ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー 4か月目
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ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバーについて語るスレです
公式
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577731676/
ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー 3か月目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1581998050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>325>>326
ウルトってのはアルティメットスキルのことだよ
海外のマルチゲーでよくある言葉だ 吉良はブチャラティ以外の近接に有利を取れるだろうな
第一爆弾は不可視の罠だから
近接に追われても配置しながら逃げれば相手にとっては脅威だろう
逆に同じ攪乱型の康一や露伴や遠距離型にはまるで不利だろうけど 吉良の性能第一の爆弾次第だし
無音設置の爆炎半径大にして欲しいな なぜか過疎る
8月4日くらいから
また盛り上がるよ スレが過疎ってるだけでラスサバ自体はコロナで離れてた客がだいぶ戻ってはきた
やはりペア戦が需要高いね
ソロのときとは全然違うゲームになるから気持ち分かるけど 新規がいないからねえ
吉良も新規を呼び込めるってほどでもないだろうし
6部アニメ化&徐倫実装でもやらないと厳しいな 6部アニメ化の頃にはラスサバ2とか言ってスタンドDISCをシステムに絡めた新作出して欲しいかな
そんで#PortLastSurvivorを実現してやってくれ…… 修正ペース遅すぎてもう無理だ
結構金入れて遊んでたけど、シーズン変わって吉良と壁抜き修正だけってやる気なさすぎるでしょ... 今日はじめてやってきたわ
DIO様とか承太郎使った後だと露伴先生とかの判定ちっちゃいキャラがものすごく難しく感じた 多人数必要なゲームでそれが楽しいのに稼働が少なすぎるよ
フルマッチしねーっての フルマッチはむしろ開幕がクソゲーだからあんまやりたくない
10人前後がいい バンナムだからゲーセンに見切られてた、それだけ
実際オワってる 何がどうして
バンナムがゲーセンに見切られてんの?
ゲーセンの人に聞いたんか? あんなとこでもガンダム卸してもらえないと困るから付き合いはするけどな 昔だったらラウワンとかまとめて購入したから、最悪そこに行けばなんとかなるだったけど、今はそうじゃなくなった
>>348
ガンダムよりはプライズの仕入れのほうが致命傷になる
それにガンダムと名がついた産廃アケゲーも少なくない ジョジョのゲームってだいたいクソゲーだよな
特に金に汚い
1日1回無料で遊べちまうサービスはよ >>347
具体的に言ってみてよ
やんわり知ってますよー感とか
出さんでいいから >>350
ログボで400PPプレゼントとかしたらワンチャン人来んかな
もしくはトレーニング機能を無料にするとか >>351
ウンビル・SAO
どっちも1ヶ月でプレイヤー飛ばしたクソゲー
特にウンビルなんざ素人でもやらないようなモニター裏にカードをセット・下から引き抜く→カード詰まり多発させるありえん設計したレベル
聞く前に自分で調べろ 稼働店少ないのが問題だわ
都内ですら少ない
ソロはともかくペア戦もっとやりたい >>353
いや普通に知ってたよ
意外と親切だなおまえw 初心者なんだけど、承太郎の立ち回りのコツ教えてくだちい… >>361
素早くレベル4になって
時間いっぱい安置のトイレに隠れてれば? >>361
1.プレイヤーの人数が多い時は最低でも1人でもダービーの刺客を倒しブロッキングを覚える事、特に大人数だと、最初のレベル1の承太郎は弱くて狙われやすいので注意。2.後は状況を考え、ダービーの刺客を倒すか、シールドを集める。
3.承太郎は火力は高いが、リーチは短いのでリーチを考えて戦う事、4.ブロッキングは後ろからの攻撃や、攻撃系のアルティメットスキルは防げない事を知っておく事、(ポルナレフ、花京院、ミスタ、ホルホースなど)康一の3freezeや露伴のヘブンズロックも防げない。5.時止めには発動までの時間があるのでその間に再起不能にされない様に注意。6.時止めには時止め返しと言うテクニックがあり、承太郎かDIOとタイマンになった際稀に起こる現象。時止めは先手必勝なので先に発動する事。承太郎なら逃げの性能が低いので倒し切れるがDIOは逃げる性能が高いので逃げられない様に注意する事。また時止め返をされた場合、お互いアルティメットスキルは使えない状況なのでプレイヤーの実力が問われます。以上ですかね。 時止めは先に発動した方が早く時間切れになるから後出し有利だと思うんだけど違うのか? 時止めは先にやった方がいいのか
後で返した方がいいのか諸説あり
というか状況によりけりじゃない?
時止めって時止め中に倒しきるのが
前提条件で使うから
かなり遠くにいて殺しきれなけりゃ
先にやった方が不利だけど
近くなら最初の時を止めた時の硬直考えると
先に動ける方が強いと思う 承太郎は逃げの性能が無いから仕留めやすいけどDIOは逃げの性能が高いから下手に打つと無駄に時止め消費する事になるので注意。 盾持ちでアルティメットスキルがチートなことは同じなのに承太郎の方がポルナレフより遥かに性能が良いイメージなのは原作アニメによるキャラクター印象のせいだろうかw
(スタープラチナは精密な動きができる、って能力が盾に反映されてるのもデカい?)
あとやっぱ火力の差か 殴り合いだとブロッキングで精神力回復できるからカウンターしやすいし攻撃力も高いから接近戦は承太郎が有利だとは思うが、射程距離や剣先飛ばしを考えると一概に承太郎の方が強いとは言えない気がする 承とポルが最後一騎討ちになったら
ポルの方が強くない?
時止めしたら剣針
ガードしたら剣針 >>370
承太郎とタイマンならポルナレフ有利だが時止めが複数人になってくると下手に剣針飛ばせないし、時止め組もおそらく結束して苦手ポルを潰しに来るだろうからやっぱりポルナレフが辛くなる キングクリムゾンは発動中他プレイヤーの画面は暗転するけど操作はできるようなしたら時間が飛んだ感じになりそう 使ってみたけど
シアハはいいとして第一の爆弾火力高すぎないか? >>375
でも全力疾走してれば素通りで避けれるからねえ
シアーハートアタックも他キャラのアルティメットがほぼ確実な一撃必殺なことを思うと比較として弱い気がする
シアーハートアタックからの確実な逃げ方や地形的有利を沢山のプレイヤーが解析しだしたらシアハ単独では当たらなくなるから
シアハからの逃げ道に第一の爆弾仕掛ける(ついでに自分も迎撃する位置にかまえとく)コンボが標準の使い方になっていきそう。ちょっと面倒臭いアルティメットスキルだ
まあ最終版で範囲が極狭になって地形も逃げ方も無くなったときはかなり強そうではある 平地でブチャDIO以外のキャラならガードレールとかに引っかからない限りシアハほぼ確定ヒットするよ
よろけにR1させば起爆時にまたよろけるから逃げる
相手1人ならこれで安全に1600すぐ出せる 実装初日にこの盛り上がらなさはヤバい
これで来シーズンまでもたせられるのか? なんで実装日がペア戦なんだよ
ソロで使わせてくれよ ダウン中の相手爆弾に出来ないどころか相手が倒れてる付近一帯設置不可になるのバランス考えたらしょうがない気はするけど残念だなぁ
あと人間爆弾もやっぱりなんか使い所ほしい
刺客の取り合いになった時とか役に立つのかな? >>380
吉良触ってないエアプだけど爆風の範囲が割と広いなら刺客から遠ざけるための牽制にはなるんじゃね 床爆弾でスタンさせてから人間爆弾で一気に屠る…ってのが理想なんだけど難しいね
というか殴った方が早いかも 吉良は使いこなしたら強いけど、このゲームの中でミスタ並に難しいキャラやわ。使いこなせるやつは本当に凄い。 >>378
今の仕様では厳しいだろう
ボダみたいな団体戦とかボス戦とかやってくれないかな? >>385
シアハ割りと近くで使っても当たらない結構あれ?て不発多いし、これから上級者達によって回避の攻略法は解析されてくだろうね
それにしても吉良の射撃キャラに対する無力さは随一だな。他キャラは射撃で襲われても射撃でやり返したり盾で防御したり遠隔スタンド飛ばして応戦したりと何らかの対処ができたけど
吉良だけはシアハが無いと本当に何もできないサンドバッグ
序盤で射撃キャラに狙われたらそれだけで終了。一方的に狩られる立場。対処不可能。シアハもアルティメットとしては弱いしゲームとして欠陥のある最弱キャラだわ 吉良の序盤の逃げに徹して隠れ潜む感じ原作再現度高い ブチャと康一は使用回数でも負けるウルトで安定して受けられる
ジョルノに至っては通常スキルで回避される
まぁ一応直接投げつけるって手があるらしいからこっちも相手のウルト阻止に使えるみたいだが 吉良の強さとして400族よりも長い射程でジョルノと同等のラッシュ速度があるってのもある
ウルト吐かずとも素の戦闘力で押せる場面結構多い
序盤の射撃がきついのは他キャラでも同じだし弱いとまでは思わない >>390
ラッシュ速度は他近距離キャラのラッシュと一緒やろw射程がほんの少し長いだけ ラッシュ速度ってジョルノと同じじゃなかったっけ?
で ジョルノのラッシュ速度自体が全キャラ中一番早い >>392
ポルナレフ>ジョルノ、吉良>承太郎、DIO、仗助>ブチャラティだったはず。 >>393
何故ジョルノと吉良がラッシュ速度同じ扱いになってんだよwww
ジョルノ使ったことあるんか?
明らかに一緒じゃないからな? ポルナレフって射程長くて
ラッシュも早くて防御持ちなんか
つえーな 多分ジョルノとラッシュ速度同じってファンミーティングの時の情報のまま止まってないか?
あの時点から変更されたんじゃないかな どう考えてもこのゲームクソゲーだぞ
まだポカスタの方が希望ある >>397
土曜はソロ戦も開催してペア戦はrank50以上じゃないと出来ない仕様にしてほしいわ。あまりにもペア戦分かってない奴が多すぎる。 というかソロとペア同時開催にして欲しい
何故ペア戦期間はソロが出来ないのか ただでも過疎ってんのにさらに2つに分けたらどうなるのかすらわからんのか >>400
どうせ初心者は長続きしないしペアマッチングから初心者排除でいい
ペアソロ同時開催が無理なら低ランクはその日トレーニングモードしか選べなくていいじゃん 考えのせいでなきゃ終わらないくらいまともなゲームに見えてたとか大丈夫か? 恨み自演おじさんの悪いところ出てるよ
おちついておちついて 自演してたのはササだろ
ササなんて395が最後やないか >>400
上手い奴が初心者と組んでも上手い奴はイラつくし初心者は足引っ張らないよう萎縮するしで環境的に初心者が入り辛すぎるんだよ、初心者がやりやすい休日は殆どペア戦期間だしな
せめてレート帯の調整とかしないと更に過疎が進む気がする >>400
同じことじゃん
初心者からゆるいリーグなしに、シミュレーションなしにいきなり実戦かよということやったら てか別にそこまで過疎ってなくない?
ペア戦とかほぼほぼフルマッチだし
吉良実装して間もないからかしらんけど
朝昼も夜遅くもずっといてボット戦なんか
ぜんぜん当たらんぞ >>408
全国で30人位の精鋭様が毎日通ってるからな
2000試合とか普通に考えて廃人…
1試合平均150円とするとえーと >>409
30万か
30*30で廃課金全部足して900万って悲しくなるほど規模極小だな アーケードゲームなんてどれもそんなもんだよ
平日の朝昼にやっても最低5人くらいとは常時対戦できるようになれば十分ですわ なんでその30人で売上をまかなってて
900万て結論出てるのwwww
さすがにバカスwwww ていうか常にフルマッチなら別に廃人30人でもええやんけ
まぁ本気で30人で回してると思ってるなら流石に馬鹿だけど 真面目に計算したけど
今の平均的なマッチング数と
全国に180店舗くらい導入してるのと
考えたら月の売上が、1店舗につき10万くらいなような?
平均10万だから多くも少なくもある店舗あるけど
これってぜんぜん少ないよな? 料金体型変えないかぎりもう無理だろうな
いっそパラドクスみたくPvEにするか? ラスサバよりその辺のソシャゲの方が遥かに儲けてるのは間違いない
かつラスサバの筐体メンテクソすぎだろ
筐体がクソすぎだつーか
かに雑炊の動画に営業妨害だとか言ってた奴らも結託して承太郎倒してるしレバーダメになって走れないとか毒づいてるし
ゲームやめたかに雑炊が正解なんだよなあ 「身内だから結託しよう」はクソだけど「あのキャラ残すとヤバいから結託しよう」はバトロワの戦略として全然アリでしょ あとペア戦でフルマッチとか言っても実際はゲストとかノーネームも混じってやっとフルマッチだしな
初心者とプラチナ勢が同一マッチにいるのは運営頭オカシー 大人しくチュウニズムやってろ
向こうは荒らすなよ? 今だから言うけどチーミングでかに雑炊をタゲリまくったこともあるけど
タゲリも場外戦も勝つためなんだからオッケーなんだよなあ 負ける方が悪いとしか
まあ雑炊も引退できたんだしオッケーでしょ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37249118?
これ見たら分かるけど雑炊はセオリー無視する雑魚だから先に潰すのが安定するんだよな
雑炊残したら承太郎に利敵すんだから雑炊の方が害悪ガイジ 粘着してきたり体力削ってきた相手を優先的に始末するプレイヤーもいるからヘイト管理も大切だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています