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三国志大戦3849合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW a905-fWxm [14.14.109.229])
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2020/06/27(土) 14:42:55.68ID:jLcl5q4L0
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp


※前スレ
三国志大戦3848合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592980029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0501-5fXH [126.141.226.103])
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2020/06/27(土) 23:58:30.08ID:X6l9sH9W0
というか州システムの時も思ったけど上にあがるの長すぎだよ
砦で強制足止めも含めて初っ端から100連勝してもまだ上じゃないっておかしいだろ
狩りとかサブカ云々もそうだけど、時間取れない週一プレイヤーとか望まぬ遅延勢状態になるし
さっさと適正位置まであげるシステムにしてほしいわ
0076ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-Dnxl [49.104.37.58])
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2020/06/27(土) 23:58:30.44ID:Wb0KdqRRd
>>72
ミス
王双の兵力満タンじゃないわ
8割くらいだった
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d05-x+MM [58.3.36.192])
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2020/06/28(日) 00:18:55.06ID:6zRSZiKG0
漢呂布って改めて見ると将器でカバーできるとはいえ征圧1なのきついな
計略も低枚数だと使いにくいし
ただこの呂布だけ他の呂布と違って魅力持ってるんだな、イケメンだからか
0082ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab9-Cxz7 [106.133.55.75])
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2020/06/28(日) 00:26:42.22ID:keLD+cnWa
>>75
そういう声に応えて、連勝ボーナスとか導入したはずなのにな
新規入れろなんて難しいことはもう言わないから、
既存下位のケアをしっかりしてほしいわ

下位勢なんかインカムにならないから要らないよ、って言われたらもう知らんわ。
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b07-wmfw [121.92.219.228])
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2020/06/28(日) 00:48:21.74ID:TAb3PNit0
>>82
ボリューム層未満を
最新12勝以上同士と最新11勝以下同士をマッチさせるだけで
解決するけどね。
マッチするまでの待ち時間が3分くらいかかるかもだが。
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d05-x+MM [58.3.36.192])
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2020/06/28(日) 01:05:32.23ID:6zRSZiKG0
>>86
狼顧の辣腕「クセのない英傑号令を持った3コス騎馬ならここにいるぞ」

晋は2.5以上が軒並み覚醒絡みだから思った以上に組みにくいな
覚醒って計略一切使わなくてもレベル3までいけるんだっけ
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0501-wMgy [126.163.81.172])
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2020/06/28(日) 01:23:22.24ID:plgshCyY0
今日六陣への昇格戦に失敗したけど
このまま五陣にいたほうが幸せなのかな?
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d32-wmfw [122.133.170.193])
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2020/06/28(日) 06:01:27.49ID:lyiOIWrn0
5から6へとかリニューアルにはならんよ
何度も大型VerUP繰り返してるゲームに今更新規として始めようなんてゲーマーはほとんどおらん
大戦って格ゲーとかと違って他のゲームからの潰しもあんま効かんし
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbda-H7K1 [223.218.75.86])
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2020/06/28(日) 06:10:09.88ID:kVLQjOZ00
連勝ボーナス付けてくれたのまでは良かったけど、下位の間は元々の勝利点が大きいのと、砦なんかもあって影響が少ない気がする。

連勝したら格上挑戦、飛び級とかすればいいと思うんだけどね。
わざと負けるような人もいるだろうけど、それでも見かけ上は格下狩サブカには見えにくくなるし。
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ b501-NJGG [60.139.93.145])
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2020/06/28(日) 07:39:30.04ID:a/F0dP+B0
1-3陣まではcom戦固定(砦あり) 連勝ボーナスは当然なし 勝ち+150負け+50にする
comのデッキは使用率の高いデッキがメイン 槍に向かって突撃しない程度の頭にしておく
これくらいすれば撲滅とまではいかないけど多少の抑制にはなるんじゃないか
0117ゲームセンター名無し (スププ Sd43-Bpqs [49.98.49.224])
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2020/06/28(日) 08:26:58.33ID:XWUOrRCKd
晋は李婉下方すれば減る
0120ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.183.58])
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2020/06/28(日) 08:41:57.77ID:1YfM4yG4a
新陳琳の計略ってどうも使い辛いな
相手が向いている方向に強制移動って、相手はそっち行きたいから向いている訳であって
おまけに狭いし対して長くないし士気4は軽くないし本当微妙
0123ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.174.73])
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2020/06/28(日) 09:46:04.93ID:F+n9ejU8a
>>101
覚醒や漢鳴絡まないデッキなんて普通に考えられるだろう
0147ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.182.40])
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2020/06/28(日) 11:16:57.57ID:5GtDGUaOa
防護戦法とかだと孫氏凌げるのかな?
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b07-wmfw [121.92.219.228])
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2020/06/28(日) 11:59:54.74ID:TAb3PNit0
>>116
14〜18時が一番よさそう。
頑張って九陣目指せ!
0167ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-PKxn [111.239.182.168])
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2020/06/28(日) 12:22:45.98ID:dfK01Z7aa
>>160
前使った時は意外と粘ってくれないなーって印象だった
周旨とかキョウシとかクソ硬いけどどうなんだろ
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