ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597765633/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おつ
スタンプ10個で完走か
すぐ終わったわ ラグさえ無けりゃカラクリ34でも遅延しまくってやんよ >>1
素晴らしいです!
からくり3、4はあまり後衛に乗らないんだけど、
いざ乗ると前衛の時より遥かに勝率が良い不思議 4はブロッカーの個人技必要なの?
...って気がするくらい止まらない💦 >>7
守りきれないのが当たり前なせいで、ある意味技量を求められないんだよね
後衛が苦手な人とそこそこやる人の差があまりつかない
マジで上手い人だとさすがに違ってくるけど アクア様だと正面の橋の遅延が比較的やりやすい……気がする >>8
止まらないからこそ
ブロッカーがタックル決めて一つでもキル取れたらだいぶ変わるんじゃないかな
1おつ タックルも下手なのとラグが合わさって自分だけスタンするんだけど上手い人のはどうなってんだ? >>11
Cマッチだからクロにならボムブロだけならなんとかそれなりにきまるんだけどね
アタッカーと即爆シロとライトニンググレイは止めづらい >>8
ぶっちゃけブロッカーよりシューターに懸かってるからなぁ
ブロッカーに求められるのは有効な築城とゲートを少しでも長く保たせることだと思う
からくり4なんかは、中央でシューターと前衛がドンパチ始めそうならもう加勢した方がいい
ここで一度押し返せればかなり優勢に持ち込めるからね
中央の橋でシューターと一緒に守れればかなり堅いと思う 最近セピアさん使い始めたんだけどVKってもしかしてネック抜けられないの? >>1乙
前スレ最後のパセリのもんだがまあ次回ちょっとチャージして試してみるよ、某商業施設のゲーセンだから人はかなり居るしね >>15
どういう意味で言ってるのか知らんが移動時には無敵切れるし、ボムも通り抜けれんからリヴォルとか御用感覚で使うと無理よ? >>12
むりやり倒そうとすると相手も狙いがわかってうまくかわしてくる
相手のボムつなげたり牽制の爆風飛ばしつつ誘爆しないように発火点をキープしておくといいぞ
そうすれば続けて爆風飛ばして動き制限されるしスタンみてからボムをつなげてタックルすることもできる
シューターとうまく連携すればより良い感じになると思う >>14
中央の橋は大体チェンソーがきてやむを得ずゲートの外側に退避してる時に破られがちかな...
一応初期で天才ボイスsetしてるから350回復はできるけど、CCされてシューターがゲートの外に行くから比較的ゲート即割れるな 上手いシューターだとヌルゲー過ぎるからね
逆に言えば死なない敵アタッカーが暴れてるとキツすぎるともいえる >>19
スキル使えば発生保証のあるセピアとウルシはキツいね
ゲート割れる、ってなったら無理せずに引くしかないからな
後衛の序盤の1デスは、最悪それだけでベースインまで行かれるから辛すぎる
>>10
3はアクア使ってるわ
横移動マップだから割と鯖が刺さってくれる
終盤殴りあい時の姫壁やキッス連打、ABMも結構強い 3アクアの鯖は確かに強いんだけど石引っ込む前にタワー割られた分のゲージ回復させたいとかゲート回復させたいとかもいろいろあるんだよね。
割りとどのブロッカーも特色活かせそうなマップ 3は石が消えたらクソゲーになる以外はいいマップだと思うの
4は正真正銘のクソ ベースゲージゼロだけど奇跡的に爆破させずに追い返せてさあなんとか近づけないように…ってなったのにシューターがベースから出ない…
出るまでウォール打つの待ってるのに動かないわ挙げ句に糞みたいな誘爆でギリギリ貯まったこっちのボイスのチャンス潰されて爆発されるとか
脳死でプレイするなよ状況みろよマジで 初めてパスタに上がってから5戦ほどしたけど、マスターも混ざるのね。
ボマー選んでもベース前で何もさせて貰えない事が多かった。
あと開始前のチャットの飛び交いもスターまでとは段違いだったw >>27
何もさせてもらえない事を自分が防衛するときに相手にすれば
かなり有効だから覚えておこうぜ パスタからは敵から学ぶべきことが増えるからね
素通りできてた今までがいかに楽だったのかがわかる。
そっからは一度でも抜けることができれば大チャンスってくらい スターの頃から防衛が楽しくなってモモコメイン時々エメラになり、
そのままマスター上がりかけて、あわてて前衛を練習してたらQMAコラボが始まり、
前衛ツッパのマナーアカン連中しかいないので、ならばこちらもとこれまで手を出してなかったグリアロ使ったらゲージがモリモリ伸びて、
今でも前衛苦手、特にアタッカー致命的なのが俺です。 いろんなロールやいろんなキャラで遊ぶようになったらより楽しくなってきた。 よくみんな前衛やりたがるよなって思う
防衛のがだいぶ気が楽
前衛やって完封されてる時の心臓バクバク感が耐えられないわ・・・ロール空いてたらやるけど >>33
マップにもよるんでは
アク1や4苦手意識ついたから前衛乗りたくないし 今のマップ防衛のほうが辛くね?
まぁ前衛ピック多くてアタッカー出来ないんですがね… 極端な攻めマップの攻め、守りマップの守りは出来て当たり前なプレッシャーを感じてきつい
4ロール練習してるが、得意ロールがまだない所か全部下手で尚更 ドレイン引いて⭐3三人目の10:10
次はエメラかパプルかツガルか・・・ >>36
下手なの自覚してるなら個人的には問題ない、練習頑張れ!で終わり… ガチャスキルなくてもモモコとか使っていいんだろうか、ブロッカーだけガールも引けないからCPU戦しか使った事ないんだが >>39
階級分からないからなんとも言えないけど、自分は1と4は極上セットしてないよ あったほうが絶対いいけど無いなら無いで絶対使うなとまでは言わないぞ
初手ボイスならそれはそれで序盤味方サポートとかに使う人はいるからね ああ、スターCに上がりたてのザーコですはい
他三つはメンバー見ながら被った時に切り替えたりしてるんだけどブロッカー移動は躊躇しちゃってね
大丈夫そうなら挑戦してみる、ありがとう >>43
場数踏む方が大事だから遠慮なく使えばいいぞ
序盤の築城する時、スキル腐らせる(使用可能な状態なのに使わない)時間をできるだけ減らすことを意識してみるといい
スムーズにできれば、極上が無いハンデなんて簡単に埋まる
これできない人、マスター帯でもゴロゴロいるくらいだから、もしスター帯でできれば相当な強みになるぞ なんとなく今のマップなら全ロール行けるようになったぞ
でもクロのギガボム嫌いすぎる、あんなんどうしようもない >>44
ブロック置いてなんぼなロールなわけだしスムーズに置くのは確かに大切だね、ありがとう 4でマスABC混合マッチになった時に、どうせ守りきれないということなのか、Cでもシューターダメな自分がシューターになってしまった...
...当然のように相手のAアサギが全く倒せなかったけどゲーム自体は勝った(当然RTA勝ち)
しかしこっちが与えるダメージと回復されるのが釣り合ってしまってどうにもならなかったな... >>35
新マップ2つはみんなそう言っとる
前衛大人気状態続いてシューター強化されねえかなー!って思ってるわ マスBきっつ
普段配信で見てるグラマスに迷惑かけてるのが精神的にくるわ
すまんがマスAグラマスは温かい目で見守ってくれすまん 対戦相手もマスBいるんだから負けたら全員の責任だし
ハンディキャップマッチならそれこそ別にマスBの責任じゃなくマッチングの責任や 今は攻め有利マップだけどアサギ弱体化で減ったお陰か
初期ピックシューターしてる人がアサギ修正以前よりも明らかに増えてるな RTAに自信なきゆえ逃げの選択やぞ
何回かは倒すからその間に攻め落としてっていう どのみち削られ覚悟のマップだからある程度序盤しっかり守れればその間に味方がなんとかしてくれるぐらいの感じで勝てるぶんには勝てる
あとはもうイベントアイテムだけ回収して終わりにして新マップ早々に人が減ってるような気がしないでもない >>49
オレン強化で露骨な生存能力を持つようになったからな
シューター側にもなんか強化欲しくなる気持ちは分かる
自分だけ足7になるスキルとか欲しい >>43
スター以下なら別に好きに使っていいぞ、ただプリンセスウォール無いアクアだけはだめだと思うけどな >>56
アクアってなんでブロック生成がガチャなんだろうな、ブロッカーの必須スキルじゃないんかと >>56
割とバランス良くなっても姫壁ないアクア様だけはどうしようもないからな…
シューター枠で使うにしても普通に姫壁欲しいし 今日今のところ6試合連続で敵がCOM落ちしてるわ
おかげでゲージ増えまくってるけどこんなんでええんか よくないよ
てか落ちた時点でマッチングやり直せばいいのになぁ グリアロだけ壁生成がLv.2スキルだったのは修正されたけど
流石にデフォスキル入れ替えはガチャで手に入れた人のこと
考えるとできないからなぁ
ガチャ課金のためにあえてガチャスキルにしたのかもしれんが キャラ引いてもガチャでスキルも当てないとゲームのルール的にピックすら許されないのは良くないよねぇ
キック引いてないクロでもパスタくらいまでなら戦えないこともないけど、アクアは本当に無理 まずリスポ埋めってシステムできたのがロケテでも最後の方だったので…
等しく防衛苦行なロケテ時代にスキル設定されたからしょうがねえんだ まぁアクアの失敗生かして以降追加されるであろう新キャラブロッカーはちゃんとブロック生成付くんじゃない
付くよな? 全マスターにブロッカーキャラ案募集しようぜ
ロックマンみたいでワクワクするぞ 歌でマップ全域で味方を回復か一時的に足を速くするスキルとか?
モモパイの4番目スキルとかの可能性もありそうだけど モモパイ4つめはなんちゃってボイスだって決まってるから 最近始めたけどキャラもボイスもなかなか揃わないなあ
それはさておきデバフ寄りのブロ居ても面白いかも知れない >>67
モモパイだらけの現状でまともな追加スキルもらえるわけないじゃん
なんちゃってを許すな ボイスが強力だから結局今の3スキル状態でも4スキルのアクアグリアロより安定してるからな >>66
ボンガのキャラデザって神がかってるので
ユーザーから募集しても選ばれなさそうな気がする
グレイの資料見て18って書いてるリュックに
色相全部混ぜたらグレー=灰色=81になるって見た時は感心した モモコのボイス時点で強かったのにパインのボイスは何考えて与えたんだって性能でううん グリアクって4スキル使いこなしてこそな感じになってるけど、
同時に使えるのは2スキルまででサブスキルはリロされないどころかサブに回すとそれまでたまったゲージも消える仕様だと3スキルで完成してる方が使いやすいし強いに決まってるよねってなるのは当たり前よ
開幕にチャイプ貯めといてスキル切り替えればいつでもぶっぱ出来るようになればいいのになぁ(願望) >>77
それをな、アタッカーに当てはめてみろ
それをな、ボマーに当てはめてみろ
それをな、シューターに当てはめてみろ
それをな、モモパイに当てはめてみろ
グリアクのみ〜って縛りならええやろて?
現状でちゃんと使いこなしてるグリアク使いに
そんな武器与えたら、ほんまの恐怖やで。 >>7>>14
いつもの40代後半子供部屋ガラケージジイがまた発狂して暴れまくってんな
親だけでなく他人に迷惑かけてんじゃねえよボンバーガール後ろから観戦してるだけでやった気になるエアプジジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK65-Ga8e)[sage]:2020/08/26(水) 12:25:44.05 ID:Wa51HYdCK
KONAMI「続けてるだけありがたく思え」
メインの話はおろか、誕生日イベントも無いのはね
もうそういう所に掛ける手間すら惜しむような運営状況なんだろうか
歴代で大コケしたACゲーム総合88
362 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 12:33:44.76 ID:Wa51HYdCK
それはあるよね>格ゲーのストーリーやキャラ設定に力を入れる
メインが『対戦』なのは間違いないけど、ゲームである以上『キャラゲー』なのも大事だし
ゲームはやったことないけど絵は描いてる人はたくさんいるしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
630 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 14:11:48.57 ID:Wa51HYdCK
ナーフ後のアサギを触ってみたけど、個人的にはそこまで使えなくなった印象は無いかな
積極的に斬りに行くタイプではなくなったかもしれないけど、相手をいなしながら無敵避けするならまだまだイケルかと
にしてもボムタウン5.1の修正は…。守備の要なのに
ガチガチの防衛戦より攻め合いを運営は望んでるんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
638 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 15:48:37.71 ID:Wa51HYdCK
前々から夕方頃から酷くなってくるという話はある
その前まではそこまで気にならない程度だとは思う
店舗による問題は正直よく分からん
でもそれはもう店やKONAMI側でどうにか >>21
ガラケージジイが大好きな言葉に糞ゴミがあるのは普段から親や後ろから見られてるプレイヤーに言われてるから反動で使ってるだけだろ気持ちわりいんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
748 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:12:48.66 ID:pi4/0V+aK
ある程度の殴りあいの方が『ボンバーガール』として面白いと考えてるんだろうね
>>742
マップ相性とかでなく?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[sage]:2020/08/28(金) 01:21:09.55 ID:pi4/0V+aK
>>550
(糞ゴミよりもマシなので)ないです
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
751 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:31:20.09 ID:pi4/0V+aK
パニック2とかもそうだけど、あの画面で横移動は視認性悪いからな
開発も気付いたのか、アクア城2と並んでもう長いこと出てきてないし
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
883 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 10:24:16.37 ID:pi4/0V+aK
>>881
ルードのサブカを前に見た時は直前変則編成は相変わらずだったが、
一切チャットはしなかったけど捨てない、利敵しない、ちゃんと攻める守るで同一人物とは思えなかった
あの変わり様を見るに、メインがブっ飛ばされたのは確かかもしれない
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 21:53:50.82 ID:pi4/0V+aK
最低限の仕事もこなせないようなのには普通に怒るでしょ
散々糞プレイをかました奴がチャット打たれて「アオラレター」と言って晒しに来た案件とかありそう >>7>>14
QMAスレには書き込まずボンバーガールスレだけにすればバレないと思ってんのか
そのキモいIPはどうやっても変えられねえんだよボンバーガールで抜きまくってるガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
900 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/30(日) 00:50:58.70 ID:HuDPTj25K
詩織を含めたWボマーの爆発力は半端じゃないけどな
クロを使える人と組んだ時、無敵を入れた1回の攻めで2000近くあったベースを吹き飛ばしたのはテンション上がった
>>893
防衛はほとんどネックに頼れないから、ブロッカーはアドリブ力、シューターは殺意が求められるよな
後衛は何回かやったけど、未だにどうすればいいのかがよく分からん
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
797 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/30(日) 12:23:16.81 ID:HuDPTj25K
配信がどこでも盛況だから、SNSでプレイヤー同士に繋がりがあると、
「遊びに行きますー」、「いいですよー」と軽く決まっちゃったりするからね
結局は個人個人の良識に委ねるしかない
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
818 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/30(日) 15:52:29.40 ID:HuDPTj25K
>>812
伊達に五回も増台してないわな
KONAMIも看板タイトルに挙げるくらいだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
937 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/30(日) 16:53:31.42 ID:HuDPTj25K
からくりの石は残り120秒になったら開くよ。覚えておこうね!
開いた直後に油断して無償ベースインされる人をよく見る
まあ3、4は防衛忙しすぎるからどうしても頭から離れちゃうんだろうけど >>21
ワッチョイが隠れてれば安心だと思ったのか調子に乗ってIP有りスレにも書き込む浅はかな知能を持ったガラケージジイってある意味すげえな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
968 :ゲームセンター名無し (ニククエ KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/29(土) 15:39:31.36 ID:Zkb5snpOKNIKU
>>958
まあその人に限った話ではないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
869 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/29(土) 15:57:44.57 ID:Zkb5snpOKNIKU
からくり4のステージテキストが『難攻不落!』
まあ城内には攻め入ってないからね。嘘じゃないね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
590 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK59-Ga8e)[sage]:2020/08/29(土) 16:59:13.00 ID:Zkb5snpOKNIKU
リコアリは下位帯と上位帯に分かれてて、下位帯はまあ人は居ない
Bから上位帯だったと思うけど、基本的にガチ勢しかいないのであしからず
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
752 :ゲームセンター名無し (ニククエ)[sage]:2020/08/29(土) 17:37:55.90 ID:Zkb5snpOKNIKU
>>750
そこは「攻めきれば勝ち」という考えがあるんだろう
「守りきる」ゲームではないからね
ラグもあるし、後衛メインだった人が前衛ツッパし始めてるのも仕方ない >>1
誰でもわかるテンプレ
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切レス付けず相手にするな
時々PC借りて自演してくるがみんなNGにしてるから騙されんなよ
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all この爆撃のおかげでマガジンの発売日を忘れたことがない
ありがとうな! 十分上方されてると思う
ラッシュ時にため加速が欲しいぐらいかな >>92
パステルはため時間短くするくらいしかやりようがなくないか
それか援護射撃のダメージ増やすか 録画出来んかった…録画機調子悪いんかな
まあいいけどね >>96
SAIで試そうと思ったら手間がかかりすぎて断念したけど
簡単に書くとリュックのカラフルな色を全部
乗算とかスクリーンで重ねるとグレーになるという話
https://i.imgur.com/wOc8DvU.png ラッシュ中にチャージ爆速になればそれでいい気がするわ 以前ここで見た、スクランブル中にスキルゲージ溜まるようになる変わりにCTを増やすって案は面白いと思った >>100
スクランブルはゲート外に逃げた敵を追いきれないのがね・・・
エメラは勿論のこと、他二人と比べてもラッシュ中の殺意が弱い スクランブルそのままでいいからビッグショットのダメージ110にならんかな >>96
カメラ用語で18%グレー(標準グレー)なるものがあるらしいですよクロ先輩 で、みんなはパステルにろんもちぃ♪とがってんよ!両方入ってるん?
俺?入れん理由がない だーからスクランブルそのものがラッシュみたいなもんだろ
とはいえセピアと違って加速ないのがな スクランブルは自ラッシュでは輝きにくいけど敵ラッシュ時にベース内から敵を追い出す性能はピカイチ
問題は上に行けば行くほどそういうクソラッシュは起きづらくなることか。なくなるわけじゃないけど 相手に攻めを強要出来る時はクソ強い>スクランブル
今回みたいな攻め合いマップで、ベース起爆見えてきた時に発動出来ると頼りになる
ボムブロ出来ない、無防備、瞬発力が無いという弱点をどう克服出来るかでパステルの強さは変わるね やっぱりエメラがナンバーワン!尻もでかいし言うことない スパボンに登場したトロッコマップを早く復活させるんだコナミ
あれは絶対楽しいぞ
あとスロットでアイテムが出てくるマップも スパボン5にあったすばやくはしるぜマップのような最初から全員7速のマップが復活するだって!? 昼ボンガしてきたけどシューターしてるときにラグで一瞬世界止まるの勘弁して欲しい
気づいたら抜かれてたし時止める系スキル使われた気分だ ベルトコンベア追加って思ったけどすごい嫌なマップになりそう 初めて攻めパインなるものを見たが
敵拠点入って出口塞いでワンサイドゲームやり始めて笑ったわ
なるほど攻めパインはこういうところが強いのか
まぁ相方が入れさせてくれるように動いてくれるの前提だが >>92
パステルは十分強いだろう
スクランブル外しても十分やっていけるぐらいというか援護が追加のスキルとしては60ダメCT16とスペックたけえ パインはボイス弱体化しといた方がいいと思う…
モモコボイスの時点で強かったのにあれはちょっとずるすぎるというかモモコボイスより弱い所ないよなあれ? ボ、ボイスが早すぎて味方巻き込めないところとかあるから.... この指とーまれかわいいけどわかりづらいから普通に私のところへ来てくださいにしてほしい この指さよならですにゃー!とかいうチャット草生えますにゃ ボイスそれぞれバフ継続時間や回復量に差があるとかなら分かるんだけど…
無いんだよな >>124
この世界に!
さよならですにゃー!
って組み合わせもあったと思う
前半のチャットがどうやって貰えるのか分からんけど パイにゃんだとラッシュ中にボイス撃っても2秒でチャージ始まるからずるい
ももぴゅんが泣いてますよ >>113
味方だろうと轢かれたら即死になるがよろしいか? 過去作からも色々ギミックは持ってこれそうだが良バランスになるかは話は別だからな… それでも俺はぴゅんを使う派と性能はいいけど言動や性格が萎え萎えだからパインに乗り替えるわ派で分かれるのはどうしようもないな パインに乗り換えたいがモモコを相応にやってるせいでモモコ感覚でパインやるとたまにリス閉まらん時あるから乗り換えられん ステージ外周が燃え盛る火になってるデスマッチモードはまだ? >>138
エフェクトのせいでラグ酷くなりそうだからいらない… 実際最初にボム8個同時に爆発すると高確率でカクつくから変にエフェクト過多にするとひどいことになりそう >>121
今の環境だと歌ってる間にゲートやベースが爆破されて
モモコが何も無いところで虚しく歌ってるシーンしか出てこないんだよなあ…。
回復量に差があるなら早めに歌っておくみたいな使い方も有効になるんだろうけど。
もしかして公式漫画のボイス修行はアプデの伏線とか? スタート直後のアイテム掘りは
わざわざ他の人が面した所に行くだけの価値あるのか?
早々とマップ中央に行きたい人はそちらに行っても
仕方ないけど人がいる奥まった方向に行くのは
誰も得しないよな。お互い邪魔だし。
チャットで言ったから早いもん勝ちとかかよ。 ある
初動なんかグラマスの動画見てりゃ大体わかるけどちゃんと意味があってその場所に行こうとしてる
それは掘り速度や接敵、築城のためにほぼ最適解が存在するから
じゃなきゃ高ランク帯が意味もなく行こうとはしない
最初の2個だけは一番近いとこに置くけどな >>143
このゲームはアイテム落ちるのランダムじゃなくて、ある程度ここにこのアイテムって決まってるんですわ
早い者勝ちじゃなくて、このロールはここに行くといいってのがあるから調べるといいよ おそらく配信とか見てるレギュラー〜スター帯が指示出しててイラッときたんやろなって。 開幕は目の前にボム置くけどそれが爆発するまでにスイッチすれば時間のロスも何もないしな
わざわざ俺がいるところに来やがった!じゃなくてお前が行くべきところに行ってないだけっていう >>143
各ロール毎に掘ったらいい場所はマップ更新して割とすぐに把握されるので…
自分のロールが掘るべき場所に他の奴がいてらうーんってなるな
まあ同じ場所は効率悪いし自分なら仕方なく別の所掘るけど そうならんように開幕ここいくよチャットが飛ぶわけですわ このロールは初動ここを掘るとか暗黙の了解で決まってるし予習してないと敵チームとそこで差つくからな
まぁココに来てほしいとか打っても伝わらないなら諦めて別掘る事もあるが、最低限欲しい足とかは何としても取りに行くかもしれん カラクリ1の掘り位置分かってないスパスタの民に指示出しするのはマスターの日常風景 パスタ混じった時、パスタが正しい堀位置にいってくれるだけでマスターの皆は拍手してるから 俺は好きにやってくれって感じで放置しちゃってるなぁ・・・
指示飛び交ったらそれにあわせるような感じでやってるけど 何回か横入りされたからそのまま見ていたけど
根こそぎアイテム取って行ったり
チームLv考えずに交戦始めたりしているんだけど
意味あるとは到底思えんなぁ。
グラマスくらいだと気にしそうだけど今まで出会ったグラマス
そんなチャット出したこと無いけどな。
そいや今日、消さないように7個くらい足残して置いたら
後から来たブロッカーが何故か全部取っていったなぁ パスタだと初期堀り覚えてれば強いが
マス帯だと初期堀り知らんとか地雷かきさん
に早変わりするのよね 初期地点の脚はほぼブロッカー用だぞ
そりゃいくらかはとってってもいいけど
ボマーに乗ってるかアタッカーに乗ってるかは分からんけど基本は進軍しながら集めることになる
てかグラマスとマッチしてんだったら少なくともパスタ以上だろ
なんでもいいけど経験値だけは拾ってくれよ
接敵時ゲート到達時にスキル撃てないは洒落にならんからな マスCマッチでからくり1
ボマー以外は堀位置を宣言
味方がボマーにスタート位置から右端の定番場所にここに来て指示
ボマー「NG」
チャットの空気凍った瞬間だった >>154
どんな初動したのかわからないけど
ちゃんとロール毎の正しい堀りしてそのうえで横入りされたのか
堀り位置わかってないで他の人の邪魔になってたかによって変わるんだけど
どのステージでどのロール使ってどこ掘ろうとしたん? この前パスマス混合でボマーが右行かず、代わりに行こうとしたらブロに完全に道塞がれてて地獄を見た 定石は理由があって定石になってるからな
それにあえて反するにはよほどの理由がないとな >>142
公式のマンガは変なところで繋がったり伏線仕込んでたりするから、自分もアプデの伏線だと思ってた
けど、この後どうなるかは分からない >>157
他のプレイヤーの初期堀場所の「ここに来て」は大体正しいからしたがった方が良いんだけどね... 時と場合によるがアタッカーの方がMAX量が多いしずっとブロッカーに譲られても勿体無いな、寧ろある程度は率先して取ってってくれとブロッカーは思うのであった ああ、話は変わるが今日攻めパインに出会った。
スタート直前にアタッカーからパインにチェンジした。
以前同じ人とマチしたときはボマーからパインだった。
攻めパインOKだとしてボマーからとアタッカーからどちらがマシなんだろうな。
私はボマーからにしてほしいのだが。 × 話は変わるが
◯ 話を変えたいんだが
日本語は正しく使おう! おいまて話変わるんじゃねえまだ終わってねえぞ
カラクリのどのステージでどこ掘ろうとしたんだ >>165
今のスカスカマップで攻めブロとか論外
攻めパインやってたのがベータマンならガチガイジだから参考にしてはいけない ID:aOv+OTYM0の会話のできなさをみると>>143や>>154の内容に関しても色々察するものがあるなぁ グラマスとマッチすることもあるみたいだし始めて1ヶ月くらいのパスAマスCあたりなんじゃない?
古参で今更そこに疑問持つ奴もおらんだろう SUPERSTAR満Aですが平気でマスA混じりマチ、一回グラマスまで来る始末で辛かとです 気が付いたら自軍リスのアイテム0で初期足ブロッカーになったことあったな・・・
リス梅行けないしベースから出られない悲しみを背負ったまま負けた
足は無理してでも確保しないとダメだと思い知らされた1戦だった スターBから全く昇格できません。
このキャラ使えば勝ちやすいってキャラいますか?
取り敢えず、ほぼシロorモモコ使用してますがやっぱりシューター、アタッカーも使用した方がいいんですかね? >>177
一通り触ってみるとええで
スター帯だとするとまだキャラもスキルも少ないと思うけど比較的扱いやすいのはボマーシロ、アタッカーウルシ、ブロッカーモモコパインあたりかな
シューターは初期のエメラが一番素直な性能だけどガチャスキルのどっちかくらいは持ってないと厳しい戦いを強いられるかな >>177
昇格することなんて目指すな
そのランクで止まってるのならそこで敵なしになるくらい基礎知識と動きを磨き続けろ
まぁ全ロールできるに越した事は無いけど最低2ロールできればいいとはおもう
でもスターにいるうちに色々触っておけ。もしかしたら食わず嫌いなだけで自分にあってるキャラに巡り会えるかも知れない
勝ちに大きく貢献するロールならアタッカーとかでそこそこ動ければだいぶ試合動かせるとは思うけど なに使ってもいいけどスターだからな
てきとーに遊ぶがいいよ
まずは各ロールの役割を理解することが大事だけどスターだからな
自分がまともでも周りがまともかはわからないので
スキルたまったらとりあえず使うっていう勢いで感覚磨くのがいいとおもいますが 一番好きなキャラと一番得意なキャラが違う、あると思います スクランブル(ガチャスキル)持ちのパステルが一番勝てそう
スクランブルでオラオラやってるだけでも結構強いし 上手いパステルの人は対面の強い方をひたすらスクランブルで返し続けてるだけで勝てるらしいからなぁ シューターってブロッカーとベース中にいていいんだっけ?
味方グリアロがベース中でマジックしててベース入れないからその前で遅延してたけど スクランブルよりも援護砲撃の方が楽しいよ
今の性能だとアタッカー以外は基本的に見てから回避困難だし、
後詰にビッグショット抱えとけば無敵切れも狩れる >>184
入り口完全封鎖してるってことか?
残り30秒とかあとは耐えてれば時間切れでこっちの勝ちとかでないなら完全封鎖はナシだろうし
最後立てこもるまではブロッカーも前で敵止めて欲しいけどな ウルシをツモったらひたすらウルシ
ボムは設置されてから、
膨らんで縮んで膨らんで縮んで、の
2回目縮んだ直後に爆発するから、このタイミングに合わせてスキルを振ると
ノーダメージでやり過ごせる
あとは、経験値と足をちゃんと拾うこと
ただし、足を取りすぎて他の人が困らないように気をつけること
これだけきちんと出来れば、マスCまで通用するよ
シロちゃん使うなら、道中で相手の前衛に手出ししたりして余計なダメージ貰わないように
モモコは、壁のスキルを可能な限り使いまくろう
ボマー、アタッカーは前衛で相手ベースを叩くのが仕事、絶対に守りに入ったりはしちゃいけない。
シューター、ブロッカーは、ただの1秒でも時間を稼ぐのが仕事。
ニコニコやようつべで、初心者向けの動画はたくさんあるから、その辺見るのもとてもオススメ ラスアタ防衛で封鎖前に遅延っていうのはわかるんだけどラグが酷すぎてすり抜けられた挙句、ベース入り口にボム置かれて好き放題された経験がある防衛は多いんじゃないかなと。
だからといって遅延しないは無いし困る >>185
持続クッソ長いおかげでアタッカーも無敵回避は困難だしな
スマブレねずみ大念動あたりで避けようとして食らってるの見ると心が穏やかになる
それでもスクランブル切る勇気は持てないなぁ、スクランブル固定でもう一方を相手の腕や戦況見て切り換えてる >>186
グリアロ使ったことないからそのひとの考えがわからん >>190
グリアロに限らず後衛はブロッカーが前
被弾させて〆をシューターに頼むのが基本 177で質問した者です。
ご回答ありがとうございました。取り敢えず全ロール一通り触って見ます。
重ねて質問なのですが、休日ボンバーガールのゴールデンタイムって何時ごろでしょうか?
別ゲームでふるまっちする時間帯でも、こっちだと平気で両チームcom2マッチが乱発して、なかなか8人揃わないんですよね 倒産したキラキラAsoboxが先日店舗の筐体とか撤去したらしいが
ボンバガの筐体どこに流れたんだろ?
鉄くずにはなってないとは思うんだけど。 ホームで人多いのは13時から16時くらいだとおもう
でもレギュラー帯なら同時期に新規勢がどのくらい入ったかってことが大事なファクターやね >>194
オンラインに繋がれたら店舗一覧に出るやろ
昨今増産したレベルなんだからスクラップになんかするわけない
処分するにも金かかるからな アソボックス潰れたあとにレジャラン1号店も2号店も増台したからそっち流れたのかと思ってた >>196
というか、中古でも大分良い値がつくから
閉店するようなら売却して資金の足しにするに決まってらぁな レギュラーじゃないな
スターか
どっちみちスパスタには上がらないとフルマッチは難しいのでは >>192
特にランクが下の方だと人数揃わないことが多い
スーパースター〜マスター帯がたぶん1番多いからそこのランク帯になるまではCOM交じることがおおいのかも
休日なら人多いのは昼間〜夕方くらいかな・・・
とはいえ夜に従って回線がラグくなっていくというデメリットもあるけど 御用改ってこんな硬直短かったかな
無敵短くなったと言うけど硬直まで短くなったような
どちらにしてもたまに使うぐらいだから読まれないようにしないと隙狩られるのは同じか >>192
根本的にスター以下は人が少ないだろうしな、はよパスタ上がれるよう頑張れとしか言えん
俺んときはあまり記憶ない、オンラインイベントひとつスタートから完走まで走ったらルーCからスターAまでマッハで上がったからBの時足踏みした覚えもないし 金曜仕事無くて休みになったからちょっと遠いが録画できる店にいって遊ぼうと計画してるがやっぱ平日昼過ぎは厳しいか、まあ店確認したいし行くだけ行ってみるが 俺がスターのときは後衛空いていたからそれを動画で見たことマネてやってた様な
ほぼ素通りでスパに上がって行ったから何やってたか覚えてないな スター帯の時はベースをソフトブロックで埋め尽くすパイにゃんやってたぜwシロにsub打たれて泣いてた日が懐かしい スパボンとかの過去作経験者ならwikiの初心者向けページを軽く読むくらいすればパスタ以下で足踏みや降格することはほぼないと思う
事実小学生の頃に友達や兄弟でスパボンやってた俺はそうだった
ボンバーマン自体初めてって人は分からん 意外と下の方のランクだとベース埋め尽くすとか言うブロッカー相手でも敵が大苦戦してくれちゃうから
それでランク上がっていっちゃうと困ることになるんよな。今までそれでなんとかなったが通用しなくなると ギガロードやシューター返し作って味方にNG打たれるけど、そこまではそれで困らずやってこれちゃったから何が悪いのか分からない
わからないまま同じこと続けて当然負け越すけど、下位では勝ってた戦法だから負けるのは自分のせいじゃないってなって味方に責任を求め始める
これで立派な自称上級者様の出来上がりよ。変な癖がつく前に基本と定石の知識仕入れるのマジ大事。応用はそれから タワーは裏口から入って4つ置き時間ずらし もしくは4つ置いて外出て1個追加
敵がタワー周辺うろつくようなら
ベース向かうっての覚えたらだいぶ強いと思う パイン弱体化とか言ってる奴はネガティブ志向なのか
せっかくバランス良いのに
むしろモモコを何かしら強化する方向で考えればいいのにな 配信見てると今でもHP残ってるベースが爆発する現象起きてるのな
クソ寒いから直してくれよコナミ まぁ結局は実戦だけでなくネットで情報収集だとかスレで聞いたりだとか対戦動画見まくるだとかの知識つける努力しないと駄目なんよね
強くなろうと調べる人は調べない人より10倍くらい早く成長するよ。というか調べないと停滞する >>213
Aくん視点だと勝ったのにBくん視点だと負けてるみたいな事稀にあるらしいな
それに気づかずありがとうとか打った日には晒されそう 拡げるとしたらベースにくっついた状態で歌えば上下のゲートが回復するくらいの範囲? モモぴゅん今でも充分つよいしマップとか対面の相手見てモモパイどっち使うか変えたりするぐらいの性能差だからバランスはいい気がするけどな それやるとパニ6がとんでもないクソマップになりそう ぴゅん強化するならアクアグリアロも強化しないといけないぞ モモコとパインは第4スキルで差別化されるんじゃね
現状モモコが完全な下位互換だからモモコ↑・パイン↓で棲み分けすると思う >>220
チャイプのリロを30秒にしよう(提案) >>177
スターを昇格したいだけなら仲間の編成なんて無視してシロ使え
初動はレベル5まで必ず掘ること、subを出し惜しみしなければたいてい勝てるだろ
シロの操作になれればパスタもシロのみで突破できるぞ >>212
モモコパイン強化する必要性0だろ現状
アクアはいいとしてブロッカーで強化必要なのはグリアロだし
ラブランドとボイスの性能差ひどいっていうか何度も強化してんのになんでこんな性能差ついたままなんだよお シロ初期ピでピック譲る傾向で上がっていくのは賛成
このゲームボマーだけは使わないといつまでも上手くならないしボマーを使って脳をボンバーマン仕様に改造するの大事
あとマスBで狙いやすい勝ちかたとして上手いアタッカーにキャリーしてもらうってのがあるからボマーは使えると得 >>226
グリとツガルはあんまりちゃあんまりだわな
こいつらが2位とか取る時はそれ=負けだし なんでグリアロあんなにスコア低いの?
壁置いてもスコアに加算されないの? >>230
WMは敵のボムを変換した時しかポイントが加算されない
だからモモアクパイでの遅延や築城でブロック置く分のポイントがほぼなくなっちゃうのだ 最近始めた新参だけど基本の4キャラ(シロとかモモコとか)をある程度使える状態に持っていく方がいいのかな
マップのギミックとかキャラの特徴は時間ある時に覚えるようにはしてる >>232
そうなんだけどシロモモコと比べるとオレンとエメラはガチャスキルに依存してるところはある
ただ基本的なステータスの違いでできることが違うんだなっていうのを学ぶという意味はあるからスター帯くらいまでは割といける
アタッカーならウルシがガチャスキル無しでほぼ完璧に運用できるし今ピックされてるパステルなら同じくピックアップのスクランブルさえ引ければあとは練習あるのみになれるよ >>233
なるほど確かにランチとかスマブレとかα云々は配信とか見てるとよく使われてますね
パステルは本人とスクランブル引けたら練習してみます ウルシは次のピックアップ待ちかな >>234
続ける気があるならパステル以外のピックアップされてるガールやスキルを取っといた方がよいかと
次にピックアップされるまで結構間が空くので、使いたいのに持ってないって事も
この間のアップデートで排出確率が表情され、ピックアップのガールの確率が0.8%強ってのを見て低いと感じるかも知れんが、☆5の初期排出確率が4%でその内の0.8%強って事は☆5の内の20%強
三人分で70%近くがピックアップに割り当てられてる >>235
下手なソシャゲのガチャよりはPU率高いんですよね確か
PUある内に引けたら御の字ですかね 一部ガールはガチャスキル持ってる事が最低条件なのもいますし 前スレで詩織強くなりたいから上手い人の動画とか教えてーって言ってた者だけど前スレ落ちちゃったからまた教えてくらさい。階級はマスCです >>225
言うて単純な回復量に関しては誤差の範囲まで縮まってるし
遅延力で勝負するグリアロがこれ以上の回復性能を求めるのは贅沢だと思う ももぴゅんにはショートアイドルボイスみたいな感じでCTもモーションも回復量も半分な奴実装してくんねえかな
速度アップはそのままで… それだとラスボ以外アイドルボイスの使い道が無くなるでしょ CT短い代わりに建造物には効かない、味方キャラだけ回復できる握手会的なスキルとか面白そう
…自分含めて回復できたら前衛モモが生まれてしまうな >>232
4キャラというか、最低前衛後衛2ロール、
できれば4ロールはできといたほうがいい。
初期開放の4キャラにこだわらず、ガチャで引いたキャラはスターまでなら積極的に使っていい。
そのうちこのキャラが合ってる、合ってないがわかるようになってくるし
相手に来たときも使ったことがあれば傾向がわかるから嫌がる、優位に立てる立ち回りも
自然とできるようになってくる。
逆に1ロール、1キャラ突っ張りつづけるのは後々自分の首締めるどころか
味方に迷惑かける存在になりがちだから注意な。 >>232
他3人はともかくオレンは使いこなせなくて諦める人も多い
パスタ上がってから修行してちょっとマシにはなったがスター以下時代はたった1勝しかしてなくて戦力にはなってなかった まず現状のブロッカーバランスだと追加スキル来るとしてもモモパイ共々なんちゃってルートだよ…
ここの運営使用率高いキャラいると性能下げるか他上げるかはちゃんとするからな >>241
ボイスデバフ付きの頃は普通に前衛モモで勝ってる人いたからな
回復しか効果ないランチタイムの強さ考えれば回復スキルはうかつに盛れないはずなんだがアサギでやらかして全スキルナーフとかしてたな とりあえずなんちゃって追加しとけば仕事しましたアピールできるし アクアのスキル :壁、回復、攻撃(羽ミンボー、ABM)
グリアロのスキル:壁、回復、攻撃(ドレイン、チャイプ)
ここから導き出されるモモパイの第4スキルは恐らく攻撃や妨害系の技・・・
つまり、真空飛び膝蹴りが実装されるんだよ!(公式マンガ感 >>250
モモパイに妨害攻撃系渡すとキャラの差別化が出来なくなるし、こいつらに来るなら回復効果無しの純粋バフスキルじゃねぇの
スキルゲージの回復速度が5秒間ラッシュ並になるとか >>252
相手ベースへ前進したモモコによるCTバフを受けたクロが ウォールか回復どっちか欠いたぴゅんにベース寄られてなお味方前衛が敵防衛ボコれてないならもうそれはどうしようもなくない? 技構成が完成され過ぎてて、何作にも渡って新必殺技が追加されなかったガイルってキャラがいてだな
無理に追加する必要はないってことよ ブロック3つチャージして1ヶずつ置けるとかどう?
あととんでけブロックとかブロキックとか 範囲内の敵スキルのチャージをリセットするデスボイスで >>260
その名前だと全員にダメージ入りそうwww 敵に強制的にラッシュ発動させるデスボイスはいかが? アクア様に某フェアリー店長よろしく全身ズリで抜いてもらいたいぜ! アタッカーが回復でベース周辺にダラダラ居座ることが多くなってきたし
ブロッカーにはそれに対応できるスキルが増えると助かるんだが 他の陣取りゲームから考えると、ありそうなのは一定時間ゲート射撃間隔短縮とかダメージが上がる感じのゲート強化とか。 なんちゃって地味に使えるな
ネックでぶっぱすると割と引いてくれる というか話題にも上がらないクロのパイルバンカーボムって・・・ グレイの4スキルに見た目は普通のボムだけど2カウントで爆発するボムをおくれ クロと言えばもうすぐで誕生日
今イベント何人待ち? ラッシュやスキルの適応を受けて、マシンガンのごとくショックボールを打ってくるゲート! >>271
ベースやタワーの下(相手画面だと上)に置くと敵後衛が二回目の爆風に当たってくれたりする
ラッシュ時のDPSはギガ以上
ゲート守るグリアロのWM対策に地味に使える
爆発寸前にキックすると楽しい
よし、話題になったな! アタッカーがライン維持のためにベース周辺ウロウロするのをシューターが対応するのならわかるんだけど....状況わからんがなんでブロッカーが対応してるの? >>271
バンカーは選択肢にもないな、去年8月下旬クロ引いて3プレー後にキック引けたが引くまでの間「キックないクロはどんだけダメなのか」と2回オンラインで試して2勝したけどこりゃダメだわってなったしな
公式でクロ+キック計6600で引けた人はおめ、俺はだいたい倍かかったよ(全員の中でも最高値) バンカー使われたことすら無くて仕様がよく分からん
爆発したあとまた2回呼吸して爆発するの?
誘爆しても残ってるの? 使ってあげてください
使った上で評価してあげてください アイテム焼いちゃうから序盤の堀にも使えない悲しみ背負ってるからなぁ >>278
呼吸せず連続、ドーン!ドーン!って感じ 2回爆発じゃ足りないので10秒ほど爆発し続けて通行止めするボムに…
流石に敵施設へは最初の1発のみじゃないと強すぎるが カラクリ城はマップがばがばだから修正入ったとはいえステルスで潜り込むのがお手軽すぎて強いよなぁ
セピア衣装のための周回ウルシセピアで被った時は頑として譲らなかったけど正解だったわ そもからくり34なんてどのアタッカーでも余裕定期
正解もなにもないわ 新衣装来たし強化も来たからセピア使ってみたけどなんか使い辛かった・・・
足遅いしVK当て難いで長所の体力も生かせない俺には無理だった 最近ベースにチェーンソー振りに来るセピアさん多くてシューターつらい 1以外は最終的に初期リスとベース間ガバガバな上に近場になるからなぁ
3とかリス埋めてようと埋めていまいとシューターの息切れ不可避だし 1ゲーム終わるたびにスマホ片手に文章打ち込んでいる人は
何打ち込んでるんだろうか?ツイッターに感想? >>286
VKは当てるのが目的なら、ボムブロで足を止めたり動きが制限されていたりする敵を狙うといい
シューターと似てる ボンバーガールの配信してるところがあるけど配信が始まってからずっとデモが流れてて笑った
木曜だから人が少ないのかな? >>280
それがあるからダメな要因なんだよな、ギガがもうない残りわずかでベース殴るのに使うのはありではあるんだが 1ゲーム終わるたびに文章打ち込んでる人が気になるって気持ち悪すぎるだろ。 今の試合の動きよかったぞってボンバーガールたちと架空のチャットしてるんだぞ 武装神姫みたく試合後に褒めたり叱ったり出来るようにしよう ガールとのコミュニケーション要素はボンバーガール2にでも期待するしかないだろなあ
余ってるCPでお菓子とかジュースとか食べさせたいんだけど >>301
いや大須の方
行くときは両方埋まってることが多いけど今日は人が少ないみたいだわ むしろガールを活躍させられなかった事をプレイヤーが謝る形になりそう←ドヘタ視点 武装神姫のは戦闘内容と褒めたか叱ったかとかでAI変わるから最初はスパルタしないといけない場合があったなあ、ボンガはAIとかないから純粋にコミュニケーションさせてくれ
>>304
負けて服ボロボロになって恥ずかしい思いしてる所にお叱りが入るとか流石に心が痛むな わいマスCウルシだとゲージめっちゃ稼げるのに、
オレンだとボコボコにされる。
ではオレンの良い運用とは?これが分からない。
グリアクのように、適宜スキルを切り替えていく必要があって、慣れるまではやりにくいけど
習熟したら、ウルシ以上にやりたい放題できるキャラなのかな?ていうかそもそも今のMAP的に不利なキャラ?などと考えている。
このへんについて、先輩方の声を聞きたい。 防衛やってみりゃ分かる
グラマスオレンなんて俺みたいなへっぽこシューターではろくにキル取れねえ
自由に舞われてライン維持、ゲート割られてベース内で生存し続ける
ウルシと違って回復まである >>307
ウルシ使えりゃ1ロールになるから当面問題ない
オレン=スマブレ精度といっても過言じゃないから使いたいならシングルでスマブレ50回振ってこい >>307
スマブレがうまい
まずボムで死ぬことがない
のでシューターのスキルで倒すしかないんだけど
そろそろシューターが撃ってくるかな?ってタイミングでスマブレ振って避けてくるし
当たってもちょっと飯食ってくるってランチして回復するんで全然死なない オレンやアクア様は理論値は最高クラスなのに使いこなせないのが悲しい
パスマス混合だからということで使ってみたらパスタに猛烈フルポッコにされた 307です。
なるほど、スマブレの精度上げろ了解です。
ちょっと上手い人の動画見てましたが、ヤバいですね。
自分、本職は後衛ですが、接近してくるタイミングを見計らって画面横外へ伸ばしてる爆風まで切られたら困るなぁ...
あと、当然のように疑似3ボムしないで欲しい...
回答ありがとうございました。 その代わりオレンは火力出ないからボマーが来ないとダメージ効率負けして詰むよ >>314
それちょっとあるなという気持ちが全く無いと言えば嘘になります。
無敵時間やや長め、全周攻撃、与ダメージ
上記の3点により、自分一人でなんとかする力が強めなのがウルシの良いところなのかな、と。
まぁ、強い人ならオレンで充分無双してるし
自分が未熟なだけと基本考えてますが。 ウルシの対施設攻撃力が高すぎる
花火隠れの弱体がそこじゃねぇ感強いってか
ステルス機能自体完全削除でもリロード考えたらリヴォルよか強い >>315
強い人は対面にも強い人を引いてくるのでオレンで生き残って削ってるだけで無双できるかは運です… 今回はカラクリ4はボマーがクロか詩織の時ぐらいしかオレン出せないな
ベースの殴り合いを一瞬で終わらせる火力が無いと勝負にならない
1は開幕中央リヴォルダンク、3はスペース広くてランチ食いやすい >>316
オレン→ゲート飛び越す
セピア→こいつもスキル2種とボム4でゲート破壊
アサギ→こいつも(略
そもそも論としてアタッカーはゲート処理力ある仕様なんだが? オレンはテクニカル
ウルシは雑に強い
アサギは相手してイライラする オレンはダンクがあるから侵攻速度の理論値が早すぎる
過疎時間帯に1vs1でベース折りRTAになったときは大抵のマップでオレン有利になるぞ
それに合わせようとするとウルシぐらいの破壊力が要るんじゃないか セピアはムラムラするとでも言わせたいのか
その通りだよ >>322
それ
返しが要らんぶん道中にブロック置けってだけ オレンだすってことは敵ブロッカーにオレン返し強いるってことだからね
その分敵ブロ前にでる速度遅くなるし悠長に敷いてたらもうベース前くらいには来てる 最近はサイスペ5のような極端なMAPじゃない限り
オレン返しは作らなくなってきたな >>319
ゲートを飛び越えて行ったら、つまり壊さないと処理しているとは言えないのでは?
ボブは訝しんだ。
ゲートを壊さないと、ボマーが上がってくるのが遅れる、オレン一人では火力負けする
そういう話してたよね? 築城したら中央上がって遅延、ボイスのついでにオレン返し
俺はこれで行ってる
進行が早いクソウマオレンだと大怪我することあるから、これが絶対の正解とは思わないけど まあオレン返し置くならベースよりネックの方が先だよ
あと今のステージだと3は横にオレン返し必要無いことを知らない奴がたまにいる ボムボムダンク越えボムボムで400ダメ入れてくれるとボマーとしては大変助かるので、オレンさん余裕あったら頼みます 現マップでオレン返し置いてる暇があったためしないんだがオレン使いの人ブロック置かれてる?アタッカーは基本ウルシだからわからん 余程ボコられなきゃ向こうもラッシュ管理することになるしオレンのベースインそのものは問題じゃないよね
シューターがボマーの迎撃に行かせないように引きつけられるのが困る 左右に返し作ったとしてもどうせ最初から正面から入るし
結局シューターが抜かれてないかどうかの方が大事だと思う
上入り口に作るわけにもいかないでしょう >>334
ベース上のオレン返しは邪魔にもなるから意見別れると思うぞ 上からダンクで入られるのはシューターに任せりゃ何とかなるからそこには置いてないな
ダンクで入られる事よりもベース周りをグルグル回られてシューターが延々と引きつけられる事の方がキツいからそこを塞ぐことに力入れてるわ ベース上はシューター返しと変わらんからなぁ
結局シューターが自分で壊してベース内に入るのを結構見る ベース上下左右に横道にベース前にと悠長に築城し終わる頃にはもうゲートはお亡くなりになられてるしオレンは目の前にいるよ からくり4とかだとシューターが接敵する頃には脇道塞ぐために中央行きたいんだよな
ゲーム展開のスピードにもよるけど、感覚的にはグリアクで4〜5箇所、モモパイで5〜6箇所にブロック置くのが精一杯でとてもじゃないけどオレン返し完備する余裕はない
ボマーアタッカーがスタート前ゲート付近の天然築城残してきた場合はベース前ゲートにもオレン返し置けないし >>339
パスタかな?
>>338の築城が間に合うようなオレンはそもそも大したことないんでどうでもいいです >>342
なら、それはシューターさんがどっちゃ頑張ってくれてるか
相手のオレンが緩いだけかと。
極上有りでも、パインでは間に合わない
モモコで掘りと両立しやすいステージならワンチャン
けどステージによってはハナから極上切ってボイス握るし、
そのパターンならハナからパインかと。 そんな自分の意見と違ったからって喧嘩腰にならなくていいじゃん
完全なセオリーなんて現状ないし やたら喧嘩腰なのはずっと居る粘着だから触れないでほしい >>345
戦術否定する気はないが、間に合う間に合わないは話が別でしょ からくり14はもたもたしてるとシューターでゲート破壊できるからな ブロッカーは何選んでも割と粛々と自分の仕事こなすだけだからまぁいいんだけど、からくり4のシューター何使うかってのが全然結論出せねぇわ
ベース防衛考えるとエメラが一番向いてるのはいつものことなんだけど、中央戦を制しやすいのはツガルパステルなんだよなぁ 描きおろしグッズ嬉しいなあ
好評ならもっと色んなキャラの増えるのかな シューター返しがーってたまに見るけど
そもそもシューターは築城があるうちはベース内入っちゃダメだろ ベース外周に十分な築城がされてて、外から追いかければ敵を追い詰められるならシューターは中に入る必要ないけど、
今回みたいな攻め有利マップでベースの中にも外にも十分な築城をしてる暇はないって場合は外を優先すべきだしシューターがショートカットコースとしてベース内に入るのを邪魔すべきではないと思う アリスコスといいやっぱパイにゃん優遇されてるな
好きだから嬉しいけど 一番やっちゃいけないのはオレンだけ入れて、シューターが入れない築城で
後は宗派による カラクリ3は跳べないベース
4はグラマスその他有識者もいらないって言うか、どう考えても置く暇ないって認識。脇道埋めてシューターに見させる
1も置く暇ない寄り。そもそも正面から来るから跳ぶならゲートから跳ぶでしょ
どのマップもゲートを埋めるのは無し アクアもネグリジェかなんか未実装じゃなかったっけ
前のカフェだかのもあるし、ストックにするのはいいけど必ず吐いてくれよなー
>>354
>>358
これが知能の差ってやつですよ >>362
パインはいずれ何かしらもらえるだろうけどアクアとモモコはどうだろうなぁ
水着でも(笑)でもない(カラバリ除く)変更衣装をふたつ以上持ってるガールって現状ひとりもいないからアクモモに関しては個人的には期待してないけど パインは露骨に性能も優遇されてるからな
人気にする気満々だし実際人気になった ブロッカーは全員わからせメスガキ顔だから人気なのは分かるわ
問題はアタッカー
全員臭そう 最近のパインの使用率かなり高い感じするからそろそろ弱体化きそう… 色即是空ムーブすることで無重力状態となり蒸れることがないのだ 痴女みたいな格好している上に臭いとか救いようがなくなっちゃう
だからグレイはマスクして・・・ ごめん
よく見ずに書いてしもうた
でもグレイはいい匂いしそう 誰が「獣臭そう」ですか、冗談ではないであります!
脇、お腹、下半身と描き下ろしももぴゅんの肌魅せ具合が素晴らしいな >>373
パインのおっぱいをナーフします
真面目な話をするとパインいない時代のブロッカーなんてほぼモモコ一択だったから
使用率だけではナーフはされないんじゃないかな
ギガやアサギのように暴れまわったら弱体化されるんだろうけど モモぴゅんのふとももいいよね
少しむっちりしてて良い 基本的に性能関係なく可愛いキャラ選んでるわ
そんなこんなでブロはパインしか使わん >>382
モモコも弱体化してるがな
でもよっぼどじゃなければ下の底上げで対応してはいるな パインのボイスは味方だと頼りになるが敵だとほんと鬱陶しい
回復系スキルはもうちょっと考えて設定して欲しいもんだよ
アサギ追加(弱体化したが)にオレン強化とシューターがどんどん辛くなってやがる ももぴゅんの!
ふとももぴゅんで!
ぴゅっぴゅぴゅん! 最近ボンガは合法的に女の子の着せ替え出来る良いゲームだと気づいた あんなにいたアサギも激減したからなー
グリアロとかは良く話題にはなっても性能辛すぎてまったく見かけんし グリアロアクアはマスBぐらいまで来ると練習で使えるようなキャラじゃなくなるから
出すならもっと下位ランク帯のうちから練習しとくべきだったなってなる チーム戦だから性能低いとどうしても出しにくいんや… 見た目ならパインのほうが好きなんだがチャットはモモのほうが好きで悩み
えぐりかまそうとベースかえるぅ↑好き >>396
マップごとにモモパイ入れ換えてる自分のようなのもいる >>393
アサギ→ご祝儀性能とはいえヤバすぎたから妥当
グリアロアクア→まずマップ適正の話になる グリアロはラブドレが難しくて使いこなせる気がしない
狭い所に置くだけでも嫌らしいんだが、置いた上でどう立ち回るかを考えないとちょっとした嫌がらせの域を出ない感じがする >>400
無敵抜けがほぼないボマー相手に踏ませられれば後は放置してリス塞ぎなりできたりする
踏まれなくても遅延できるしね
でも使いどころが難しいのは事実
チャイプ便利だし ミリ残しにさえできれば相方がツガル以外なら取りやすくなるからドレインは積極的に置いていけ
特にセピア対面時の体力面優位を潰せるのが大きい
そうでなくてもからくりはベースインされやすい、でも築城時間は足りない、ってことで
グリアロは安牌みたいなところある そういやアサギは性能はナーフされたけど
尻はナーフされずに済んだみたいだな スキル無いからアクアとグリアロほぼ全く触れないままパスタbまで来ちまった 開幕チャイプ握っとくとゲート側に抜けたやつとりあえず1回は殺せるからな
2回目のチャージ待つとロクなことにならんから使ったら即ラブドレかラブランドと交換だけど チャイプとABMって言うとクールタイムは無論、ABMにある速度低下をチャイプにくれ 調整色々してきたけど姫壁ないアクア様だけはほんとどうしようもねえからな… >>411
これは甘え
チャイプを当てられる状況を自分で作れ >>412+407
次回100%来るとまでは断言出来ないがアクアとツガルはモモ誕以来来ていないから次来る可能性は高いと思うから来たら死んでも引けとしか言えないな 録画機のある店に行ってテスト録画したもんを見直してるとやっぱ色々改善点がわかるな、lovとかもそうだったがリプレイで確認できるのはありがたい
まあ本番で活用出来る脳味噌がないと意味がないがな ピックアップが来てもキャラが欲しいと思ってると追いガチャしても永遠に来ないぞ
自分と世界を騙して無心で引け >>415
とは言えチャイプ当てられる状況ってABMもほぼほぼ当たるし、基本的にABMの方が使い勝手良い
それでいてチャイプの方がCT長いのに納得行かないってのはわかる気がする パイン実装してしばらくはモモコよりリキャストタイム遅いだの、ボイスしか能がないとか言われてたが
いろいろウォールの置き方とか研究されて、ここまで上がってきたキャラだし
そういうキャラは弱くするかなぁ ABMの速度低下はテキスト外だからな(ガチャで出てくるカードやスキル一覧には書いてない)
同系統のチャイプに無いのは謎
そもそもチャイプはミンボー撃破というさらに一手間が要るのに まぁ一応アクア様と比べるとグリアロの方が殺意弱めの妨害寄りで、ラスボには使いづらいけどラブランドの回復量もキッスよりは効率いいからねぇ
その辺で差別化されてんじゃないの
強化してくれるならそれはそれで嬉しいけど、どうせならチャイプよりもWMの硬直とかラブドレの発生強化してくれた方が嬉しい
もしくはボム4にするとか(小声) >>420
いや現状強いかどうかでしかないだろバランスの調整は
そもそも実装直後過ぎても普通に見かけたから最初から弱いと思われてなかったろ >>420
ウォールのリキャストと硬直が長いのは確かに欠点なんだが
ラグ環境下で4マスウォールが強いんだよねえ
昔は有効テクニックだったモモコハンマーが簡単に踏み抜かれる
こまめなウォール張りが必要ないステージならパイン一強になってる
コナミさんラグなくしてください…… 実装直後過ぎても普通に見かけたのは中の人パワー(と乳)だろ
だいたいパインは鉄板枠であって「誰が使ってもある程度成果出せる」枠
モモコが絶滅したわけじゃないし >>426
どれだけ人気あろうがチーム戦ってゲーム性だから強くなけりゃ使用率低くなるゲームってのはグリアロで証明されてるので…
それこそ鉄板枠のモモコのボイスの強化版とかあるとな
ウォールの方はちゃんとメリットデメリットあるのになんで単純強化版とか渡しちゃったの カラクリ3,4みたいなマップだとボマーにあわせてチェンソー振り回すだけでベースまで運べるからクソ楽だな
セピアさん楽しくなってきた
あとオレンもHP130になるだけで全然死ななくなってびっくりしてる 3はまだしも4はチェーンソーで運ばれるの辛いところある カラクリはポイントが禿げて困る
はやくマップ変更してくれねぇかなぁ 3はそんな辛くないけどな
石なくなってからもどうしようもない感出ない 石無くなった瞬間ドリフのアレが流れ始めたような感じになる
もうてんやわんやですよ >>427
グリアクの使用率はマップ依存ってそれいち ボンバー力つけようとスーパーボンバーマンR買ったけどマッチングしねぇ
もう人いないのか 上級国民毎回毎回言ってることが微妙にズレてるからプレイしてるか怪しい
藤江辺りの配信見て満足してそう カラクリ4で今の所アクア様勝ち越してるからカラクリ4と相性がいいとは思う
開幕中央ABMと橋の姫壁サーヴァントでめっちゃ遅延できる ABM決まった時の快感が忘れられぬのだ
故に姫壁よ早く出よ 使うハードル高いしアクアグリアロピックアップ回数多めならいいのにな
現状半年以内に始めた人はほぼ使えてないままクラス上がってより使づらくなる いうてある程度ブロッカーの基礎さえ出来てれば最低限動けるからそこにアクア様のつよムーヴ覚えるだけで割といけるぞ
グリアロは特殊すぎてかなりの訓練が必要だけどアクア様は雰囲気で結構動ける >>440
分かるわ、アクア様はモモパイの基礎ができてるなら普通に強い
横ウォールでの効率的な築城はよく考えなきゃいけないが、グリアロほど変則的ではないという感触 キャラに惹かれたり勧められてこのゲーム始めたきっかけがアクアだとジョージィはガチャで爆死したみたいなあのいっとき流行ったのが思い浮かんでしまう
ハードルが一人だけ高すぎるブロッカーとして始めるのに >>438
ハハハ貴公は空城計というものを知らぬとみえる C帯だがアクア、グリアロはよく見るしええやろ
勝てるかどうかは知らんが >>447
よく見るっていっても、使ってる人は大体同じプレイヤーなんだよね
アクア様は回復差で負けるのが多いのがツラい... 今更だけどグリアロって言うほどメスガキじゃないよな 未成年の女性に対する蔑称、転じてそのような侮蔑が似つかわしいキャラクター属性のことを指す。
2017年頃から急速に流行しているメスガキは後者の意味合いが強く、タグにおいてはほぼ単なるキャラクター属性として用いられている。
この用法の場合は、(特に大人に対して)生意気で高圧的かつ淫らに誘惑してくる子供キャラクターの属性として認知されており、特性上R-18表現も多い。 チャットボイス的にはまごうことなきメスガキだけど私生活?がいいこすぎる しかも漫画の方だとほぼ完全な常識人だからなぁ
アクアと共にまともな知性・判断力を持つ数少ない存在
ぴゅんはチンパンジーだし、にゃんはIQは100億かもしれないけど常識がない シロンというクソガキ属性が出てきたことで対比はしやすくなった 性能と性格がリンクしてるというか特にブロッカー陣は扱いの不遇度と漫画での不幸度が比例してる気がする 元々の人格がいい子すぎるしそれの反転したグリムも結局元々の人格に引っ張られてるからな ツロちゃんとツロンちゃんがアホキャラで髪の毛真っ白なのは一体… 頭の中が真っ白だからそれが髪の色にまで浸透してきて・・・ やたら出番貰ってアホキャラ化しないのが不遇ってのもな
パイにゃんはアホだが QMAでシリーズ間での敵役として出てきた存在だったはず
調べてみたらQMAの新たな舞台のトーキョーにて魔物を生み出す瘴気が発生したので
その原因を解明し解決するのがあらすじらしい
それでその問題を解決する時に現れる敵としてグリムシリーズが出てきたみたい 表面的なものは真逆、根幹は同じみたいな性格付けだっけ 今日ボンガしたらピックアップでも無い大先輩来て吹いた
0.05%とか引けるんやな… アロエはシロクロバリの抱き枕になってるから
ビニール製だから抱き枕とはちょっと違うか >>467
真逆か本体を強調した性格(レオン、シャロン等)になってたハズ
ただ根っこ部分は変わらないのは確かか >>468
最近は無料分ではシロン以外全く出てないわ でぇじょうぶだ
どれか1個ランク99になるくらいは
大概揃う >>462
誤解を招く書き方ですまんかった
言いたかったのはゲーム内での性能と漫画を比較してなんよ
例えば各自の水着イベ月とウォールの扱いとか
モモコ…10月、いうても運動会とかある季節。普通に使いやすい
パイン…3月、春先。最終的に初夏までいった。ボイスも優秀
グリアロ…12月、夜更け過ぎには雨も雪へとかわる寒さ。一手間かかるが特殊ボムとかに強い
アクア…2月、2月……。ガチャ
あとアクア様はアホノリにも強引に乗せられてるときがあったりするけど、グリアロは常に引いてるとこなんか>>440+443読んでるとああなるほどなぁ、と
まあ、俺にアクア様は使えないが グリアロってイメージより割と落ち着いてるというかなんというか、声も予想よりロリって感じじゃなかったし
ここも元のアロエと逆にしてるって事なんだろうな >>475
10万近いどころかキャラ99はたしか18万だぞ(EXPアイテム不使用・正確には17万ちょい) からくり4、ブロッカーは忙しいのは分かるけど、ベース内コの字は隙を見て置いてほしいなぁ
ベースノータッチとか余程じゃないとあり得ない訳だし、「ベースに入れさせない」のも大事だけど、
「ベースに入られても対処しやすくする」という考えも欲しい
石が引っ込んでベースゲートも壊れてると引きこもらざるを得ないしね >>480
じゃあ自分でブロッカーやれば良いじゃん >>481
ちゃんと順序立てて考えてる人なんだからそりゃ自分がブロッカーやる時はコの字してるだろ >>480
置いてくれりゃありがたいけど、難しいよなとも思ってる
最低限前出て遅延してくれればOKだわ 4なんかは、ここにウォール置きたい...みたいなのはあるけど前で橋ゲートにボイスしないと、とかあるから難しいよな うーんカラクリはもれなくクソマップ!
ひたすらゲージ管理するゲームって何が面白いんだ コナミのゲームでは唯一eアミュのマイデータが無い作品だけど
マイページが出来てプレー回数とガチャ回数が表示される様になったら阿鼻叫喚になりそう カラクリ4って悠長にコの字作ってる時間がないから難しいなあって思う
コの字作るよりも橋で止めたほうが強いし時間稼げるからどうしても優先順位が落ちる感ある 最近攻めててもコの字してるの全然見かけない
外側固めるのとかイシエル築城とかそんなん多い イシエルはともかく接敵早めだからよっぽどシューターが中央で足止めしてくれなきゃそんなに悠長に築城してる時間もないからなぁ コの字はボイスのついでに作る派だけど、今はタワー後回しにする前衛が多いから、なし崩し的にコの字無しになることも多い
あった方が嬉しい派のシューターすまんな 余裕があればウォール敷きたいけど、接敵が早すぎて暇がない
カラクリ3ならイケるけど、ゲート前にウォール足すほうが強い気もするし… カラクリ3は某グラマスさんが上げてた動画を真似してベースとリスの間をウォールでぎっしり詰め込んでる
敵アタッカーが絶望する顔を俺は見たいんだ……!
実際自分がアタッカーのときにやられると吐きそうになるのが欠点 >>479
いや被害とかやなくて漫画のキャラづけおもろいなって話しよ
最初の不遇って言葉引きずりすぎや 中央戦大事なマップばかりだからコの字なんてやってる暇無いよ 今日初めてプレイしたけどこのゲームにも煽りあってワロタ
セピアさん欲しいけどこれピックアップ以外で引くの絶望的…? からくり4でコの字置いてもいいんだけど、その場合はブロッカー抜きで今より10〜15秒間くらい余分に、
中央ゲートの横抜かれないようにシューター単独で防衛しきってね?
コの字作るために外周の築城サボるって選択肢はないから、コの字作る分だけ前線に出るの遅れるよ?
抜かれたらシューターの責任ね?
スキルのCTが決まってる以上こっちがブロックを置く速度は限界あるわけだから、その間はボムをうまく使ってシューターが守りきるしかないわけだよ
俺は無理だと思うからコの字置かない方針だし置いて欲しいとも思わないけど 配信のマスAシューター見ててもアタッカーに入られたらもう相手のミス待ちかボマーブロッカーも入ってきてわちゃわちゃした状態じゃないと倒せてないからな コの字ないのはいいんだけど
コの字もないし側面も削れてるのに
ウルシステルス中にラッシュ許可出すやめぇや
気合で倒せってか >>500
消えてるのに気付いてなかったというオチは? >>499
『やっちゃ駄目な事』はあるけど、『これが正解』というやり方は無いからね
その時の状況や相手と自分らとの力量を見極めることが大事だと思う。特に後衛
いろいろ意見があったけど、「要らない」「作らない」「ヒマが無い」というのが多いか
コの字をほとんど見ないのは偶然ではなさそう 何か最近ブロッカー勢増えたな
滅茶苦茶ブロッカーが被る >>502
3ならまだしも4でコ作れとかどこのマッチング域だよ
>>496
ごくまれに出たりする可能性もあるがピックかかってないものをガチャで出そうとするのはやめたほうがいい なんでイベント中なのに対象キャラピックアップしないんだろうな スプ系の人らって、ただ他人をこき下ろして馬鹿にしてマウント取りたいだけ、真っ当な反論されたら聞こえないふりの奴と、
口は悪いけどちゃんと質問に答えてアドバイスもして、良い人だな、頼り甲斐があってありがたいなって人に分かれるのが見てて面白い スキルの揃ったクロを使おうかなと初期ピックしてもボマー三人かぶるのが続くこの頃よ(メインのツガルに変えつつ) シューターメイン的にはシューター被らない状況は正直ありがてえわ
他ロールやることが少なくなってやろうとするとかぶって結局シューターに戻す グレイ3人かぶって4人目もグレイになってベースにハイプラ連続置きして相手防衛死滅してそのまま落城みたいなのは楽しかったなぁ ボマーでベースインすることは出来るんだけど、ベース内生存力が無さすぎて、すぐにやられてしまって結局ほぼ何も出来なくて倒されることが多いんだけど、どう立ち回ればいいんだろう?
一応ベース内ボム連結の仕方は見てるけど、そこまでボム置くまでもなくやられる 防衛専だったけど前衛したほうがおそらく勝てるな...?って気がしてきた ボムでこっちこないようにしたりするんじゃよ。食らいぬけは必須スキル >>511
それはそもそもベースインする前に体同注で力削られすぎてるとか
ミンボー処理しないでベースインしてるとかなんじゃないか >>511
連結よりボムブロを使え
ベース本体から横に2マス、縦に2マスの位置に置けばボム1個で対面防衛を通行止めできる
射撃で死ぬのはある程度仕方ないし、アタッカーの負荷が減るから意義ある死 ベース内で動きまわりすぎなんじゃないかな
対エメラならベース逆側で1マスズレた位置でピタリ止まるがいいぞ
縦横一直線は狙いやすいからそこでうってくる >>511
連結はダメージ稼ぎ用スキルだ
ボムブロで道塞ぐんだよ あー、セピアさんの新衣装とってもいいです!
ただ、使用するとした回数だけ負けていくジレンマ・・・もう少し足が早ければ >>503
攻めマップが続いてブロッカーの楽しさに気づいた人が多いと思われる
攻めマップのボマーとブロッカーはこのゲームの醍醐味 シ ←パ
↑□ □
エ ○
□ □
このパターンで一気にやられる感じ...
これだとボムブロ効かないしどうしたものか >>505
一周年や二周年スタンプは例外なのかもしれんが次イベントの兼ね合いでわざと外した可能性もある
答えは月曜日待ち ベース内きつそうなら一時退避して相方復帰待って二人で攻めてもいいんだぞ
削り合いで攻めなきゃ負けって場面ならともかく >>496
衣装だけもらってピックを待て
偶然の産物でピック外来たらラッキー程度でピック外ガールの為に追いガチャしまくるのはアホの極み >>520
スーパーウルトラボム使って無敵回避
即爆しないようにタイミング遅めで ボマー使わないとボンバー力はなかなか強くなれないのに、人気あるからすぐ譲ってしまって全くボマーやらなかったつけがでてるんだろうな
やたらデスが多くて活躍できずに終わってしまうことが多いけど、じっくり頑張ってみます ボンバーガールで順番待ちする奴ってなんだかうざいね
待ってる間ジーっと見ている奴が多いことから
そういう連中をぼくはズィーズィーと呼ぶようになった >>526
やっべ!面白い!面白すぎるわ!まーーじ面白いわ!
これでいい? >>526
一応人のプレイを見ることで勉強になる部分もあるから見てしまうんだろうね >>519
定点防衛とは違った、常にアドリブが求められるのはやってて楽しい
今回のマップでシューターをよく乗る。クッソ忙しいけど考えることが多くてやりがいあるわ
きっちり抑えられれば大抵は勝てるから、後衛でも貢献した感はあるしね 防衛マップだとほぼゲージ削られなくても味方が完封されて負けみたいのあるけど
今のからくり3、4みたいのは先に味方が敵ベース落としてくれるまで何とか耐えるみたいな感じだから
勝てるとわりと達成感はあるな 3、4攻めマップすぎて1が来るとゲージ完封みたいなことがちょいちょいあるな 糞ラッシュ入れる人多すぎて腹立ってボマー自分で使い出したけど勝てるやん。最初から自分で管理すればよかったんや... >>533
からくり4で2回連続タワー折りでくそラッシュ発動とかあってな
ゲージ見て折らないと残念なことになってしまう メスガキな顔もいいけどこんなニッコニコ笑うモモぴゅんをもっと見たい
https://i.imgur.com/lUWKw7F.jpg モモパインはボイスをもっと積極的に使え
ラストに1発だけってだれが決めたんだよ >>537
普段攻めのやらされブロッカーが
「ラスボあれば勝てたのに…」
という思いをしてるからラスボ使えるようにスタンバイしておく
でも、普段から使ってないからボイスのCTがよくわからない
だから最後に使えるようにずっと大事に抱いておく
という予想 オレンがいるときはパインからモモコに変えてたんだが試しにパインのままでやってみたらそっちのほうが勝率よかったわ
なんでだろ 初期なら残り54秒までにアイボするのがセオリーだと思うけど
前出て遅延してるとこの時間帯はスルーしがちなのが悲しい むしろ中盤〜終盤やや前くらいで歌う事によって、前衛が攻めを止めざるをえなくなり
逆に不利になるという場合も普通にあるから、
前で遅延できてるなら、それはそれでと思う。
350回復したけど、二人ベースインを許してしまいそれ以上殴られましたじゃ本末転倒だしね。 >>535
お客様、ゲーセン内でのシコシコは禁止行為です。 >>539
単純に今のマップ全部パインの方が強い
1も4もオレン返しいらない(置く暇無い)から
ラッシュの吐かせ合いになること多くてボイス軽いパインはミスが起こりづらい
多少もたついてもラッシュでボイス2回吐きやすいから >>536
毎週マンガ描いていそがしいだろうけどこういう画ももっと観たいぜよ >>543
やっぱパインのボイス強すぎるよなあ
モモパイは対等であってほしいのでモモコアッパーしてほしいわ >>536
多分心の中では「ガキが潰すぞ…」的な事思ってそう いや、この絵はアレだろ、お互いゲージ0
起爆ボタンのタッチ差を制した試合の直後だろ >>538
ラスボってパイン45、モモコ50でみとけば間に合うんだっけ?スキルレベルで少しは変わるかもしれんが… >>520
一人が二人に勝てるわけ無いだろ
そういうときは近づくと見せかけて切り替えして射撃かわしたりウロウロしつつ相手を牽制して相方を待て
正面ゲートは無理でも脇道にスクリュー打ったり裏ゲートにちょっかい出しに行ったりすればいい
築城剥がされたりゲート叩かれたりすると相手は対応せざるを得ないからその隙にアタッカーがきていい感じにやってくれる 下位マッチ配信とかみてるとブロ1人で敵のずっと3凸状態頑張って防いでて応援したくなる
味方シューターも攻めてるから敵ブロも3凸止めてる状態なんだけど >>551
そういう試合ってノーガード殴りあいだから勝っても負けてもストレスだったりするのよな攻めシューターしても
だからスターA半分くらいで攻めシュはやめた >>550
チャンスがあればベースインみたいに動いていたけど、もう少し相方との連携をとるようにしてみます このゲームに出てるツガルは武装神姫枠なの?ビーマニ枠なの? >>554
紹介PV見るとビートマニア2DXと武装神姫両方のタイトルがでてる
ハイブリットかもしれない >>538
もっとも今のマップは最後までベースもたんからラスボ抱える余裕なくないか >>549
双方CT45s・回復完了はパイン2sモモコ4s
>>554
たしかどっちでもない >>554
津軽ではなくツガルだし本人のセリフ的にも武装神姫の方だけど
それはそれとして一応ボンバーガールツガルっていうオリジナル
みたいなそういう感じ 詩織もパステルもボンバーガールという種族としてオリジナルとは別の存在ではあるけど、歴史そのものはオリジナルと同一のものを背負ってる感じよね しっぽが生えているのかアクセサリーなのか確かめないといけない >>554
神姫ツガル自体ビーマニの娘のコピーだし
ゲーム中のセリフだとツガルの中でボンバーガールは自分一人?とかなんとか言ってるな ハイブリッドなのかー教えてくれてありがとう(´・ω・`)
幻想水滸伝とゴエモンもこっちに来ませんかね…幻水はビッキーかジーンさんでゴエモンはヤエで… まずはいてるかどうか気になってしまうツガルは
縞ぱんはかせたい >>562
あれは着脱可能のシロモノだと思ってるわ >>564
幻水なら主人公張った的な意味でも50周ポスターだったかにもいたクリス一択じゃねーか?まぁクリスだとどう考えてもアタッカーだしアタッカーはまだ当分来ないだろうから無いけど・・・ >>568
真なる水の紋章で回復持ちにすればディフェンダーワンチャン…?いやでもcvあるし皆勤賞だしえっちなジーンさんがいい(願望) もし幻水から出すなら作品人気が高い2からになりそう
ルカブライトモチーフ…駄目だ殺伐とするわ ヤエちゃんは漫画版でだいぶお世話になったおじさんも多そうだ 最初は超性能で出して後々ナーフするんだろ?
もういいよ パインアサギと連続で高性能だったけどシロンは普通だったろ
追加キャラの性能なんて控えめにして後から強化方式でいいな むしろ超高性能だった追加キャラってアサギくらいでは
パインだって最初の頃はそこまで評価高くなかったし 最初から抑えてると使われなくてどこを調整するべきかのデータ取りづらいから >>565
ツガルはゲーム内ではちょうどその部分が見切れてるけど
グッズとかの全身が映った撃破絵だとピンクと白の縞パン履いてるのが分かる >>570
あんなもんモチーフにしたらガールズ間すらギスギスしそうだな
せぴあさんすらサジ投げそうだ >>565
撃破絵か敗北絵で縞パン履いてるの確認されてなかったっけ やっとガチャのピックアップガールなりスキル全部引けた… 後は練習あるのみか 隣の席に座ってるグラマスとマッチングしてビビった
こんな事もあるんだなぁ >>582
もっとガッツリ見えてるのかと思ったのに >>573-576
追加当初の性能
グリアロ…ゴミ
クロ…ゴミ
ツガル…ゴミ
セピア…弱い
グレイ…普通
パステル…少し弱い
パイン…やや強い
アサギ…強い
シロン…普通 下方されたのってどれぐらいいるの?
モモコとアサギは知ってる ギガボムはリキャかなり上方された後少し下方されたね >>582
この程度でも駄目なのはゲーセン業界厳しすぎちゃう? 配信だと相手の置いたボムが見えるのに、自分でプレイすると相手の置いたボムがいつ置かれたのかとかが見えなくなってしまうのはなんでなんだろうな
シューター使うと相手を見ると相手の置いたボムが意識から消えてしまってやられまくるし... ブロッカーはベース回復しなくて問題ないと気が付いた。
下手にボイス撃たれるよりはブロック並べていれば良いよ。
攻める側からしたら超楽。 >>591
ベース削れる時に回復されるとラッシュ管理しなければならないという事に気付いたんだろう マスC雑魚だが、からくり4はゲートとラスボ以外ベースに歌うタイミングが分からない
階級低いマッチでタワー先折は別として >>588
ツイフェミとDQN親に頭が上がらないのがこの業界の現状なので・・・海外よかマシだが
(笑)は海外向けだろうけど最初から(笑)グラで出してヒットしたかは怪しいから悩みどころなんやな・・・ ゲーセンが安全な場所になるほど子供に配慮しろと規制が厳しくなる 逆悪循環 >>593
まず味方前衛がベースインしているときは歌うと事故のもとになるから基本歌わないほうがいい
次に自ベースが敵のリーサル圏内なら歌ったほうがいい
削り合いマップで大事なのが攻めが通っているならリーサル取れないところまで自ベースを回復するのは避けるのが大事
こっちがラッシュ入れられそうな時でも味方がベースインしてるなら逆管理が強いからリーサル取られない限り歌わないほうがいいと思ってる
ただ、明らかにラッシュを入れられるとまずい状況なら歌って時間稼ぐとかする判断を求められるからそのあたりは慣れじゃないかな
どのあたりで味方がリーサル取れるかを把握しながらゲージ管理する感覚でボイスを使おう
とはいっても自分もマスBでそれほど強いわけじゃないからもっと上手い人だと別の意見が出るかもしれないので参考程度にどうぞ ゲージ不利ついてるなら基本歌いたい
でも味方がベースインしてるとき、歌いに戻ったら戦線が崩れてむしろ事態が悪化しそうなとき
これらの場合は歌わない方がいい
とりあえずはこんな感じで考えとけばいいよ フリーズして再起動してもらったとき起動でwindws7って見えたんだけどOSサポート大丈夫なん? 追い返したタイミングとかでボイス使いたいけど大体そういう時に自軍前衛がベースインしてて歌うと攻めに影響しそうで歌えないんだよなぁ…
ラッシュ吐かせると思えば良いのかもしれないけど下手にボイスとSUBとかHPBとタイミング被ると意図しないタイミングでラッシュ入って前衛やられそうだし
チャットしてから歌っても被る事それなりにあるしなぁ セブンイレブンの完熟マンゴーのアイスがいちばん本場のマンゴーに近くてこればっか食ってる アクアのベースに戻すスキルってワープじゃなくてルーラ見たく飛ばしてるのな
通信おかしいのかと初見疑ってしまった >>588
脱衣麻雀が消えたのも何処かの団体から何か言われる前にゲーセン業界が自主規制した結果だそうだからな…
昨今は乳首はおろかパンツも見せられないご時世だから… >>496
初めてプレイする人は3回遊べば一回ガール確定ガチャが引ける
確定ガチャはピックアップ関係なく均等に出るから運が良ければ出る お忘れの人もいるかもしれませんが本日はクロの誕生日です >>606
ホームでひっそりとクロ誕生日のポスターが貼られてた
何か可哀そうで直視できなかった ベース中にいる敵をシューターに任せてリスポ埋めにいって負けた、パスタaまで上がったけど、実力ホントについてるのか不安だ。
リザルトでクロにngされた >>594
女は尊いけど同じ人権は無いんだと思う、無い物ねだりしてるから社会が歪むんじゃないか、
昔は中学生と大人がくっつくセーラームーンが許されたんだろ?
女子高生は男の夢だよな〜 >>609
リスポ埋め中にベース落城はよくあることだからしょうがない
次頑張ろう
とはいえ、もう自軍勢力ゲージが残り少ない時はリスポより2人でベースに籠って時間稼ぎの方が良いんだけどな
とか書き込みながらも、自分もよく埋めに行ってはいけない時に埋めに行ってしまうこと多いけど...グス >>609
ドンマイだぜ。
からくり3と4については、からくり石引っ込んでからはリスポ埋めに行くよりはベースで粘った方が良いと思うよ。相手のスタート地点と自ベースの位置を考えるとね。
石が引っ込むまですら持たなかったら、
ちょっと問題ありだから、シューターだけのせいにせず、自分でも何かできたはずと振り返るべき
上手い人達はだいたい自分の試合を録画して、
あとで見返して、どうしたら〜って考たりしてるから、オススメ。 今日異常な速度で走ってきてボムで挟んでくるウルシに遭遇した
ラッシュや韋駄天ではないと思うんだけど他に遭遇した人いない? パプルの矢かボイスが考えられるけど
たまにマジでそれ以外がある
同期を少しずつ合わせてんじゃないかと思うね ラグい時の韋駄天がゴキブリ並みに早いって話だからそれっぽい 速度バフって足を9にするとかだから重複しないはず
というか韋駄天+パプル+ボイス全部上乗せできたらそれはそれでやばいやんw ちなみに韋駄天ウルシに矢を当てると足7になって遅くなるから注意
そもそもそんなレアケースあるかどうかだけど よくリスポ埋めに行ってお散歩して帰ってくるブロッカーいるけど
そのままでOKだぞ
その間にベースを俺が破壊するからくれぐれも帰還スイッチ押さないで
のんびり慎重に帰ってくるんだぞ >>619
このゲームの速度バフは上書き式で常に後からかけられた方だけが効果を発揮する
例外はチェーンソーとスクランブルの固定式でこの2つの最中は何も受け付けない >>625
そんなこと言ってるとシューターやる時自分に返ってくるぞw >>607
なんで?言われてもな
じゃあアサギは?言われたら知らん スター:無言
パスタ:ワイワイ
マスB~:ギスギス
やはり対人ゲーは心荒むんだね マスBより上も一部のやべぇ奴がやべぇだけで、ギスギスしてる奴はそこまで多いわけでもない
具体的に言うとツイッター漫画でのオレンちゃんの見せ場くらいしかいない >>629
ときどきパスタの人の試合後ろから見てるけど負け試合ほぼ全て煽りやNGが飛び交ってるぞw >>614
ありがとうございます。
残り50秒くらいかな?リスポ埋め行ったのは、
ベースいれば溜まってボイス打てて勝てたのに… マスAシューターでもやけにリスポ埋めに拘ってここに来てする人いるから頭痛い
自分ブロッカーでベース離れたら割れそうな状況でも指示出されてどうしたもんか >>634
ベースを守るで返せばどうかな
俺はそうしてる >>613
私の場合ベースにシューターと居るとき、邪魔になってるんじゃないかと不安になるんですよね
回復打ってリスポのほうに行っちゃいますね マスC自体ゆるい場所なのでチャットもあまり激しくはないね 仕様か、ラグか、聞きたい事があります。
シロの飛んでけボムで下図になった際、
この位置で自ボムの爆風をくらいました。
ソフトブロックはグリムアロエの設置したもので、敵のボムから爆発する状況です。
●
○
■□■
シ >>639
●が敵ボムで〇が自ボムか?
その前提で話すがそれはバグ
通常ボムがなぜかソフトブロックを貫通してくるやつで2月頃からよく起こる ブロック貫通してるんじゃなくてブロック生成の同期が取れてないっぽいんよね ショックボール無敵避けを使えるところでは使っていきたいけどほんと難しい もう最近ラグりすぎててバグかラグかわからん
特に>>639とか
モモコがスクリューしてきたこともあるしウルシが放物線描いて跳んできたこともある >>644
スキル硬直中に移動・瞬間移動系のやつはラグ
これに限らずオンゲってのは常に同期をとってるわけじゃなく一定の周期で同期タイミングがある
その時今見えてる位置から本来の位置へ移動するわけだが位置ズレが大きいとそんな感じになる >>634
指示出してきた相手が格上なら従うに尽きる >>646
従ったところで、負けたら即またね
酷けりゃ煽られてお気持ち表明ぞ
まぁ、従わなけりゃ勝っても無言かお気持ち表明なんだろうな、やりきれん。 とりとめのない話なんだけど、今までに動く床があるステージってあったっけ?
ジャンプ台とか割れる橋とかならあるけど。 >>578
でも「(萌え)ブタは死ね!!!」っていうキャラならちょっと見たい…〇〇ブライトって名前なら色っぽいし… どうせメスガキポジで実装されたものの漫画でぶっ壊れるかいい子になるパターンだゾ >>0601
ABMは見た目だけじゃなく内部的にもワープじゃなくて強制移動をさせてるみたいよ
当初バグで飛ばされてる間にボム置いたりアイテム取ったりできたらしいし >>634
グラマス維持してる奴以外の話は聞く価値なし
マスターAなんて捨てゲーしてるま〇ばでも踏めるランクだからな >>651
飛ばされながら悪い噂で空爆する詩織とかいたな 何であれ未だに放置されてんだろうな
スコアなんて飾りだから実害はないんだけど 残ってるバグって通信環境よくなれば改善されそうな気がする
他社はIPv6に切り替えて改善したとか聞くけど、まぁ金かかるんだろうな 今のイベントは今週の木曜までなので今日の夕方辺りに次のイベント発表がされるのかな? >>658
最近早いから夕方になる前に来そうだけどな はぁ〜〜〜(クソでかため息)
今月いっぱいあの苦行を強いられるのか…… マップはイベントに合わせてアクア城に変えて欲しかった… カラクリはマップ上の灯篭が邪魔で見ずらい
あれ害悪でしかないからハードブロックに変更して消してほしい やべぇまったくゲーセンに行かないまま2周年が終わる
セピアのどエロ衣装取りに行くか迷う 2周年やらないのか?
>>666
ハロウィンのときもベースの城からわざわざ
木生やしてたし意図的だと思う >>667
ミンボーで終わるから10クレ放置でもええんやで 因みに次イベのスキルとかのピックアップはこれ
何クレで揃うかな…
https://i.imgur.com/kdsSaMS.png セピアさんリヒターマリアに続き(白だから)サイファイメージの服か
あとはハイレグソニア服、ミニスカシャーロット服、背中全開シャノア服辺りが待たれる カラクリ34もう辛いんじゃが。ラッシュ管理のためにボマーばっかするハメになるんじゃが。 カラクリ34もう辛いんじゃが。←わかる
ラッシュ管理のためにボマーばっかするハメになるんじゃが。←?????? ラッシュ管理しないボマーばっかの世界にいるんじゃない マスCはラッシュ管理できないボマーばっかりだからマスBになったら阿鼻叫喚だな! 予想とはちょっとだけ違うものが来たが当たらずとも遠からずなやつ来たな
次こうするために二周年でセピアクのピック外したのかなは思っていたし
個人的にはクロ(笑)も入れたスタンプではなく去年の12月のような4人まとめて(笑)配るオンラインイベント4週を予想していたんだが >>674
おそらく、何も考えずボム置いてクソラッシュ入れるアホが多いから俺がボマー乗るしかねえってことかと >>667
いらないなら構わんが逃したら当分(下手すりゃ2度と)手に入らんぞ なんちゃってより普通のsubの方ピックアップして欲しいな
レベル0と10で4秒違うのはでかいわ 順番はわからんがひとりにつき
称号→頭パーツ→BGM→(笑)→カラバリってことかな
今回なんでカラ2だけないんだろ思ったらそういうことか・・カラクリ祭りだな セピア衣装とったけどセピアもってない
あると思います >>676
本当Cだとラッシュ入るものだとして考えないとダメみたい
守ろう言ってもほぼ止まらないからね
とか言いながらボム避けのねずみ花火でくそラッシュ入れてしまって逆転負けしてしまったが謝 マスCっても上がりたての人とBCの境みたいのは別ものだし試合しないとわからんね
パスタCとAくらいの幅がある 何をどうやっても早割り合戦にしかならんからだろ
試合展開が毎回ほぼ一緒 毎回同じ内容のラッシュ管理を強いられることになるから
ラッシュ管理したくてゲームやってる訳じゃないぞ >>671
うおーすげえホントにきた!嬉しい!
よっしゃ、がんばるぞい! そんなこと無くない?
からくり石が無くなるまでどれだけ有利を広げられるか、ゲージ残せるかのマップで楽しい
試合展開が一緒なのはどこのマップでもセオリー通りに動いたらそうだし やってると面白いけどな今のマップ
ただブロッカーだとキッツイ休める時間がない なんちゃってにWM打たせて本命を使うのは楽しいぞ
楽しいだけだが
あと使われなさすぎてネック前で使うだけで無償突破結構できる ブロッカーに余裕与えたら責めがきつくなりすぎるからね
ブロ=キツイがこのゲームの前提 正直4よりは3のが踏ん張り利かないってのは
シューターとの連携具合なんかねぇ
ベースゲージこそ余裕ある試合はそう多くないが
4はグリアロ使って全勝してるからそんなに早割りの実感はない ブロメインだけどやること・考えることが多い方が楽しくない?
4のシューターは移動範囲もせまいしひたすら攻められるからつまらんと思う 3はお邪魔石のところから敵前衛狙撃するの好き
でも俺が前衛のときは狙わないで・・・ 天才ボイスの45秒と40.5秒の差は結構明暗を分けるよなあ BGMはスタンプやイベント報酬なの安心するわ、誰も悲しまない
ガチャにしたらそん時取り逃したらもう沼一直線だし スタAになってもブロッカーはモモコだけで追加スキルもまだだから使いこなせるかは別としてもアクアお迎えしたいところだな
>>651
そういう仕組みだったんだな SFCドラキュラって選曲なんだ?
終了間近はドラキュラ処刑用のシモンのテーマだろうけど通常がヴァンパイアキラーかな? からくり苦手だったからもうすぐ終わると思うと心が軽いわ
次のステージどこだろ 今のマップだと4が飛び抜けて難しいしワンパターンなんて全く思わん
シューター以外の3人が考えること多すぎるしシューターは弾を1発当てるか外すかで展開が相当傾く事が多い
少し判断遅れたら展開がクソ早くて混乱してくるしあとで話し合ってもこれといった正解がわからない事もある 2は楽しくていいけどな 左ルートを通ろうとするボマーを足止めする快感よ 2は開幕ツガルでハイパーEMLで相手ゲート削る打あるから好き 今ラグ酷いけど過去もこれくらい酷かったのかな?4月から始めたけどそんな酷かった記憶ないんだけども >>713
ラグはまぁまぁ同じだと思う、上位に行けばいくほど気になるとは思うが。
今は切断が横行してる、確実に頻発している。 >>706-707
次ステージ情報きてたのか…
というかまたからくりとかもう勘弁してほしいんだけど…
100円コナミにあげるからステージ変えてくんないかな… 質問です
スパスタで負けまくったらスター降格ってあるんでしょうか?
もし、降格がないならスパスタまではボマーで死に物狂いでランクあげ、スパスタ昇格後は例えキャラが被ろうともひたすら、アクアとセピアとツガルだけを使いたいのですが 普通にパスタまでその3キャラで上がればよいのでは?(ツガルメインでパスタまで上がった並感) 降格は普通にあるしマイナー気味なキャラは可能なら下位のうちに練習しとくもんだ
他はともかく姫壁ないアクアだけはアレだけど >>716
なんでわざわざそんな使いにくいキャラだけツッパるのか謎
端的に言って地雷だから永遠にソロやっとけ >>712
撃ってる間に左ゲート持っていかれるなり
侵入されるなりすると思うんだけどだいじょうぶなん マイノリティやりたいのかもしれないけど、そもそもほとんどのキャラに一定数使用人がいるから意味ないゾ
研究すればどのキャラも強いし ツガルに打たせるくらいならブロッカー前出して一時的3凸にした方がどう考えてもアド取れる >>716
使いたいキャラがいるのは大変結構だが、キャラ被りしてでも使いたいってくらい我を通したいなら、地雷扱いされることは覚悟しておけ >>716
降格あるんじゃないの下がったことなかったから分からんけど
どのキャラ使い続けるのも別にいいと思うけどツッパはロールのあるMOBAにてただの地雷だぞ
ロール来た時にそのロールの好きなキャラを使えばいいと思うぞ 3ロールやるんだしいいんじゃねえのマッチング帯も被らねえしさ >>724
3キャラ上げてんだから別にロールツッパするとは言うとらんやろ
大分キャラも増えたしロール毎の好みのキャラが全部一番メジャーなキャラから外れるのは普通にあるキャラ数 最上位マッチ以外はマッチングが遅いから辛いんじゃないか
マスCマッチングですら時間掛かるイメージある 今年5月くらいだったけどレギュラー〜スター帯は22時以降マッチング時間フルで使ってcom有り戦とかザラだったな スターですがさっきまで12クレ程やってフルマッチ2回COM戦3回だったことを記します >>733
わりぃな
俺のズボンが7クレ食っちまった しかしCPショップにアイテム追加全然来ないな
ずっと放置されてる ようやく月風魔伝BGMきたか…!
通常時が行け!月風魔なのか1000億光年の彼方なのかが気になる
ドラキュラHDでは行け!月風魔、オレカバトルでは1000億光年の彼方、ポップンでは両方使われたからなあ
残り1分はまあ龍骨鬼が妥当な所だろう、無駄に最後の粘り力が上がりそう 716の者です。ご回答ありがとうございます。
スパスタまでさっさとあげたい理由は、どなたか書かれたましたがマッチングがほぼcomいりだからです。
それと、ボマー以外(桃様除く)使うと大抵、大敗してしまうのでボマーオンリーで上げようと思ってましたがランク降格在るのですね・・・ >>738
ボンバーバトルの曲としては1000億の方が合ってそう
SFC悪魔城は血の涙とシモンのテーマかな?
蒼月は通常の方が予想しづらいが残り1分の方は闇夜の激突だろうな、1ループ1分くらいの曲だし 各セオリー覚えたほうがいいんだけど
じゃあその「セオリー」はどこで学ぶのかって問題あるのか
wiki見ても「ん?」って疑問感じるところもあるし 誰も突っ込まないから敢えて突っ込まさせてもらうが
9月から1ヶ月イベントあるのに水着スルーってどういうこと?またわざわざ冬にやんの? コロナでイベント遅れに遅れたんだからしょうがねえべ ボンバーガールの水着イベントは春秋冬にやるものという暗黙の了解が… とにかく自粛期間中の誕生日イベントは消化しないといけないしね
からくり2か…苦手意識があるんだよなぁ
石が引っ込んでもラインを上げられてるとキツい
序盤は言わずもがな、終盤も割と防衛寄りなイメージ グリアロはわからせ方知らないと
延々とわからせられるからな >>743
誕生日順番待ち組の(笑)配る方が重要だししゃーない
水着なんかいつでもいいしカラバリもどうでもいいが(笑)はちゃんと配らないとな スターAに上がってからスキル揃ったアクアやグリアロと当たる様になってきた(多分同じ人だったんだろうが)がアクアはまだしもグリアロが慣れないわ
グレイ使ってる時ならWM使われた時にラインボムで挟み撃ちみたいな事も出来るんだろうか >>736
もう来ないのが当たり前になったな、もはや諦めの境地だわ ちょっとした疑問なんだけど、ゲージ0になった瞬間にベース起爆ボタンがヒョイっと上がって
その後グリアロの回復で下がることあるじゃない?
アレって起爆ボタンが上がる前から押し込んでたら起爆できたりしない? 30戦したけどレギュCなんだがもしかしてセンスない? >>716
ロール被らないようにその3キャラ出すなら良いんじゃね?
積極的に知識取り入れて普通にやってたらなに使っててもランク上がっていくと思うけど >>752
>>752
たしか持ち上がりきらなくてもいいが光ってからじゃないと無効
ランド中の起爆そのものは可能
>>753
ボンバーマン未経験でボムの爆発の間隔わかってないならそんなもん >>716
別に何使っても構わないと思うけど、「だけ」を使いたいってのは無しでな >>756
まぁ地雷と思われたら被せてくるだろうしいずれかは「だけ」では通用しなくなるのよね >>753
俺も似たようなもんだよ
下位帯人少ねーし、一緒に上目指そうぜ >>755
サンクス
ボタンの上に重しとか置いちゃう物理チート対策みたいな感じか >>759
それが出来たらギリギリの状態で連打とかしてないわw >>760
起爆ボタン連打はギルティ
1回の勝ちと筐体壊すリスク、どっちがいいかって話 遂に全てのガールが揃ったゾ!長かった
次はキック掘りかぁ…
そういや爆風ダメ中にスレッドのダメ上乗せできんの?
気のせいなのかわからんけどやってきた奴がいた >>760>>761
相方ならまだしも自分の置いたボムなら発火タイミングわかるやろ?
置いた後にボムボタンから手離して起爆ボタンの上に持っていって発火したタイミングで起爆押せば連打なんか要らん
左手だけで敵避けはできるだろ
ちょっとは脳ミソ使え >>750
ある程度分かってるグリアロとの戦いは、お互いに何をされたら駄目になっちゃう♡のかを読み合い、そしてヤり合う、いやらしい戦いになるぞ
こちらもいやらしさを持たない限り、ずっとグリアロのペースだぞ。ねちっこく、かつ時には強引にいけ。 >>763
爆風ダメとかミンボーと衝突した時、ゲート砲に当たった時はその直後に僅かに無敵時間がある
アタッカーのスキルが当たった時もそうだったかな。その時に射撃しても「ノーカン」になる
逆にシューターの弾は、エメラのスレッド連射やパステルのスクランブルで分かるけど、
無敵時間が無いみたいだから多段ヒットする仕様になってる >>763
1個めの爆風をくらって2個めが誘爆するまでは判定のこってるからそこにスレッドが重なれば両方のダメージを受ける
あとスレッドは被弾後に無敵が発生しない仕様だからスレッド複数ぶちこまれると多段ヒットしてそこに爆風重なると大ダメージ受けるな
ただ状況的にたぶんだけどスレッド打ち込まれてからほぼノータイムで爆風食らってるだけ モモパイのグッズの値段やや強気だな…
まあ買うんですけどね ホーリーナイト・ミサ被弾時はさすがに無敵時間あるけどな……w ミサの無敵時間があるのは仕方ないけどここまで長くなくてもいいと思うの
棒立ち相手にも多段ヒットが全く望めないってのはちょっとねぇ >>772
初段と最終段あたりで2ヒットするくらいなら罰当たらんやろ
食らった後ぼーっと突っ立ってたり、ロングスタンしてる方が悪い >>764
誘爆されても瞬間に押せるエスパーなのか?
シングルやタワーならまだしも乱戦状態で瞬間に押せる訳ねぇだろ
と思ったらいつものスップか、晒しスレにお帰り下さい もっと言えば余程のギリギリじゃなければ起爆ボタンの連打はしないわ
起爆ボタン連打はタッチの差で負けそうな時だけ いや誘爆されても押せるだろ
下痢ボムしてるからそんな考えになってんだよ そりゃ相手も誘爆狙ってるんだから画面内のボムでどれが起点かは見ておくもんでしょ
早いのと繋げて無敵抜けして安全に抜けるの基本じゃないの? >>778
まずラッシュ管理を知ろう
で、お互いラッシュが残ったままゲージが減っていくと、最後のあたりでギガとか使って一気にゲージを0にされる
これがリーサル
そっから色々考えていけば分かるはず 例えば「今削りすぎると敵にリーサル入れられて負けるな」とか >>778
まず相手が一度にどれだけのダメージを与えられるか考える
クロウルシペアならギガ+花火隠れ+近ボム1〜2個
タワーが残っている場合後折りされると500喰らう
ベースの残り体力がその付近になると相手は一気に削って終わらせてくる
これがリーサル
敵のベース体力が多く残っていて味方ラッシュが入りそうな時、味方が敵ベースに居たら敵はラッシュ警戒して攻撃しにくい
しかしベースインした味方が削ると、その分敵も削ってくるから、ラッシュ管理されたままリーサル圏内へ入ってしまう
よって敵リードの味方ラッシュが近い状態でリーサル圏内も近く、敵味方両方がベース付近で戦ってる時は、
味方が敵を倒すなり瀕死にさせていつでも倒せるようにするなり、体制整えるまで敵ベースには手を付けず、いつでも攻められるように築城剥がしたり牽制したりするのがリーサル管理
相手にラッシュ管理させる逆ラッシュ管理の一種
と思ってるマスC >>776
下痢ボムはしてねぇよw
単純に適性の問題な気がしてきたわ
要は自分は連打しないとダメだがあなた含めて何人かは狙いすまして押せるタイプ >>777
ゲーム中起点がどこにあるか全然分からないんだけど、周りを見渡せるコツとかあるかな? >>783
起爆点の見極めできないからってその言い方はないだろ >>783
まだ比較的浅いだろう人間にちょっと厳し過ぎかと
それが出来る腕前なら、ここで質問なんてしてないだろうし そいつ単発でそういうレスばっかりしてる荒らしだから
触らないで 起爆ボタン連打して万が一筐体が壊れたら勝ち負け以前にプレイが出来なくなるわけで
「そんな簡単に壊れない」って思うかもしれんが意外と簡単に壊れる
うちのホームも起爆ボタン一度壊れた、起爆ボタン以外にレバーも壊れたことがある
デリケートなんだからもうちっと優しく扱おうよ あの形にしてる時点で乱暴に叩かれるのは折り込み済みでしょ
それはそれとして使う側は気を付けようって話なわけで 連打するのはいいが叩いちゃダメだ
ボタンに手か指を乗せて、離さずリズミカルに押し込むようにするのだ 起爆ボタン以外も強打しまくってるやつうちのホームにもいたなあ
店員に報告して注意してもらったけど不貞腐れた態度でおおう…ってなったわ 連打する時でも早押しクイズみたいに強くは押さないわ
それに連打することも多くはないし普通は優しく扱ってるぞ ゲージ競り合ってたり死にかけの時は連打はしてしまう。あると思います。 てか起動ボタン連打はガイジだろ、やる必要も意味もない 実際問題ギリギリの競り合いに見えてラグのせいでお前はもう死んでいる状態なんてこともあるわけで
ゲージ残ってるのに起爆されたポルナレフ状態もたまにあるし
ボタン押すタイミングで勝ち負けが変わる、なんて案外と無いような気もする
>>795
最近起爆ボタンなんてガチャでしか押してないな、と思ったらなるほど
誰も防衛乗らん→練習がてら乗るか、のパターンが多すぎたなあ… 起爆ボタンはモモぴゅんのモモパイだと思え
ラブランドかけられてるとスカることあるけどまぁせいぜいでそれぐらい モモぴゅんのおっぱいに触るように優しく押せ
ついつい熱くなって勢いよく推しそうになることもあるけど >>793
すごいどうでもいいことだけどさ
例のスップくんはドコモのワッチョイでエムゾネはドコモのWi-Fiのワッチョイらしいのよ
共通してるのは暴言を吐くんだよね
同じやつではないよな?w キャリアで偏見持つ方がおかしいから
差別主義者かよ つーかモモパイのマウスパッド出すならおっぱいマウスパッドにすればいいのに・・・ ボタンの話に戻すがKONAMIの場合ポップンやビーマニなどがあるから他のボタンのり強度はあると思うのよ
音ゲーあまりやらないからアレなんだが難しい曲になるとボタンを押すスピードも上がって強く押してしまうことも多いからボタンに関してはあまり弱くないとは思う >>806
起爆ボタンと作りは違うけど、耐久性は気を使ってるだろうな ビシバシのフィニッシュボタンなんかもそうだが、KONAMIこういうボタン好きだよな
パチンコやスロットでも多いらしいからKONAMIに限った話じゃないんだろうけど 誰もやらんブロッカーやってたせいでボマー使えんダメになっちまった、相方ウルシ無言!ほんとすまん ここで聞く話かわからんがe-amu公式なにがあったんや? 台数少ない頃は川崎通ってたけどやたら強く叩く人ちょこちょこいたなあ
後ろに人たくさんいるのにようやるわと思ってた ボンガはスティックの不調多い
なんかスティックの裏側がザラついてる感じの筐体たくさんある あれアナログスティックじゃ無くて汎用のレバーでもいいんだがな
自分の竿を持つ感覚でやってるから乱暴に扱う人多い 力任せにグリグリすると粉噴くからなぁ
常識的な操作できないもんなのか >>811
ぶんぶんも握りこぶしで叩いてたなキチガイチェックだろもうこれ 川崎は今も台パン 煽り 晒しの無法地帯になってるからな ていうかグラマスがそれをやってるから手に負えない
真面目にあそこは行かない方が良い モモパイの新絵はアイテムコードとかじゃなくてそのうちスタンプかなにかで配られるパターンかな、パインが先か衣装が先か
>>765
つまりWMが連射出来るからのんびりヤってるといつまで経っても抜けないという事だな(混乱) 専用のコントローラー売ってボンガやるときに各自持ち込むようにすればいいんじゃね 3時間くらいゲーセンに居るんだけど耳栓したほうがいいかな、聴力下がるの怖いっす。 一番うざいのは順番待ちするズィーズィー
ただ見ているだけならまだしも楽しんでんのに邪魔すんなよ
全くズィーズィーどもは揃いも揃って足引っ張ったりつえーしてくるプレイヤー以上にたちが悪い >>822
静かなゲーセン近くに無いです
まじで静かなゲーセン作ってくれないかな、需要あるだろ >>823
ちょっとは違うもんなんですかね、耳栓効果あるかわからないけど イヤンホホはいいよ。外してもしばらくはマッチングの曲が耳奥で鳴ってる >>825
静かなゲーセンがあるとしてそんな所にボンガは入らねえだろ 静かでボンガがある店はあるよ
筐体数が少ないから行ける範囲にあるかは知らんけど ノイズキャンセリングイヤホンホってゲーセンで使うのどうなんだろ どうだろ、とりあえず隣の筐体の音が聞こえにくくなるだけで大分集中力上がるとは思う
ラッシュ警告や踏切のカンカンが聞き取りやすいので、事故率を下げられる
上手い人は相手が置いたボムの音を頼りに画面外からの爆風すら切るというがさてはて >>831
ゲーセンではなくお店で試聴しただけだから詳しいことは言えないけど
割といいんじゃない?
いいやつは本当に騒音が一気に消えてシーンってなる
AirPods proとかそれが面白かった 誰も他にボンガやってないのにめっちゃボムタウンのBGM聞こえてくると思ったら隣の麻雀ゲームだった 個人的にコスパ重視のノイズキャンセリングはホワイトノイズで脳を破壊してくるので普通に遮音性の高いイヤンホホが良いと思われる
アニソンを聴いたりするならウェストンやshureで1万円くらいのを買っとくと良き ヘッドンホホって使ったことないんだけど周りには通常通りに聞こえるの? ラブランド使われたときの起爆ボタン連打はありですか? >>825
18から22でラグがやばいけど静かなとこ九州にあるぞ
1人奇声あげてる人たまにくるけどそれ以外は静かだわ >>836
周りってジャック刺してる状態で筐体のスピーカーからも鳴ってるか、ってこと?
他所は知らんけど俺んとこは鳴ってる なるほど イヤンホホ検討する価値はありそうですね
手持ちと相談で何か探してみようかな >>842
カナル型の安いのとかでいいよ耳栓がメインだな
ただ100均のとかは音質悪すぎたり形だけパクった結果左右逆だろみたいなのあるからお試しレベル >>843
確かに遮音性なり音質変わるとは聞きますね
ゲーセンで使う位ならそこまで拘らなくても良いかな? >>839
どんな状況だろうがグーパンや連打はダメ >>844
1万未満1000円以上の評価高い奴通販で買えばいいんじゃないかな
3000円の買ったけど満足してる >>847
アマとかでコスパ良さそうなの買っておこうかな >>839
いいよ、ただし>>790だ
衝撃与えるのがいかんのであって、そうじゃない連打ならただボタン押してるだけに過ぎない
無意味な連打をする必要はないがラブランド対策なら問題ない 今更ですがカラクリ3のリスポって埋めに行かない方がいいんですかね?
味方グリアロが試合中一切埋めなかったので… 序盤は埋めて
中盤以降通路開通したら埋める暇ないはず
後は試合内容によるとしか言えない >>853
ありがとうございます
残り220秒くらいでタワー折れてました… 今更だけど隠れ花火は施設に110ダメ入る部分もっと狭くするべきじゃない?
ゲート端から合計4マス離れてても330ダメ入るのはほんと頭おかしいわ
外周は50ダメくらいにしとけよ とゆうか花火隠れは範囲狭くしてくれや
ALSや援護射撃ぐらいの範囲で十分だろ…? モーション長くて防衛側に体力支払われたらベース入れんしあんなもんだろ
つーかこの前の修正見る限りウルシが基本だからウルシの火力なり範囲なりに下方入るならおそらくゲートも下方入る 花火が下方される時は第4でリヴォルや牙狼みたいな突進系が来てからでしょ
>>859
セピア基準でもスキル2個ボム4でゲート割れるのは変わらんぞ
足は体力と引き換えだし パプルのセイジャってもしかして爆ボン2の聖邪の天使なの? ぶっちゃけイヤンホホは人によっては消耗品
とはいえ百均はナシかな >>301>>371
ボンバーガールスレに恥ずかしいキモ書き込みを晒されたことでついにガチギレして発狂の40代無職の子供部屋ガラケージジイ顔真っ赤じゃん
ボンバーガールスレの書き込み減らしても気持ち悪い書き込みは相変わらずだからバレバレなのに歪んでるのはお前だろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
763 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2020/09/02(水) 12:00:34.16 ID:YMll3rFxK
何で糞ゴミは独りで騒いでんの?
765 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2020/09/02(水) 13:02:29.33 ID:YMll3rFxK
いやいや、KONAMIの仕事だから
向こうが動かない以上、こっちは通報し続けるしかないけどな
糞ゴミレベルの事(犯罪)をしないと警告止まり(何もしない)というのを公言しちゃったようなものだし、
KONAMIもそうだが糞ゴミのやった事は罪が大きすぎる
それでも糞ゴミは別垢でプレイしてるとか本当にどうしようもない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
110 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK91-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/02(水) 13:14:05.82 ID:YMll3rFxK
相手に攻めを強要出来る時はクソ強い>スクランブル
今回みたいな攻め合いマップで、ベース起爆見えてきた時に発動出来ると頼りになる
ボムブロ出来ない、無防備、瞬発力が無いという弱点をどう克服出来るかでパステルの強さは変わるね
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
279 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/02(水) 13:34:57.89 ID:YMll3rFxK
>>275
歪んでるとしか言い様が無いよな
こういうゲームの宿命なのか、「あっ、ヤバいなコイツ」と思う奴がゲーム内でもリアルでも見掛けるのが何とも
サブカ使ってる奴も何回か見掛けたが、もう言わずもがな
302 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/02(水) 18:16:43.55 ID:YMll3rFxK
安心して譲れるならまあいいんだけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
990 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/02(水) 20:43:07.73 ID:YMll3rFxK
シューターゲロいからな
逆に言えばシューターに自信あるなら割と勝てると思う >>110>>480
発狂から落ち着いた翌日になるとボンバーガールキャラの妄想に入るとかコイツの頭どうなってんだ
その妄想力を就活に使えないから無職なんだろガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
38 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/04(金) 01:16:37.10 ID:T7usJ7sjK
>>36
分かってるブロッカーはドンパチ始まるくらいに颯爽とゲート脇を埋めて、相手と大立ち回りするから
ただ、そこまでの知識と腕を持った人が少ないのが現実
ベース脇の通路に石だったらまだよかったのになぁ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
390 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK91-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/04(金) 01:28:36.95 ID:T7usJ7sjK
ナーフといっても壊れから強いになった程度だしなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
825 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2020/09/04(金) 01:32:38.59 ID:T7usJ7sjK
>>823
見たこと、聞いたことある店が閉まるのは切ないな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
371 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK91-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/04(金) 17:25:41.66 ID:T7usJ7sjK
>>369
男装麗人かスレた姐さん系で頼む
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
838 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2020/09/04(金) 17:32:04.57 ID:T7usJ7sjK
でもマジカってもうネーム、キャラ変更のためにしか使わなくね?
購買は買い占めた人もいるし、特に欲しい物が無い人もいるだろうし
追加や復刻がメダルでしか交換出来ないし、KONAMI自身が「マジカ要らなくね?」と思ってそう >>502>>529
このガラケー無職ジジイの頭の中はどうなってんだ一体
いい年した大人がボンバーガールに夢中になってガラケー持ちながら書き込みとか狂いすぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
867 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2020/09/05(土) 14:48:33.79 ID:CfrBUcGRK
『白い』だの『熱い』だの
ぶっちゃけいい歳をした大人がやってると思うと寒すぎるよな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
74 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/05(土) 16:46:20.89 ID:CfrBUcGRK
>>72
鯖が矢を受けてるのはみたことないけど、ボイスで加速するから鯖も加速するはず
韋駄天ウルシ並みの速度になるから、横から急に来たらガブッといかれる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
502 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/05(土) 20:41:45.14 ID:CfrBUcGRK
>>499
『やっちゃ駄目な事』はあるけど、『これが正解』というやり方は無いからね
その時の状況や相手と自分らとの力量を見極めることが大事だと思う。特に後衛
いろいろ意見があったけど、「要らない」「作らない」「ヒマが無い」というのが多いか
コの字をほとんど見ないのは偶然ではなさそう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
878 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2020/09/05(土) 20:46:12.85 ID:CfrBUcGRK
リコアリはKONAMIが「場は用意するから好きにやってて」感がある
ゲーム部分は外注らしいけど、もう目立った動きが無いもんな
グリム連中と戦えるようになるのはもっと先かな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
529 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/05(土) 23:45:46.17 ID:CfrBUcGRK
>>519
定点防衛とは違った、常にアドリブが求められるのはやってて楽しい
今回のマップでシューターをよく乗る。クッソ忙しいけど考えることが多くてやりがいあるわ
きっちり抑えられれば大抵は勝てるから、後衛でも貢献した感はあるしね >>612>>746
このガラケージジイはゲーセンから後ろで他のプレイヤー覗いてカクカクしたガラケーでポチポチしながら動画見てやった気になるとかキモすぎだろ
金が無いからスマホにも変えられないしゲームする金もねえのなら誰でも入れてくれる所に就職してろや子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
766 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/08(火) 01:19:31.64 ID:TDCH+NGcK
>>763
爆風ダメとかミンボーと衝突した時、ゲート砲に当たった時はその直後に僅かに無敵時間がある
アタッカーのスキルが当たった時もそうだったかな。その時に射撃しても「ノーカン」になる
逆にシューターの弾は、エメラのスレッド連射やパステルのスクランブルで分かるけど、
無敵時間が無いみたいだから多段ヒットする仕様になってる
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
251 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/08(火) 10:56:27.17 ID:TDCH+NGcK
アタッカーを弱くするとただでさえツッパで勝てない奴が更に勝てなくなるので…
知識もそうだけど、腕の差もかなりデカくなるゲームだからなぁ
あんだけ壊れてるウルシや初期アサギでも、ツガルやパプルでボコボコにする人もいるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
968 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[sage]:2020/09/08(火) 22:24:28.29 ID:TDCH+NGcK
サザエさんはもちろん、ドラえもんとかクレヨンしんちゃんも交代したり、せざるを得なかったりするからな
>>964
田中真弓が身内に「私が死んだりしたら、次のルフィは誰がいい?」と聞いたら、
「野沢さん」と答えられて「私より年上じゃないか!」とツっこんだ話を思い出した
しかもその話を聞いた野沢は「やるよ」と本気だったらしい >>766
ついでにボンバーガールスレで散々複数から論破されて逆ギレしてる40代無職ガラケー子供部屋ジジイの書き込みの様子も晒しとくか
40代で無職こじらせるとこうなるって事を他の奴らは反面教師として見習っておけ
209:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 01:55:05.75←ガラケージジイ
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
211:ゲームセンター名無し[223.132.124.30] [sage] 2020/07/04(土) 03:09:00.59
>>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw
221:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 10:50:49.38←ガラケージジイ
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
232:ゲームセンター名無し[121.3.202.60] [sage] 2020/07/04(土) 17:27:29.59
まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw >>869
あらマジだ。つまり爆ボンからレグルスモチーフとか出るの絶望的…? うーんワンチャン無くはないけどシリウスとアルタイルがいるし爆ボンライバルが多いよねー この前ロール被りがあって2人共にボマーやりたくて
残り5秒で片方が折れた、空き枠はアタッカーだから・・・・
と、アタッカー予想してたらシューター選びやがった
結果惨敗、件のシューターは凸してたものの7乙
これならボマー2人でよかったろまったく。 ボマー、ボマー、シューター、ブロッカー(俺)
こんな感じでロール譲らず膠着してたら、15秒くらいで俺がアタッカーに変更して様子見する
ボマーのどっちかが、ブロッカーならできる!ってなるかもしれんし 蒼月BGMは無難にいけば漆黒の進行と闇夜の激突かな? セピアさんの新衣装のおっぱいが夢に出てくるレベルなんですけどこれのタペストリー発売はまだなんです? >>874
アタッカー枠使うなら基本的にツガルだな
エメラはかなりのボンバーマンちからが要る
パステルは相方が詩織ならあり、無敵ついたスクランブルの恐怖は格別
パプル?自己回復できないヒーラーが前に出て何するの?いいから青いベース撃ってろ 攻めシュ出すくらいならまだ攻めブロの方がいいと思うわ
じゃないとボマーにシューターの弾全部向かって何もできなくなる
シューターはhp少ないし無敵もないからシューターの弾が吸えないからなぁ 攻めシュ攻めブロの話するのは良いがアタッカー枠での話かボマー枠での話か曖昧にしたまましゃべるな パプル本人は敵ベース攻めるにはあまりにも性能がお粗末
ジャッジメントで12秒ごとに40、ケルベロスで35秒ごとに90味方を回復させることができるが足5体力210で範囲ボイス持ってるパインの方が使いやすい
レクイエムは敵ベースに決まればレベル5ボム並みの火力は出るが相当なお膳立てしてもらわないとベースインが難しい >>879
オチに使ってるけど、デバフでボムブロもリス埋めもできなくなるの怖くない? >>884
お前の世界のパプっちゃんのデバフどんだけなげえんだよ
だいたいアタッカー枠でシューターとかツガル以外ラインクッッッソ上げられて終わるだけ シューターは実質的に一番耐久力ないロールだからなあ
攻めに向かなすぎる シューターで十分な攻めが出来る人がアタッカー使ったらものすごい強そう レクイエムは着弾点にギガボムと同じ爆発が発生するようにしよう
敵ベースに密着してレクイエム1発で勢力ゲージ10割消し飛ぶくらいに(なげやり ここまでの流れでようやくまともなコメントが見れたわ >>889
まともじゃないコメント割り込ませてすまぬ >>885
いや使わんけどね
それでもネック抜けなんて1回のデバフでも十分効果的だし、ボイス後のネック埋めがジャッジで潰されたら計算狂って嫌らしいとは思う >>891
ブロッカーとしては、ここぞという時に刺されたら大変焦る
けど総合力でアレだと思う。 まぁマスB以上で攻め枠シューター見ることがないのはつまり
そういうことよね 奥側は遠くまで見えるけど手前側は近くしか見えないから、すれ違ったあとに後ろから狙い撃つ運用のツガルはわりと命中率高い
まあそれを攻めツガルの肯定材料にされても困るが豆知識として 明日休みだからゲーセンでイベ終わらせてこようと思ってたら明日で終わりじゃん… まだ今日があるぞ
今回スタンプだから最悪シングルでも行ける行ける スレ民の中にアクア様居ればワンチャン・・・(ABM的な意味で >>895
横もそうだけど、手前も見通し悪いのよね>ボンガ筐体
その性質上、「下に進むマップ」は出さないようにしてるんだろうけど >>896
明日は明日で明日からのイベントが始まるぞ
つーか木曜日に更新・その前の月曜日にデータダウンロードがあるのは覚えておいたほうがいい ダッフルコートの白が出てこれでようやく全色揃ったぜ 一つのキャラしか使えないのにそれなりに上位に行っている人見かけるけど
うまいなら良いけど同ランク帯なら相当見劣りする
みんな勝ちたいかもしれないが介護もほどほどにな将来的に地雷育成してるのと同じ やべぇよ...もうすぐマスBに上がっちまうよ...
おら、知り合いが最上位帯になって、クソみたいなマナー環境に嫌気がさして辞めていったの、何度も見ただ...
おら、マスBなんか上がりたくねぇだ、
かといって、わざと負けるだなんてこと、おらにはできねぇだ!
これまでは、使ってないキャラ、使ってないキャラを使うようにしてただ、
けんど、それもそろそろ限界を迎えるだ。
昨今の混合で、あたまどげんかしとるアタッカー以外ならそれなりに倒せること、鬼みたいなシューター以外が守ってるなら、なんとかできることが分かってるだ、分かってしまっただ。
どうしたらいいだ?おら上には上がりたくねぇだ、
今のカード折って、新しいカードからやり直したらサブカってことにはならずに済むだか? メインが無くなれば次のカードがメインだから問題ないぞ
じゃないとカード紛失したら2度とボンガできないことになるからな 紛失してもカードナンバーとか覚えていれば新しいカードにデータ移行出来るんだっけ…? >>908
とりあえずカード未登録ならe-amuのサイトでカードナンバー登録して
その後に別のカードも登録してそっちにデータ移行すればいい 格上相手でもなんとか出来てるならそれ相応の実力が付いてるだけなんだから別に良いんじゃね?(スパマスルーパー並の感想) 言うほどクソマナーに遭遇しないけどプレイの時間帯によるんかね まあ見ないわけじゃないけど
その程度気にしてたらどうしようもないでしょ
昨今どんなゲームであれマルチなりなんなりで煽りだの迷惑行為だのは出るんだから
どうぶつの森ですら窃盗とか島荒らしみたいなのがいるんだぜ?
というかメイン折ればサブカ持ちにならないとか斜め上すぎる
サブカの問題点はそのランクじゃ役不足になるってことだろ
初心者狩る期間ができることに変わりないから チャリ圏内にあるってんでちょっとやってみたがルーキーになった途端速攻でベースぶっ壊されて笑う
ガール確定でシロン出たんだけどボマーって防衛に目もくれず相手の建物ぶっ壊すことに専念してりゃいいんよねこれ
あと役割被ってたら大人しく変えるべき? >>915
ボマーで防衛しだすのが一番初心者あるあるだからやっちゃダメなのと
遊び方覚えるつもりで人にボマー譲って他のロールやるのもよし 試合中なにが気に入らないのかNGを終始打ち続けるとか意味不明な行動する奴はまれによく見かけるけど
シューターやっててボッコボコにした相手ボマーが次の試合のマッチングで味方に来たら直前でシューターにロール被せて味方にスキル撃ちまくってるのを見た時はさっきの試合がよほど悔しかったのかなあと >>912
参加までに、遭遇しにくい時間帯教えておくれ 不可抗力で登録してないカードを紛失した
故意にカードを折った
結果は同じなのに後者はだめなの? 結局誤字ってて草
>>916
オッケー、なんかオレンがゲートガン無視してベース内入ってボコボコしてたからそれもなんか面白そうだな
でも正直言うと魅力的なガールがブロッカーに集中してるのら… お前はカード紛失したから新しく始め直した!
俺はカードを折って新しく始めなおした!
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが!! >>922
モモコ使えるようになるだけでレギュラー〜スターはすいすい進める
それくらいブロッカー大事
もっというと初心者帯は大体攻めたがるからそれを追い返せる程度の防衛力があれば自然と勝てる
ブロッカーとシューターに早めに慣れておくと吉
オレンはダンクブレイドっていう施設飛び越えるスキルがあるから強襲に向いてる
ただ、相手の施設に侵入してそのまま何もできずにやられると味方のアド損半端ないことになる
やたらめったら攻めるのではなく、攻め時と引き際を見極めるのが肝心
ランチタイムっていう体力回復スキルがガチャで手に入ればしぶとくねちっこい攻めができる マスB帯でも別にそこまでクソマナーは見ないけどな
戦犯ムーブかましたときは、守備よろしくと言われて大いに反省したけどNGとかは出てこない
上位帯だとNG入れるとこに別のチャット入れてるし からくり2みたいな左右別れるステージやったことないから楽しみな反面カオスになりそうで不安だな >>924
次ボマーいたらももぴゅん使ってみるか
d
とりま敵リス地にブロック置きゃええんよね >>928
モモコはアイドルボイスがマジで生命線
色んな使い方や注意書きがあるから覚えておくとなおよろし しかし今回スクランブルの+25が1回こっきりでキックもがまんも全く引けなかったな
キックは持ってさえいればランクどうでもいいががまんは伸ばしておきたかったが
明日から妙技アタリ飛んでけなんちゃっても一応アタリあとはハズレ週間か
シロンも最初何言ってるかサッパリワカランかったがだいぶ聞き取れるようになってきた ありがちなんだと
前衛乗ってて、守ろう
後衛乗ってて攻めよう
相方に攻めよう(守ろう)
リザルト無言
このあたりとかか
個人的に前衛が死んでて攻めようは敵シューターがスキル使ったから
ライン上げてねって意図がある場合もあるらしいけど
あれってどうなんって思うところある カラクリ34でグレイ使うようになったけどなぜか昔よりすいすいベースインして叩き折れてこんなに強かったんかってなった
対グリアロとかだとラインボム結構使えるね
ネック無償通過おいしい からくり1、4の橋のネックだとラインボムがええ感じになるときもあったな >>930
何か草
日付変わってるけど参考までに挙げると
平日18〜19、土日12〜18の間ぐらいにやってるけどそんなにクソマナー当たらんね
全く当たらない訳じゃないけどアーケードゲームはむしろこうでなくちゃなの精神でスルー イヤンホホの話題出たから今日持っていって試してみたんだが
ゲームの音しか聞こえなくて人がいること忘れて独り言しちゃうから封印する >>932
>あれってどうなんって思うところある
どうなんっていうのはどういう事なん?
リスポ空いてる状態でアタッカーがネックを無敵抜けしようとする→シューターに撃たれて死ぬ
→シューターは弾が無い状態でボムブロ継続・ブロッカーはリスポ埋めに走る
この状況でボマーが食らい抜けすれば50ダメでベース周辺に行けるわけなんだけど、この状況でほとんど勝ち目の無いリスポ合戦に行っちゃうボマーが異常に多いんだよね
アタッカーも似たような状況で同じ行動する人多い
多分マスC帯まではそれで勝てちゃうからなんだろうけど
まあそういうわけでわざわざ「ベース来て」だの何だのチャットしなきゃならなくなる
そういうチャットする人もセオリー通り行動すると分かってる味方には何も言わないよ >>938
大声じゃなけりゃいいんじゃないか?
シマッタ!ヒェー‼\/とか小声で言ってる人、楽しんでるなぁと思って微笑ましいぞ
むしろハンズフリーで歩きながら電話してる人とかのほうがビクッとする >>939
リスポ合戦してたなら言われても仕方がないとは思うけど
明らかに距離あったりブロッカーに遅延食らってすぐにはいけなかったり
みたいなケースもある
それはそれでお気持ち表明したいのかもしれないけど
後、すぐにベース突入できるならいいけど単純に
1対2の状況繰り返すドツボパターンにならないかなって 基本的に敵ベースに一人はいる状態維持できてりゃ有利、ふたりとも追い返されてたら不利だからな
敵防衛に一息つける時間を与えてはいけない。常にどっちか、特に無敵抜けスキルクールタイム短いアタッカーが生存し続けて敵を敵ベースに釘付けにしてないと
二人共撃破された上に敵防衛ラインあげられるとかジリ貧だし >>943
あまりにライン上げが遅すぎる可能性がある
>1対2の状況繰り返すドツボパターン
それならもう1人が無償で上がってこれるわけで、やっぱり下位は知識がおかしいとしか言いようがない >>946
でも延々交互に送り返されるのって対面後衛と腕の差がある時の典型的な負けパターンのひとつなんだよな
今のマップだと滅多にないけど、広いマップだとよくある
1対2と言うより、最初にライン押し込まれ、ブロッカーの中央遅延が上手く、後ろのシューターが弾切れ起こさず万全の状態で迎え撃ってることが多いけど カラクリ1終わってしまった。
自分にとってはシロよりシロンが活躍できる
好きなマップだったんだけど。 今回のイベントってノルマ何回?
今月行ける機会少ないから決め打ちしておきたいんだが >>950
page3/3ってなってるから合計30っぽくない? >>951
あー30かも…
実際ゲーセン行って確認出来れば良いんだけど >>952
e-amuのほうにあがってるのだと1/3になってたから30クレじゃないかな
前のスタンプ繰越とかでなければ >>951
ウルシのときだか表と裏でズレてて総数が奇数っての無かったか
安易に30と考えるのはどうだろう
今回期間長いし >>954
公式でアサギは10だしセピアも10は確認済だから3人×10の30だろうおそらく
もらえるアイテムも称号頭(笑)BGMカラバリで共通なんだからアクアだけ15ってこたあるまい 公式で2枚目コンプしてたのいたわ、合計30だな
セピアはいいとしてアクアもスタンプ演出去年と一緒か、またセピアに追いかけられてる 30回か…まぁ1ヶ月あるしとは思ったが今回終始カラクリ城でステージ入れ替えしないんだな
1が2と入れ替わったとはいえ流石にこのマップ1ヶ月超は飽きそう ドラキュラSFCのBGMはシモンのテーマ→血の涙、かな
セピアさんからのプレゼントは悪魔城ドラキュラで最もえぐいサブウェポンだった >>958
曲予想は当たってたが順番が逆だったか
蒼月と月風も気になる https://i.imgur.com/jP7kW0h.jpg
セピア(笑)
慌てて撮ったから画面切り替わり直前でちょっと白んでしまった かわいいなぁ・→・
チークが一瞬目に見えてFXで有り金溶かしたエビス丸に見えてしまった >>960
気になるのは負けた時の、1回やったが勝ちだったしわからんかった
しんだ時のはチアコス回の「下着みたいです」的な困惑顔だったが
まぁ十中八九顔真っ青にしたごめんなさい〜な気がしてならないけど 目の前の動き1つしかみえてなくてマップや残り時間に意識が行かなくなってきた
そろそろワシも年かな・・・ >>964
分かる...というかずっとそんな感じ...
アクションなんかやったこと無いからかもしれないけど 車運転する時、バックミラーやドアミラーを確認するでしょ
あんな感じでちらっと見て情報を取得すればいいだけよ セピアさん聖水新スキルで欲しいなぁ。色即是空でもいいけど 愚痴スレみてて思ったけど
強化されたとはいえセピアは相変わらずクロス固定で開幕チェーンソーその後VKでいいんじゃないのか
ベース内でチェーンソーは確かに強いけど コロナなんてもんが流行らなければゲーセンにもまだ行けたのに…
誰だよコロナを真っ先に流行させてここまで重症化させた奴 うん実際行って確認したけど30クレでゴールだった
まあじっくりやろうかな… やるじゃねえか!
>>968
VK必要なのは後半って感じだな
前半だと普通にチェーンソーのほうが強い やってないし思い入れもないせいかもしれんがSFCドラキュラ個人的にはイマイチだな
あれなら血の輪廻でいいかな >>968
開幕チェーンソー途中VKリーサル見えるか時間切れ前にはチェーンソーって感じにしてるな >>971
ありがとう!
>>972
>>975
そんな感じかランク99なるまでにグラマス踏みたい セピアは調整でかなり面白くなった
ここぞというタイミングでチェーンソー振れれば一発逆転も狙えるアンバランスなキャラになった
こればっかりは運エイを褒めたい 自分パイン相方パプルのときの立ち位置がわからない…
普段の立ち位置通りシューターの前で対応すると矢貰いまくって凄く申し訳なくなるし後ろにいていいもんか悩む >>979
常に前にいるな、じゃなくてようは敵との射線上に入らないように気をつければいいのと
あとは矢そのものが強いんじゃなくて鈍足化が強いんで常にボムで相手倒せるように狙っとくとかかな 二人で相手前衛をおっぱいサンドウィッチするじゃん
敵に鈍足かかれば爆殺して自分に刺されば高速タックルする >>979
自信無いなら後ろで逃げ道塞いでくれる方がやりやすいけどね…予測撃ちした時に味方に当たって無償通過が1番困る >>980,982
ありがと射線は意識してみるわ
やってみて息合わなかったりするようならおとなしく後ろにいることにするよ 無敵抜けさせるのにアタッカー左が多いイメージ、つまりボマーは右
なんだけどまあそこまで深く考える必要もない気がする
ぶっちゃけ対面グリアロでボマーをゲート破壊に行かせるとか手間取るってレベルじゃないし >>984
ごめんおっぱいサンドウィッチだけ見て関係ないレスかと思って無視してた 2でなぜかボマーとアタッカーが同じ側(右)に来たのがあったけど、あれは良くないよなぁ...
敵後衛2人も同じ側に来るから足止め遅延が強烈になる もしかしてピックアップって仕事しない感じ?
ガチャフル回転で2000円分入れたけどピックアップ出ないぞ ネタが通じないと悲しくなる、もしや俺は結構おっさんなのか >>974
つドラキュラコレクション
ぼくドラキュラくんのBGMも欲しいなあ
ツィッター漫画であんだけコナミレトロゲーネタにしてるからケイ壱先生も知らんはずないだろうし ちょっと待ってくれ!
今は こんばんはだぜ!
頭 悪ぃ!
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