三国志大戦3864合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3863合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>224
楊松を人質にとってたからな
まさか知力依存を極端に上げて解決するとは思ってなかった 極端に強いカード少ないから
礎周瑜みたく謎の上方がありそう
呂蒙あたり >>226
呉民さんに言わせれば3コス糞スペだから許されるらしいぞ >>206
うおおおおおおおおお
一度6枚号令の前出ししてみたかったんだよね
ありがとう 明日の三生でカード追加かエラッタのどっちかは来てくれるかな? 青井という説明役がいないことを鑑みるとエラッタはまた次回かもな >>226
ばばば氏が鮮血つえーって言ってるからダメです🙅♂ 鮮血の7/6/2魅ってハンデどころか理想的なスペックだろ
通常の象ならともかくあいつ弾きもちだし 鮮血号令ってどういう構成でやるの?
総武力低くてライン上げられずに低めで打って
引かれて終わるイメージ 勝氏に一度も負けたことが無いランカーさんが天の声だと安心できるな よくよく考えてみたら張飛居る限り絶対蜀の号令はもう大胆な強化出来ねえわな…やっぱこいつ生まれてはいけなかったのでは 青井ってなんなの?開発に関わってるのに普通にゲームしてランカーなのか?だとしたらもっと他のユーザーと一線引いてほしいわ >>242
青井だけ上のモニターにロケテのときのあの画像が出るようにするとかどうだ 虎王は糞スペに片足突っ込んでると思うんだけど
呉憎しの宗教は関羽の制圧が4とか上方もらって良カードになったとか一切合切無視してて気持ち悪いんだよ 9/8魅勇は群雄だったら制圧1にされてたから孫堅はクソスペじゃないよ(暴論) 3コス馬9/8/2勇魅で刻があるわけでもないのにどこが糞スぺなん?
ゴミんは本当贅沢ばっか言うね 虎王は順を追って3コス司馬懿くらいの立ち位置になるのでは >>245
皇甫嵩の時もそうだけど強いところだけ抜き出してみればそりゃ強い訳で
安定して勝てるかっていうとそうでもないわな そもそも三国志大戦4で明らかにネタ以外で2.5コス以上で明らかにクソスペとかいなかったからな 松裕は声優なのにトーク出来ないし
完全に勝氏頼みのお通夜生だな ガンダム動物園の貸し切り料金にわくわく動物園プランがあって草
https://i.imgur.com/hXSsRZ2.png クソスペだろうが計略が強けりゃ使われるんだよォ!
魏夏侯覇だって暴れたダルォ!? 魏関羽と光芒の魅力、魏王と辣腕の征圧城差ぐらいわかりやすい差がないとな 使用率か勝率が高ければ糞スペだろうが巻き添えだろうが下方される
それだけのことよ 横山LEってまだ全部縁落ちしてないんだっけ?
