三国志大戦3849合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW a905-fWxm [14.14.109.229])
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2020/06/27(土) 14:42:55.68ID:jLcl5q4L0
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp


※前スレ
三国志大戦3848合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592980029/
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0117ゲームセンター名無し (スププ Sd43-Bpqs [49.98.49.224])
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2020/06/28(日) 08:26:58.33ID:XWUOrRCKd
晋は李婉下方すれば減る
0120ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.183.58])
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2020/06/28(日) 08:41:57.77ID:1YfM4yG4a
新陳琳の計略ってどうも使い辛いな
相手が向いている方向に強制移動って、相手はそっち行きたいから向いている訳であって
おまけに狭いし対して長くないし士気4は軽くないし本当微妙
0123ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.174.73])
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2020/06/28(日) 09:46:04.93ID:F+n9ejU8a
>>101
覚醒や漢鳴絡まないデッキなんて普通に考えられるだろう
0147ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.182.40])
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2020/06/28(日) 11:16:57.57ID:5GtDGUaOa
防護戦法とかだと孫氏凌げるのかな?
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b07-wmfw [121.92.219.228])
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2020/06/28(日) 11:59:54.74ID:TAb3PNit0
>>116
14〜18時が一番よさそう。
頑張って九陣目指せ!
0167ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.182.168])
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2020/06/28(日) 12:22:45.98ID:dfK01Z7aa
>>160
前使った時は意外と粘ってくれないなーって印象だった
周旨とかキョウシとかクソ硬いけどどうなんだろ
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d7c-Fhjs [58.80.5.63])
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2020/06/28(日) 12:46:47.80ID:BnuJGb200
鉄砲は判定が射線の中でも
真ん中右左って感じで弾が出てた気がする
連弩は射線幅の全部に判定あるよなこれ?

真横に避けてても鉄砲と違って判定の幅が広いせいで
騎馬でも避けきれない事があって
槍なんか初めから回避動作しててもまず3ヒット確定

ある程度回避できる仕様にしとかないと
カード動かすゲームなのに動かしても無駄になってて大味過ぎる

剛弩号令と孫氏は、
もうなんかマッチ時点で
速度上昇号令無し、騎馬少ない。はい勝ち。みたいな
もうこれ半分
キッズコーナーにあるジャンケンゲームでしょ✊✌✋
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイW f57c-Q+cm [220.218.122.34])
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2020/06/28(日) 12:47:31.74ID:l+NGYqL60
礎孫氏のテンプレって手刀孫権、宋憲、孫呉警察辺り?
分かる人いたら教えて
0186ゲームセンター名無し (ワッチョイW f57c-Q+cm [220.218.122.34])
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2020/06/28(日) 12:55:13.25ID:l+NGYqL60
>>185
サンキュー
出陣してくるわ
0189ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.57.40])
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2020/06/28(日) 13:05:55.61ID:BmW8f6L3a
呉礎の1コス警察か手当てか迷うな
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d05-Dnxl [58.3.36.192])
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2020/06/28(日) 13:06:52.68ID:6zRSZiKG0
>>180
戦国の鉄砲は田中がチュートリアルで発射にあわせてタッチ突撃でかわせ、って言ってたのに判定が広くタッチ突撃もない環境の連弩を無傷でかわすのは難しいだろうね

流石は群雄と漢の見知らぬ新兵器よ
0191ゲームセンター名無し (ワッチョイW db02-PKxn [175.131.73.217])
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2020/06/28(日) 13:06:58.78ID:SzTR5Fs80
まきしまは約束太史慈 礎 槍ズバ 孫氏 交通整理だな
0196ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.182.168])
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2020/06/28(日) 13:18:39.64ID:dfK01Z7aa
>>173
想像したら草

目覚めさせなきゃいいって事で、妨害もありかね
前から気になってた于吉使おうかな
最近呂布夏候惇も多いし
0203ゲームセンター名無し (スップ Sd43-c/XW [49.97.107.137])
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2020/06/28(日) 13:28:39.21ID:yOh+vFlJd
ここまでしても連弩の勝率出てないし
アレルギーがファビョってるだけだから修正あるかすら怪しい
奥義も連関と剛弩の二択でほぼ連関だから攻め時がバレバレで
ハイパーインフレ号令差し置いて使う理由がない
0204ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab9-i4NU [106.128.144.168])
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2020/06/28(日) 13:31:38.08ID:GcrYvRiTa
剛弩は一発一発に突ダメ並のボーナス乗ってるのが頭おかしい
出しやすさ、当てやすさからいって槍撃と同等ぐらいのボーナスが妥当
兵種としての連弩は今ぐらいでいいとは思うけど

>>200
今の開発って一応どういう要因で勝率・使用率が出てるのかちゃんと分析してるから、初手巻き添え下方はほとんどないと思う
孫氏下方で様子見して、それでも多いならって流れになるはず
呉礎自体は単体で勝率出せるような性能じゃないし
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed23-lK4h [120.51.178.183])
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2020/06/28(日) 13:38:33.26ID:XYZL4mnN0
>>204
ならば過去に巻き添えで下方した奴らをいい加減救済してやれよ

ただ、治世ぐらい最近でもパーツごとがっつりやってるからどうだろうね
呉礎はこの先も孫氏みたいな単体超絶が来る度にやらかすのは目に見えてるから
それも見越して下方しておくのはあり得るんじゃね
士気軽い、武力上昇が大きいから目覚めコンボがお手軽で守りも硬い、知力上昇があるから知力依存高い超絶が来てもやらかすと
やらかす要素てんこ盛りだし
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