は軽く絶望する
最近だとアクア城5で稀によく見る 特殊編成の例
ダブルボマー 掘りとDPSに振り切った前衛編成、基本的に詩織+ボマーになる
ダブルアタッカー(1) 前衛をアタッカー2枚編成にする、後衛の編成によっては止まらなくなる
ダブルアタッカー(2) 通常編成の前衛+セピアを後衛に配置する編成
ダブルシューター 通常編成の後衛+ツガルorパステルを前衛に配置する編成、パステルの場合はほぼパステル+詩織で鉄板
ダブルブロッカー(1) 後衛をブロッカー二人で行う編成、シューターから見て相方が信頼できない時になりやすい
ダブルブロッカー(2) 通常編成の後衛+前衛に2人目のブロッカーを配置する編成、ただし、シューターが攻めてしまう可能性も・・・
どれも味方からの信頼は得にくいよね、ネームドになってなければ >>933
そういや昨日、攻めアクアを味方に引いて勝たせてもらったわ。
相手ベース云々と聞こえてまさかと思ったけど、そのまさかだった。 久しぶりにやるとロール別掘り位置完全に忘れてるからwikiとかにまとめといてくれないかな 久しぶりにゲーセン行く前にゲーセン配信でも見れば堀場所くらいはすぐ覚えられるよ >>939
信頼されてない奴がWアタッカーとか攻めツに変えられるんやで 混合試合で味方低ランクのセピア相手にマスAパプルとかだとWアタッカー出すのも無理はない気がする
その試合のボマーとか地獄だろうし >>933
4パインなら登場初期にやったことあるな…
普通に勝てたけど セオリー外の編成が来たときの対策も考えておきたいな
相手も失うもんなくて思い切って攻めてくるし
4ボマーはラッシュを早めに消費させたいかな、競ってラッシュ入るとひっくり返されるリスク高いし
4アタッカーは足不足するのか弱い気がするな
4シューターは見たことない
4ブロッカーは前衛担当がボンバーマン力高くてネック突破されたら強い気がする、どう対策したらいいかな…… 4ブロッカーはラストに最大1400ポイント回復するからどれだけ相手のベースにダメージを与え味方のベースにダメージを与えられないように立ち回るかだな
4ブロッカーの場合意外とシューターが要かもしれないな ていうかブロ単相手にシューター要らんだろ
無敵スキルないんだからダブロでいい
ボンバーマン(ガール)の始まりじゃ >>943
そして攻められずに信用無くすんですね分かります アクアはともかくグリアロは十分回復するだろ
20秒要るけど >>952
ラッシュ時に一切妨害無いと想定すればアクアの回復力も割と侮れんけど、まぁ、まず無いから…ランドはリジェネの性質上敵が居ると無意味になるのよね >>953
じゃあボイスもそのあとベースに350入れられたら速度バフ以外無意味だな! アクア様だってボイスのCTと同じ時間かければキスの方が回復量上だし…
終盤かつシューターが前で完璧に止めてくれないと現実的じゃないけどさ
でも一回ゲージ同じくらいだったから50秒くらいで追い返したあと籠もってちゅっちゅしてたら上回って勝てたしアクア様最高だわ ランドは起爆遅延性能は高いから敵がいても無意味ではなくない? むしろゲージ拮抗しててどっちも起爆勝負になるほどグリアロは強い
起爆スイッチがビクンビクンしててエロいぞ! どのマップもラブドレ強いよ
ただ試合に勝てるかって言うとうーん カードコネクト第二弾来たけど、これ一弾と混ざってるのかな? アクア城5続投でボムタ6とパニ5か
城5はあまりやっとらんがわりと攻めと守りのバランスいいんじゃない? >>950
そういう奴が選ばれてるって話
もちろんボマーよりは攻められる 前のverのレアがキラキラつけただけだったから
今回は水着差分で攻めてきたか
しかしシロちゃんエッチやな
アホのくせに パイ水にしろオレシロ誕にしろ、画面上のイベントスケジュール終了日時がとっくに過ぎてるのに続いてるのは笑えないけど笑いどころ ボムタ6←ゴミ
城5←楽しい
パニ5←一回来たきりで正直覚えてない
ボムタ6はやめてほしかった ボムタ6とか防衛が滅茶苦茶きつかった気がするんだけどやりたくねぇなぁ スターA初心者、マッチングが酷すぎて辛い
人がいなさすぎる その辺りはしょうがないわな
時間帯にもよるけどパスタに上がれば結構変わるんじゃないか? 今日はなんだかTimeup時に95%以上の勢力ゲージを残しているのに負けた試合が何試合も連続して起こった...
勝った試合も99%対95%みたいなのばっかりで、後衛としては胃が痛かった...
普段こんなこと無いのに一体何が起きてたんだろう? そろそろパイシロオレン誕生日イベ変わってもいいよ…いいよね…? 攻めラと守りボマーとCOMで組まされたときはつい悪態ついてしまった >>970
正直ボムタ7よりかはマシだったと思うしか
パニ5も含めてどう守ればよかったのか忘れたけど ぶっちゃけゲーセンって言うか新宿の飲み屋の話になっていくからなぁ 城1に関して言えば縦長マップなのに地味に最後デリートとかEMLでベース狙えない構造なのがより防衛寄りになってるような気はする
最後仕掛けるなら相手をスタート地点まで追い返したタイミングでボイスバフで一気に敵ベースまで攻め上がるとかなんだろうけど >>986
ラストデリートやEMLなんてスキル1つで完封できるほど余裕なステージでしか狙えないけど >>989
出来てるよ乙。
昨日は10プレイほどしてスターCに上がれた。
まだ俺は上がれるらしい。引っ張り上げてもらえるらしい。 >>976
変えるというか追加の延長ありきで足せばええねん、どうせこの時期はエメセピアサの誕生日スタンプでオンラインイベントは来ないし
ただ東京的に7月もパイン水着来てそうで新しいオンラインは出来そうにないが >>974
今回のマップは上手い人がやるとカッチカチだったりするぞ
アク5続投で更新か、まぁ妥当なラインね てか東京はいつになったら個人経営じゃないゲーセン開けるんだ
今の状況だと今週末開くのも絶望的だろう >>993
いつもなにもステップ3ならな要請解除されんし開けれんのでは
それがいつ頃メドかは知らんけど >>986
終盤にラッシュ入った瞬間に敵前衛瞬殺してΩに切り替えてダッシュして復活した敵前衛にちょっかいかけてリスポン右から撃ったわ
ベースには当たらなかったけどゲート割れてシューター倒してクロが入ったのをみながら帰還した
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