そろそろ蒼天LE縁落ちして欲しいなぁ、厳選機能と最近のイベントラッシュで縁と龍玉クッソ余ってるし てか呉民は虎王がどうなりゃ満足なんだ
スペックそのままで2.5コスか
あるいは10/7/2勇魅とかか クスソペだからって計略暴れたら許されたやつとかいないしな ぼくケニアで中々部隊食われないから虎王の修正はいらないかな 槍は+3弓は+5馬は+8
これなら程イク以外が割を食う事はないな 松裕はプレイ数トップクラスだし
フリマ底辺らしい意見を述べてくれるから好きだぞ
勝氏が居ないと成り立たない番組ってのは間違いないけど 交通整理が1位もワンチャン
まあ張飛が入ってない蜀デッキも殆どいないし張飛が1位か >>261
今の計略内容ならそのままでいいよ別に
前のだとなめてんのかお前ってなるけど >>267
そりゃロボはクソスぺでもないから入るデッキには入るでしょ 孫氏がーって言うけど、孫氏と組むなら礎や手腕や巨虎やもろもろ号令あるのに、
虎王がダントツで採用されるんだから虎王も強いんだよなぁ ドヨは3コス馬超にごめんなさいするまでは下方ですよ 孫氏単品で下方されないけど弩の威力自体が下げられる気がする 試合中2回しか使えない奴が何故馬超に謝る必要があるのか 連弩は乱戦中リロード出来なくするか当たり判定の横幅狭くして >>273
孫氏の瞬間火力で発動直後にほぼ一体持ってけるのが虎王と相性良いからね
礎以外の号令だと武力14が用意しにくいのもあるし >>271
+4スタートなら2.5コス8/7/2魅ならってとこだな 戦国の鉄砲は乱戦されてたらリロード遅くなるとかだっけ?確か
記憶がかなり曖昧だけど
>>257
魏王と辣腕の差はほんと酷いと思うわ
アイツは素征圧3あってもいいだろもう ないと思うけど孫氏の目覚めラインだけ上げる下方でもええよw
14とは言わず16くらいでいいよ 槍策孫氏の開幕乙はきつかった
お前大攻勢だけで目覚めてんじゃねーよって思った >>281
連弩のダメージと孫氏の目覚めの補正上武力1の違い=全弾命中で落とせる武力の違いになるから
虎王だと最初から武力11までほぼ落とせる上に虎王で武力が上がっていくからどんどん一撃で倒せるラインが上がっていく ドヨは結局覚醒3までに削られて捲れないって事が多いから勝率は出ないけど、計略性能自体は理不尽以外の何物でもないからな ちょっと待って
それって女でしか目覚めない鬼姑は百合なんですか!?
けしからん!下方しろ! むしろを味方の女武将を鬼姑に見立てて覚醒する内紛女 漢(ヲトコ)の武力を参照して車輪になる目覚めがすでにおるじゃろ >>296
それはさすがに号令と単体の違いだと思う >>255
マキブって…
何年前の画像でウキウキしとんねん 統一戦やったこと無いけど1位がリーグBってどういうことなの? 今何位だろうと一戦勝ったら上がるし負けたら下がるよ
Sから二連敗して萎えてやめたんじゃねーの? 統一戦は一勝で昇格、一敗で降格だから上下しやすい
集めた玉璽数でランクされるからDランクでも一位にはなれる ランカーでもランカー同士でぶつかってAに降格
Aで同じように落ちてきたランカーと当たってBに降格とか良くある ドヨはクソ計略だけど今の晋の覚醒貯めのメンツならこんなもんじゃね。
馬張春香みたいなのがこない限りは許される感ある そのドヨを絶対に殺すホウ林ってやっぱ厨カードなのでは? 士気8も使って1体しか確殺できない、しかもそんな打つ機会すら滅多に訪れない奴をなぜ恐れないといけないのか 士気8で誰でも確殺はいいけど、士気4で兵力4割確殺はキツイ >>307
最初は3戦毎とかだったけど
強い人が下に居座りすぎて1戦毎に変わった
今の方がマッチは正常に働くとは思う 魏の1コスで士気4で兵力4割吹っ飛ばせる計略あるんですけど 相手が幕引きしてるなら士気差1で3コス落とせてたら上々だろ 猛虎の英魂は2.5コス撤退で士気6武力+8が10cとか危ない性能なのにあまり話題にならない 高コス死亡前提だから野戦で勝っても攻城力差で負けるから
礎も孫氏死んだらまた消えるだろ ロボ郭淮は2.5コスとはいえ武力8弓なら白兵で大活躍は約束されてるからな
計略もいまだに赤も青も士気6の性能はしてるし >>319
攻城力
銀プレ帯だと屍とコンボさせてきて勝手に士気すっからかんになってたりするし そういう使われ方は増援強要以外にあまり無いけど、ホウ林は兵力100の相手ならどんな武力や知力でも7割飛ばせたりもする ホウ林が本当にいかれてる部分は士気8から確殺じゃなくて半分ちょい削れた相手を士気4で問答無用で持っていけるところだわ
もちろん前者の要素も強いけど 二体以上巻き込める黄髭も強いんだけど一部のマニアしか使ってないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています